大乱闘スマッシュブラザーズ総合スレ39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/08(日) 16:04:15ID:5CQpDaHSスマブラ語るならコテも名無しも大歓迎。語らないならさっさとカエレ(・∀・)!
前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ総合スレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134660183
【とりあえず】スマッシュブラザーズDX【語ろうや】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115740108/
【64】大乱闘スマッシュブラザース【否DX】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1124515422/
スマブラ次回作の要望スレ 7スマッシュ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131460575/
スマブラDX 改造コード 総合スレA
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/par/1120875987/
有志サイト 特報スマブラ拳!
☆過去に議論された攻略が収録されてます。初めての人はここでチェック!
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
2chスマブラオフ会
http://osaka.cool.ne.jp/tdr_smashbros/index.htm
CaptainJack氏の動画サイト
http://captainjack.jp/
攻略掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/11830/sumadera.html
公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html
速報スマブラ拳!!(基本的な更新は終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:15:36ID:ca5DXqxY>>610
一応彼はロイを使いたいらしい、実際先週は230回ほどロイで、残りがピカチュウ、シークだった
4人戦におけるロイの動きってどうすりゃいいんだ?
とりあえず、下の手は教えといた、ウチのレベルならこれぐらいでどうにかなるハズなんだけど…
・復帰阻止はB溜めで、剣の先が崖ギリギリに来るようにする
・4人戦で混雑してるところには飛び込みBか、マーベラスで蹴散らす
・SJ前A→下A→頑張る
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:17:53ID:ca5DXqxY聞き忘れてた、『勝ち続ける』のは俺?相手?
相手だったらわざと負けてあげるって事だから俺か…?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:17:55ID:SjMr1XnC保守ならするが・・
>>613
何そのキモイ妄想
まだこのくだらない言い争いを続けたいのか
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:19:46ID:b8dGm19W確かに攻撃より防御に難ありだな。
乱戦でそのスコアって事は猪突猛進タイプなんだろうなw
さらに、自滅-2も影響していると予想。
>「ここの緊急回避、敵の後ろに絶対回りこめない位置で出してるけどなんで?」
>「・・・さぁ、ゲーム中は考えて行動しないから」
このやり取りを見る限り、戦術に関してとやかく言うよりも、
このまま乱戦を楽しんだ方がいいんじゃないかと個人的に思う。
250回中150回ビリでも腐ったり飽きたりしない辺り、
彼自身は楽しんでやってるんだろうし。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:20:43ID:SjMr1XnC>>613-614
>>614
0620名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:22:30ID:b8dGm19Wキモイ妄想?意味が分からない。
600台でスレを立てるという意味の分からない行動に対して
素直に反応しただけなんだが。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:24:03ID:SjMr1XnC意味を取り違えてた
まだ不毛な釣りでもしたい奴がテンプレ内容への批判こめて言ったのかと思ったよ
とりあえず加えた一文を疑問に感じる人もいるだろうから次スレに適当にまとめ貼った
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:24:05ID:b8dGm19Wすれ違いか(;´Д`)
スマソ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:26:59ID:b8dGm19Wまたまたすれ違い(;´Д`)
>まだ不毛な釣りでもしたい奴がテンプレ内容への批判こめて言ったのかと思ったよ
そんな事はない。>>614も同様だと思うぞ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:32:36ID:HRPvh0K1たぶんそれほど負け続けてるって事は4人戦がどうとかじゃなくてもっとロイの基礎的な部分ができてなくいせいなんじゃないかと思う
とりあえずは一対一で立ち回りを教える所から始めたほうがいいと俺は思うけど、CPUが入ってる4人戦ですべきことは
・ともかくCPUを横スマで叩いて迎撃数を稼ぐ。復帰阻止も横スマでよい。勿論剣先じゃなくて内側狙いで
・誰かが戦っているところをダッシュキャンセル横スマで殴りこみにいく
・自分が挟み撃ちに合うような位置に立つのは極力避ける
・崖つかまり復帰阻止を覚える(退き絶が無理でも崖際から後ろジャンプで
・誰にやられるくらいなら自殺する(空気悪くなるから禁止にしてたりしなければ
ともかくCPUぶっころしまくるのが重要だからCPUのパターンも教えてあげるといいかも
0625名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:32:55ID:ca5DXqxYそうそう、ひたすら猪突猛進なんだよ、時々自分でしかけたモーション踏んじゃうくらい
まぁ確かにビリでも楽しいからスマブラやってくれるんだろうなw
だけど、スマブラの電源を切ったあとの
「今日は1回しか優勝できなかった…」
「…なんか強くなる方法ってあるの?」
を聞くと(せめて一位を10回に1回くらいは取らせてあげたいなぁ)と思う
でも手加減はしない
とりあえず自滅-2を戻すわ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:36:59ID:SjMr1XnCID見てなかったからアンカ訂正見ての614氏かと思った
そこもすれ違いかwww
とりあえず落ちないように保守はしていくお
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:43:29ID:C95VW3OR相手吹っ飛ばして復帰阻止して。
横スマやマーベラスをどんどん撃たせてやる。
それでだんだん楽しくなってきて、
どうすれば勝てるようになるかとか自分から勝ちたいと思わせるのがいいかと。
やっぱり勝ちたいからテクを磨くわけで、
いきなりSJや着キャンは敷居が高いと思う。
まずはスマッシュぶっぱ、防御はとにかく緊急回避でいい。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:43:34ID:ca5DXqxYまずは立ち回りか…どっかで調べてきます
横スマと崖つかまり復帰阻止ね、明日伝えておく
一番下はやめとくw
色々とサンキュー!
0629名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 02:52:10ID:ca5DXqxY俺はキャラクターをカービィとかにしての手加減はできるんだが、ついついKOと回避の動きがキモくなってしまう…
ダッシュ攻撃とか来たら指が勝手に絶→スマッシュしてる
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:03:47ID:HRPvh0K1複数戦ならできる。着キャン禁止で復帰の上B以外はCスティックしか密かに使わないで戦ったりとかするな。Bボタン技オンリーとかジャンプボタンは2連打しないと使用禁止とか脳内でルール作ってやってる
でも接待ゲーとしてスマブラすると糞ゲーにしか見えてこないからあんまり接待ゲーとして使いたくないのが本音。
複数とは別で最初から一対一なら俺も一緒で、弱キャラ使うだけで普通に絶とかやっちゃうな。
相手が一対一やりたがってるのにBボタンオンリーとかでやったら単に嫌な奴になる気がするしw
ただ、ナメてかかってるから無意識に弱体化してるとは思うけど
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:03:54ID:nWqKeSEkまずは基本的にプレイに慣れさせる。つーか時折タイマンも混ぜること
後はテクを少しずつ教える。後は環境(自宅にGCあり)とか向上心
俺の場合
ガーキャン掴み→小ジャン→着キャン→絶
かな。ガーキャン掴みで発売当初強かったシークダッシュA厨をm9しだしてから自然に後は覚えた
ようは向上心
すまんな。よくわからん説明で('A`)
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:10:34ID:b8dGm19W露骨な手加減はかえって相手に失礼だと思うし、
基本的にプレーでの手加減はしないな。
したところで、指が動いてつい反撃してしまうし。
代わりに、ハンデをつけたり、1対2や1対3でやる事でバランスを取っている。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:27:02ID:ca5DXqxY上に書いた『初心者強化』の話だよね?
やっぱりまだ早かったのかな…技術教えるの
とりあえず今までの奴の経緯は
初めてスマデラを触る(64は若干の経験あり)←8月中旬
すぐにGC本体丸ごと貸して全キャラ出す(一人プレイはざっと20時間くらい・・・?)←10月の頭には回収
毎週土日合わせて6時間くらい4人戦(全員人間、奴以外はランダム)←10月〜11月
色々と忙しくて休憩←12月
一人を除いて時間ができたので技術を教える←いまここ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:48:45ID:SjMr1XnCそこでカロンですよ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:50:06ID:ca5DXqxY発売日からやっててプレイ時間の合計が800時間を突破してるような奴と
150時間くらいのプレイ時間の人間が戦ったんじゃやっぱり勝てないモノなのか…?
発売当初のときは手探りだった攻撃パターンが確立してるから、150時間でもそこそこイケるなんて考え甘いか
敵の攻撃パターンの読みの差が防御の弱さに影響してる…?
とりあえず今、1対1で俺のカービィ(使えるキャラの中でもっとも弱い)には時々勝てるようになったんだが
ミュウツーには勝てないレベル
0636名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:51:20ID:SjMr1XnC上Aハメとかの誰でも出来るハメ技からの空中攻撃当てとか
だんだんコンボの難易度を上げて言って絶を使ったり着キャンしないと成立しないコンボを教えていく
0637名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 03:55:42ID:ca5DXqxY了解した、早速簡単なコンボを見つけてくる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:06:34ID:+1FhkBuE着キャンはいいとしても。
下手すると嫌がられるぞ
0639名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:09:30ID:wz76k9Ns0640名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:25:12ID:aZuhLwwy>>638はバグって言いたいだけだろ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:35:00ID:q0HWQTs9PKサンダーがうまく扱えなかったorz
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:54:42ID:SjMr1XnC0643名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 07:57:16ID:aZuhLwwy0644名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 08:09:52ID:+1FhkBuEバグだよ。新しい要素の空中緊急回避を利用したバグ以外のなにものでもない
まあシステムの穴ってやつだ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 08:21:04ID:6NQ5+3Im0646名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 08:26:25ID:iZYZ3PFhお前何自分の言ってることが全て正しいみたいな喋り方してるわけ?
絶は製作途中の段階で桜井氏が発見してんだよボケ。
それでも桜井氏は絶になんらかの期待をして、
消さずに残しておいてくれたんだよ。
もうちっと勉強してから書けよカスが。
と、釣りに釣られた厨房のマネをしてみるテスト。
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 08:46:07ID:oiA7KWfM地上に回避した場合も考えるだろうからバグではないわな
0648名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 09:47:25ID:+1FhkBuE公式に載ってるのかどうかわからんが絶空とか言われて発見されだしたからそれに乗っかってだろうな
>>646
ソースは?厨房
>>647
それを利用して進もうとするキチガイがいるのは想定の範囲外だったんだろw
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 09:57:52ID:cQb3C4d/>>645
公式に載ってるのかどうかわからんが絶空とか言われて発見されだしたからそれに乗っかってだろうな
>>646
ソースは?厨房
>>647
それを利用して進もうとするキチガイがいるのは想定の範囲外だったんだろw
0650名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 10:34:41ID:6NQ5+3Im0651名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 11:01:09ID:zif4FvPgテンプレってのは住人全体の意思でつくるものなのに、なぜ勝手にお前一人の考えで無駄な一文をいれてるんだ?
荒らしが出たらスルーすればいいだけの話なのに、テンプレにいれればよけい荒れるのがわからないのか?
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 11:43:10ID:JMiBm+55http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return583.html
>これは、空中緊急回避を使ったワザですね。
>はじきでなくてもOKです。
>
>空中緊急回避の動作は、最初は速度が速いけれど、
>すぐに急減速がかかります。
>最初にすばやい状態のとき(つまり緊急回避の出ぎわ)に
>着地すると、そのスピードがそのまま
>地上にいるマイキャラにかかります。
>
>ルイージは摩擦が低いので、
>その速度の影響も大きく、よく滑っていくということです。
>
>
>これを利用すれば、バックダッシュのようなこともできます。
>利用価値は置いておいて。
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 11:50:51ID:SjMr1XnC0654名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 12:07:51ID:iZYZ3PFhマジお前痛すぎだから。
何が「ソースは?厨房」だよwwww
ソース張ってくれる優しい人がいて良かったなwww
0655名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 12:20:01ID:HRPvh0K1厨くさい煽り方するやつもするやつだけど釣られるほうも全力で吊られすぎ
マターリ汁
とりあえず新スレは保守しないでそのまま流しちゃってテンプレもあとでココで話し合いながら決めればいいんじゃないの
一応、ぬこぱんち氏に絡んでくる奴がいた時は住人のほとんどがあのテンプレ付けるのに納得していたように見えた事も追記しておく
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 13:04:55ID:+1FhkBuEその理論でいくと格ゲーのハメすら発見できないクリエイターはどうするんだ?
>>652
これは後づけのやつだろ。前から分かってたっていうソースが見たいわけさ厨の>>654よ
脳内ソース見せろと言ってみるテストw
0657名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 13:15:07ID:iZYZ3PFhそんなに必死にならなくていいですからね。
大体「バグだ」とか言いだした事についてはどう説明するんだか。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 13:19:28ID:+1FhkBuEテストじゃなかったのかよw
で、ソースは?w
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 13:58:43ID:H5q1e5DE利用価値ありまくりだからな。
重要性に気づいていたら、消去していた可能性もあるかも。
0661名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 13:58:58ID:TQDPXfYHどつ<でっていう
0662ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ
2006/01/26(木) 14:02:32ID:UcuawEy20663名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 14:21:33ID:+1FhkBuE0664名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 14:33:44ID:iZYZ3PFh今ソース出せないからって別にこっちは嘘ついてるわけでもないんだし。
そこまで自分が「バグ」って言ったの否定されんのが嫌なのかよ。
なんにしろ
バグじゃねえよボケ。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 14:41:45ID:+1FhkBuEまずおまえは落ち着けw
その事実とやらが分からないからバグだと言ってるんだよ。
桜井も言ってるだろ?役に立つかは別としてと
0666名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 14:49:29ID:H5q1e5DEすまん。全力で探しているがなかなか見つからん。
こうも膨大となるとな……
記憶違いだったらスマソ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 15:04:58ID:6NQ5+3Im0668名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 15:05:00ID:C0U151Ig次回作で無くなったら無くなったで別に構わないけど。
0669名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 15:25:16ID:HRPvh0K1バグだろうがそうじゃなかろうが今作では重要な要素。
こんなの最初からソースがどうとか必死に真偽確かめる意味ないじゃん
これがバグだと証明できたら何なの?
今更になって廃止運動でもしたいのか?
ほんとおまいら落ち着きましょうよ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 15:42:55ID:sx8kIj9x桜井さんは無限の可能性を期待して残したんだ、と俺は信じてる。
0671ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ
2006/01/26(木) 16:30:49ID:UcuawEy20672名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 16:38:31ID:2r+zBVub何が言いたいのか分からんがスレ違い。
0673名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 16:45:15ID:HEKhoFmBバグとか言ってる奴はリアル厨房か中卒。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 17:05:25ID:yLE2cor20675名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 18:33:44ID:sUk4Y5Lmあんなテクがあるから実力に差ができすぎて楽しめないんだろうが。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 18:49:30ID:nWqKeSEk>>633
もうちょいワイワイやってみることをすすめる。理想はCPU抜きの4人戦か勝ち抜きタイマン
64触ったことあるならまずは64で使ってたキャラとかは?
教えるよりも盗ませることの方が俺は推奨なんだがな。教えたって覚える気がなきゃ駄目ぽ
俺は友人と対戦中ガーキャン掴みUZEEEEEEEってなって、覚えてから急降下を友人と一緒に使った感じ
主に俺の主観になっちゃうけどまずは急降下→ガノンの頭蓋割(着キャンは無し)
これで四人戦を狩まくるしかねぇな。後は楽しけりゃ自然と覚えるが・・・
すまん。なんか俺の体験談になっちまたorz
0677名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 18:52:40ID:nWqKeSEk0678名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 19:01:39ID:JMiBm+55解釈によっては「勝った方が台から抜ける」ともとれるな。
どっち?
0679名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 19:59:17ID:o7/1BbsN滑りだけで差がついたら苦労しないさ
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 20:05:24ID:lIgPARFDそれはない。
テクニックより立ち回りの方が重要なのは今までに何度も証明されている。
良い例がアニキだな。
0681名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 20:35:15ID:szwFJxXv同意
絶を徹底的に否定してるやつは基本的な実力が無いんじゃないの?
何でも絶のせいにしちゃだめだよ
0682名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 20:38:45ID:eve06O2j0683名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 20:52:31ID:A5svve8M0684名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 21:20:03ID:sUk4Y5Lm絶空否定しただけで雑魚扱い。
何様なんだか。
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 21:22:00ID:CnJLC78Yただの煽りはスルーしようぜ
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 21:27:58ID:NUe2V15J0687名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:03:38ID:+1FhkBuE同意。
出来ないとは誰も言ってないしな
あんなケイレンしてるみたいな動きして恥ずかしくないのかねえ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:07:17ID:jG0FbV6U0689名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:10:41ID:aYkiU2A2俺の場合は出来るようになりたいテクニックを意識的にたくさん使うようにしていた。
たとえば強攻撃多めに使ったり、空中攻撃からの着地→着キャンを多めにつかったりと。
ある程度上手くなると直感だけじゃなくて意識して動く必要も出てくるからその練習にもなる。
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:16:22ID:N/k+tZhe絶空使ってるの?使ってないの?
0691名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:27:47ID:lxgMnhDa>>684
同意。
出来ないとは誰も言ってないしな
あんなケイレンしてるみたいな動きして恥ずかしくないのかねえ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:39:23ID:eve06O2j0693名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:39:30ID:ZbKyJyeg話題も無いからしょうがないか。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:47:32ID:NAvNONVE0695名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 22:55:05ID:szwFJxXvあなた痙攣の意味わかってます^^?
絶やると恥ずかしいとか思ってるのはあなただけかと
0696名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:19:40ID:QG01VPRO上の世界じゃ着地してるときとかでやられるんだよwww
ゆえに>>687は雑魚
0697名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:24:17ID:QG01VPRO0698名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:29:21ID:sUk4Y5Lmあんまり絶みたいな裏テクを作って欲しくない。
その場緊急回避とか説明書に載ってるようなのはいいと思うんだけどね。
絶は次回作では消して欲しい。
敷居を高くするだけだと思う。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:31:20ID:+1FhkBuE絶だか肛門だか知らないけど一般には『なにあの動き方キモスwwww』で終わりだからw
0700名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:36:27ID:v0y2PKl2自分の意見を勝手に一般の意見にするなよ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:37:55ID:odwBvUXFお前敷居の意味分かってるのか?
別に絶空があろうがなかろうが敷居の高さは変わらないだろ。
本当に強くなりたいと思ったら必要になるだけ、
他のゲームと比較してもこの程度の要素があっても問題ない。
むしろあった方が選択肢広がって最終的には楽しめるもんだ。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:40:35ID:QG01VPRO0703名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:41:54ID:szwFJxXv敷居は高くならない。それと一般人はキモスなんて発言しない
0704名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:44:30ID:QG01VPRO座布団いちまい
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:51:37ID:HRPvh0K1個人的な予想としては次回作で絶は消えると思う。
桜井氏はオマケ程度の認識で考えていたのは確かなわけだし、スマブラにそういう格ゲーのような難しいコマンドを使ったコンボを求めてないから。
絶がキモイなら使わなければいいだけだろ。とりあえずオフで勝ち抜きたいおまいらの言う「キモイ奴ら」は絶が必要不可欠な要素なの。勝つために。
仲間内でやりたいやつらと最強を求めてるやつらで目的違うんだからここで、とやかく言うなよ。
そこは価値観の違いなんだから譲歩汁。くだらない論争みたくないから思うだけで書き込まないでくれ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:54:03ID:+1FhkBuEきもいのは仕方ないよ
0707名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 23:57:03ID:sUk4Y5Lm俺は友人とたまにやる程度で、お互い絶とか使わなくてもいい勝負で楽しい。
だから絶があったら滑るキャラと滑らないキャラとの性能の違いがモロに出てしまって、弱キャラと強キャラがハッキリ別れるんじゃないかと思ってたんだが…
絶ってそんなに重要じゃないのか。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:04:35ID:M6e4pgL6立ち回りの選択肢が増えるから非常に重要なキャラも多いよ。
ダッシュAを下がりながら交しつつ横スマだしたりできるようになるからね。
でも、よく滑る=強キャラってわけでもない。
絶が全くと言っていいほど不要なピーチは強キャラだし、まぁその辺は実際動画でもみないと分からないと思うけど。
使用タイミングが分からなければ、ただの無敵時間がない横緊急回避と一緒なんで使い道による。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:08:20ID:bNYQ1f9zあるからつまんなくなるだのケイレンみたいで恥ずかしいだの
くだらない事言ってんだよな。
今になっても絶否定してるようじゃ強くなれませんよ^^
ケイレンみたいとか言う奴初めて見たしw
0710名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:19:22ID:h13447bV>>707は絶について否定的な意見言ってるだけだろ。
自分の考えが絶対正しいわけじゃないだろう。
0711名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:21:14ID:q+eeDTXD0712名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:22:22ID:WW/BhIZI↓
0713名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:27:27ID:9WIGkTW60714名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:30:03ID:bC1O8cfR0715名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 00:33:40ID:UOqeOhzfそう思うなら何か話題を提供してくれよ。
いや俺もつまらん話だとは思うけどさ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています