Devil May Cry3攻略スレ Mission34
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0001冬厨警戒強化月間
2005/12/27(火) 20:57:51ID:ugO/bVkG公式サイト:ttp://www.capcom.co.jp/devil3/
3発売前情報まとめサイト:ttp://www.geocities.jp/dmc_2ch/
テンプレサイト:ttp://www.geocities.jp/dmayc3/index.html
関連スレ
DevilMayCry攻略スレmission31-死神の守護する宝-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1129441756/l50
Devil May Cry 【Mission 142】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134153369/l50
Devil May Cry 1 を語るスレ Mission.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125520724/l50
Devil May Cry 2 はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129290014/l50
Devil May Cry 3 を語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129243711/l50
前スレ
Devil May Cry3攻略スレ Mission33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1131437089/l50
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※ガッツと礼儀のあるヤツは大歓迎
※次スレは950を取った人がStylishに立てて下さい。立てれないなら踏むな
※sage進行でお願いします
※雑談は本スレ、1・2攻略は総合攻略スレへ、荒らしは放置
0492名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 15:03:31ID:bcTMqTfL魔神化状態+ランクAから技はじめて思いっきり連打したら棺桶一発で殺せたw
0493名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 15:05:10ID:/K+UTyfCケルベロス顔3つの氷剥がした状態でテムペスト連続 コカした時テムペスト連続
ネヴァンの蝙蝠剥がし(くるくる回ってる時ちょうど上でテムペストしてるとちょうど良い)
心臓もう、糞みたいに食らう 本体は横から狙うと全部食らう ビーム中に使って、スカイダンス→エリアルクロス ヤバいくらい食らう
ベオウルフはそんなに食らわなかった
雑魚はワールウインドであげて 壁側で使うと最強 M3の店内で戦うとき、出口で遣うと全部あたる
ムカデも真下に居て遣うと食らう 玉は跳ね返せるけど、継続時間が足りない
エニグマの矢にも中々使える
後、テムペスト連続は スタイリッシュゲージの増えもヤバい 心臓でやるとわかりやすいかも
0494名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 16:13:21ID:LX6wPkTsリベリオン投擲後にベオウルフみたいな跳び蹴りが出せるのを初めて知る。
なんかタートルズのジャンプキック思い出した。
ところでガンスリンガーだとなんかいつも手持ちぶさたになってしまう。
ワイルドストンプは単体だから他の奴にどつかれそうであまり使えないし、
ガンスティンガーは終了後にいつもいつもショットガンヌンチャクが暴発して・・・
結局気づいたら近接武器だけで戦ってる。
この武器でこう遊べ!みたいなおすすめの暴れ方を教えてもらえないか?
ガンスリンガーの工口い人
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 16:20:50ID:WwvgWQYAガンスリといえばアルテミス。
0496494
2006/01/17(火) 16:23:11ID:LX6wPkTs件のバグ技確認してくる
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 17:38:01ID:y1uWyAur0499名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 17:52:24ID:WwvgWQYAリベリオンなげて徒手空拳の状態で、ベオウルフの技が出せるのはDMC1からなのだよ。
ということを言ってるのが>>495の1行目。
2行目はガンスリならアルテミスがオススメだよと言ったつもり。説明足らずでスマンカッタ。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 17:59:50ID:LX6wPkTsんむ。ああしろこうしろっていう奴の横でやってたから自分でやってる気が
しなかった。
1の難易度は知らんが、3ではHARDでもちょっと敵がぬるいと感じるほどまでには
やりこんでるから、いまさらEASYやる気は起こらない。DMDはM11止まりだが・・・。
SEでHARDとDMDの中間難易度の追加と聞いて期待。
>>499
なるほど、剣投擲も1からあったわけだな。
アルテミス、ガンスリ単体マルチロックも□チャージと同じでそこにいる敵の数しかロックしない
んではないかとか勝手な勘違いして弱いと思ってた。
ボタンコンフィグ変えて試してみるよ。
0501名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 18:53:49ID:Yl4rTSKa一回は出せるんだが。俺がヘタレなだけか…orz
0502名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 19:24:26ID:zUR0vlCjやはりスタイリッシュポイント高いほうがいいんジャマイカ?
アーカムにやったが、やはり高威力!
既出かもしれんが、馬が倒れて、立つ瞬間にトリガーバーストしたらまた倒れるぞ。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 20:00:00ID:L4PCjGth0504名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 21:19:17ID:WwvgWQYA俺あれ仕様だと思ってた。無限に撃てるわけじゃないし。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 22:39:51ID:xrGO0Ispんで秒間30連射でストップするから30連射維持できれば永久にチャージショットが撃てると。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 22:56:53ID:SdsPLFUl技名だけじゃなくてバグも直す必要があったとは・・
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 23:26:04ID:YUTVN2ep連射機使ったら出たけど・・・・高ランク中にやるとじゃやっぱ連打回数全然違うのか
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 23:36:01ID:UrfBBN1B0509名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 23:39:03ID:WwvgWQYA以下、返信内容
平素は、カプコン製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせをいただきました「デビル メイ クライ 3」について、
ご案内させていただきます。
「アグニ&ルドラ」のソードマスター専用技の
「テムペスト」ですが、これは同じくソードマスター
専用技の「ツイスター」から出せる派生技となります。
ゲーム中に方向キーの左を押して見れる「FILE」画面の
「STYLE」の項目でも確認できるように、ツイスター中に
スタイルアクションボタン連打で出すことのできる強力な
アクションであり、特に不具合ではございません。
(以下略)
△を連打するとテムペストが2回、3回と出せるってことを聞いたつもりだったんだが、もう一回聞いてみるべきかな?
それとも複数HITする仕様なのを今まで発見してなかっただけなのか。
ゲームムックとかには何か書いてあったりしない?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 23:46:38ID:LST/q8kg・・・どーせハゲクジ後半戦じゃ使えないんだしorz
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/17(火) 23:49:25ID:+vZZN9hv0512名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:06:08ID:5QejR6jm0513名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:08:54ID:3rInKzmJテムと溜めてからのハイパーフィストは異様に難しい。
バグテムは最高何回なんだろう。350xnなんてRI→TO以上じゃん。
0514名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:17:34ID:khxY3rRtランクD…4回
ランクC…4回
ランクB…4回
ランクA…6回
ランクS…7回
ランクSS…8回
ランクSSS…8回
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:22:45ID:w4fSYQLGんで、気になったんだが「バグ」って開発者の意図しない
プログラム上の「ミス」であってバグというのはおかしくないか?
連打から持続時間が延びる技は他にもあるしバグとは思えんなぁ。
カプンコの回答を聞くまで真相はわからんが…
無闇やたらにバグとか決め付けて呼ぶのはどうも厨臭くて好かん。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:46:30ID:jfyX8XUhヒント:ツイスターもテムペストもスタイルアクション
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:47:23ID:fg+VCOGu0518名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:51:14ID:NpL876Jh0519名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:56:59ID:w4fSYQLG反論染みていて恐縮だがリベのプロップシュレッダーも
スタイルアクションだが連打で持続時間延長できる
>>519
動画なら>>481だぜ。急ぎな。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:58:31ID:w4fSYQLG0521名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 00:59:20ID:+Rwm14jS0522名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:01:52ID:3rInKzmJRI 500 + 600 + 1200 = 3300
あれ?妥当じゃね?
バグとかじゃなくて今まで俺らが知らなかっただけじゃあ…
0523名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:03:37ID:+Rwm14jSトルネード入ってたらもっと差がつく?それともそれに入ってる?
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:08:37ID:Hi7u73NCテムペストいけるっつうのはやっぱおかしいよ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:10:45ID:cFMgWmCbまぁテムペストは、実は発動型ではなく連打持続型クレイジーコンボだということか。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:11:35ID:/VNmLyUQ自分のレスよ〜見返してみ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:14:54ID:khxY3rRt0528名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:16:49ID:jfyX8XUhヒント:>>466
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:19:57ID:w4fSYQLGスタイシッシュヽ(´・ω・`)人('A`)ノナカーマ
0530522
2006/01/18(水) 01:22:15ID:3rInKzmJ0531名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:22:53ID:/VNmLyUQ危うくカレーパンをふきだすところだった
0532名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:24:21ID:Hi7u73NC0533名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:27:42ID:+Rwm14jS魔方陣みたいな黄色の円。
0534名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:34:43ID:mqu3oh3q俺は△で維持ってあたりでバグに含まれると思うが
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 01:38:56ID:+Rwm14jS持続型も発動型もどっちも同じ魔方陣でした(´・ω・`)
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 02:07:38ID:6+rI0+vrまあ強力だしカプンコの意図した隠し技じゃない?
と思ったけど発売してもう1年くらいになるのに公表してないっていうのもおかしいよな
0537名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 02:13:54ID:J9D7Y2AR永久トルネイドとか
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 02:15:54ID:DWmIQOJj0539名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 02:46:40ID:khxY3rRtテムペスト見つけてから色々試したけど
これしか見付かんない
てか、連コンを買ってきて 色々遊んでたら発見した
其の前に ずっと前に1度だけ出たことあるんだけど、バグかとおもってあんま気にしなかった
もっと早く気付けばよかったな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 08:17:04ID:9dyHBkHe他のスタイルは冷遇されてて困る
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 11:33:14ID:hOG7Xioi最終的に発動型に変更したが、結局削除し忘れてたというオチじゃないのか。
○連打で発動後に△を連打するということをやった人がたまたまいなくて気づかなかったと。
明らかに削除されたはずのもので、カプンコの意図したものじゃないよな。
問題視された場合SEで無くなるか、あるいは逆に正式に実装して(○連打持続)威力とかの
調整をするかじゃないかな?
0542名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 12:57:53ID:J9U5tsDi0543名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 13:05:48ID:ux0SBK7t∧∧‘ω‘ *) てむぽっぽ
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| |
U
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 13:40:38ID:0tDoPLAW0545名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 19:11:58ID:6+rI0+vr0546名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 19:41:58ID:/Tqp5fM9バランス壊すってほどでもないんかな・・?
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 21:55:26ID:oV+RWTmrそんなノリのネーミング好きw
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 22:54:57ID:9Vy4ot/80549名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 23:02:26ID:o8rVBiU50550名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 23:03:40ID:oFNEz1H8神谷のコラム読んでこい
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 23:09:22ID:Lm+aCK+E相棒の名前が「トリッシュ」
情報屋の名前が「エンツォ・フェニーリョ」
わざわざイタリア語で「ルーチェ&オンブラ」
どう見てもイタリア人です
本当にありがとうございました
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/18(水) 23:40:44ID:tJEdKkHL0553名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 00:25:31ID:lFQ4+dvbそれじゃデブになってしまう。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 00:31:48ID:pG7H+9MU0555名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 02:50:06ID:iMi9JiDi独り言でも英語喋ってるし
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 04:41:00ID:ooMZoL5w4ではヨーロピアンな雰囲気に回帰しねえかな
2、3の美術も嫌いじゃないんだが
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 10:21:08ID:sOSTQ+UtM1の最後の、荒れ放題の店内眺めて不機嫌だったのが
ピザ見つけた瞬間目を輝かせ⇒赤雑魚に踏みつけられてマジ切れの
流れは屈指の見所だと思うんだ、うん。
ダンテって食い意地が悪そう・・・むかついた最大の理由は多分これ。
It's joke.
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 10:47:36ID:DVvmGZvMたまにはスーパーダンテでやるのもいいなーごり押しはいかんけど…
滑空して適当な敵見つけてレインストーム途中キャンセル→滑空して敵上まで移動→レインストーム途中キャンセル→かっくう(ry きたこれ。
ネヴァ魔人飛行中の電撃は撃ちまくるだけでなんとなく芸がないから困る。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 15:23:23ID:INUXONCi0560名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 15:31:22ID:66s03VBX0561名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 15:54:18ID:lFQ4+dvb今テムコプターを織り交ぜてDMD犬攻略中。うまくいけばSSSで倒せるかもしれん。
クレイジー中にスタイリッシュランクが上がったらその持続時間は延びるんだっけ?
0562名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 16:15:51ID:lFQ4+dvbチャンスは氷吐きのとき。氷溜めモードのとき足にジェットストリーム、そのまま○連打で
ツイスター→テムペスト。後は鬼連打で発動。三分の一はもっていける。
赤剥けてなければそのままダウンするのでもう一回。
黄色を殺して青が真ん中に来ればそのままSSSでぬっ殺せる。3599頂き。
M03、M18ともにだいぶ余裕が出来るわ。
0563名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 17:40:12ID:INUXONCi0564名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 20:45:28ID:3Owy0Vxv0565名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 20:54:15ID:s5rfR4nJ始まったときの真下 出てきたとき 当てると良い
0566名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 20:56:07ID:z2GcgdPG例のバグ技がちょっと楽しいせいで・・・
俺的に使えない技
1.「アイスエイジ」:鉄壁なのはいいが、その後別に状況が好転したことがない
2.「ミリオンカラット」:クリスタルの時点で誰かに叩かれてショボン。クリスタル範囲セマス
3.「ダンスマカブル」:クレイジーダンスまで出ればけっこう何とかなるが、コレも
つぶされやすい。敵が多いときにクレイジーでいっぱい巻き込めれば楽しいんだが。
トゥーサムタイムとかも使えないけど、上記のはLV3技だとか見た目が派手とか
のわりに使えないっていうのがやっぱり悲しいので・・・
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 21:20:37ID:URn9vCEZ0568なまえをいれてください
2006/01/19(木) 21:46:56ID:jiF1r+4P2と3はいい感じで使えると思うけどなぁ。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 21:47:45ID:jiF1r+4P0570名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 22:12:29ID:z2GcgdPG初段あたりから当ててクレイジー部のフィニッシュなぎ払いで倒したら
それだけでランクDからでもほぼ間違いなくランクSSSだし。
そしてすぐにSSS挑発を繰り出しDTとライフ全快、と。
でも最初の乱舞かミリオンの部分が長すぎて、単体かまとまった敵にしか
使えんのだよなぁ・・・工夫が必要だ
0571名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 22:27:02ID:z2GcgdPG0572名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 22:36:33ID:jiF1r+4Pミリオンカラットは敵が前方に吹っ飛んでくるから
使えると思うけど…どうっすか?
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 22:49:51ID:gzt+yNpu0574名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 22:57:51ID:jiF1r+4P失礼。
ミリオンカラットをダンテの背後にいる
ヘルプライド等の敵に当てた場合
敵がダンテの前方に吹っ飛んでくるという意味です。
0575名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 23:37:11ID:BCBgWU3k0576名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 23:39:44ID:s5rfR4nJハイタイムジャンプ>キラービー連続で おk
最初の3匹は1匹殺して 1匹のライフへらしてから 違う奴を狙って ライフが低い奴にトリガー引かせて もう1匹殺して
トリガーの奴をタイムラグ使ってキラービーいじめ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/19(木) 23:51:18ID:z2GcgdPGDT使ってない敵が、ミリオンカラット発動したときに背後にいれば
状況が良くなりそうだけど、背後にも敵がいる囲まれた状況でなかなか
発動できないんだよなぁ・・・
ジャムセッションやテンペストと同じく明らかに囲まれた時用の範囲ではあるんだが゙・・・
余談だがジャムセッションは前方に滑り込みながら出るから、ヘル=プライドとか
DT使ってないその他ヘルズが固まってるところに突っ込むといい感じだね
砂吐きがいる場合はマズいけど、砂ワープは攻撃時にこっちにワープしてきて
かってに巻き込まれてくれるし
0578名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 01:14:44ID:ndJ3M15Sテンペストで上空に出てから、△連打でおk?
0579名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 01:19:02ID:LlE9IjN30580名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 04:22:00ID:k13A1BMB凄いなDMC3
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 05:23:29ID:0/qVpzwd開発の想定外だとしても時期的に
SEにも残る確立高いよな
0582名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 07:20:29ID:e+VyqnXwソドマス真竜拳のタイミングもふと気を抜くとただのアッパーになるしな・・・
後、ここの住人て、ガンスリアルテミにする時キーコンフィグどうしてる?
色々いじってはみるものの、どうしてもしっくりこない
0583名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 07:43:16ID:WvSLUIsO0584名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 08:36:23ID:UcVQ3zRK0585名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 09:20:49ID:WgXyK+e3テム 240 + (350*8) = 3040
RI 500 + 600 + 1200 = 2300
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 09:40:18ID:5Ob186a6聞いてる事に対する答えとしては的外れ感が強いぞ・・・
>>584はダメージじゃなくてどういう風になってって言ってるのに。
0587名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 09:48:21ID:61S5nzav0588名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 11:13:42ID:k13A1BMB0589名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 13:18:30ID:+0zh8bsuこの1200はトルネイドの最大ダメージってことで良いの?
0590名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 14:06:35ID:ywlrdYfdどういうものか見てないが、永遠に続くとか、ゲーム自体がおかしくなるとかじゃない限り、
仕様と認めて欲しいところ。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 15:11:26ID:6jNJUi0Vツイスター炎の竜巻で巻き上げ
テンペスト炎の竜巻の吹き下ろし?(ダンテが逆さまに
に続いて
エフェクト無し(ダンテが逆さまでバシバシ当たり続ける
>>481
の動画がまだロダに生きているので左上の掲示板→774あぷろだMini(〜10MB)へ
バグっぽいのはこれとホーリーウォーターキャンセルジャンプくらいか?
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