S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ攻略 DAY02
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/10(土) 07:04:47ID:91dszbpw「S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-」
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒とともに1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■ネタバレあります。みたくない人はお気をつけて。
■このスレは「sage」進行でお願いします。
■荒らし・叩きは「放置徹底」で。
■本作を他のゲームと比べる必要は無し(荒れる原因となります)。
■次スレは基本的に>>950が立てること
■>>2-10のあたりに関連スレとか応援サイトとか。
■前作はXboxの「ファントムクラッシュ」。今作はPS2での発売です。
■S.L.A.I.はネット対戦無料です。
S.L.A.I.公式
http://www.konami.jp/slai/
ファントムクラッシュ公式
http://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/index.html
前スレ↓
S.L.A.I. ファントムクラッシュ ネタバレ・攻略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1130150060/
0301名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/09(木) 12:06:28ID:PnE00Yit0302名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/10(金) 04:10:04ID:wEninox2効率良くなるんだろう…見た目が良いだけに良い性能に仕立て上げてやりたい。
0303名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/10(金) 08:25:01ID:g+sAdCSh0304名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/10(金) 12:40:00ID:RZyqYeNs0305名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/10(金) 13:02:17ID:OjdHjloU0306名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/10(金) 13:27:45ID:d9Ty3Ji0H99ディアブロは時間火力効率だけを見ればほぼ最高の武器だし
L99ディアブロは対重量時間・総火力効率がトップクラス
まぁぶっちゃけ、弾少ない上構え時間のかかるH99ディアブロよりはH99グランディネの方がいいと思う
0307名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/22(水) 15:34:46ID:kXdxcq2+0308名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/23(木) 03:34:53ID:wRUpkVJI去ね
0309名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/23(木) 17:08:25ID:fCd0iSG80310名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/29(水) 21:56:52ID:gilbKdSFボディーL99
脚:四輪…L99
右腕:ショットガン…L80
左腕:ショットガン…H99
オプション:光学迷彩ジェネレータBR,コプロセッサーSHー640
これ完璧、劇的。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/29(水) 22:00:39ID:pecpRk/Cなにがどう完璧なのか
0312名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/30(木) 14:04:58ID:CZnrQj1Xとかそういう問題ではないか
0313名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/30(木) 20:17:52ID:0ct7Qnlz0314名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/30(木) 20:31:15ID:OysOK4IE0315名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/31(金) 14:51:24ID:VcmLLoUo0316名も無き334
2006/03/31(金) 15:14:48ID:hvbHfCnY0317名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/31(金) 15:16:59ID:hvbHfCnY0318名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/31(金) 17:29:49ID:VcmLLoUo素適かも・・・?
0319名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 01:24:59ID:59GiyiTuオフセットいじっても序盤はいいが中盤の曲が途中からになる・・
0320319
2006/04/04(火) 01:39:27ID:59GiyiTu0321名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/04(火) 02:05:36ID:mlTTqYY6ドコーダL99×2 ←楽しい。楽しいよ!!ママ!!!!
0322名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 20:56:07ID:7X5RrmPIどうも600前後でゲストランカーに瞬殺されるんだよなぁorz
0323名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 21:50:18ID:GF4JW47v俺も精神的にずっと稼ぎ続けるのは無理だ。途中で死にたくなる。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 22:04:39ID:7Ncs28QLそれ、俺の陽子
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/05(水) 22:07:10ID:PPgWkwa0後、経験値の都合上殆どチップ特性にそった成長になるからあまり必要の無い能力も沢山上がるし。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 02:27:45ID:lteYF/Mnありがとう。とりあえずマスター繰り返して上げることにする。
あまり最強目指して根を詰めると細かいところが気になって完成しても満足できなそうだしw
しかしチップLvは機体の強さに直接関わって来るんだからもうちょい上げやすくてもいいよなぁ…。
0327名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 15:43:48ID:Unf3qocF0328名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 15:46:53ID:nlrrYIzg0329名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:31:26ID:ZZf7soNn俺も昔最強のチップを作ろうと思った時期があってな、
やっぱり細かいことが気になり何度も種類を変えて育てなおしていたんだ。
・・・五枚目ぐらいだったかな?俺はやっと気づいたんだ。
大切なのはチップに注ぐ愛だと。今は一番最初に買った鮫を育てている。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 02:49:14ID:WVMvBRtJセリフもIDもかっこいいな
0331名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 03:15:18ID:4goWeJdo田嶋?
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/12(水) 23:05:38ID:ot24QgHJ野際
0333名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 01:59:04ID:S24+dnbHヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ネタが尽きてもなんともないぜ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
0334名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 18:55:16ID:XVZAqqgcそんな俺は有線地雷使い
0335名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 20:26:16ID:MhfD/Yid0336名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 20:38:03ID:XVZAqqgcでも、うーん そうなるとばらまきまくってターボ最高ィェーできなくなるかな・・・?
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 21:50:39ID:I3IkXzO50338名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/13(木) 22:58:54ID:XVZAqqgc↓
三● 三○ ヨシイマダ!
↓
三● 三○〜・
↓
●三 ※
こうですか!わかりません!
0339名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/16(日) 05:46:29ID:GVo1SOu3↓
三● 三○ ヨシイマダ!
↓
三● ・〜三○
↓
三※ ※ 三※
こうだろ?
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/16(日) 13:15:45ID:sDAQFVsS0341名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/16(日) 18:29:03ID:aIKA53ot操作感覚はロボというよりハムスター
0342名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/19(水) 03:59:55ID:NLrBOSK7広範囲に広がってるグレの爆風を見てると爆撃されてるみたいだ orz
0343名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/21(金) 21:21:48ID:W+lZfT6N光学迷彩さえ展開できれば奴は見失ってあちこち見始める。
必要であればランカー以外を瞬殺して1対1に持ち込むんだ。
雑魚に反応して爆風撒き散らされると迷彩剥される危険性があるからな。
あとは奴の尻を思いっきり****してしまえばいい。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/24(月) 23:14:43ID:YuQiVZXbあぁ…取り返しのつかないネタバレをしてしまった
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/25(火) 09:22:48ID:KuQG0Fhq0346名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/26(水) 06:36:34ID:z/Lc+/yw元々はちょづいてるサラリーマンだったのに、JOLてにいれたばっかりにあんな惨めな死に様…。
浮かばれねぇ。
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/26(水) 12:16:56ID:yE/PTSyi0348名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/26(水) 13:40:45ID:Iwr/07zV0349名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/26(水) 16:30:51ID:NFDDJ45xCランカーレベル位?
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/27(木) 14:18:12ID:qoD9MR7gだから抜け出せなくなったってのもあるかもしれん。
0351名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/27(木) 22:27:42ID:xIdVaqiR0352名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/28(金) 09:02:53ID:hIOuFG+cそれはない
0353名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/28(金) 14:14:42ID:X0VksNuzjorと戦った時、多くの人があの弱さに驚いたことと思う。
だがあの弱さでは、そもそもキリンさんやルーカスおじさんに勝てないじゃないか。
それはブギっちはjorより遥かに強いことを示していて、本人はあんな半端な茸で
他のランカーを倒せるわけだ。
強いじゃないか!!
0354名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/30(日) 22:13:14ID:HTOSt6fKプギャーマン好きなお前らはこれでも見ておけ。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/05(金) 08:50:17ID:gvGBCkK1ブギーフラッシュ!
0356名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/07(日) 01:04:48ID:YbIHV+gSしかして、その実態は・・・
・・・red run red run red run...
0357名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/08(月) 16:57:28ID:xyjSZY9f0358名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/08(月) 17:38:33ID:Ht5FMBUf0359名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/08(月) 21:32:40ID:jbMDVO420360名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/09(火) 01:54:06ID:Trc/fdk4こうしてあえて解りやすい突っ込み所を入れることにより、スレの回転力を高める
俺の策略。流石は俺、名策士だ。
・・・嘘です、ハイ。意味も知らずに間違って覚えてましたとも。
0361名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 00:47:41ID:wlsDsgXBというか、面白くない仕様が多いな('A`)
オンでギャーギャー騒ぎながらやるのは何故か面白い謎なんだが。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 01:15:32ID:tU8uUyxj具体的には?
0363名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 01:30:44ID:HZkgCWg7HSG硬直でかすぎとかラケ弾多すぎとか色々あるけど
一番ゲームバランスを駄目にしてる仕様は、2レッグのステップ性能が良すぎること
このせいで、強さを求めるなら2レッグで速度を格闘喰らわない最低限度に抑えて、
後は火力と装甲を限界まで上げるってだけになってる。だからプロトンキートは存在自体が不利
次回作が出るとは思えないけど、もし出るのならこの仕様だけはなんとかしてもらいたい
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 02:28:55ID:tU8uUyxjKHT チップ:電子
チェレンコフN0 1755
標的:ハートマン body LgeともN0
オプション無し
47835>46083 1752/3hit
1hit 584(表示の約30%)
ワックスLX*5(BC=50)
48835>47375 1460/5hit
1hit 292
ワックスHZ*5(BC=100)
50335>50335
1hit 0
猛威を振るった前作基準で調整されたのか、何かのミスか
さすがにちょっと驚いた
0365名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 02:35:40ID:tU8uUyxjミサイルやラケは今でもどうにでもできるし安易に強化しても弱体化しても他に響くのでこれもまぁいい
だが2レッグのステップだけは確かにやや高性能過ぎたな
無敵フレーム数も前作より伸びてる
ただこれが弱くなりすぎるとそれはそれで重量が死んで軽量天下になるので何とも
各仕様が複雑に絡んでるから一カ所変えると他がかえって酷くなるし
どうにも面倒だな
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 03:01:37ID:KdcQ1io90367名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 23:02:03ID:wlsDsgXBごめん、書き込んですぐ寝たんだ(´・ω・)オレバカス
まずステップの性能が尋常じゃないところだなぁ。
これのせいで被弾判定が発生する時間が極端に減っているから、威力の低い連射武器が死に気味。
そこにこれまた異常な性能のRSが加わっているわけだから、連射武器に止めがさされてる。
当たり判定も割と薄いからステップの無敵時間、RSの防御とあいまって明らかに直撃でも当たってない
ことが多くて、どこを狙えば当たるのか分かりにくすぎるし。
というか言ってしまえばそれなりの機体同士なら正面でかち合ったら殆ど運勝負じゃないか、と。
オートエイムの仕様もかなりストレスを感じる。
操作に旋回入れるとロックが外れるから、相手のステップにはステップをあわせるしか無くなってる。
FPS操作で無理やり軸合わせてもいいんだけど、ステップしない分不利になるから駄目だよなぁ…。
銃器が殆ど全部発射即着弾なのもどうかなーと思う。
回避行動の意味がないし、弾速がメリットになるはずの武器(スナとかスナとか)が割を食ってる('A`)
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 23:11:06ID:ln6lGcfsそこで真面目にどうすれば勝てるのか、を考え出すと見えなかったダメな部分が見えてきて
一気に冷めちゃうわけで。
オンを長くプレイするのに一番いいのは思考停止するか、
勝つこと以外の別の目標を作るのが一番だった
0369名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/11(木) 23:53:47ID:ln6lGcfsちなみにオートエイムの仕様にストレスを感じてオートエイムを切ると
弾道の焦点距離調整もされなくなるので結局弾が当たらなくなるというオチが待っている
0370名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/12(金) 00:04:36ID:jI1R9FN1( ゚д゚ )
0371名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/12(金) 01:41:28ID:TqVHmHuc0372名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/12(金) 01:57:08ID:W6cQ98AR反動もあるから強いかも知れん。弾少ないけど・・・。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/12(金) 09:32:29ID:hsrSj50s俺は高速FPSガンナー相手に、そのエイム外しを利用して攻撃を当ててるぞ
これが出来ないと、相手が迷彩はってなかったらレーザー以外当たらない…
HロケットやHアプ7などの火力兵器を使ってると、
ステップの硬直狙いが嫌でも上達するぞ。
狙わないと勝てないし、な
俺は結構いいバランスだと思うがねぇ
連射特化武器が死んでるってのには同意だが。
っつーかそれなりの火力武器が連射利きすぎだね。
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/12(金) 21:54:42ID:jI1R9FN1スナ自体は重いけどモルニャーのフレームの性能が高いから強いよ。
ただH70か80ぐらいで止めておかないと弾が足りなくなること請け合い。
それでもサブマシの半分ぐらいしか弾数無いし。
そこにミサかチェインのH99乗っけてボディをスロ6確保のH改造すればAP43000で速度180〜190ぐらい。
試しにスナスナH70にチェインH99ミサH99乗せたら160キロだった。モルニャーすげぇwww
>>373
エイム外しを利用して当ててるというか、利用しないと当たらないよな。
ロックしようと旋回入れるとロックはずれるから仕方なくやる苦肉の策に近いような気がする。
任意でエイム切れればいいんだけどね。
硬直狙いは出来るよ。ていうかONだとできないと話にならない気がするw
問題は打ち合いになるとステップするしかなくなってになって詰まんないーって
事が言いたいと思ってもらえると。
掘れば一撃だからある意味バランスは取れてるのかもしれないw
ただ、ステップとRSで物理的にダメージ上限を引き下げてる感じがするから、
まぁなんというか無理やり感があるんだよなぁ。
アブ7とかの例外以外、L改造武器とか割とネタ気味だし。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/13(土) 00:51:14ID:v4oidg3D{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; L99ドリルで粘着できる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
0376名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/13(土) 03:34:57ID:ifgvlRvj>>372だが、オンで試してきたぜ!!
約二倍の撃破率(当社比)で快適だったんだが、やっぱ弾少ない。
まぁ、全武器H99にしたせいなんだケド・・・。
軽量化する方針で、もう少し煮詰めてみたいと思う。
・・・誰だかバレそうな書き込みだが、気にシナイ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/15(月) 10:00:42ID:f1m8clMT同感。
俺は趣味だけで作ったようなネタ機体で頑張るのに飽きて、
真面目に勝ちにいく機体組みはじめてから一気に冷めてしまった。
そうするとパーツの幅(=機体の外見)もぐっと狭まるし。
自分次第でガチでいけて比較的面白いと思ったのは格闘かなぁ。
機動力を攻撃に生かせるし。
でもゲーム中の操作でロック、ノーロック切り替えられるようにして欲しかった。
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/15(月) 16:11:28ID:Xi5EIYD2ま、待ってくれ。たった今、趣味だけで作ったような機体に限界を感じ
まじめに勝にいける機体を組み始めた俺はどうすればいいんだ!?
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/15(月) 16:50:05ID:i2MEnMDW0380名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/15(月) 18:16:54ID:EKQVXA3w趣味に限界感じながら続けてもストレスたまるだけだし
転向してみていいんじゃない?
どのみちこういうゲームは寿命来るし
0381名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/15(月) 23:30:12ID:WOR2HybHそのままの君でいて。
0382名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/16(火) 22:52:11ID:pSFrn9sFま、待ってくれ。最近自分の腕に限界を感じ、ネタに走った機体でしばらくやってみたら
撃破率上昇&自分の腕そのものがあがった俺はどうすればいいんだ!?
0383名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/16(火) 22:54:33ID:6Ky4m0Ioそう、よかったね
つーか>>377が言っていることに、腕とか撃墜率とかは関係ないと思う
0384名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 09:36:40ID:79yBv2hO0385名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 09:37:30ID:79yBv2hO0386名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 12:05:41ID:+b+0bEIS現アニソンバンドのアンジェラのインディーズ時代の曲を発見できたり・・・
PS2版もインディーズバンドの曲とかいっぱい入ってるの?
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 12:34:08ID:hNcQ95bK本気で組んだ機体でも勝率があまり変わらなかったんだ・・・。
むしろ減ったかも。で、理由を考えてみた。
1.慣れてないため機体を扱いきれなかった
2.実はネタ機と思い込んでいただけの強機体だった
3.アセンテクが無く強機体を組めていなかった
4.ネタ機の性能を200%引き出す凄腕だった
5.愛と勇気が足りなかった
第六感で選んでくれ。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 12:39:11ID:o9AW/+wq0389名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 13:04:07ID:35MjTmtI0390名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 18:34:08ID:37s8Ht8g何気に重いテーマなんだな。
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 18:45:05ID:WVUQaPEXナカーマ('∀')人('∀')
SMGとか装備したら、やる気が出ないのか動きが極端に悪くなるぜ俺
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/17(水) 22:32:28ID:CWRe7qnB6.チップの耐久力が低下していた
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/20(土) 02:34:03ID:/EJEkprx・
・
・
そもそも攻撃がほとんど当たっていなかったんだ orz
んで、ちと速いネタ機の方が死ににくい、と。
A.8 腕がヘタレすぎて機体による影響を受けにくかった
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/20(土) 12:32:58ID:DH+BqVVsネタ機体だとノビノビ楽しめるんだけど。
たまたま勝ちが続いたりすると胃が痛くなって早々に退出する漏れテラ気がヨワス。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/20(土) 13:40:15ID:D0dLc4aO本気出した途端ボコボコにされてやっぱりヘコむがな!!
0396名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/21(日) 08:06:21ID:fA2ojeSY俺に限らずWHが目指す機体ってさ、まず独創的で、出来れば自分の特性に合った性能で
欲を言えば大体2位か3位に留まれる機体・・・だよな?
実現している人もいるにはいるし、無理じゃないとは思うんだが・・・厳しいよな・・・。
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/21(日) 11:32:49ID:Q97eC8kDだとしたら、プロトン強いとか思ってる俺は相当の勘違いさんなのか……
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/21(日) 11:49:24ID:sz8VZTbC逆に真面目に組むと存在価値それだけ。キートならでは、なところが無い
プロトンは烏の判定がかなり強い
真面目に組むと存在自体がネタな機種はなくなる
その代わり機種間の個性は全くなくなる
基本的にFPSとADVで評価は変わってくるけどね
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/22(月) 00:08:05ID:iVcYD/lU> 真面目に組むと存在自体がネタな機種はなくなる
> その代わり機種間の個性は全くなくなる
それは言いすぎだぜ腕っこきさん
少なくとも自分以外にH99アプ7を両肩に乗っけてる人はみたことないが
0400名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/22(月) 15:51:18ID:InF1zdDD俺にはそんな趣味は無い
少なくとも、ステップ硬直をピンポイントで当てていけば
撃ち合いの瞬間火力で4マシに競り勝てる機体を組むだけで、
各機種の個性が溢れてくると思うぜ、凝り性さん。
0401名無しさん@お腹いっぱい。
2006/05/22(月) 16:21:13ID:fsxjJ5Doこれだけって意味じゃないけどね
ただキートはこれ以外無いけど
結局真面目に考えると高火力レッグか、高速格闘に行き着くんじゃない?
これを個性あふれてるってお花畑な感じで言うんならまぁそれでもいいと思うけど
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