アーマードコア総合攻略スレNO.40
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 00:00:57ID:masBc1Hi<NOUTEN> ttp://www.nouten.com/top.php
<ネクサスまとめ> ttp://www.geocities.jp/nexuspot/
<NBまとめ> ttp://www.geocities.jp/nexuspot/nine.html
<家ゲテンプラ> ttp://www.geocities.jp/s_dust0083/oumu.html
<前スレ>アーマードコア総合攻略スレNO.39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1112535007/l50
<アモスレ>アーモード・コア攻略スレ〜トリプルロケット
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1084902008/
<NX NB機体晒し>アーマード・コア NX NB 機体アセン晒しスレPart.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102824328/
0320名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 14:57:44ID:o9JphPLB当時はRESTで当事者による捕捉や解説がされていたはず
0321名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 14:58:06ID:PX51cZV4かもね
まあ、だとするとNXも楽しんでた俺はもっと異端になるんだが
NBは流石に楽しめなかった、対戦できる人が欲しい
0322名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 15:08:22ID:zkrS09TNアリガト。
http://web.archive.org/web/20040405053826/ravens-ark.hp.infoseek.co.jp/old/discassion.htm
↑具体的な評価は皆に任せるかな・・・
0323名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 15:45:37ID:rVUROJMVはじめてみたよ。
基本的な理想は制作者もプレイヤーも同じなんだね。まぁ、当たり前か。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 16:47:27ID:VkcArLnbNXも途中でスタッフ交代してうだうだやってたらしいし
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 16:52:25ID:BkRzfbbW0326名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 16:59:42ID:4vMpHJR50327名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 17:48:11ID:zW7+/7Xaハゲ同
0328名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 18:48:45ID:o9JphPLBマルチエンドを目指し、建物破壊等ミッションとしてのガジェットも追求
そんな佃NXより現NXの方がマシだとでも?
0329名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:13:48ID:BkRzfbbWどうせ後でつけが回って来るんだし
実際今佃のオナニーで入れられたW鳥やラジやOBの問題のつけが回ってきてるし
あとスピードはSLと同じだから
NX以降の速度限界解除は今のチームのものだし
23SLを見るにミッションの面白さも期待できない
0330名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:19:48ID:zW7+/7Xaなんでこうも押し付けがましいんかねぇ>>328
0331名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:29:41ID:o9JphPLBそんなに熱とブレホ無しが愛しいならマンセーしてればいいさ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:41:59ID:o9JphPLB佃を叩いてたんだろうな
俺は少なくともNXNBFFよりは佃ACの方が好きだ
鍋信仰には付き合えない
0333名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:49:24ID:VkcArLnbそれさえ何とかなれば良策だった
N以降はバランス以外の問題点も山盛り
0334名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:49:31ID:0veoUAq2結局W鳥マンセーの削り合いになってただろう。たいして変わらん。
バランスを取る気の無い佃に作らせるよりも鍋に作らせた方がまだマシ。
0335名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:51:59ID:o9JphPLBなおかつ左銃は二次ロックがなかった
0336名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 19:58:57ID:0veoUAq2そうか。けどそれでSL以上のスピードって弾が当たるのか?
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 20:02:45ID:o9JphPLB0338名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 20:42:10ID:A83sFR9D0339名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 20:45:51ID:o9JphPLB当たんなきゃ当たんないで糞といい
お前らは一体何がしたいんだ
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 21:14:10ID:OojVfzzC中間を作れよ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 21:42:19ID:3MG4K3TYこれを言うために毒男板から遠征してきますた
0342名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 22:47:15ID:exMWaLthつまらなければ、また買わないだけだ。
0343名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 22:50:50ID:VkcArLnbテクニック次第で回避できてなおかつ当てられる仕様
0344名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/24(日) 22:51:29ID:exMWaLth面白いAC
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 01:30:26ID:glXKc19J322で出ているが『当てやすく』『回避できる』バランス。初代3作はこんな感じだった
0346名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 04:37:32ID:pFzrWUoUPS3ではネット対戦できるようにしてほしいね。
対戦相手が少なすぎる。
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 10:14:20ID:bWZEFXKG0348名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 12:19:14ID:/CABAviU漏れは引き継がない派だからどうでもいいが
0349名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 12:57:50ID:H3HOV7Niなんというか、カルドセプトみたく一部の常駐廃人のレイプ現場となって、閑古鳥が鳴くのが目に浮かぶ。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 15:15:13ID:RlQxqKf0このテクニックの部分はライトユーザーでも身に付けられるような
敷居の低いシステムを希望。
でないともともと基礎能力の高くないACユーザーには合わない
0351名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 16:27:29ID:vN+ns5l+0352名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 16:56:18ID:kXxLEXxo当たりやすくして、避けやすくしろ。でいい加減難問だろ。
文句言う奴は代案をだしてからいえよ。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 17:18:58ID:wlwbhrOC0354名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 17:31:18ID:5cIG/KQD0355名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 18:58:37ID:fKaBluHj0356名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:17:18ID:vN+ns5l+0357名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:20:35ID:TqERe0KYフ○ントミッ○ョンみたく
おもしろいと思わんか?
0358名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:42:32ID:lQS3rN3Qこの問いに専門用語以外での返答ができないユーザーは驚くほど多い
0359名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:50:00ID:qEPuBH0/当方、アーマードコアは初心者です。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:51:34ID:5AgzH+qb漏れも知りたい。
現状みたいに単純に未来位置を予測して撃ってるわけじゃない様だけど・・・?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 20:10:58ID:/CABAviUファースト→セカンド→予測(サード?)
これのセカンドの部分が初代のロックシステムなのかな
0362名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 20:36:29ID:s6v+a3G20363名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 20:57:55ID:ACwkeOsQ武器とFCSごとに予測精度が設定されている。
左右移動と旋回でそれぞれ当たり易さが変わる。
武器によっては弾道にばらつきがある。
決定的に違うのは当たり判定の大きさ。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 21:05:33ID:vN+ns5l+相手の動きを予測して撃ってない
弾道の最適化のみを行ってる(つまり銃口を補正して相手の今いる位置にぶち込んでるだけ)
から軸(移動方向)があってないと当たらない(弾速と相手との相対的速度次第)
(目の前でブーストしてるだけなのに武器かわせるのはこのため)
初代カラサワが弱いと言われているのはこの補正がクソなためずれる
これで違ったらすまん
0365名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 21:40:47ID:ACwkeOsQ違う。初期ライフルか緑ライフル撃ってみろ。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 21:47:17ID:9XPV+Muj0367名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 21:52:00ID:wlwbhrOC初代:ロックサイトを動かすように、修正速度の限界がある
2以降:光速度で予測位置へ銃口を向ける
これじゃ軸も何も無い。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 21:54:04ID:wlwbhrOC0369名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 22:01:30ID:KqD4wz8F0370名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 22:06:00ID:9XPV+Muj0371名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 22:59:23ID:5a6t6n/Pが、未来位置へ銃を向ける速さが遅く、また銃口を動かせる範囲も狭い(←サイトが小さいではない)。
そのため、ただサイトに目標を捉えるだけでなく、目標の現在位置と未来位置の差を小さくしてやるように自分が動くまたはそういう向きから狙う必要がある。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 23:38:01ID:glXKc19Jロック中は銃身を相手の現在地点からサイトの中心側(機体真正面)に少しズレている。
以上のことから相手がサイトの中心から外側へ逃げて行く状態に撃つと
相手の現在地点から進行方向の少し後ろに銃身を向けている状態になり、補正の弱い武器だと
その状態から斜めに弾を撃っても相手の予測地点へ弾を撃てず、一方方向の地上ブーストでも避けられる。
逆にサイトの中心に向かって行く敵を攻撃すると相手の現在地点からやや予測地点寄りの位置から
補正に余裕を持った状態で発射できるため命中率が上がる。
要はロック中でもサイトに捉える位置によって着弾地点を多少ながらコントロールできる、ってことじゃないの?
駄目だ短くまとめられない…orz
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 23:45:23ID:lvvSq280実は死体の振りをしているだけで生きてます。
回想に出てくる寝たきりの老人が正体です。
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 23:51:47ID:E3GmOWA2SLのようなウンコにならないか心配だ。
FGでもパーツ破壊はクソだっし。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 00:04:11ID:lQS3rN3Q0376名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 00:35:28ID:TTaBW/uW0377名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 00:44:33ID:ZCkYZEsA相手のサイト中央から逃げるように移動することが
軸武器回避につながるのはいいとして(緑ライフル相手だとまた別?)
あの平行移動+後移動+旋回によるヒネリが回避力UPにつながるのはなぜ?
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 01:32:42ID:6jcIzJEf時計回りか反時計回りに動く。
弾が外れる方が正解なのでそっちに周りつづける。
いじょ。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 12:33:32ID:m8erB73Dつまり精度の低い広いサイトの中に精度の高い狭いサイトがあって、
一次ロックから二次ロックへゆっくりと移行するって感じか?
0380名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 12:38:13ID:R1o9HBkQ0381名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 12:55:30ID:xk813upc違う。
>>372が特に最後の2行で簡潔に示してくれてる。
初代にはそもそも1次ロックの状態がない。・・・ないよな?
サイトギリギリのピピピ・・・の状態が1次ロックなのかもしれんが、
そのロックオンを維持しつつ動いている目標を狙った事がないので、なんとも言えない。
0382名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 13:39:37ID:7CmnXvnt相手を真正面に捉えてサテライト。相手の向きが真正面なら左右どちらでも、少し横に傾いているなら
傾いているのと逆方向にサテライト。移動や旋回で角度が変わったら回る方向を切り返る。
MoAのチャンピオンアリーナのセイレーンの動きが特に分かりやすいね。
相手の使用武器と双方の速度や旋回速度に大きく左右されるし、CPU相手だとやりづらい。
人形か何かを向かい合わせにして片方の向きを少し変えてそれぞれの視点から相手がサイトのどの辺りにいるか
見てみるとイメージしやすいんじゃないかな。
恐らく、射撃の仕様に加えてACは旋回が遅めなのでこの状態から旋回で急に相手の移動先を向くことができないから
このようなことが成立してるんじゃないかな。正直、何故上手く回避できてるのか自分でやっててもよく理由がわからない
0383名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 14:06:34ID:vtM6mLb7俺も知りたい
0384名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 16:47:10ID:DT+KQc4Aおそらくおk
0385名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 19:01:38ID:N5vGbmAv0386名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 19:15:17ID:Oor0Mu2M>初代にはそもそも1次ロックの状態がない。・・・ないよな?
何度も言わせるな。大有りだ。
踊りに対して1次ロック撃ちやってた連中を何だと思ってんだ。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 19:27:17ID:BFcuk4o8初代シリーズで現在位置にロックするにはどうするんだ?
0388名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 19:31:42ID:Oor0Mu2Mもしくは△→すぐ□。
これで現在位置に飛んでゆく1次ロック撃ちが可能。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 19:40:09ID:BFcuk4o80390名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/26(火) 23:39:15ID:BUamQi560391名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 01:59:24ID:/hD6OxYW敵さんの動きとかは?
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 03:30:49ID:AEuZkG8o0393名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 12:58:50ID:f6l9eqxH0394名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 15:36:42ID:BswRHNJhサイト範囲以外変わらんよ。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 16:41:38ID:iX8d+4Jy0396名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 18:54:21ID:oTFB5ncT範囲の他に>>393もある。
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 22:44:40ID:BswRHNJh少なくとも、SLでは全く同じだった。
気のせいだな。
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/28(木) 23:13:02ID:NX4FrESt0399名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 00:35:37ID:fmmjU8e8ジェネにFUDOHを、ブースターにGULLを使うんだ!
世界が変わるぞ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 00:55:42ID:whXmVvGm攻略本にはクリアすればいいとあるのに…
0401名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 02:22:19ID:FSoPbQZuかわんねぇよバカ
まともにOBさせろ
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 02:46:14ID:+kW5r822他演乙
0403名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 18:13:10ID:FSoPbQZuそんなゲームが数日後発売なのに、何で盛り上がらんのだ。
NBの呪いだな。。。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 18:59:06ID:OAQb11900405名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 21:40:44ID:8IRwMrGQ本スレは十二分ににぎわってる
0406名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 22:04:45ID:YafrmUEXふつうにおもそろすしぎる
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 22:07:48ID:+TCn49Dh0408名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/29(金) 22:32:39ID:FhGVDcKkスパロボとまでは行かないが、他所でつまらないほうACと疎まれるのも分る気がする・・・。
本スレて、異様に進行が速いこの雑談スレの事か?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122639442/l50
0409名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 06:02:04ID:noJSefjQマイナーチェンジの繰り返しで、もう飽きられてるんじゃないの
やる気が感じられないんだよね、フロムにはさぁ
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 07:57:04ID:BISFHbbIやっぱり色々と勘違いしているふしがあるよ
LRも駄作決定だなぁ・・・いい加減気づけっつーか御願いですから気づいてください
0411名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 11:42:26ID:Clh+TwMtお前が買わなきゃいいだけの話だろ
それよりも本スレがすっかり厨の隔離スレになってる件
0412名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 14:42:59ID:0AtIZ8N9漏れは発売日、二日前からBBSを見ないようにして、
1週クリアしたら、スレ見ながらパーツ集めが、毎度のパターンさ。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 15:59:20ID:3uFLedhO評判良くて買うとしても中古で十分だし。
とりあえず、新作買おうって気にはならんねぇ。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/30(土) 23:46:56ID:UTocz5DNブレホと熱さえなんとかなればもちっとマシな評価もらえただろうに。
0415名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 02:39:50ID:E/mrkZu1熱はどうしようもないなー
今俺もNXやってるけどまあ普通に遊べると思うぞ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 03:00:12ID:gFt9beIY初代の頃でさえブレレスの引きガンナーに押されていたからな
今じゃ銃を二丁持っているだけで何も変わらずむしろその差は広がった
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 04:10:05ID:ZgrBscgbブレホを利用して動くという意味ではとても便利だったな
安定度は低いが、狭い範囲で相性負けを覆すこともあるし
ブレードが選択肢に入るということが
アセン幅・戦略幅を広げる上で重要なことだった。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 05:48:36ID:tIXjy7Nu戦闘は火力!ってことなのか…
0419名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 09:45:10ID:sTsK4lhV生半可に銃を持つよりブレ一丁でズバズバ斬撃しかけて
普通のアセンに対し、普通に戦う奴が居たもんだ
無論、ソイツのスキルが半端じゃなく高いというのもあるが
つまりやろうと思えばブレ一本でも戦えたのが旧作だ(初代、PP、AA、3)
他の作品は、たとえブレードスキルがあったとしても戦えないってこと
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