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真三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ

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0001 ◆Lej86mVyeg 2005/07/15(金) 00:16:42ID:GYZGK3bd
難易度修羅、☆五つのステージにおける各キャラの立ち回りスレです。
ついでにキャラの強さ比較スレでもあります。
ぶっちゃけ最強最弱スレの立て直しです。今さら感抜群です。

武将レビューまとめ(wiki)
http://musou4.s96.xrea.com/wiki/index.php?%C9%F0%BE%AD%B0%EC%CD%F7
真三国無双4武将別戦術討論掲示板 (停滞気味、張飛の欄がない)
http://jbbs.livedoor.jp/game/21366/

4w=ユニーク武器
JC=ジャンプチャージ
CR=チャージラッシュ□□△〜
CS=チャージシュート□□□□△
C1-6=該当するチャージ攻撃
N攻=通常攻撃□x6 エボ=□x9
スーパーアーマー=攻撃動作中攻撃されても怯まない。主に曹仁と星彩。典韋とホウ徳のC攻。
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/15(金) 00:18:06ID:GYZGK3bd
※武器について
付加のよろしい3wは時刻法でとれますので、4wがダメダメという人はそれを参考に。詳しくはwikiの内部システムを。
4wの利点は百人覚醒とリーチ。その辺を天秤にかけて選ぶとよろしいかと。

※護衛について
使うのは自由でありながら、半規制が入っていた気がしないでも。
死ぬの死なないのでもめますが、プレイヤーを死なさないように頑張るより、護衛を生かす方が楽だと思います。
種類は問いませんが、羽扇が需要の大多数を占めるかと。
護衛を活かすのもキャラの強さの一環と考えれば、回復目当てで羽を連れて行くのも、立派な戦術です。
いてもいなくても変わんねーよ、という豪気な方はそれで頑張ってください。

※騎乗・象など
それもまた自由でしょう。
護衛と同じく、それを活かすのもキャラの強さと思います。
まァ、当て逃げは流石に除外ですが。時間かかるし。
象の強さはいろいろ言われますが、個人的には護衛を上手く使った方がはるかに楽で強いかと。
張角あたりなら乗ったほうがマシかもしれませんが。
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/15(金) 00:18:38ID:GYZGK3bd
※立ち回り攻略
ランクに反映する意志はなくても結構。
立ち回りのみを考えたいならランクに捉われる必要はないと思います。
馬上オンリーキャラの地上戦とかね。

※強さの定義
普通に良く分かりません。
殲滅力・安定性・撃破速度の総合力、かな?
最低限、どのステージにおいても本陣がピンチにならない程度の速度は必要。
なるべく武将を多く撃破し、かつ安定してタイムも早い?
武将全撃破+タイムなどはわかりやすいが、問題も多々。
10回やって10回並タイムでクリアできる安定性と、9回死につつも超タイムの1回だと比較がしづらい。
勢力ごとに開始位置が違うので、そもそもタイムの比較がしづらい。
広いマップだと、全撃破自体がめんどい。なら特定武将にしぼって……となるともう意見がバラつくこと受け合い。
まぁ、タイムアタック自体は好きなんですがね。
軍師達や黄忠・小喬なんかは特に、武将撃破特化・安定特化(らしい)の具現だから比較しにくい。
なにかいい案はないものか。
とりあえず、近所のやつらと比べてこうだから、強い弱いというのが主流ではあるようで。
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