>>854
変にいじったがゆえに壊れるものもあろう。
というかリメイクするほど変わってなくねーか?

>>856
逆に大将が死んでもゲームオーバーにならずに撤退戦とか
次のステージから倒された武将はいないか怪我でオヤスミとか
連ジの勢力減算方式で勢力が一定以上落ちたら敗退とか
一回砦落としてもどちらかの軍勢が駐屯してれば一定時間で復活とか
もっとMAP広くとか計略とか色々妄想したり。

勢力システムで自軍の〜はある程度再現されてっきがすっけど。