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S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ攻略 DAY02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/10(土) 07:04:47ID:91dszbpw
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
「S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-」

カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒とともに1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b

■ネタバレあります。みたくない人はお気をつけて。
■このスレは「sage」進行でお願いします。
■荒らし・叩きは「放置徹底」で。
■本作を他のゲームと比べる必要は無し(荒れる原因となります)。
■次スレは基本的に>>950が立てること
>>2-10のあたりに関連スレとか応援サイトとか。

■前作はXboxの「ファントムクラッシュ」。今作はPS2での発売です。
■S.L.A.I.はネット対戦無料です。

S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/
ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html
前スレ↓
S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ・攻略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1130150060/
0330名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 02:49:14ID:WVMvBRtJ
>>329
セリフもIDもかっこいいな
0331名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/10(月) 03:15:18ID:4goWeJdo
>>324
田嶋?
0332名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/12(水) 23:05:38ID:ot24QgHJ
>>331
野際
0333名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 01:59:04ID:S24+dnbH
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     ネタが尽きてもなんともないぜ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
0334名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 18:55:16ID:XVZAqqgc
学校の友達に貸しまくって着々とファンを増やしてる俺がゴッグを撃破


そんな俺は有線地雷使い
0335名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 20:26:16ID:MhfD/Yid
なにその特殊工作部隊
0336名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 20:38:03ID:XVZAqqgc
有線爆雷もいいけど ACみたく設置やら浮遊タイプの機雷もあったら面白い

でも、うーん そうなるとばらまきまくってターボ最高ィェーできなくなるかな・・・?
0337名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 21:50:39ID:I3IkXzO5
で、爆走してる所で自分の機雷に当って水平線しちゃう訳だな。
0338名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/13(木) 22:58:54ID:XVZAqqgc
三●   三○ ヒー マダツイテクルヨー シカタナイ・・・
    ↓
   三●   三○ ヨシイマダ!
    ↓
       三●    三○〜・
    ↓
          ●三    ※


こうですか!わかりません!
0339名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/16(日) 05:46:29ID:GVo1SOu3
三●   三○ ヒー マダツイテクルヨー シカタナイ・・・
    ↓
   三●   三○ ヨシイマダ!
    ↓
       三●   ・〜三○
    ↓
          三※ ※ 三※

こうだろ?

0340名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/16(日) 13:15:45ID:sDAQFVsS
ラケテンとかデイジーなんて自爆してしまえばいいのに。
0341名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/16(日) 18:29:03ID:aIKA53ot
SVとハム太郎、入れ替わってしまえばいいのに。
操作感覚はロボというよりハムスター
0342名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/19(水) 03:59:55ID:NLrBOSK7
ヴァルハラ鯖の夜Aランカーに勝てねえ。
広範囲に広がってるグレの爆風を見てると爆撃されてるみたいだ orz

0343名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/21(金) 21:21:48ID:W+lZfT6N
奴の姿を見たらまず障害物に身を隠せ。
光学迷彩さえ展開できれば奴は見失ってあちこち見始める。

必要であればランカー以外を瞬殺して1対1に持ち込むんだ。
雑魚に反応して爆風撒き散らされると迷彩剥される危険性があるからな。
あとは奴の尻を思いっきり****してしまえばいい。
0344名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/24(月) 23:14:43ID:YuQiVZXb
chatsubo→茶壷→タコ
あぁ…取り返しのつかないネタバレをしてしまった
0345名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/25(火) 09:22:48ID:KuQG0Fhq
またサマーマンの正体バレか
0346名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/26(水) 06:36:34ID:z/Lc+/yw
サンマンはとても可哀相だなぁ…。
元々はちょづいてるサラリーマンだったのに、JOLてにいれたばっかりにあんな惨めな死に様…。
浮かばれねぇ。
0347名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/26(水) 12:16:56ID:yE/PTSyi
おまえら相変わらずサイバイマンネタ好きだなw
0348名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/26(水) 13:40:45ID:Iwr/07zV
またヤム飯ネタか
0349名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/26(水) 16:30:51ID:NFDDJ45x
そういやJOL手に入れる前のブゲェマンのランブリングテクってどうだったんだ?
Cランカーレベル位?
0350名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/27(木) 14:18:12ID:qoD9MR7g
ランカー以下なんじゃないか?
だから抜け出せなくなったってのもあるかもしれん。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/27(木) 22:27:42ID:xIdVaqiR
謝れ!ブロードウェイ・ブギウギに謝れ!
0352名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/28(金) 09:02:53ID:hIOuFG+c
>>351
それはない
0353名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/28(金) 14:14:42ID:X0VksNuz
ははははは・・・皆何寝ぼけたことを言っているんだ?よく考えてみるんだ。
jorと戦った時、多くの人があの弱さに驚いたことと思う。
だがあの弱さでは、そもそもキリンさんやルーカスおじさんに勝てないじゃないか。
それはブギっちはjorより遥かに強いことを示していて、本人はあんな半端な茸で
他のランカーを倒せるわけだ。

強いじゃないか!!
0354名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/30(日) 22:13:14ID:HTOSt6fK
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3_(%E6%98%A0%E7%94%BB)
プギャーマン好きなお前らはこれでも見ておけ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/05(金) 08:50:17ID:gvGBCkK1
イヤよイヤよ見つめちゃいや〜ん♪
ブギーフラッシュ!
0356名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/07(日) 01:04:48ID:YbIHV+gS
あるときはちょづいたサラリーマン、またあるときは冒涜するファーストランカー、
しかして、その実態は・・・

・・・red run red run red run...
0357名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/08(月) 16:57:28ID:xyjSZY9f
nとmを間違えてる気g
0358名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/08(月) 17:38:33ID:Ht5FMBUf
走ってどうするよwwww
0359名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/08(月) 21:32:40ID:jbMDVO42
走らないとケツ掘られるだろうが
0360名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/09(火) 01:54:06ID:Trc/fdk4
あぁ、よかった。突っ込まれずにスルーされたらどうしようかと思っていたぞ?
こうしてあえて解りやすい突っ込み所を入れることにより、スレの回転力を高める
俺の策略。流石は俺、名策士だ。

・・・嘘です、ハイ。意味も知らずに間違って覚えてましたとも。
0361名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 00:47:41ID:wlsDsgXB
ゲーム性を冷静に考えてみると恐ろしいほどバランス取れてない、
というか、面白くない仕様が多いな('A`)

オンでギャーギャー騒ぎながらやるのは何故か面白い謎なんだが。
0362名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 01:15:32ID:tU8uUyxj
>>361
具体的には?
0363名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 01:30:44ID:HZkgCWg7
OMSKスレで上がったレーザー・プラズマ殺し仕様('A`) とかミサ不遇すぎとか、
HSG硬直でかすぎとかラケ弾多すぎとか色々あるけど

一番ゲームバランスを駄目にしてる仕様は、2レッグのステップ性能が良すぎること
このせいで、強さを求めるなら2レッグで速度を格闘喰らわない最低限度に抑えて、
後は火力と装甲を限界まで上げるってだけになってる。だからプロトンキートは存在自体が不利

次回作が出るとは思えないけど、もし出るのならこの仕様だけはなんとかしてもらいたい
0364名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 02:28:55ID:tU8uUyxj
あそこのスレは以前デマもあったので一応自分で調べてみた
KHT チップ:電子
チェレンコフN0 1755 
標的:ハートマン body LgeともN0

オプション無し
47835>46083 1752/3hit
1hit 584(表示の約30%)

ワックスLX*5(BC=50)
48835>47375 1460/5hit
1hit 292

ワックスHZ*5(BC=100)
50335>50335
1hit 0

猛威を振るった前作基準で調整されたのか、何かのミスか
さすがにちょっと驚いた
0365名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 02:35:40ID:tU8uUyxj
脚部次第のHSGの硬直はどちらかというとLSGの武器破壊力の異常さの方が気になる
ミサイルやラケは今でもどうにでもできるし安易に強化しても弱体化しても他に響くのでこれもまぁいい

だが2レッグのステップだけは確かにやや高性能過ぎたな
無敵フレーム数も前作より伸びてる
ただこれが弱くなりすぎるとそれはそれで重量が死んで軽量天下になるので何とも

各仕様が複雑に絡んでるから一カ所変えると他がかえって酷くなるし
どうにも面倒だな
0366名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 03:01:37ID:KdcQ1io9
正面から撃ち合ってステップ合戦にならなければ問題無いんじゃね
0367名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 23:02:03ID:wlsDsgXB
>>362
ごめん、書き込んですぐ寝たんだ(´・ω・)オレバカス

まずステップの性能が尋常じゃないところだなぁ。
これのせいで被弾判定が発生する時間が極端に減っているから、威力の低い連射武器が死に気味。
そこにこれまた異常な性能のRSが加わっているわけだから、連射武器に止めがさされてる。
当たり判定も割と薄いからステップの無敵時間、RSの防御とあいまって明らかに直撃でも当たってない
ことが多くて、どこを狙えば当たるのか分かりにくすぎるし。
というか言ってしまえばそれなりの機体同士なら正面でかち合ったら殆ど運勝負じゃないか、と。

オートエイムの仕様もかなりストレスを感じる。
操作に旋回入れるとロックが外れるから、相手のステップにはステップをあわせるしか無くなってる。
FPS操作で無理やり軸合わせてもいいんだけど、ステップしない分不利になるから駄目だよなぁ…。

銃器が殆ど全部発射即着弾なのもどうかなーと思う。
回避行動の意味がないし、弾速がメリットになるはずの武器(スナとかスナとか)が割を食ってる('A`)
0368名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 23:11:06ID:ln6lGcfs
どんなゲームでも対人はそこそこ面白いもんだよ。
そこで真面目にどうすれば勝てるのか、を考え出すと見えなかったダメな部分が見えてきて
一気に冷めちゃうわけで。

オンを長くプレイするのに一番いいのは思考停止するか、
勝つこと以外の別の目標を作るのが一番だった
0369名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/11(木) 23:53:47ID:ln6lGcfs
>>367
ちなみにオートエイムの仕様にストレスを感じてオートエイムを切ると
弾道の焦点距離調整もされなくなるので結局弾が当たらなくなるというオチが待っている
0370名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/12(金) 00:04:36ID:jI1R9FN1
>>369
( ゚д゚ )
0371名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/12(金) 01:41:28ID:TqVHmHuc
それでもスナが大好きです
0372名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/12(金) 01:57:08ID:W6cQ98AR
ところでさ、モルニャーのスなをH99にするとサブマシみたいな性能にならね?
反動もあるから強いかも知れん。弾少ないけど・・・。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/12(金) 09:32:29ID:hsrSj50s
>>367
俺は高速FPSガンナー相手に、そのエイム外しを利用して攻撃を当ててるぞ
これが出来ないと、相手が迷彩はってなかったらレーザー以外当たらない…

HロケットやHアプ7などの火力兵器を使ってると、
ステップの硬直狙いが嫌でも上達するぞ。
狙わないと勝てないし、な

俺は結構いいバランスだと思うがねぇ
連射特化武器が死んでるってのには同意だが。
っつーかそれなりの火力武器が連射利きすぎだね。
0374名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/12(金) 21:54:42ID:jI1R9FN1
>>372
スナ自体は重いけどモルニャーのフレームの性能が高いから強いよ。
ただH70か80ぐらいで止めておかないと弾が足りなくなること請け合い。
それでもサブマシの半分ぐらいしか弾数無いし。
そこにミサかチェインのH99乗っけてボディをスロ6確保のH改造すればAP43000で速度180〜190ぐらい。
試しにスナスナH70にチェインH99ミサH99乗せたら160キロだった。モルニャーすげぇwww

>>373
エイム外しを利用して当ててるというか、利用しないと当たらないよな。
ロックしようと旋回入れるとロックはずれるから仕方なくやる苦肉の策に近いような気がする。
任意でエイム切れればいいんだけどね。

硬直狙いは出来るよ。ていうかONだとできないと話にならない気がするw
問題は打ち合いになるとステップするしかなくなってになって詰まんないーって
事が言いたいと思ってもらえると。

掘れば一撃だからある意味バランスは取れてるのかもしれないw
ただ、ステップとRSで物理的にダメージ上限を引き下げてる感じがするから、
まぁなんというか無理やり感があるんだよなぁ。
アブ7とかの例外以外、L改造武器とか割とネタ気味だし。
0375名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/13(土) 00:51:14ID:v4oidg3D
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   L99ドリルで粘着できる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
0376名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/13(土) 03:34:57ID:ifgvlRvj
>>374
>>372だが、オンで試してきたぜ!!
約二倍の撃破率(当社比)で快適だったんだが、やっぱ弾少ない。
まぁ、全武器H99にしたせいなんだケド・・・。
軽量化する方針で、もう少し煮詰めてみたいと思う。

・・・誰だかバレそうな書き込みだが、気にシナイ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/15(月) 10:00:42ID:f1m8clMT
>>368
同感。

俺は趣味だけで作ったようなネタ機体で頑張るのに飽きて、
真面目に勝ちにいく機体組みはじめてから一気に冷めてしまった。
そうするとパーツの幅(=機体の外見)もぐっと狭まるし。

自分次第でガチでいけて比較的面白いと思ったのは格闘かなぁ。
機動力を攻撃に生かせるし。
でもゲーム中の操作でロック、ノーロック切り替えられるようにして欲しかった。
0378名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/15(月) 16:11:28ID:Xi5EIYD2
>>377
ま、待ってくれ。たった今、趣味だけで作ったような機体に限界を感じ
まじめに勝にいける機体を組み始めた俺はどうすればいいんだ!?
0379名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/15(月) 16:50:05ID:i2MEnMDW
己の個性を追求しなくなったら寿命が一気に縮む
0380名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/15(月) 18:16:54ID:EKQVXA3w
>>378
趣味に限界感じながら続けてもストレスたまるだけだし
転向してみていいんじゃない?
どのみちこういうゲームは寿命来るし
0381名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/15(月) 23:30:12ID:WOR2HybH
>>378
そのままの君でいて。
0382名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/16(火) 22:52:11ID:pSFrn9sF
>>377
ま、待ってくれ。最近自分の腕に限界を感じ、ネタに走った機体でしばらくやってみたら
撃破率上昇&自分の腕そのものがあがった俺はどうすればいいんだ!?
0383名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/16(火) 22:54:33ID:6Ky4m0Io
>>382
そう、よかったね
つーか>>377が言っていることに、腕とか撃墜率とかは関係ないと思う
0384名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 09:36:40ID:79yBv2hO
またピザキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
0385名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 09:37:30ID:79yBv2hO
すいません誤爆です
0386名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 12:05:41ID:+b+0bEIS
箱版ではインディーズバンドの曲がいっぱい挿入されててノリノリだったんだが

現アニソンバンドのアンジェラのインディーズ時代の曲を発見できたり・・・

PS2版もインディーズバンドの曲とかいっぱい入ってるの?
0387名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 12:34:08ID:hNcQ95bK
>>378だけどさ、とりあえずやるだけやろうと思い、オンいったんだが
本気で組んだ機体でも勝率があまり変わらなかったんだ・・・。
むしろ減ったかも。で、理由を考えてみた。

1.慣れてないため機体を扱いきれなかった
2.実はネタ機と思い込んでいただけの強機体だった
3.アセンテクが無く強機体を組めていなかった
4.ネタ機の性能を200%引き出す凄腕だった
5.愛と勇気が足りなかった

第六感で選んでくれ。
0388名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 12:39:11ID:o9AW/+wq
1と5
0389名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 13:04:07ID:35MjTmtI
主に5
0390名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 18:34:08ID:37s8Ht8g
やっとクリアしたぜ。
何気に重いテーマなんだな。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 18:45:05ID:WVUQaPEX
>>387
ナカーマ('∀')人('∀')

SMGとか装備したら、やる気が出ないのか動きが極端に悪くなるぜ俺
0392名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/17(水) 22:32:28ID:CWRe7qnB
>>387
6.チップの耐久力が低下していた
0393名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/20(土) 02:34:03ID:/EJEkprx
しばらくネタ機、ガチ機の両方を使った結果解ったぜ・・・なぜあまり変わらないのか、が。



そもそも攻撃がほとんど当たっていなかったんだ orz
んで、ちと速いネタ機の方が死ににくい、と。
A.8  腕がヘタレすぎて機体による影響を受けにくかった
0394名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/20(土) 12:32:58ID:DH+BqVVs
本気機体使うと周りの目を気にして上手く動かせくなるなぁ。
ネタ機体だとノビノビ楽しめるんだけど。
たまたま勝ちが続いたりすると胃が痛くなって早々に退出する漏れテラ気がヨワス。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/20(土) 13:40:15ID:D0dLc4aO
気にしないで本気出そうぜ。むしろ手抜かれてるのかと思うとヘコむ…orz
本気出した途端ボコボコにされてやっぱりヘコむがな!!
0396名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 08:06:21ID:fA2ojeSY
やっぱり俺はネタ色の濃い機体で下から上を目指す方が性にあってるみたいだ・・・。
俺に限らずWHが目指す機体ってさ、まず独創的で、出来れば自分の特性に合った性能で
欲を言えば大体2位か3位に留まれる機体・・・だよな?
実現している人もいるにはいるし、無理じゃないとは思うんだが・・・厳しいよな・・・。
0397名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 11:32:49ID:Q97eC8kD
今さらだけど、>>363って今オンやってる人達の共通見解?
だとしたら、プロトン強いとか思ってる俺は相当の勘違いさんなのか……
0398名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 11:49:24ID:sz8VZTbC
キートはSMG主体にすると普通に高バランス
逆に真面目に組むと存在価値それだけ。キートならでは、なところが無い
プロトンは烏の判定がかなり強い

真面目に組むと存在自体がネタな機種はなくなる
その代わり機種間の個性は全くなくなる
基本的にFPSとADVで評価は変わってくるけどね
0399名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 00:08:05ID:iVcYD/lU
>>398
> 真面目に組むと存在自体がネタな機種はなくなる
> その代わり機種間の個性は全くなくなる

それは言いすぎだぜ腕っこきさん
少なくとも自分以外にH99アプ7を両肩に乗っけてる人はみたことないが
0400名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 15:51:18ID:InF1zdDD
>>398の真面目=4マシメインって認識、とでも言えばいいか?
俺にはそんな趣味は無い

少なくとも、ステップ硬直をピンポイントで当てていけば
撃ち合いの瞬間火力で4マシに競り勝てる機体を組むだけで、
各機種の個性が溢れてくると思うぜ、凝り性さん。
0401名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 16:21:13ID:fsxjJ5Do
4マシメインって肩ヘビマシ*2+SMG*2機体のこと?
これだけって意味じゃないけどね
ただキートはこれ以外無いけど
結局真面目に考えると高火力レッグか、高速格闘に行き着くんじゃない?
これを個性あふれてるってお花畑な感じで言うんならまぁそれでもいいと思うけど
0402名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 20:11:06ID:CHjqqjhG
>>401
アドH99アプ7の方が高速格闘なんかより遥かに怖いと思うんだがなぁ・・・。
それと、あからさまな煽り書きはどうかと思う。内容以前の問題として。
ところでコレ、H99SGやNラケ、EMPGは除いての話?
0403名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 20:12:35ID:KknunzMC
俺が真面目に考えて行き着いた結論は、高速レッグだった
高火力機体は撃ち合い始めるのを待ってハイエナ、格闘相手には引き撃ち
縦の機動力と幅の長いステップの恩赦で、高確率でゲートまで逃げ切れる
撃墜数には波があるが、相手が潰し合ってくれればポイント一位になることも少なくない

並〜低速の射撃機体だとADVが有利なので、FPSならこの系統が最も安定していると思う
0404名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 00:31:12ID:VeGgxIsQ
>401
>高火力レッグか高速格闘
っておおまかにくくってしまえばそりゃ機体間の個性もない罠。

>402
機体によると思う。そしてH99アプ7×2の機体は高速格闘はかなり辛そうだった。

真面目にやると基本的にSMG、HMGの安定火力か格闘一発ばっかになりがちなのはそうだけど
各機体優秀な固有武装があるから機体間の個性がなくなるって事もないと思う。
キートは防衛用兵器としてのノコが優秀だし本体が性能いいから許せ。
プラズマも仕様はともかくイケてるとこも見るし。
カルロなんかSMG、HMGで組むとプロトンキート以上にいいとこないし。
0405名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 01:26:24ID:T7xQjyjk
他人とアセン被っても平気というか、被りまくりでも気にならないぐらい人数がいればなぁ・・・
0406名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 01:53:42ID:HCJskhE8
>>405
あまり気にしなくてもいいんじゃないか?元々そうモジュールが多いわけではないし。
でも同系統の機体で、カラーリングまで被るとちょっとな・・・。
0407名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 08:35:42ID:kf6Rpbv8
ここで、モルニヤ使って違う人とカラーリングかぶった俺の登場ですよ
隠しSVのモジュール、せめて腕と肩、各4個ずつくらい用意して欲しかったなぁ
0408名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 15:52:23ID:Mt8cOsxW
>>407
あと2つか・・・。
モルニヤなら肩レーザー、肩プラズマ、腕プラズマ、円盤鋸で決まりだな!
0409名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 17:06:06ID:YPez8d4i
モルニヤに鋸付けたら、脚がでかすぎて敵に当たらなかったりしそうだな
0410名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 17:57:27ID:ty2rYdtE
そこで射出式円盤ノコですよ
0411名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 18:33:01ID:AT5dyfnd
Lynx「よけろSkeln!」
Lynx「あのバカめ、どういう武器か見切れんのか・・・」
0412名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 19:04:08ID:Mt8cOsxW
香港で使うと極悪だな。
0413名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 00:36:22ID:X6mSv9bd
>>410
っH99プラズマ
0414名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 03:24:24ID:tC5QEOnD
実は壁に当たると跳ね返るスープァーな鋸なんですよ、奥さん。
0415名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 11:46:12ID:cq7XCR3q
プギャーマンの自伝映画が六月に公開ですね
0416名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 12:01:52ID:p7v7VFb0
壁で反射すればいいのに。パルスレーザー。
0417名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 13:40:59ID:r5ekTwIs
当然自分にもあたるんですよね?
0418名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 15:02:50ID:qA1GM6TF
鏡張りのステージとか楽しそうだなw
0419名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/25(木) 23:39:00ID:oZZqg3/1
この流れからいくと、光学迷彩でも反射されそうだな。

  ハイエナ→ =○    プラズマン→ =○        ○= ←敵

         =○      (てやぁ}=○ =―   ●={ジュワッ)

          =○―=          ||    ●
                    (サッ}○

こんな感じ。
0420名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/26(金) 00:33:50ID:UOubxKrl
いくら何でもそんなとんでも科学は適用されないだろ
0421名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 01:02:53ID:1bhSTH+x
ネタが尽きて…力がデナイ…
0422名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 04:27:30ID:h0nQRdbX
>>421
ほかの二機の隠しモジュールを考えるんだ、さぁ!!
0423名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 14:45:31ID:ZB/hj02Z
茸専用大型チェインブレード
六十九式斬艦刀【村雨丸】
0424名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/29(月) 20:54:19ID:2J6qJRfR
さすが村雨丸だ!スレをぶったぎってもなんともないぜ!!
0425名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/30(火) 01:39:19ID:jNkH8nv8
くっ、村雨丸め凄い反動だ・・・。
硬直して今までレス出来なかったぜ・・・。

(・・・言えない・・・レスしにくかったなんて・・・言えない・・・)
0426名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/30(火) 08:36:58ID:Fd5qaqSu
村雨丸の恐ろしいまでの切れ味に三日も見惚れてたぜ!
0427名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/30(火) 09:54:48ID:tjfg/pHI
茸専用チェインブレードねぇ……
やっぱりあのレドームが……
0428名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/30(火) 10:06:25ID:DNYwf5kF
このゲームってマルチマッチングBBとか入って金払わなくてもいいの?

オンできなくても買う予定だけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/30(火) 10:56:04ID:ByPkLRSp
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