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真・三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/02/20(月) 09:23:04ID:SGvF3X8f
難易度修羅、☆五つのステージにおける各キャラの立ち回りスレです。
ついでにキャラの強さ比較スレでもあります。でもランキングだけは勘弁な。

真三国無双4武将別戦術討論掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/21366/
武将レビューまとめ(wiki)
http://musou4.s96.xrea.com/wiki/index.php?%C9%F0%BE%AD%B0%EC%CD%F7
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134411156/

4w=ユニーク武器
JC=ジャンプチャージ
CR=チャージラッシュ□□△〜
CS=チャージシュート□□□□△
C1-6=該当するチャージ攻撃
N攻=通常攻撃□x6 エボ=□x9
スーパーアーマー=攻撃動作中攻撃されても怯まない。主に曹仁と星彩。典韋とホウ徳のC攻。

※外伝は全て☆五つらしいです。
0611名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 18:05:57ID:1SAxPtsi
名族JCは低いのと離脱範囲が少ないのでちょっとアレだが、それでも便利だもんなあ
0612名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 23:42:04ID:C9yBvZSa
呂布なんかは多彩な戦い方をしようと思えば出来るキャラではあるな。
CRが抜けてるからそればっかになってしまうが。
0613名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 23:58:43ID:DhuI1oJ1
まぁどっちにしろ「○○はC4連発だな」と
キャラによって固定されるのがほとんど
0614名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 00:21:03ID:MLQYx4bN
591再うpを・・
0615名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 00:54:55ID:nCFou8CE
戦国2みたいにキャラごとの特殊技とか、技の成長タイプが違ったりすると単調になりにくいんだけどなあ
0616名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 01:54:01ID:T+EMIAkm
まぁ戦国2の特殊技はクソだったわけだが
発動に5秒近くかかるのに10秒で終わる武器強化とかマジ笑えないし
0617名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 02:17:31ID:zye9oxCB
>616
スレ違いだけど信長とかクソだよなw

結局戦国もキャラ毎に使えるチャージが2個ぐらいあって
それを連発、ゲージ溜まったら奥義で現状は三国と大差無い感じだけどなあ
飛龍は面白いけど空中アクションは□と△だけで貧弱杉
雑魚イパーイ倒して爽快感は感じることはできると思うが
アクションゲーとしては今一歩の2流
0618名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 08:28:47ID:Xs5+/1IR
言ってる事は大体正しいと思うけど、元々純粋なアクションゲーとして作られてない事は抑えとくべき
無双はアクション自体よりも試行錯誤の中で立ち回り・装備・ルートを確立していく過程が楽しいのであって、
一旦研究されつくせば飽きがくるのも当然
それをアクションゲーとしての面だけから云々言っても批判としては多少的外れ
0619名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 10:45:27ID:2UIQTHAZ
例えば関羽のCR→真乱ループなんてわかっちゃえばなんて事ないけど
発見されるまでの流れがスゲー熱かったしな
当時は五虎将の内関羽だけ弱いって事で皆必死に研究して

というか、ここまで一つの技に偏った立ち回りが主流になったのは
肥にとっても予想外だったんじゃないだろうか
結果としての今の状況だけ見て単調だの適当だの賢しらに言われてもな
0620名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 11:47:34ID:V1fqgHDN
>>619
凌統・・・修羅って難易度を設定した時点で立ち回りの単調さは仕方ないと思う

最近祭り開催されないな
0621名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 12:17:00ID:esKnrYdu
>肥にとっても予想外だったんじゃないだろうか

難易度最低でも多くの人がワンパターンになる(使い道の無い技が多すぎる)件。
予想外じゃなくて、最初から何も考えてないと思う。
0622名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 13:02:28ID:f00flD7R
>>618
アクション以外の面はもっと酷いと思うんだが。
大人数をけちらすというアクションがあるから救われてる。
というか、これアクションじゃん。
618が言う純粋なアクションゲーっとは、一体どういうのを指しているんだ?
0623名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 14:20:30ID:mjIb7Sw1
無双ってワンボタンでも大人数をけちらせる
アクションってのがウリなんじゃないの?
それでいいじゃん。
0624名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 14:25:25ID:zCEI51OM
つまりそんなに複雑なコマンドを使いこなしたかったら格ゲーでもやってろってこったな。
0625名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 15:39:06ID:Wppd/pMQ
COMを相手にするゲームなんだから、
効率を求めればこちらの行動が単調になるのは
当たり前じゃないかな。
0626名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 17:52:13ID:T+EMIAkm
意地でも孫策C6を使うのが俺のジャスティス
0627名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 19:53:46ID:vrHHwUl6
>>614
up28322 passルドルフ で。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 01:01:40ID:+1rfVWXJ
ゼツエイアブミの入手に困難。ドウタク援軍45以内に倒してるのに
0629名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 01:05:13ID:sXiZaNLI
>>628
日本語でおk
つかスレ違い

真・三国無双4&猛将伝攻略スレPart67
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1144927509/
0630名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 21:51:49ID:IRXyMrew
>>626
孫策C6は熱いよな。
オリャオリャオリャオワチャー!で
雑兵を虫けらのように吹っ飛ばすのが
俺のストレス発散法。
0631名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 02:22:20ID:R5TiwZfR
初カキコだが
俺は無印の4までしかやってないが、3も含め絶影馬超強すぎないか?
修羅で各最後のステージを簡単にクリアできるしまさに無敵。
あれに比べたら呂布も左慈もまだかわいく見える。
戦国無双の馬みたいにすればもっとバランス取れたんだろうな。
歴代でこの強さに追従するのは2の斬曹操と3の烈玉使いくらいか。
激しく既出だと思ったが一応感想述べてみた。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 02:34:32ID:CwkTwvtq
初カキコまで読んだ
0633名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 02:38:59ID:mYkLiP/G
631まで読んだ
0634名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 03:00:09ID:AFGK8uJP
02:22:20 まで呼んだ。
シンメトリでかっこいいですね、と思った。
0635名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 04:44:41ID:JNbSNwU0
>636: 2006/06/21 04:50:00 AFGK8uJP [sage]
>>631
>消えろ


まで読んだ
0636名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 09:42:04ID:KhL6RHNm
>>631
消えろ
0637名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/21(水) 12:20:59ID:RZs/arfD
>>565
碧眼児
0638名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 06:31:08ID:PBSN6+7I
>>618-619とかその辺の開発の流れ諸々見たくなった。
過去のスレ住人の輝ける戦歴を拝みたいので、
だれか過去ログ持ってる人居たらうpお願い。
0639名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 07:06:10ID:GplYhpll
>>638
全部じゃないけどここから適当に探してくれ
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%92k%8B%60%81@%8EO%8D%91&andor=AND&sf=2&H=&shw=&D=goveract&D=famicom&D=gamehis&D=gameover&D=goveract

ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%8Bc%98_%81@%8EO%8D%91&andor=AND&sf=2&H=&shw=&D=goveract&D=famicom&D=gamehis&D=gameover&D=goveract
0640名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 12:52:29ID:yOZb+kF5
>>1にあるカンヌスレでいいんじゃないか?
0641名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 21:37:20ID:rVtZplV/
つーかさすがに6作以上も同じキャラ出てると旧キャラ陣は極端に使い勝手変わる奴少ないよ。
上に出てるカンヌなどは基本的に2・3の踏襲した立ち回りだし
3の割がなくなった分やたら地味な立ち回りになっただけで。
真無双ループも前作以前やってりゃ何となく分かるだろ的な物で研究だかで盛り上がった記憶はないなぁ

まあランクの上げ下げだけはやたら白熱したキャラではあったが。
0642名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 01:47:53ID:wuFpZoeP
>>639
トントンクス。
0643名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 22:25:58ID:F7jVWFVM
0644名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 23:09:12ID:GxhyqsWm
0645名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 23:43:50ID:y0DRAquP
0646名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 23:48:26ID:Kg+fGbcH
0647名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 00:14:44ID:RV66ADci
カンネイ一番すきなんだけど、無双の使い道がいまいちわからん
0648名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 00:45:17ID:odCWkhEg
C6で凍らせてから、逆時計に回りながら轢く
あとは緊急回避
0649名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 10:24:19ID:DrTUUiaJ
>>647
まあどっちかというとガンガン相手を攻撃するよりは
回避用というところか。衝車や連弩などの兵器破壊には
もってこいだな。
0650名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 12:19:16ID:827QbV0D
>>649
あんな攻撃的な無双はない。使いこなせれば最強。
0651名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 12:41:27ID:cU2mDEQV
周泰を忘れないで下さい
0652名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 12:46:10ID:QXpdO/Kv
4でずいぶん弱体化したしなあ
0653名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 14:04:28ID:+HnicSCn
ホウ徳とよく比べてみて下さい
0654名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 20:28:59ID:FA/2BNxV
小喬の乱舞の当て方のコツを教えてくれ・・
クリーンヒットすれば超強力だとは思うんだけど
0655名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 21:25:56ID:RgIDUus4
>>654
浮かせて使え
0656名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 22:26:40ID:f4gOot9y
>>654
ちなみに極書装備で全段近く当ててもたいした威力じゃない
0657名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 00:25:29ID:uFEo3nsR
無双乱舞だけなら誰が最強なのか
0658名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 00:27:37ID:y8Ju93D+
最強厨はお帰り
0659名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 00:44:58ID:PEplX3VM
おいらが最強厨です
0660名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 00:48:09ID:M2mlBA24
カンネイはつかってておもしろいな
クリアできないけど・・・

どうたちまわればいいの?
0661名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 01:04:27ID:WYPX+R2h
つ真三国無双4武将別戦術討論掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/21366/

甘寧は修羅モード楽しいよな。
火・氷弓兵の群れもなんのその
0662名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 01:26:54ID:D6et6mtw
結構玉璽落ちてるから、移動に使えるしな。
0663名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 01:29:41ID:8vSLXeaR
甘寧は修羅モードに適しているよな。
無双乱舞は移動にも弓兵掃討にも使えるし、氷C6→無双で武将も瞬殺だし、
デフォでCSに炎ついてるから総大将も楽に倒せる。
0664名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 01:34:29ID:WOMSuvD/
言われてみるとそうだな
0665名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 01:37:48ID:WYPX+R2h
C1、乱舞で仲間を守りやすいとか4w重くできるとか挙げるとキリないw
0666名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 03:01:56ID:ZeRyyFmF
4w重いほうがいいか?
0667名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 08:48:38ID:WOMSuvD/
軽いはまだ好んで使う人がいるかもしれないが標準よりは重いのほうが全然いいという変なキャラ
0668名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 10:21:52ID:fA5AJSRe
広範囲C6の反則的な無敵時間と乱舞の鬼威力のおかげです
0669名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 19:15:02ID:LM63+ZGs
味方武将の玉璽支援がこれほど嬉しいキャラはいないね
0670名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 19:53:29ID:9gFHOEPh
修羅モードで天下統一までのタイムアタックやるとしたら最速狙えそう。
重武器で覚醒ガンガン使えるし。重量は慣れてくると軽<標<重って感じ。
0671名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 22:24:40ID:UZN9T0y/
20〜40の底辺なら良いが、95位の中堅まで来ると、重いは削り殺されかねんから使えんよ。
0672名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 23:15:17ID:fA5AJSRe
まぁ確かに修羅モードだと真空書がないからな
0673名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 23:21:28ID:S2dbdRsc
>>656
空中ヒットでも君主乱舞ぐらいの威力でるんじゃなかったっけ?
まあクソ当てにくい割には大したこと無いけど
0674名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 23:53:02ID:D6et6mtw
ほとんどの乱舞は繰り返し部分の威力が15.2で、小喬のは8.1らしいぞ。
まあ大体半分くらいで、浮くから更に半分だな。
威力か当てやすさか、どっちか向上してもらいたいもんだ。
0675名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 00:09:58ID:7Jcqztx0
一応多段だけど、20HIT以上するくせにあの程度。
凍らせたら当たらないし…
0676名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 00:33:39ID:pCZYTb5F
俺の腕では23ヒットが限界だったので、107.25
同条件で孫堅だと136.8。サジが116.45

微妙か・・・一応全部当たればサジを上回るっぽいけど
氷も大変だからやっぱり・・・
0677名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 00:49:54ID:YAcyaJue
>>671
そんなことないよ。難易度あがるにつれ重い方が有利になるよ。
難易度修羅と違って覚醒でまくりだし回復できるし。
まあどっちにしても天下統一以降はやる意味ないな。
0678名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 01:25:54ID:2+JishB4
修羅モードって敵の強さはある程度を超えると一定だとおもってた・・・
0679名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 01:46:18ID:+9mIsATD
いや一定だから
0680名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 01:49:49ID:2+JishB4
どのくらいで敵の強さカンストするん?
100くらい?
0681名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 02:01:45ID:+9mIsATD
100ぐらいからはほぼ変わらんキガス
どこら辺でカンストか正確には和甘寧
0682名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 13:07:51ID:RRwBhxTn
修羅モード重い方が有利か?武将は燃やすし雑魚は十分柔らかいし諸葛亮以外大差ないと思うが?
覚醒つってもあまり必要としないよな
カンスト前に調べたんだが忘れちまったわ
防御が30ぐらいで攻撃は80ぐらいだったような・・・今更やる気しね〜
0683名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 13:08:47ID:RRwBhxTn
悪いageちまったorz今日2ch調子悪いよな
0684名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 13:23:53ID:l0yAc0+d
オーラ武将・総大将以外は軽いでも十分ノーダメ秒殺だからな・・・
0685名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 15:50:41ID:YAcyaJue
それは覚醒使いこなせてないからだろ。覚醒使わないんだったら
確かに手数の多い軽い方がいいのかもしれんが使わない意味ねーし。
0686名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 16:03:09ID:oEao5jsd
さっき甘寧の無双乱舞最強だとのレスがあったが
アレのどこが最強なんだよ
0687名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 16:48:45ID:tF8qnFwb
最強談義sage
0688名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 18:26:34ID:7Jcqztx0
>>686
さっきって二日前じゃないかw
0689名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 20:28:23ID:LvRWJewb
凍らせて多段で甘寧最強→なにそのたられば、孔明だろ→当てにくいんじゃボケ、司馬懿だろうが
→ちょっと離れたらアウト、ホウ徳だな→ガードされたら逆にピンチじゃねぇか、董卓最強
→あんなのビーム乱舞の威力に比べたらカス→いや当てにくいから安定感が……

つー感じで決着がつきません。
0690名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 20:47:00ID:bW6MTM6y
乱舞ならかあちゃんも相当強いだろ。
0691名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 20:47:56ID:oEao5jsd
それも一興だとおも

ネタも尽きそうだしな
0692名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 21:29:56ID:hNv8G/Sq
・通常乱舞で燃やせる
・遠くまで攻撃が飛ぶ
・攻撃を当てやすい
・うまくやれば20Hitはする

教祖様最強
0693名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 23:14:33ID:87tUQg65
真乱舞じゃなくても強いってのが良いな。
かあちゃん。
0694名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 23:57:51ID:K9NHH2ag
真乱舞になると使い辛いと思う。
それはそれで困るんだが。
0695名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 01:10:18ID:OGqmekeY
かあちゃんはシバイの劣化ってイメージがある
シバイよりは当てやすいんだっけ?
0696名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 01:52:13ID:+REbgrqO
>>694
それが属性乱舞だったらな
なんで属性乱舞を外したんだろ
つーかなんで玉を減らしたんだろ
0697名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 13:14:35ID:SWZLZJs3
斬玉カムバック
0698名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 13:27:42ID:mbV+OK9q
雷はあってよかったよなあ。
陰玉は無双ゲージ尽きるなんてえげつないことせずに、無双ゲージ増えない
ぐらいに緩和してほしかった。
あと戦国1であった夜叉(与えたダメージの何%か回復)があれば
修羅の立ち回りにももっと幅が出たかも。
0699名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 13:35:59ID:IFBSEqqN
毒玉カムバック
0700名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 20:30:48ID:+REbgrqO
衝撃波と掴み投げも戻ってほしい


0701名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 20:45:51ID:P1Rq/COz
曹仁ロックバスター復活希望
0702名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 21:19:48ID:UPAaYFkR
>>695
どう考えても母ちゃんの方が上だろ。
全方向貫通、立ち判定、フィニッシュ部分激強。

シバチューは真乱じゃないとチョット厳しいんじゃないかと
0703名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 21:44:35ID:VeQsfuWY
「どう考えても」というほどじゃないでしょ、てか司馬懿も立ち判定で貫通じゃん
母ちゃんの乱舞も〆以外全方向でもないし司馬懿ビームも真乱じゃなかったら
〆の威力けっこう高い。真になるとガード不能の〆がついて安全性うp

いい勝負じゃん、司馬懿は動画の人も真乱つけてなかったけど最近は俺もつけてない
0704名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 22:15:05ID:UPAaYFkR
>>703
いや俺は>>695の「当てやすさに」対してどう考えてもという意見なんだが。

基本的に前のみで方向転換もあんま融通が利かない
シバチュー乱舞よか普通に当てやすいと思うんだが。
全方向にでもないにしろ広範囲に変わりはないし。
0705名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 22:20:30ID:VeQsfuWY
あぁそうなのか…と思ったが母ちゃんって司馬懿みたいに正面から
密着してめくりとかできたっけ?
0706名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 22:27:48ID:Px1AYh3r
できないな。当たれば放さないが。
0707名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 22:31:34ID:VeQsfuWY
なるほど母ちゃんはその場ダウンだから一応カス当りでも最後まで当たるんだよな
そういう意味で「当てやすい」ということか、俺は暗殺することばっか考えてたから
多数の敵の中からでも当てやすいという意味でなら司馬懿に分があるかもな
0708名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/30(金) 00:20:12ID:aZq+aYMZ
芝居の高笑いを普通の乱舞にもできるようにしてほしい
真乱舞は笑いながらビーム撃ってほしい
0709名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/30(金) 20:33:28ID:AwA9IXeM
そして首が180度回転して欲しい
0710名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/30(金) 22:55:54ID:57BUkDvm
もし時間のある動画職人さんがいらっしゃいましたら呉の特定キャラで
白帝城の立ち回り動画作成していただけますか。よろしくお願いいたします。
もしよければ次の条件で動画を作っていただきたいです。
・無双モード用に孫権、孫堅、陸遜、黄蓋、周泰の中からお願いします
動画自体はフリーモードでかまいませんが。
・全武将撃破しなくてもいいですが、馬超・姜維・星彩は撃破してほしいです。

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