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大乱闘スマッシュブラザーズ総合スレ39

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/08(日) 16:04:15ID:5CQpDaHS
大乱闘スマッシュブラザーズについて語るスレです
スマブラ語るならコテも名無しも大歓迎。語らないならさっさとカエレ(・∀・)!

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ総合スレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134660183

【とりあえず】スマッシュブラザーズDX【語ろうや】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115740108/
【64】大乱闘スマッシュブラザース【否DX】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1124515422/
スマブラ次回作の要望スレ 7スマッシュ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131460575/
スマブラDX 改造コード 総合スレA
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/par/1120875987/

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0538名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 01:33:09ID:G86wnCOc
カービーって強くね?
0539名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 01:39:15ID:uZ8rZHX9
ネスはジャンプ前で割と戦えるのは事実だと思うが
とどめの刺し難さはかなりネックだと思うな。
ジャンプNは相手が意外に耐える。
ジャンプ後はあまり当たらない。「ネスにしては」当てやすいが。

相手に先に撃墜されて
復活して相手にとどめを刺そうとするがなかなか刺せない。
結局自分がダメージ溜まってから倒した。
そのままズルズルってパターンが多い。
復帰力が無い分、そういうパターンにもハマりやすいと思う。
0540名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 05:09:26ID:PPwwlZBC
ネスは弱キャラ
そんなことよりサメの話しようぜ!
0541名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 07:12:51ID:K5z82kvQ
稲中wwwwwwwww
0542名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 10:26:30ID:7gWcL0tQ
とりあえず流れ変えようぜ


ミュウツーって何で弱キャラなの?
技の個々の性能だけ見ると強そうに感じるのに。
まぁ、下スマは(笑)
0543名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 10:47:45ID:1TywPApX
>>542
相手が攻めてきてくれるならかなり強いキャラだと思うぞ。先だし大ジャンプNAでカモれる。
ただ絶空潰し技を後だしされないように絶空移動位置に置かれてその間合いをキープされると他にミュウツー側から仕掛ける手がない(見てから返されない速度の速い攻めがない)
相手側は絶空防止を振りつつミュウツーの弱点である斜め上から技をかぶせにいったり、飛び道具勝ち出来るなら飛び道具を撃ったりすることでミュウツー側が一方的に不利な展開になる。
下手に空中技なんか出しても届かないSJ攻撃は後だしDA等に弱く、上昇制御NAなんて今はみんな見てから返すから終わってる。
0544名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 11:52:35ID:pTBTIFdB
>>538
それなんて64?
0545名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 13:16:02ID:pgWPyb0S
>>543
そうか?そんな難しいことじゃなくてこのキャラは↑で言われてたネス以上に決めてが無いキャラだと思う
後は攻め方に限りがあるのと、各種の判定や硬直からコンボに繋げにくいと感じる

只俺が弱いから難しいことは語れないから後は上級者の人まかせです<お願いしますorz

0546名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 13:36:42ID:1TywPApX
上から飛ばれたら上スマとかで撃墜が狙えるが斜め上に対して一定以上の判定の強さを持つ攻撃に撃墜できる対空がないって意味も含めて斜め上が弱点っていう事ね。ステップも弱いし。
相手がミュウツーを知らなくて半端な軌道でジャンプしてきたら撃墜できるわけだからね。(上スマずらしとかもまぁあるけど
攻め方に限りがあるってのはオレも同意見で絶空以外の攻めが見てから簡単に返されるからミュウツー対策をわかっていて絶空が通らない相手になるとかなり厳しいね。
0547名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 13:37:47ID:1TywPApX
×斜め上に対して
○斜め上からくる
0548名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 13:42:19ID:82/U23j9
確かにミュウツーは斜め上からの攻撃には対処しづらそうだな。
ガノンが頭蓋割で突っ込んできたらどうしようも無さそう。
0549名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 14:00:52ID:gEjHqI8H
消極的な手段しかないが直に攻撃してくる分、ガノンならまだ戦える。プリンやマルスは流石に無理だが
何も相手の攻撃を攻撃でねじ伏せなくても緊急回避や退き絶、ガードがあるし、絶が優秀だから後隙も突きやすい
問題なのは遠距離に対する異常な弱さと、火力の無さだな
このキャラって下投げから空中前の他にコンボあるの?
05505102006/01/24(火) 16:55:32ID:3pd6uFrK
>>512
レスありがとうございます。今日友達とやるとき使いました!結構キレてましたww最後は真剣勝負で負けましたが(;´Д`)
そのクッパの対処法ってなんですか?

あとソフトリセットって…www

ほかにうざいコンボ、戦い方あったらお願いします。
0551名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 21:47:04ID:2K88SSWQ
ミュウツーとか、投げのコンボで実用的なのはほとんどないきがする。遊撃に対して低%の時にJ前やるぐらいだな
対空に関しても上スマ使うぐらいなら、後ろ向きで上強を使うべき
どちらにしろシャドボして、牽制して投げと下強中心でがんばるキャラかと
殺す技はJ前、上投げ、後ろ投げからのJ後ろの復帰阻止ぐらい
0552名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 22:26:38ID:TcvdbAAo
マルスの投げ連
0553名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 22:39:22ID:TA+B6PPK
どーでもいいが>>516どう思う?
ォ舞らのいけんをきいてみたい
0554名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 22:42:35ID:N8D0UIBw
>>553
お前がワロス
0555ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/24(火) 22:48:35ID:9TSSnS0G
なぜスマデラにはぬこ系キャラクターがいないんだ(´・ω・`)
0556名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 23:14:03ID:rM6/sTTD
>>553
ソレがホントなら
そいつらどれだけ暇なんだろ…
羨ましいな

0557名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 23:20:56ID:Gdew1+3w
516は553の自演だったか。
ちょっと君恥ずかしいよ。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/24(火) 23:54:10ID:AmTU9wbr
516はオレ
0559名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 00:26:13ID:zgvHpPoP
マルスの空中前Aがファルコの横スマに判定負けして吹っ飛ぶんだが…
0560名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 00:39:21ID:KrCog09I
それはお前が下手なだけだ。
ファルコの横スマなんてのは足にしか当たり判定がないんだぞ?
アレは足回して蹴るから当たり判定がそこそこ広がるんだよ。
よくファルコの横スマで上とかに飛んじまうのはそのせいだ。

一方マルスの空前Aは剣。
リーチにしたって判定にしたって普通に勝ってんだよ。

相殺の時に威力で負けたりするだけだぞ。
0561名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 08:13:45ID:Q9khlCHl
>>516は大げさだが近い集団は居る
そこだけは譲れないと言うか確実
レボスマが出れば分かる。多分上位陣総入れ替え
0562名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 08:29:40ID:kL7lVMs3
その話しはもうわかったからやめとけ
0563名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 10:08:22ID:dolVSHR6
出ればわかるな。だから今言う事に意味はない。
0564名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 10:22:09ID:Cka/c+ZK
>>562
必死だな・・・w
0565ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/25(水) 10:26:34ID:x5ww634Y
>>561
なんでそんなに自信満々にいえるのかわからないけど、そんな連中がいるなら実力試しにオフにでてこないわけがない
というか、まずオフにでない理由がないよね
それから、お金の問題でオフにでてこれないとしたら、そういった研究は長続きしない、質がおちる
そういう研究を続ける意味がなくなるからね

何回もこの話題がでてウザスなので、論破して二度とでないようにしたいお(´・ω・`#)
0566名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 10:38:15ID:kL7lVMs3
何か必死扱いされちゃった(´・ω・`)もうぬるぽ
0567名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 10:39:58ID:2YVMJkzX
>>561
はリアルで騎士団のメンバー
0568名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 11:05:47ID:3SnEKtYG
またウザコテ出現ですか
0569名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 11:23:43ID:grumbehn
>>565
>実力試しにオフにでてこないわけがない
>というか、まずオフにでない理由がないよね

なんでそんなに自信満々にいえるのかわからない
実力があるとオフに必ず出るという根拠は?


この件については>>563に同意。
レボスマが出れば分かることだろう。
0570名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 11:25:03ID:Xh0eL0Jp
騎士団入りたいんですけど
0571ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/25(水) 11:40:16ID:x5ww634Y
>>569
仮にそういう連中がいるとして、なんでネットまで使って研究をしているかというと、つよくなりたいからなんだろ?
そういうつよさにこだわる連中が、最後にたどりつくのはじぶん達のつよさを測ることだとおもうんだけど、
今のところつよさを測ることができるのは、オフ以外にないと思ったからなんだけど、どうだろう?

そもそも、身内だけでつよくなったとおもって満足している連中なら、上位のひとには通用しないとおもうしね
0572名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 11:44:03ID:Ns0C+aM4
ここは つりの めいしょ
0573名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 12:21:08ID:grumbehn
>>571
>>461は、上位と似たような動きができる連中はいるんじゃないか、と言っているだけで
別に実力が同等なんて言ってないだろ。
まあ、動きだけ真似ても、オフで数多くの経験をしている
上位陣に勝てる訳がないのは言うまでもないよな。

>>461=>>561かどうかは知らんけど、
俺は少なくとも勝手にそう解釈した。
>>561の最後の行は根拠も何もないし極端だと思うが、
次回作でネット対戦ができるようになれば
手軽に対人戦で経験を積めるようになる訳だし、
どうなるかは分からない。
0574名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 12:39:14ID:8HAST9Jj
>>561=>>564じゃね?
0575ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/25(水) 13:01:44ID:x5ww634Y
>>573
上位にはかてずとも、ダイヤの原石みたいなやつがいるってのは同意だね
レボのスマブラは入力インターフェースからして、64→GCのとき以上に上位も下位もおなじスタートラインにたちそうだけど、
そういうひとたちがたくさん台頭してきたらいいな
0576名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 13:16:18ID:jDBovluN
キャラもまた一から作り直すだろうから今の戦術がそのまま使える可能性も低いしな。

最強の遺伝子ポケモンの意地を見せてくれ(´・ω・`)
0577名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 14:23:24ID:qd8JeJzK
まぁ、ダイヤの原石だろうと何だろうと磨かれなければただの小汚い石。
レボスマに関しては今から期待できるが、今のスマにおいてはオフ上位と張り合えるネットやってないやつなんてまずいねーよ
最終的に強くなれる奴はスマに対する情熱が強い奴
オフにでないで動画真似て身内でわいわいやってる奴等と全一クラスの日頃勝つために何をすべきか研究してる人たちで差が出るのは当然。
0578名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 14:32:08ID:dRYJec0O
スマって敷居が低いだけで勝つためには
他の格ゲー並かそれ以上のやりこみは必要なんだよな
スマだと身内最強wwww俺全一wwwが多すぎて笑えてくる
0579名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 15:34:02ID:uDAurDO0
>>577
顔赤いですよ^^^
0580名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 16:42:13ID:KrCog09I
こんな釣りに釣られたら負けかなと思っている。
0581名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 17:01:15ID:JQgG0SQw
何か進んでると思ったらまたこの流れか
0582ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/25(水) 17:29:17ID:x5ww634Y
まー、論破したから二度とこの話題でもりあがることもないでしょ(´・ω・`)
0583名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 17:41:39ID:iMWF7+Yh
つか2chがスマの全てじゃないからね。ここで取り上げられてる中の最強なだけでしょ?いい加減誰か気付けよ
0584名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 17:47:12ID:B3BVCHqv
騎士団は嘘ということでwww
てーか実際セカイトップクラスのやつと戦ったのか?
うぬぼれてるだけじゃね?www
>>583
はいはいワロスワロス
0585名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 17:54:41ID:B3BVCHqv
あ、そうそう>>516、おれがおまいをノーダメージでたおしてやるよwww
そのうぬぼれようなら2chのやつら全員におまえは歯がたたなそう
ってーか騎士団はいりたいってたやつはおかしいだろwww信じるのがwww
0586名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 17:56:42ID:SjL/+dBM
楽しめた奴が真の勝ち組。
0587名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 18:18:42ID:9eV/ykxp
何でここのスレの住人はこんなに釣られるの?
テンプレに釣られるな!っていれといた方がいいんじゃないの?

>>586
同意、自分だけじゃなくて一緒にやってる人も楽しめれば完璧
0588名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 18:25:23ID:yFfjC66Q
勝てば楽しい、負けると萎える。

これってこういうゲームじゃなかったっけ?
0589名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 18:27:15ID:3ehYPmtV
釣りも煽りも楽しんだ奴が勝ち組。
0590名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 18:27:31ID:JQgG0SQw
対戦ゲーなんてそんなもんさ
0591一星 ◆Cppn/.YI3. 2006/01/25(水) 19:01:45ID:PnyinEPw
さっき見つけた。
CPUでLv.9のヨッシーを2Pに据えてフォー・サイドで対戦始めると、
最初いきなり空中緊急回避して勝手に自滅するぞ。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 19:15:41ID:B3BVCHqv
いつまでもこんなんじゃアレだから話題変えようぜ
0593名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 19:24:25ID:v3V0naxr
>>591
ほんとに自滅したよ……
これ起こる確率って100%なのかな?
0594名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 20:15:06ID:7MH5HDzS
>>591
ちなみにレベル7と8の時もできるな
0595名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 21:27:16ID:tgojpyqP
JACK GARADENに動画ってまだきてないん?
0596名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 22:40:43ID:Q9khlCHl
いさぎよくランバト最強は日本最強ではないってのは認めちゃったほうが
そういう主張も少なくなるんじゃないか
実際外野から見れば数十人規模のオフで優勝して日本最強だぜ!ってのは痛々しいし
最強を証明するためレボでも有名勢と呼ばれるくらいになってやるよくらいの意気込みは欲しいところ
0597名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 22:43:14ID:YTsdrEGP
>>591
本当だ
不覚にもワロタww
0598名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 22:43:41ID:YvvtYi/1
同じ人か
0599名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 23:01:14ID:S03ASKXw
日本最強とかにこだわってるのは周りの奴だけ。上位と言われてる本人からすると日本最強とかまったく意識してないし、レボで最強証明とかもどうでもいい。オフ勢だとかそうでないとか関係ない。勝った奴が強い。それでいい。口だけならどっちの立場でもなんとでも言える。
0600ぬこぱんち ◆K9oSpgeaVQ 2006/01/25(水) 23:28:16ID:x5ww634Y
そういえばDS版スマブラのうわさってどうなったんだろう
タッチペンでも結構おもしろそうなんだけどな
しょせん噂かな・・・(´・ω・`)
0601名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/25(水) 23:52:25ID:wPb0vbMs
>>600
たとえ企画が上がってるとしても、レボリューション版と並行で開発するのは無謀だろう。
0602名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 00:05:07ID:ca5DXqxY
どんなにテクニックを教えても本人が使いこなせなきゃ意味ないよね?
人に小ジャンプ、着キャンを教えて7割方使えるようにさせたんだが、実戦(4人戦)になると全く使ってこない…

『実戦でどう使うか』って教える事って可能?


ちなみにその人はすでに50時間以上はやってる
0603名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:15:18ID:+1FhkBuE
それよりカービィ考察しようぜ
0604名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:18:36ID:Z6LubJ9L
>>602
実戦でやらせた方が良いんじゃない?
こーゆーのは慣れだしね
0605名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:33:02ID:m19juDZ5
>>602
トレーニングで使えるのと、実践でとっさに使えるかどうかは別問題。
その人がプレイしてるところを見て、「このシーンはこうした方がいい」とアドバイスするのはどうだろうか。
出来れば動画にして、再生しながら解説してあげると非常に分かりやすいと思う。
0606名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:35:15ID:QJ3DH/G1
月に行けばリアルスマブラを出来そうな気がする
0607名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:36:18ID:ca5DXqxY
>>604
実は実戦で50時間やってるんだよ…
人3人とCOM1人(ガノン)で、タイム3分なんだがCOMに負けて80%くらいの確率で4位なんだ
調子良くて2位
ここ一週間合計250回ほど上のルールで対戦して、150回そいつが4位

俺ともう一人がミュウツーで戦う時でも4位…

やっぱ向いてないのかね、このゲームに
あと計算してみたら実戦150時間はやってたわ、弱い人
0608名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:41:36ID:m19juDZ5
>>607
タイムなら「誰を攻撃すればいいか」をもうちょっと教えてあげた方がいいと思う。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:51:16ID:HRPvh0K1
>>607
一対一でその人と同じキャラで勝負して自分も小ジャンプとか駆使しながら、
「いまのところで着キャンできると、(やってみせながら)その後にこれが繋がるよ」
とか指摘しながらその人と対戦して勝ち続ければ、やる気ある人ならそれで上達していく
0610名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:52:32ID:ZbKyJyeg
とりあえずこの動きが強いってのを教えとくべきだろ。
ショートジャンプは例えば「SJ>J前A>急降下>着地キャンセル>色々」
ここまで教えてもいいと思う。
0611名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:53:00ID:ca5DXqxY
>>605
>>608
やっぱりもう一回ビデオで教えてみようかな…
前に録画して見たんだが
「ここの緊急回避、敵の後ろに絶対回りこめない位置で出してるけどなんで?」
「・・・さぁ、ゲーム中は考えて行動しないから」
みたいな事言われて以来録画してない…

『誰を攻撃すればいいかを教える』か…そうだな、確かに
今度忠告しとく
まぁ攻撃は防御に比べたら若干マシなんだよな…
1位 5 2 +3
2位 4 3 +1
3位 3 5 −2  ←COM
4位 4 7 −3  ←問題の人(自滅−2)
とりあえずまた今度録画してみるわ、サンクス
0612名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 01:55:21ID:SjMr1XnC
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1138207955/

同じ手の荒らしが多いからテンプレ変更した
0613名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:00:14ID:b8dGm19W
>>612
何で600台で新スレ立てるのか。
誰が保守するんだよ。
こっちを潰せって?
0614名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:00:34ID:brmWOsYj
>>612
>>ランバト優勝が日本最強とは思ってないです><その手の話題はスルー
この文をいれたいがためにこんなに早くスレを作っちゃったんですね・・・
これからこのスレが1000に達するまでの期間ずっとあっち側を保守するんですか?
自分勝手な行動は慎んでください
0615名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:15:36ID:ca5DXqxY
>>609
>>610
一応彼はロイを使いたいらしい、実際先週は230回ほどロイで、残りがピカチュウ、シークだった
4人戦におけるロイの動きってどうすりゃいいんだ?

とりあえず、下の手は教えといた、ウチのレベルならこれぐらいでどうにかなるハズなんだけど…
・復帰阻止はB溜めで、剣の先が崖ギリギリに来るようにする
・4人戦で混雑してるところには飛び込みBか、マーベラスで蹴散らす
・SJ前A→下A→頑張る
0616名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:17:53ID:ca5DXqxY
>>609
聞き忘れてた、『勝ち続ける』のは俺?相手?
相手だったらわざと負けてあげるって事だから俺か…?
0617名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:17:55ID:SjMr1XnC
>>612-613
保守ならするが・・
>>613
何そのキモイ妄想
まだこのくだらない言い争いを続けたいのか
0618名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:19:46ID:b8dGm19W
>>611
確かに攻撃より防御に難ありだな。
乱戦でそのスコアって事は猪突猛進タイプなんだろうなw
さらに、自滅-2も影響していると予想。


>「ここの緊急回避、敵の後ろに絶対回りこめない位置で出してるけどなんで?」
>「・・・さぁ、ゲーム中は考えて行動しないから」

このやり取りを見る限り、戦術に関してとやかく言うよりも、
このまま乱戦を楽しんだ方がいいんじゃないかと個人的に思う。
250回中150回ビリでも腐ったり飽きたりしない辺り、
彼自身は楽しんでやってるんだろうし。
0619名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:20:43ID:SjMr1XnC
アンカ訂正
>>613-614
>>614
0620名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:22:30ID:b8dGm19W
>>617
キモイ妄想?意味が分からない。
600台でスレを立てるという意味の分からない行動に対して
素直に反応しただけなんだが。
0621名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:24:03ID:SjMr1XnC
>>620
意味を取り違えてた
まだ不毛な釣りでもしたい奴がテンプレ内容への批判こめて言ったのかと思ったよ
とりあえず加えた一文を疑問に感じる人もいるだろうから次スレに適当にまとめ貼った
0622名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:24:05ID:b8dGm19W
>>619
すれ違いか(;´Д`)
スマソ
0623名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:26:59ID:b8dGm19W
>>621
またまたすれ違い(;´Д`)


>まだ不毛な釣りでもしたい奴がテンプレ内容への批判こめて言ったのかと思ったよ

そんな事はない。>>614も同様だと思うぞ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:32:36ID:HRPvh0K1
>>615
たぶんそれほど負け続けてるって事は4人戦がどうとかじゃなくてもっとロイの基礎的な部分ができてなくいせいなんじゃないかと思う
とりあえずは一対一で立ち回りを教える所から始めたほうがいいと俺は思うけど、CPUが入ってる4人戦ですべきことは

・ともかくCPUを横スマで叩いて迎撃数を稼ぐ。復帰阻止も横スマでよい。勿論剣先じゃなくて内側狙いで
・誰かが戦っているところをダッシュキャンセル横スマで殴りこみにいく
・自分が挟み撃ちに合うような位置に立つのは極力避ける
・崖つかまり復帰阻止を覚える(退き絶が無理でも崖際から後ろジャンプで
・誰にやられるくらいなら自殺する(空気悪くなるから禁止にしてたりしなければ


ともかくCPUぶっころしまくるのが重要だからCPUのパターンも教えてあげるといいかも



0625名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:32:55ID:ca5DXqxY
>>618
そうそう、ひたすら猪突猛進なんだよ、時々自分でしかけたモーション踏んじゃうくらい
まぁ確かにビリでも楽しいからスマブラやってくれるんだろうなw
だけど、スマブラの電源を切ったあとの
    「今日は1回しか優勝できなかった…」
    「…なんか強くなる方法ってあるの?」
を聞くと(せめて一位を10回に1回くらいは取らせてあげたいなぁ)と思う
でも手加減はしない

とりあえず自滅-2を戻すわ


0626名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:36:59ID:SjMr1XnC
>>623
ID見てなかったからアンカ訂正見ての614氏かと思った
そこもすれ違いかwww
とりあえず落ちないように保守はしていくお
0627名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:43:29ID:C95VW3OR
とりあえず、スマの楽しさを教えてあげたほうがいいかもな。
相手吹っ飛ばして復帰阻止して。
横スマやマーベラスをどんどん撃たせてやる。
それでだんだん楽しくなってきて、
どうすれば勝てるようになるかとか自分から勝ちたいと思わせるのがいいかと。
やっぱり勝ちたいからテクを磨くわけで、
いきなりSJや着キャンは敷居が高いと思う。
まずはスマッシュぶっぱ、防御はとにかく緊急回避でいい。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:43:34ID:ca5DXqxY
>>624
まずは立ち回りか…どっかで調べてきます
横スマと崖つかまり復帰阻止ね、明日伝えておく
一番下はやめとくw
色々とサンキュー!
0629名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 02:52:10ID:ca5DXqxY
そういやここの人って『手加減』ってできる?
俺はキャラクターをカービィとかにしての手加減はできるんだが、ついついKOと回避の動きがキモくなってしまう…
ダッシュ攻撃とか来たら指が勝手に絶→スマッシュしてる
0630名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:03:47ID:HRPvh0K1
>>630
複数戦ならできる。着キャン禁止で復帰の上B以外はCスティックしか密かに使わないで戦ったりとかするな。Bボタン技オンリーとかジャンプボタンは2連打しないと使用禁止とか脳内でルール作ってやってる
でも接待ゲーとしてスマブラすると糞ゲーにしか見えてこないからあんまり接待ゲーとして使いたくないのが本音。

複数とは別で最初から一対一なら俺も一緒で、弱キャラ使うだけで普通に絶とかやっちゃうな。
相手が一対一やりたがってるのにBボタンオンリーとかでやったら単に嫌な奴になる気がするしw
ただ、ナメてかかってるから無意識に弱体化してるとは思うけど
0631名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:03:54ID:nWqKeSEk
初心者に引き絶とか着キャンとか要求すんじゃね。漏まえら鬼か
まずは基本的にプレイに慣れさせる。つーか時折タイマンも混ぜること

後はテクを少しずつ教える。後は環境(自宅にGCあり)とか向上心
俺の場合

ガーキャン掴み→小ジャン→着キャン→絶

かな。ガーキャン掴みで発売当初強かったシークダッシュA厨をm9しだしてから自然に後は覚えた
ようは向上心

すまんな。よくわからん説明で('A`)
0632名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:10:34ID:b8dGm19W
>>629
露骨な手加減はかえって相手に失礼だと思うし、
基本的にプレーでの手加減はしないな。
したところで、指が動いてつい反撃してしまうし。
代わりに、ハンデをつけたり、1対2や1対3でやる事でバランスを取っている。
0633名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:27:02ID:ca5DXqxY
>>631
上に書いた『初心者強化』の話だよね?
やっぱりまだ早かったのかな…技術教えるの


とりあえず今までの奴の経緯は
初めてスマデラを触る(64は若干の経験あり)←8月中旬
すぐにGC本体丸ごと貸して全キャラ出す(一人プレイはざっと20時間くらい・・・?)←10月の頭には回収
毎週土日合わせて6時間くらい4人戦(全員人間、奴以外はランダム)←10月〜11月
色々と忙しくて休憩←12月
一人を除いて時間ができたので技術を教える←いまここ
0634名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:48:45ID:SjMr1XnC
>>629
そこでカロンですよ
0635名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:50:06ID:ca5DXqxY
やっぱ1対1での露骨な手加減は嫌な奴になるよね…
発売日からやっててプレイ時間の合計が800時間を突破してるような奴と
150時間くらいのプレイ時間の人間が戦ったんじゃやっぱり勝てないモノなのか…?

発売当初のときは手探りだった攻撃パターンが確立してるから、150時間でもそこそこイケるなんて考え甘いか
敵の攻撃パターンの読みの差が防御の弱さに影響してる…?

とりあえず今、1対1で俺のカービィ(使えるキャラの中でもっとも弱い)には時々勝てるようになったんだが
ミュウツーには勝てないレベル
0636名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:51:20ID:SjMr1XnC
おすすめの練習方法は
上Aハメとかの誰でも出来るハメ技からの空中攻撃当てとか
だんだんコンボの難易度を上げて言って絶を使ったり着キャンしないと成立しないコンボを教えていく
0637名無しさん@お腹いっぱい。2006/01/26(木) 03:55:42ID:ca5DXqxY
>>636
了解した、早速簡単なコンボを見つけてくる
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