S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ攻略 DAY02
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 07:04:47ID:91dszbpw「S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-」
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒とともに1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■ネタバレあります。みたくない人はお気をつけて。
■このスレは「sage」進行でお願いします。
■荒らし・叩きは「放置徹底」で。
■本作を他のゲームと比べる必要は無し(荒れる原因となります)。
■次スレは基本的に>>950が立てること
■>>2-10のあたりに関連スレとか応援サイトとか。
■前作はXboxの「ファントムクラッシュ」。今作はPS2での発売です。
■S.L.A.I.はネット対戦無料です。
S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/
ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html
前スレ↓
S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ・攻略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1130150060/
0791名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/19(土) 23:00:49ID:o/jP5Razだけどその上でシリコンハートやFIRAとかがこれからどうするのかって事が言いたいのよ。
擬人人格プログラム(チップの性格がどう作られるのか解らないから一応こう言うけど)の見直しや
チップによるクラッキング等の犯罪の対策も考えておいた方がいいだろう
またゲーム中の会話などから察するに大多数の人間がチップを普通の人間と大差なく接しているにも関わらず、
JOLのように友人を自殺に追い込まれた仇討ちに殺人を犯す、というある意味あまりに人間らしい行動は完全に想定外だったようだし、
長時間人間社会で稼動しているチップの精神(といっていいのかも解らないけど)状態の研究とかも、これから人間がチップと付き合っていくのに必要になるんじゃないだろうか
0792名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 00:19:43ID:b1VtMXT+ただこれだけは言える
もしこのスレを中の人が見ていたら、恐らく喜んでると思う
0793名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 00:50:16ID:O4n9qcsX「プログラムはプログラムされた以外の事を出来ない、出来たら既にプログラムとしての意義は崩壊してる」−ANUBISより
と有るし、JOLを見る限りSLAIのチップは命令以外の事も出来る自立したガチの人工知能みたいだし・・・
やっぱり人間みたいにカウンセリングルーム開設、とかかな?
っても視覚化されてないネット上のデータだけでmixiみたいに会員制
チップにしか見えない入れないでチップのプライバシーを護りながら
人間を相手するみたいにカウンセラー役のプログラムとかAIが話し相手になったりするの
でも、主人の浪費癖をどう思ってるのか不明なJJとか、ランカーのチップもキャラ作ってるのかどうか解らん
逝った性格の主人でも平然と付き合って話し合わせてるナニな奴らばっかりだからな
案外、日々のストレスとか平気なのかも知れん
0794名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 02:48:45ID:fHyZYUSU個人的には、チップが殺人を犯す行為は、少ないケースながら、
JOL以外にもあるハズだと思ってる。
SF的にはJOLはロボット三原則なんてハナから役に立たないガジェットだしね。
だから、SLAI世界でもだんだんその辺のことが隠しきれないようになって、
すったもんだの挙げ句、でも最終的にチップは本当の人類の隣人になっていくと思う。
「忠実な人間の友人」「兵器」「愛玩動物」とかなんかじゃない、
対等以上の存在としてね。
以上妄想乙。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/20(日) 21:01:50ID:INQdvciVいやちょっと待てよ、そんなんメリット無いやん。
やーい、バーカばーか
ってやつか。
ファンクラの世界も人とほぼ同等の権利をもった
人工知能がいるんだろうか?
少なくともチップはそうでは無いことを前提に
企画生産されてるのだろうけども
何しろ軍事技術の副産物だからね、
どんな秘密があるのか、解ったもんじゃないよな
0796名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 00:09:29ID:7+vpbD42>いやちょっと待てよ、そんなんメリット無いやん。
>やーい、バーカばーか
おおう、まさしくその通りだと思う。
結局経済が勝つような気がする。
0797名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 06:05:51ID:yYEyEYGVS.L.A.I.バトルスクール内ライブラリによると
「脳素子は現在人間に次ぐ知的生命体であると認知されており、人類と脳素子は一種の共生関係にある」
ってあるから人間側も意識としてはわりと対等な感じなのかね
それでも今回みたいな事件が予想できなかったのはそれだけ大多数のチップが人間に忠実であり良き友人であるという事なのかもな
>>793
ゲーム中の会話とか見てるとほんと付き合いいいよなあいつら
0798名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 23:46:42ID:hW4byesE日本で出てくるネカマ組みや、オタク野郎はホント見てて羨ましい、後スミスの兄貴とか
0799名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 23:51:33ID:hW4byesEと言う事はもう、チップと人間との間で南北戦争ってか奴隷解放運動みたいな事が起こった後なのかも知れないな
知的生命体と認めちゃうほどなんだから
JOLみたいな奴も結構居るのかも知れないし、今の2chで嫌がらせや粘着レベルの報復ならしょっちゅう起こってるのかも
JOLの話は忠臣蔵みたいな美談というか「愛ゆえに道を間違えた悲しいジャンク」ってな感じの訓話として残りそうだ
0800名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/22(火) 23:55:02ID:7+vpbD42SLAIだとちとアレかもだけど、
ファンクラ見てるとホント対等のパートナーて感じがする。
ああ、クドリャフカ・・・。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/25(金) 00:08:33ID:DFlkyd4Qしかしまぁ、チップってのは本当に欲しいくらいだよ
RED RUMされる可能性がなきにしもあらずってところなんだけどさ
0802名無しさん@お腹いっぱい。
2007/05/29(火) 02:20:28ID:9dkYMtTTむしろ、主人の為にREDRUMする事はあっても、主人をREDRUMしそうにない連中なのが問題かも知れん
0803名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/09(土) 11:19:45ID:56ruFB8V0804名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/12(火) 10:17:36ID:orp5LG/40805名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/15(金) 18:55:56ID:CoTC4YfS後、模型とかは意味がありますか?
0806名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/15(金) 22:13:24ID:lgEq7ft4模型とかにも確か何かしらの効果があるはずなんだけど、すっげぇ分かり難い。
これに関しては「わかる人よろしくw」状態でお手上げさぁorz
株は売り買い専用。保険はのせとかないと効果ないよ。
こだわりがないなら、保険のせるよりリセットのが経済的。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/15(金) 23:50:56ID:CoTC4YfSありがとうございます
個人的にはリセットするのは好きではないので保険入っておきます
0808名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/16(土) 05:28:51ID:dntF+SpQ有名なのがリパージョンシールド発生率アップの盆栽とかかな
というか、盆栽が強い
0809名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/17(日) 02:07:07ID:SP1K4SbYCH=クリティカル率 Jum=ジャンプスキル BC=E兵器ダメージ軽減 OC=迷彩時間/回復速度
LSk=ロックオンスキル LSp=ロックオンスピード ASk=エイムスキル ASp=エイムスピード TSk=タプスセットスキル
TSp=タプスセットスピード Pro=RS発生率 Sco=スカウトスキル CPro=チップダメージ軽減
ロックオンスキル・エイムスキル・タプスセットスキル・ジャンプスキル・スカウトスキルは99.99以上にはならない。
【コプロセッサ系】
コプロ046 CH+0.1% OC:20/4 LSk+8 LSp+5 A&TSk+3 A&TSp+1 Pro+0.2% Sco+0.01 CPro+1
コプロ422 CH+0.2% OC:10/2 LSk+3 ASk+5 L&ASp+1 TSk+4 TSp+2 Pro+0.4% Sco+0.01 CPro+1
コプロ314 CH+0.2% OC:10/2 LSk+4 LSp+2 ASk+5 TSk+3 A&TSp+1 Pro+0.4% Sco+0.01 CPro+1
コプロ640 OC:30/6 Pro+1.2% CPro+2
コプロ900 Pro+2% CPro+3
コプロ109 CH+0.5% OC:15/3 L&A&TSk+10 L&A&TSp+5 Pro+1% Sco+0.02 CPro+2
【保険系】
香港セントラル保険 Pro+0.1% CPro+1
デルタ保険 Pro+0.1% CPro+1
スイス国際保険 Pro+0.1% CPro+1
【ロックオン系】
ロックオンSHF2 CH+0.1% LSk+4 LSp+3 Sco+0.01
ロックオンSHF3 CH+0.1% LSk+6 LSp+7 Sco+0.01
ロックオンSHG3 CH+0.2% LSk+10 LSp+15 Sco+0.02
ロックオンSCG1 CH+0.1% LSk+12 LSp+1 Sco+0.01
ロックオンSCH1 CH+0.1% LSk+20 LSp+3 Sco+0.01
ロックオンSCH2 CH+0.2% LSk+38 LSp+6 Sco+0.02
【エイミング系】
エイミングSHI2 CH+0.1% ASk+4 ASp+3 Sco+0.01
エイミングSHI3 CH+0.1% ASk+6 ASp+7 Sco+0.01
エイミングSHJ3 CH+0.2% ASk+10 ASp+15 Sco+0.02
エイミングSCJ1 CH+0.1% ASk+12 ASp+1 Sco+0.01
エイミングSCK1 CH+0.1% ASk+20 ASp+3 Sco+0.01
エイミングSCK2 CH+0.2% ASk+38 ASp+6 Sco+0.02
【タプス系】
タプスSHL2 CH+0.1% TSk+4 TSp+3 Sco+0.01
タプスSHL3 CH+0.1% TSk+6 TSp+7 Sco+0.01
タプスSHM3 CH+0.2% TSk+10 TSp+15 Sco+0.02
タプスSCM1 CH+0.1% TSk+12 TSp+1 Sco+0.01
タプスSCN1 CH+0.1% TSk+20 TSp+3 Sco+0.01
タプスSCN2 CH+0.2% TSk+38 TSp+6 Sco+0.02
【保護回路系】
CHIP保護回路SH-2 CPro+8
CHIP保護回路SH-4 CPro+10
CHIP保護回路SC-7 CPro+5
CHIP保護回路SC-9 CPro+12
【ワックス系】
高性能ワックスR-LX AP+200 Jum+0.01 BC+10 CPro+1
高性能ワックスR-SY AP+300 Jum+0.01 BC+15 CPro+1
高性能ワックスR-HZ AP+500 Jum+0.02 BC+20 CPro+1
0810名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/17(日) 02:09:32ID:SP1K4SbYガーネットピース CH+0.1% Pro+0.4% Sco+0.04 CPro+1
アメジストピース BC+3 Pro+0.2% Sco+0.06 CPro+3
アクアマリンピース OC:5/1 Pro+0.2% Sco+0.1 CPro+2
ダイヤモンドピース CH+0.2% BC+5 Pro+0.3
エメラルドピース BC+3 OC:10/2 Pro+0.3% Sco+0.02 CPro+2
ムーンストーンピース CH+0.3% Pro+0.1% Sco+0.04
ルビーピース Pro+0.4% Sco+0.03 CPro+4
ペリドッドピース CH+0.2% TSp+1 Pro+0.1% Sco+0.08 CPro+1
サファイアピース CH+0.1% BC+8 Pro+0.5% CPro+3
オパールピース Jum+0.1 OC:15/3 Pro+0.2% Sco+0.02
トパーズピース Jum+0.05 Pro+0.5% CPro+3
ラピスラズリピース CH+0.3% Jum+0.05 Pro+0.3% Sco+0.08
隕石 CH+1.2%
金塊 なし
ダイヤモンド塊 なし
0811名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/17(日) 02:10:37ID:SP1K4SbY圧測定器・携帯用 Pro+0.2% CPro+3
クロックジェネレータDX AP+300 CH+0.3% L&A&TSk+2 L&A&TSp+2 Pro+0.3% Sco+0.01 CPro+1
防塵フィルター AP+1200 BC+1 Pro+0.6% CPro+4
全方位反応型補助レーダー CH+0.2% Jum+0.1 Pro+0.3% Sco+0.2 CPro+1
温度センサー Jum+0.05 BC+3 Pro+0.1% Sco+0.15 CPro+1
においセンサー CH+0.2% Jum+0.05 Pro+0.1% Sco+0.15 CPro+1
空気清浄機 AP+100 CH+0.1% L&A&TSk+3 Sco+0.1
特大放熱板 AP+100 Jum+0.01 L&A&TSp+3 CPro+2
電波ブースター CH+0.1% Jum+0.07 L&A&TSk+1 L&A&TSp+1 Pro+0.1% Sco+0.05
SVカバーオール AP+2000 BC+2 Pro+0.8% CPro+6
盗難防止警報装置 Pro+0.4% Sco+0.05
全自動消火器 BC+7 Pro+0.3% CPro+3
アナログノイズ発生器 Jum+0.2 OC:15/3 Pro+0.1% CPro+1
デジタルジャイロコンパス Jum+0.1 Sco+0.1 CPro+1
模型各種 CH+0.2% L&A&TSk+10 L&A&TSp+4 Pro+0.3 Sco+0.05
ボルトセットSV-5 AP+1800 CPro+2
ボルトセットSV-8 AP+2800 CPro+4
交換ギアEG-6 AP+2000
交換ギアES AP+1800
強化フロントウィンドウ AP+1000 BC+15 Pro+0.4% CPro+5
耐衝撃マイクロフィルム Pro+1% CPro+8
オムスク重機工具セット AP+400 CH+0.1% L&A&TSk+1 Pro+0.1%
油圧ジャッキ AP+400 L&A&TSp+1 CPro+1
ロボオイル・SCAT CH+0.1% Jum+0.01 L&A&TSp+2 Pro+0.2% Sco+0.02
メンテナンスグリース CH+0.2% L&A&TSk+2 CPro+1
環境保護ポスター CH+0.1% Pro+0.1% CPro+1
盆栽 CH+0.2% Pro+1.5%
リーフグリーン AP+1 CH+0.1% Pro+0.8%
ノッカーぬいぐるみ Jum+0.03 Sco+0.02 CPro+1
ダスターぬいぐるみ CH+0.1% Sco+0.01 CPro+1
モアイ像3体セット CH+0.1% ASk+1 ASp+1 Pro+0.1% Sco+0.05 CPro+1
デラックス目覚し時計改 Jum+0.03 Pro+0.1%
温度計つき東京タワー Jum+0.18 Sco+0.18
ベルリンの壁のかけら Jum+0.05 BC+5 Pro+0.2% CPro+1
FIRAタペストリー BC+3 Sco+0.12 CPro+1
イギリス衛兵人形 CH+0.1% ASk+1 ASp+1 Pro+0.1%
九龍城模型 CH+0.1% Jum+0.14 Sco+0.08 CPro+2
ピラミッドの壁のかけら BC+10 Pro+0.1% Sco+0.05 CPro+1
スロットマシン CH+0.3%
次世代SV企画書 CH+0.3% BC+5 OC:10/2 L&A&TSk+9 L&A&TSp+5 Pro+0.4% Sco+0.07 CPro+1
金持ち証明書 CH+0.8 Jum+0.16 L&A&TSk+1 L&A&TSp+1 Pro+0.1% Sco+0.01 CPro+1
クリスタルプレート AP+100 BC+5
月土地権利書 なし
ソリッドサーキット株券 なし
ヴェントゥノ株券 なし
0812名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/17(日) 02:16:59ID:SP1K4SbY0813名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/17(日) 08:39:36ID:ITqCxFJC乙です。
やっぱりアセンゲーではこういうパラメータは隠しパラにして欲しくないよね。
試行錯誤するにも差が微妙過ぎるし数が多すぎる。
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/19(火) 22:36:04ID:M6kd3b2/OPは盆栽を倍プッシュすればオッケー
0815名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/22(金) 10:39:36ID:HLPao1YGEMPGを両肩に積んだら、AP以外では盾装備する意味がない?
0816名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/24(日) 04:24:10ID:kgt/AbVrバレットキューブの補充がEMPの方に行っちゃうから、むしろ盾の方が良い
モジュールをそこまで保護する必要が有る機体って大概メイン武器一本だし、いざと言うとき
的確にそれに補充できないと困る
小烏丸プロトンとかでも、当てづらいEMPよりは煉獄に補充したいだろうし
0817名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 13:04:47ID:E9cVuxBU香港に、カラフルなツヴェに乗った金持ちDQNキャラが居たはずなんだが、出て来なかった
チップは確か執事口調のカメ、本人の台詞は「あんな低い性能の機体しか買えないなんて〜」とか
チップは「お坊ちゃま、個人の家庭の事情と言うものが・・」とか窘めるレス中心
負けたらチップに機体買い換えますか?とか聞かれて「ううん、もう少しコレで頑張るよ。だってパパが初めて僕に買ってくれたヤツだもん」
見たいな感じの事を喋る(細かい部分うろ覚え)
他にコイツ見たヤツ居る?誰か教えてくれ
チャレンジカップとかかな?
0818名無しさん@お腹いっぱい。
2007/06/30(土) 15:30:56ID:lJi1FLMCエリアとランクの他に夜と昼の違いがあるのは知ってるよな?
もしくは出撃する順番の問題で会えなかったとか。
そのクラスの敵を全員倒していけばそのうち出てくるはずだぞ。
そいつに会いたいだけなら香港マスターランクで出てくる。
0819名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/01(日) 11:42:00ID:GzAt/v7U試合には全部出たけどなぁ・・・
前回と違って何故かネカマが東京都ロンドンで被ってたり、ランカーに違和感は感じてた。
で、坊ちゃまランカーが出て来なかった所で何か違うと判明
それと、後で下のランクやると黄色ゲージなのに撃墜マーク付いてない奴が何人か・・・
もしかして、ランカーフラグ立てるときに倒した敵とか所持金とかリタイア数とかで多少分岐するのかな?
金持ち坊ちゃまって、香港の何ランクの昼夜どっちだっけ?
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/01(日) 18:54:00ID:GzAt/v7U0821名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/02(月) 23:54:47ID:Zz/DP4DY多分、ワイヤヘッズが死亡して補充が入ったからじゃないか?
そのクラスで倒したか否かの判定だし
金持ちの坊主は、覚えていない
>>820
獲得経験値は変わらないはず
0822名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/03(火) 08:24:20ID:g+Ur0idc東京にもロンドンにも、それぞれ別のネカマがいるから勘違いしたんじゃないだろうか。
坊ちゃまはポートがどうとかスーパーハカーwな発言してるヤツだろうか。
たしか香港D夜だったと思う。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 02:30:25ID:4SMVbci4ああ、スケルンとかの代りか・・・
経験値の詳細トン、撃墜されるデメリットは無いのね。良かった
>>822
ランカーってヒロシ3とかの強烈キャラとネカマみたいな使いまわしと2種類入るよね
スーパーハカー以外に、もう一人居たような覚えがあったんだ。たしか香港だったはずなんだが・・・
でも、思い違いかもしれないし・・・自信なくなってきた
0824名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 03:32:09ID:ypE4xSSs・クラスカンカー
赤ゲージ、1ステージ(国+ランク+昼夜=1ステージとして)につき一人。
そのステージの黄色ゲージ全てに撃墜マークを付けると出現。
ステージクリア後は15?機撃墜するごとに出現(出撃シーン無し)。
・チャレンジランカー
基本的にクラスランカーと同じ。
クラスランカーと掛け持ちしてるヤツもいる。
レンタル限定戦のランカーは普段は黄色ゲージ。
・クラッシャー
青ゲージ、前触れなく乱入してくる強力な敵。
種類は多彩で他所のステージのランカー、他所のクラスの黄色ゲージ、クラッシャー専用キャラ等。
そのステージのランカーより強いことも多い。
フリークラスにも出現。
・リージョナルランカー、ワールドランカー
ストーリー終盤に一対一で戦うことになる、国を代表するランカーと世界ランキング1〜3位のトップランカー。
バトルロイヤル方式の試合では、クリア後のマスタークラスでのみ戦うことができる。
…簡単にまとめるとこんなカンジでいいはず。
使い回しと思ってるのって、クラッシャーとして出てきた他ステージのランカーなんじゃ?
クラッシャー専用キャラとチャレンジランカーの一部しか、使い回しランカーいないぞ。
0825名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/04(水) 03:33:56ID:ypE4xSSsどう誤字ったらこうなるんだよ、俺…。
0826名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/09(月) 17:23:46ID:04tNS9gP坊っちゃんはHK-D-NIGHTのSiu-Wong & Lao-Tao(グラサン男と亀のコンビ)じゃね?
ネカマは、始めたのがトーキョーで何回かフッ飛ばされた/
今セーブしたのがロンドンでちょうど何度もフッ飛ばしてる。
ので間違いないと思うが坊っちゃんのほうはシラネ。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/14(土) 12:42:04ID:h83LkVCw0828名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/15(日) 01:07:59ID:1/faDjog古いデータだから忘れてしまったい
0829名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/17(火) 10:25:53ID:HW5HHhZKLuckyって、ピンク色のロボットみたいな感じのペルソナのぶりっ子?
それなら俺は香港の昼のDクラスでランカーで出てきた。
昨日買ってネタで香港選んで、未だ右も左も分からん状態から脱してないから確実。
違うならごめん
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/17(火) 19:57:05ID:5sYa5zsuえ、何?もうバレてるって?
クソあの電気頭野郎よくも・・・ブツブツ
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/18(水) 16:34:34ID:qhZv1Q9d0833名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/30(月) 12:49:58ID:TDbOQjL30834名無しさん@お腹いっぱい。
2007/07/30(月) 23:40:11ID:udVlqn1cオフでL99ショットガン使ってるけど背後密着だと普通にごっそりいけんのな。
残弾と軽さによるメリットを考えるとH99より稼ぎに向いてるかもしれん。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2007/08/01(水) 21:55:56ID:D+Dtccf7隠しSVの武器ごとのチップ能力アップってどうだったっけ?
通常SVとは同じカテゴリの武器でも成長するパラが違ってた事は覚えてるんだがどれがどれだか重いだせない
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2007/08/02(木) 23:21:43ID:70T6rXID0837名無しさん@お腹いっぱい。
2007/08/18(土) 11:00:15ID:Ud76QH0I0838名無しさん@お腹いっぱい。
2007/08/25(土) 20:56:30ID:dOJL52in0839名無しさん@お腹いっぱい。
2007/08/26(日) 21:32:38ID:zjo+MfJL格闘は無かったと思うんだけど
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/08(土) 03:04:27ID:bxYNFQBA0841名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/14(金) 11:31:12ID:oWyIxA9bアホみたいに強いエンブリオってのは戦いたいもんだ
ウフルじゃ力不足だ
そういや、ウフルって色々な機体に乗るんだっけ? ハートマン固定?
>>834
シナリオの話がしたいときにこのスレ使えばいいじゃないか
個人的には、恐らく新規はあまりこないと思うからあちら側でもいいんじゃないか
システムは家ゲ板のほうでいいと思う
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/14(金) 15:02:40ID:ZzTtnrcY話変わるけど、チップについて教えてくれ。照準範囲って三つともレベル30にするべき?例えば猫の場合、射撃とロックオンだけ上げててもTAPSより大きくなることはないわけでしょ?
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 00:50:25ID:xs2Xb5d4プロトンとか乗ってた気がする。あとチップも替わってたはず。
ただ、チップの口調は性別の判らない丁寧口調ばかりだったはずなんで、
最終チップがメスライオンということを考えると、
ひょっとすると積層脳素子ハーレムという可能性も
(省略されました 続きを読むにはウッフルウッフルと書き込んでください).
>>842
チップの得意分野と他1箇所をある程度伸ばす、くらいでいいと思う。
狼ならともかく、他のチップは照準範囲(経験値清算画面の1ページ目)ばかり伸ばしてると、
2ページ目に割けるLvが少なくなって、与ダメ低く被ダメ高くなんてことになりかねないわけだし。
猫だったら格闘メインに射撃を伸ばして、HパイルとLガトの二本立てとかいいかもしれない。
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 01:26:53ID:gElp0zOh0845名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 02:48:23ID:Eexpz50aAimにLockOnが30ならTAPSが15だろうとAimにLockOnの照準範囲はきっちりLv30相当になってる。
あと近接使う気ないって事だから余計な話かもしれんが
このゲームの近接武器のロックオンはちょっと頼りない性能なので(ロックしないで直当てのが強い事が多い)
他のパラメータにLvを割り振った方がいいかもしれない
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 06:57:27ID:gElp0zOhまじ?だとうれしいけど、でも猫はTAPSの内側にAimとLockonが
ある形だけど?レベルが上がっても数回に一度しか幅広がってなかったし。
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 23:17:42ID:fzHD5itI全体的に照準範囲の広い猫でLv15もあれば相当でかくなってると思うんでそのせいじゃないかな
0848名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/15(土) 23:57:43ID:gElp0zOh0849名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/21(金) 05:37:22ID:3Z2A++tP他のチームの仲間に掲示板のことを吹き込まれたから?
それとも他の理由?
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/21(金) 16:02:40ID:NRHVBIxmリンクスはエンブリオが犯人だと勘違いしたから、殺られる前に殺ろうとしたんじゃ?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/25(火) 17:39:09ID:WnDoBIHXあの面子は最後までJOLが犯人だって知らなかったはず
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/25(火) 19:17:06ID:Y5XoLsWR0853名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/27(木) 01:47:49ID:qRG5qdbPロボ、アクション、SFネタ、ネットネタとキーワードは解りやすいんだが今一つドレもチグハグでどう言う層を対象にしたか解らないなぁ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2007/09/30(日) 00:56:56ID:qkMgvtS70855名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/06(土) 18:13:03ID:NMBLzSakその為にネーミングなど細かい部分で所謂濃い表現が無印より減ってる。
もっと、日本のオタクとかキッズネタが入ってても(購買層を考えたら)問題なかったよね
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/07(日) 09:35:42ID:rzNVEKWg0857名無しさん@お腹いっぱい。
2007/10/24(水) 18:56:35ID:xppu8efj0858名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/02(金) 17:36:26ID:+nUcD9Qs0859名無しさん@お腹いっぱい。
2007/11/18(日) 18:02:28ID:jDHDnw0e0860名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/01(土) 16:48:23ID:BFtQyVJhフリップしたまま水平線すんなよ、戦友が減っちゃ面白くないからな。凝り性さん
次回作で会おうや
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/01(土) 23:00:53ID:1E39iclJ2071年まで行こうぜ、ホーリー
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/02(日) 01:49:59ID:9iKiIHwo0863名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/10(月) 02:50:32ID:vMmiwjiK0864名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/24(月) 22:57:55ID:bcOInruN0865名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/25(火) 04:00:37ID:277w/KUy0866名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/25(火) 12:26:22ID:R+1oqtLf友達に勧められて先週からやりだして隠しショップまで出したんですが、そこでヤークトゲヴェーアとラケテンヴェルファに一目惚れして使ってみたんですけど、なんだか弱い気がしてなりません。
でも好きだから使いたんです!何か上手い運用方法や調度良いセッティングがあれば教えて下さい!
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/25(火) 23:15:46ID:K79bq/7lソイツは気のせいじゃないぜ、お友達。
ラケテンヴェルファはカラビナー、紅と並ぶ
スレイ三大産廃だから察してやれ
ヤークトは距離が離れると威力が落ちるので
H改造して近距離戦を挑むんだ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/26(水) 15:42:09ID:RpBS1okIラケテンヴェルファなら、瞬間火力を生かして一撃離脱を考えてみては?
ヤークトと組み合わせて近距離で一発ぶっ放して逃げるのもよさげ
つまり、両方ともH寄りにしてやればそれなりにいける
紅って単発の茸パルスだっけ
アレもH99にして一発撃って終わりにしてた
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/27(木) 06:59:53ID:r1WC9Bt3お二人の意見を参考にやってみたら何とかBクラスでも勝てるようになりました!ただ友達との対戦では近付く前に穴開きチーズにされてしまう事が多いのでもっと精進したいと思います。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/06(日) 18:08:22ID:pQlgDAYq最近エリントの見た目にハマって使い始めたけど…
紅使えねーなぁ、肩チェインも中途半端だしorz
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/08(火) 22:44:49ID:kHJMxPpWくされカマ野郎どもに主の愛を
0872名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/09(水) 15:00:58ID:vJhPQaGw0873名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 01:53:38ID:DmACKn4q0874名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 09:20:21ID:o1NFbuRT0875名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 17:37:21ID:GIfj6X0f0876名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 18:33:02ID:HCZOsQJG0877名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/12(土) 18:43:19ID:HCZOsQJGhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200130788/
dat的な理由で>>1に前スレのURLを入れてみた
残りのテンプレと保守は
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/14(月) 08:07:54ID:jDd60KvV盆栽とかでどれぐらい軽減されんの?
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/14(月) 10:36:43ID:kUU3LGP4止まったらいいけど
止まらなかったら盆栽とコプロ満載でレーザー涙目
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/14(月) 12:41:05ID:jDd60KvV実際発生してない気がするし。
で、よく考えたら盆栽とかコプロってE兵器軽減ないんだった
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/14(月) 15:42:41ID:ypRNr1UL結局ステップ追い切れないから連続照射でウマーとはいかない。
瞬殺できない上に自機の場所丸見えだから照射してる間に乙られる・・・。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/17(木) 22:08:21ID:iZmLbHoL0883名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/19(土) 05:39:50ID:H8TvPQXX中の人もそういってたはず
ちょっとまとめ見てくる
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/19(土) 12:46:23ID:sQFTIzzm発生率の変化については調べてないから解らんけど
レーザーは肩Hとかならコプロ満載機体相手でも結構な威力になるけど、やっぱ汎用性に欠けるのがな
地味に弾切れも早いし
0885名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/22(火) 06:26:49ID:hJmxUtJQちゃんとストーリーポイものがあれば嬉しいんだけど。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/23(水) 02:02:44ID:A6uquatUジュブナイルストーリーとして感動した数少ない一つ
S.L.A.Iはサイバーな感じでファンクラとは方向性は違うが良い空気感がある
ゲームとしてはファンクラがグラフィックとか戦闘は上
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/23(水) 10:53:23ID:z3IHt0rtただ上で言われてるように方向性が全然違って
ファンクラは少年少女の青春、とまではいかないような何かって感じで
スレイはちょいホラーとかサスペンスとかでわりとシリアス
ゲーム内容はハードの違いとかもあって一長一短だから
ファンクラの動画とか公式HP見て雰囲気が気に入ったんならファンクラの方をオススメする。
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/23(水) 14:47:00ID:rcHOtcyEモルニヤじゃアルディトに勝てないのかな…
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/23(水) 20:30:16ID:7OsvRn8pありがとう。ファンクラの方を探してみるよ。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2008/01/25(金) 15:35:48ID:brqJ+2vK「あぁ、次は旧箱だ…!」
何で対応しなかったんだよ…対応作業は終了したみたいだし…
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