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みんな大好き塊魂( llノ`;´ll)ノ攻略スレ 塊2m

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 00:45:41ID:Ce2+lF5d
ロマンチックアクションゲーム『みんな大好き塊魂』の攻略スレッドです
発売日:2005年7月7日

公式(namco ch) http://namco-ch.net/katamari_damacy_ps2/
みんな大好き塊オンザウェブ http://katamaridamacy.jp/

攻略まとめ
みんな大好き塊魂@Wiki
http://www3.atwiki.jp/love_katamari/

前スレ
みんな大好き塊魂( ll`;´ll)ノ 攻略スレ
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関連スレ
【好評】●みんな大好き塊魂17塊目●.三【コロガシ中】
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▽前作攻略スレッド
(||丿`;´ ||)丿塊魂(がたまりだまじい)攻略5
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0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 00:47:54ID:A30tIsDp
2げと
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 00:50:39ID:FZUEZdxJ
3ゲト?
>1乙
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 01:04:03ID:yPiraLyQ
今始まるよ 君と僕の未体験アドベンチャー
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 01:08:07ID:DtJfhNp/
横綱のいいルートないっすか?
何でかしら無いけど、私
小結・・・350kg
大関・・・450kg
横綱・・・440kg
ぐらいなんですけど・・・。

ぴったりはまだしも
キャンプファイヤーとか相撲とか
同じ面で大して差が無い目的なのを
何度もやらせるのはどうかと思う。
せめて配置がドカンと変わってるとか
制限時間がすんごく増えるとかしてくれないと
3つもいらないヨォ って思うね。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 01:25:16ID:+7sfEBbe
相撲は面白いけどやっぱキャンプファイヤーはむかつく
ウシと熊に通じる物が有るけど、一定間隔でモノを巻き込めるように調整するってのが性に合わない

やっとイトコハトコが残り10人切った・・・
ジャングルが蛍ステージに居たら一生見つからないかもしれんな
あの光学迷彩っぷりが気に入ったので王子とタッグを組んで転がしてるよ
0007名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 02:18:28ID:6YaHEVUW
キャンプファイヤー同意。
火の勢いが増減するのは面白いから
徐々に消えるのだけなくして、水の配置を多くして
他ステージよりルート選択が重要なマップ、って位置づけがいいと思う。
水もの取らないとクリアできる大きさにならない、
でも取りすぎると消えちゃうから適当な所で薪等を取る、とか。
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 04:34:22ID:JOjqyKTW
俺は嫌いじゃないけどな。遊びにバリエーションがあって。
単に気の抜けないステージになっている、という批判は当てはまると思うけど。

あとは>5さんに同意
三つある意味がない。であればモードは一つだけでも、横綱よりもっと
でかいのをいくつか用意してくれた方がよかったな。最後は学校よりデカいのとか。
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 06:57:05ID:9/kxd8IF
水物ってもしかしてバケツとか水道とかクーラーボックスとか?!
あれとると火消えんのか?www
全然きづいてなかったwww
0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 07:18:00ID:P5KwsNJM
ベルベット見つからぬ・・・(´・ω・`)
0011名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>10
前スレを検索してみるとよろし。
ベルベットについては何度も質問されてるので、かなり詳しく説明されてる。
0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 08:41:34ID:P5KwsNJM
>>11
thx、ゲト。橋の近くってのを見て船とかクジラとかいる方を探してた。
ついでに四ダンメもゲト。この説明文についてはすでに話題になってるけど
これって婉曲ながらナムコとしての初の声明なんジャマイカ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 08:54:21ID:LtJKtzW+
エンディングロールで飛んでくる流星はぶつかると跳ね返せるって
小ネタはまだ出てないような。
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 09:12:04ID:sKGyGkgM
片付け1分4秒で最高評価でた。流星は無しかな?
1分16秒ではまだいけるみたいなこと言われた。
ラインは15秒10秒5秒のどれかか。
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 10:03:58ID:kkzEy+ga
もうね、キャンプファイアーは時間無制限でいいと思うんだよ
どうせルート間違えたりテクニックがなくてモタモタしてると火は消えるし。
時間は無限でも、どうせ一定時間内にクリアするようにしなきゃならん。
巻き込むモノがなくて火が消える+水面に突っ込むと火が消える+キャンプファイアーのとこまで行って火をつける+時間
4つも制限があってとても理不尽に思う
時間は無制限でも、現在の塊の大きさによって火が消えるまでの時間を調節するとかでゲーム性を出したらどうか。
(それはもうやってるか・・・)
おまけに牛や熊みたいに一撃で終わるのは一緒だが、
たとえ1秒で終わってサイズが極小でも一応クリアだし王様から怒られることも無い。
と言う事を考えながら眠りに付いた昨日
でも時間内にクリアしないと日が暮れるからキャンプファイアーに火をつけるというコンセプトから外れるのか・・・
むずかしい。
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 10:27:59ID:7KJ8k0Y9
キャンプファイヤーむずいやっと2m88cmまでおおきくしたのに火がつかない(スモール)
規定サイズはいくつなんだ?
それとも↑の言うように日が暮れるまえに点火しないといけないのか?
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