単体を可変であると考えた上での性能は高いけど、それでも非可変MSとの対戦
となると接近戦でのブースト押しダッシュが禁忌となる分、劣性は否めない
と思う。
特に対人戦ではCPU戦以上に臨機応変に緩急をつけた攻撃をするのは当然だろ?
その場合格闘&回避でのスピードに差があるから不利となるはずだけど、どう?