トップページgoveract
981コメント299KB

【酒池】続・三國無双への要望を書き込め【肉林】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@非公式ガイド05/03/02 17:14:32ID:DSreJWWe
たいまつを掴んで、振れたらよくない?
あとは、楽進、李典を使用キャラで出せ!
0630名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 06:41:10ID:rlaY/BPJ
4で特に感じたんだが、噛んだり裏返ってる声優が多かったぞ!
ストレスを増幅させてるので、そこをなんとかして頂戴!
0631名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 06:41:12ID:ui5hCcYG
軍師も戦うってのが無双だから、出るのはしょうがないと思う。
PS3になったらキャラ増やせるだろうから、軍師自体はやや弱く、護衛部隊が軍師の命令でフォーメーションで守ったり、弓撃ったり、無双かましたりできたらかっこいいと思う。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 12:27:37ID:svDwC9p+
ビーム出す軍師キャラで笑いつつ遊ぶのが面白いんじゃないか
無双であまり現実味出すと味になってるバカさ加減が消えておもろない
0633名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:02:39ID:7/eTETCF
>>629
まあ、おまえのオナニーを披露するスレッドでもないからそこんところよろしくな。
なんにせよageてまで主張するほどの内容じゃないのはわかった。
VIPにスレ立ててやればいいと思うよ。
>>631
軍師には軍師にしかない特性が欲しいな。ビーム以外でさ。ビームは必要なんだがw
軍師らしさが発揮できるなにかが。その辺おんしのいうフォーメーションだとか作戦だとかいいかもしれない。
>>632
ビームがない無双軍師は三國志シリーズに帰って下さいって感じ。
0634名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:07:11ID:gF/t2/Sp
哀れな>>633
0635名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:09:44ID:7/eTETCF
>>634
まともにレス返せないなら黙っていたほうがすれっどのためだお^^
漏れも喪前も^^
0636名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:13:11ID:gF/t2/Sp
どっちもどっちにするなよ。
とんちんかんな>>628発言が無ければ平和に進行していたよ。
0637名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:14:50ID:7/eTETCF
>>636
なんというか、「釣れた!」って言って巣に帰ろうぜ。
平和に進行させる気があるなら>>634みたいな発言はなかなか出来るもんじゃないお
0638名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:24:44ID:gF/t2/Sp
>>637
>>629>>636をそれぞれ100回嫁。
いきなりつっかかってきて巣にカエレだのVIPだの発言する奴に
議論するだけ無駄だから。レス消費するよりもましだ。理解したら出直せ。
あと、軍師ビームが無双と思ってる時点で終わってる。
0639名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:28:23ID:13Gep4RW
ここは2chの文化を知らない人ばかりですね
0640名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:28:23ID:7/eTETCF
>>638
何をそんなに怒っているか理解できないけれど、とりあえず漏れも喪前もこのスレッドには必要のない存在なんだな。
自分の論理をごり押しするしか脳のない自己中と、自己中と戯れて遊ぶ漏れも。
どうやら自分の言うことすべてが正しい感じに思っているようだからそろそろ気が付いたほうがいいよ^^

時間が空いたから理解してくれて立ち去ってくれて「あぁ、わかってくれたんだな」と思ったんだけどどうやら思い違いだったようですね。
つ[釣られてるのか]
0641名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:32:49ID:gF/t2/Sp
>>640
>何をそんなに怒っているか理解できないけれど、とりあえず漏れも喪前もこのスレッドには必要のない存在なんだな

今の時点では確かにそうだ。どっちも無双とはかけ離れているからな。
だが「発端」を棚に上げてどっちもどっちというおまいの自己中ぶりはすごいな。
おまいの発したお馬鹿発言>>628を冷静に考えてみろ。な。
0642名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:33:42ID:7/eTETCF
>>641
>>639が真理を語ってるお^^
あと9時間は黙ってた方が身のためだお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
0643名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:36:06ID:7/eTETCF
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1117089333/l50
続きはここでやろうお^^
0644名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:38:50ID:gF/t2/Sp
やはり、おまいがVIPPERだったのか。相手にするだけ無駄だったか。
>>639真理というか、馬鹿はスルーということくらいわかってるよ。
もう一回言うが
おまいの発したお馬鹿発言>>628を冷静に考えてみろ。な、無責任君。
0645名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:40:54ID:7/eTETCF
>>644
VIPPERは2ちゃんねるのスタンダードスタイルだお^^
馬鹿はスルーってことは喪前もスルーですね^^^^^;;;
2ちゃんでの発言にいちいち責任なんて持ってられませんおwwww
0646名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:43:29ID:gF/t2/Sp
>>645
>2ちゃんでの発言にいちいち責任なんて持ってられませんおwwww

だから、そう思う馬鹿はVIPに隔離されてろよ。
まさにお前が巣に帰れって。
0647名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:46:05ID:7/eTETCF
>>646
ほらすぐ目的がこっちを叩くことに集中しちゃってるでしょ^^
スレッドの主旨履き違えてるのはお互い様だお^^
ゆっくりあっちで不毛なののしりあいしようぜwwwwwwwwww
0648名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:48:09ID:7/eTETCF
−−−−−−−−−− 俺用しおり −−−−−−−−−−−
0649名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:50:10ID:gF/t2/Sp
>>647
だからさ、むやみに攻撃していませんて。つくづく理解力のない奴だなw
「おまいの発したお馬鹿発言>>628を冷静に考えてみろ。な、無責任君。 」
これがお前に理解できたらいうことなんか何も無いって。わかるかな?
0650名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:52:38ID:7/eTETCF
>>649
やっぱり自分が正義なんですね^^^^^^^^^^^^^
とりあえず人の意見をしっかり聞くことが大事。
そもそも漏れにマジレスした時点で2ちゃんの法則しらなすぎだお^^^^^
0651名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:55:01ID:gF/t2/Sp
2ちゃんを勘違いしたVIPPERのおまいが調子に乗って>>628>>633を書いたと思うが、
お前の思い通りにならないことだってあるんだよ。悔しいだろうけどさw
ここがVIPだったらよかったのにな。

>>650
意味不明のレスしか返さなくなったか、、ご愁傷様w
0652名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:55:54ID:7/eTETCF
そうそう、漏れ2ちゃん歴3年の馬鹿だからwww
人生3年ふいにした人間は失うものがない分どこまでも馬鹿になれるYO!
このまま自分の意見をごうじょっぱるならそれなりにここの住人に迷惑がかかることを忘れちゃ駄目w
0653名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:58:31ID:YvQgBrlM
範馬勇次郎ばりに素手で戦うキャラとかでねぇかなぁ…素手なのになぜか強い。
0654名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 15:58:37ID:gF/t2/Sp
>>652
「VIPPERの俺にマジに相手するなこれが2ちゃん」
相当な勘違いくんだなおまいは。3年もやってるのにかw
あと「迷惑かけるな」か、、、、言い出しっぺがそういうことをいっても説得力ゼロでつよ
0655名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:00:46ID:7/eTETCF
>>653
そういや素手はいないよな。策ですらトンファーどまりだし。
素手で強いようなことが描かれてる武将って現在出ている以外いたっけ?
0656名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:05:32ID:YvQgBrlM
曹彰とか。素手で虎殺す腕自慢。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:08:26ID:7/eTETCF
>>656
曹彰か・・・
長男は格上げされたけど、曹家2連続でくるかねぇ。
虎も出たことだし面白そうではあるねぇ。
0658名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:09:15ID:gF/t2/Sp
横山三国志だと初期の張飛がよく素手で殺していたな。
0659名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:12:52ID:YvQgBrlM
曹丕は長男じゃねェ…いや、卞夫人にとっちゃ長男だが、
曹操にとっての長男は曹昂だ。

曹丕は顔ありとして出たけど、曹昂はそのあおりを食らってか事典から消えちまってる…
0660名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:15:05ID:7/eTETCF
>>659
曹操は元気だから・・・


あわれ曹昂。漏れの記憶だけでなく事典からも消えるとは
0661名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 16:27:36ID:13Gep4RW
ちょwwwwwちょまwwwwwwwwwっwwww
このスレ過疎スレなのにwwwwwwww人wwwwwオオスwwwwwww

レスハヤスwwwwwwwwうぇえwwwwwwww
0662名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 00:23:00ID:2W6e4Pnl
エディットモードを充実させて復活。
武器のエディットなどもあれば楽しいかも。付加能力をカスタマイズ可。
モデル数もかなり増やして欲しい。四つだけじゃつまらん。しかもヘボイ…。
0663名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 06:21:50ID:TWlVaYMY
もう誰も使えなくていいから武将エディットを色濃く。オリジナルストーリーのみでもいいよ。無双も生まれ変わる時が来た気がする
0664名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 17:25:50ID:9W22l2V2
>663
禿同
0665名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 19:43:30ID:cFnv8R9C
無双をオリジナルにしたら全く売れなくなると思うぞ
三国志というある程度知名度があるテーマがあったからこそ売れたのに
正史と違うとか、こいつはこんな奴じゃないとか言うのはただの歴オタだろ

いや、はっちゃけ過ぎな奴とか、これは有り得んだろとかいうのもあるけど
0666名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 21:11:07ID:agH5fugs
三国時代はまさにゲーム向きな話と人物だらけだもんな
唯、現状の無双モードの形だと飽きられてきてるから
分岐するなり一本の大河ストーリーにするなり
何かしらの工夫しないとダメだろう
0667名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 21:43:27ID:xhVg/tcq
大史慈と曹丕と曹仁はいらないかな…
カクカとかロシュクの方が有名なように思うんだけど、
変な人選だなーって感じる…

大凶と小凶って武器同じようなもんで、
区別が感じられないので、これだったらいなくてもいいや。

エディットモードは賛成。
0668名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 21:59:33ID:+3sfrmyR
曹丕はなんか影は薄いが魏の初代皇帝だし、外しにくかろ。
…「魏の初代皇帝は?」って質問に大体「曹操」って返ってきそうな気はするが。
0669名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 22:13:54ID:5CFN1UMH
>>667
いらないいらないばっかりですね^^;;;;;



増やせばいいじゃないか。削るなんてもったいない
0670名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/27(金) 22:25:38ID:xhVg/tcq
>>668
ふむ、ストーリー的に必要な位置だったのかな。

>>669
あぁそうだね。増やせばいいのかな。
なんか要領的にきついのかねーとか思っちゃって、
今の人数で考えてたよ。

次はPS3で出るのかねー
0671名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 12:34:37ID:gDcOv9Sj
>>670
容量はかなりギリ、次回作はPS3だな
0672名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 18:27:45ID:JsaVQUpT
>>667
無双はアクションゲームなんだから武で名を上げている武将は削れないよ。
ただでさえ軍師がビームだして前線で戦っていることがイメージをぶち壊しているんだから。
郭嘉どころか智将はいらん。
0673名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 20:48:22ID:s+J8uNTj
>>672
武将のイメージばかりを気にするようじゃ無双やるべきじゃないだろ。
三国志は別にSLGもあるし。そっちやれば?
もしかして626?うはwwwwwwwwwwwwwwwつられたwwwwwwwwwwwwwwwwww
0674名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 20:59:33ID:1lZIlKxQ
>>673
>三国志は別にSLGもあるし。そっちやれば?

それは軍師をビームださせて戦わせることを肯定している
お前がやれよ。智将の活躍をみたいのなら迷わずSLGだろ?
俺はむしろ逆なんだよ。読解能力ねえなあお前ww
0675名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:02:41ID:s+J8uNTj
>>674
やり口が626っぽいな。
0676名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:17:07ID:rzudOdBC
頼むからイメージ厨は死んでくれ。
お前が来るたびに荒れるのは気分が悪い
0677名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:18:37ID:1lZIlKxQ
>>673が荒らしていることに気づかないのか?
0678名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:21:28ID:rzudOdBC
>>677
なんですぐ人に転嫁するの?
荒れたのは事実だし、>>673に対してスルーなり協調的な対応なりすればいいだろ
0679名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:24:11ID:s+J8uNTj
>>667
>>669
>>670
の流れを見れば、否定的な意見が来ただけでは荒れないことがわかるけどな
・・・ってまあいいやw俺が全面的に悪いことにすればいいんだろwwwwめんごめんごwww
0680名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:26:30ID:1lZIlKxQ
>>678
転嫁?俺は言い出しっぺを挙げているだけだが?
つーか俺もスルーするようにするからおまいもスルーしような。
0681名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:29:52ID:rzudOdBC
>>680
とにかくお前も673もスレッド的にはイラネ
否定的意見言われただけで煽り返しとかやられると話が進まないだろ?
進まないどころか626辺りからの流れになると収拾がつかなくなるし。
0682名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:31:47ID:s+J8uNTj
>>681
こいつに何言っても無駄だって。
「自分は悪くない。悪いのはあいつだけ」なんだもん。自分の非を認める勇気がないか、故意にカドがたつようないい方してるかだな。
人の事いえないけどなwwwwww
0683名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:34:01ID:1lZIlKxQ
>>681
だからw多用のVIPPERはスルーするようにするといってるだろ?
第3者であるおまえ自身も余計な流れを作っている事に気づけよ。結論はとにかく>>680だ。
>>682はスルーと。
0684名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:39:23ID:rzudOdBC
>>683
なんでそう煽るような言い方をするの?
アンカー付けてる時点でスルーになってないでしょうに。>>682はw多用してるけどまともなことも言ってる。
しかもお前の場合結局「自分は悪くない。あいつがわるい」になってる。これ以上続ける気が無いなら一歩譲るのも必要だと思うぞ。
0685名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:42:53ID:1lZIlKxQ
>>684
>>676
>頼むからイメージ厨は死んでくれ。

と自分でいいながら煽るなと説教するのか?
>「自分は悪くない。あいつがわるい」になってる。
は誰にも当てはまるぜ。あと、スルーはスルーなんだからいいがかりはよせ。
0686名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:43:35ID:s+J8uNTj
>>684
とにかく626じゃないことを否定はしてないんだし626と同一人物だとすれば、自分の非を認めることはないんじゃね?
w多用してるからスルーだとか結論は自分の意見だとか自分自分してるし、きっと自分の中の正義が守れない奴はみんな敵。
敵の言うことなんかひとつも聞く必要ないと思ってるかもしれないから「協調性」自体期待しないほうが。
自分の意見が通らなかったら荒れればいいんだろうから。
0687名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:43:55ID:ufTwpR4/
見たところ>>673>>672の意見を読み違えて逆ギレしてるようにしか見えん
0688名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:45:23ID:1lZIlKxQ
>>686
荒れるきっかけになった張本人がいうな。それに反応した俺も悪いが。

話を元に戻すと、軍師が戦闘に参加することには反対だ。
0689名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:48:47ID:s+J8uNTj
>>687
ごめんね。ぎゃくぎれして、ごめんね。
>>688
やっと譲歩したな。
まあ、軍師が戦闘に参加が云々は>>630>>631>>632あたりでまともな意見が出てるからその辺考えて発言しておくれ。
漏れもお前もよく考えてから書き込みしような。
0690名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:50:28ID:ufTwpR4/
待て待て>>630は軍師に全く関係ないぞw
0691名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:50:40ID:s+J8uNTj
うほ、>>630かんけいないC
0692名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:50:52ID:yVsQsN2y
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
0693名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:51:12ID:yVsQsN2y
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
0694名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:51:23ID:s+J8uNTj
>>690
しまったwww顔真っ赤にしてぷんすかぷんすかしてたから間違えちゃった☆
0695名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:51:37ID:yVsQsN2y
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

VIPから来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0696名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:51:48ID:1lZIlKxQ
>>689
おけ

あと、>>688について誤解の無いようにいっておくと
女が登場しても、ありえない独特な武器でも
号令が携帯電話のごとく速やかに伝わっても、ジャンプ力が並外れても全然気にならん。
ビームを出すこと以前に軍師を出すことが受け付けないという意味だ。
イメージ厨とすぐ決め付けないでくれよ。
0697名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:52:13ID:s+J8uNTj
>>692-693>>695
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwww
0698名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:52:23ID:yVsQsN2y
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
0699名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:54:15ID:s+J8uNTj
>>696
とにかく無双に関しては脳内保管だとか気にしないとかそういうものが幸せの秘訣だと思うお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
KOEIの商売なんて⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンそんなもんだお
0700名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:55:30ID:ufTwpR4/
なんかID:s+J8uNTjが荒らしにしか見えなくなってきた・・・
ここはVIPじゃないんだからそういうのは止めた方がいいぞ
0701名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:56:18ID:s+J8uNTj
>>700
だな。ID変わるまで潜る
0702名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:58:27ID:1lZIlKxQ
なんだよ、、、700の荒らし認定意見には素直に認めるのかよ、、、
まあいいや次
0703名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 21:58:34ID:ufTwpR4/
まあ俺もvipperだから偉そうなこと言えた義理じゃないんだけどな

で、軍師云々よりも武将初期化をマジで所望するんだがあるよな?肥さんよ?
劉備を育て直したい・・・orz
0704名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 22:26:14ID:1lZIlKxQ
パラメータがあがりきっちゃって良い付加の武器を手に入れたら
その武将はもうやることないからなあ。しかもそれに費やす時間も知れてる。
ウィズのように成長やアイテム集めが半永久的というのが理想だが、それはさすがに
難しいだろうから、ある条件で特別ステージにいけるようにして欲しい。ストーリーとは
関係の無い難易度の高い面、ここでしかはいらない良武器集め。
おまけダンジョンみたいなものを希望。
0705名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/28(土) 23:07:14ID:F6UYv34i
「○○の武将を出すなら○○をだせ」という意見が多いが、
三国無双ははキャラゲーであるというのを忘れないで欲しい。

新しい武将希望ならいいけど既存の武将否定は、そういうこところがあるから不毛。
0706名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/29(日) 02:13:10ID:DigBXxnG
そうだよね
今の間口の広さを敢えて狭めるようなことは絶対にしないと思うしその議論は不毛に思う

>>703
4無印に能力初期化が無いのは悪意としか思えんな・・・
対戦やエディットはそれなりに手間もかかるのかもしれないけどこれは普通に搭載できるだろ・・・

>>704
その為の難度修羅なんだろうけど☆4〜5以外は正直大して強くなくて
入手できる武器アイテムも難しいと大差ないからなー・・・
0707名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/29(日) 04:36:58ID:CwKLtV0q
4無印は初期化ないのか!!
3猛将をやっている身とすればホーミングのない4はいいと思ったんだがな・・・
0708名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/30(月) 21:28:23ID:WgyEsHKm
フリーモードでは最後に使ったキャラがデフォルトになって欲しい。
護衛兵もデフォルトで記憶して欲しい。
電源切って再投入後もデフォルト設定は残っていて欲しい。
チャレンジモードは成長したキャラでできるようにして欲しい。
namcoのまねになるだろうけど使用キャラの頻度を棒グラフでランキング表示があるとやり込む気が高まる。(デモ→演舞→ランキング)
ランキングはKO数、使用率、チャレンジモード、などが欲しい。
トータルのKO数が残るようになっているのにそれが奥に隠れていて比較がしにくいのが残念だった。
あとはエンパ待ち。
エンパは最初から成長したキャラで始めるモードが欲しい。
0709名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/31(火) 23:48:08ID:DI/U8E+Q
なんだ。伸びてると思ったらまた例のキチガイか
0710名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 00:17:46ID:rI9MMoz+
>>709
自己紹介乙
0711名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 00:23:54ID:sOuDp2Fo
>>710
0712名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:06:53ID:yKW3WhG7
コーエーは年商3000億円のメジャーゲームメーカーだ。
数千万本のゲームソフトなどを販売した日本最大のゲームメーカーである。

ちなみにゼネラルプロデューサーのシブサワ・コウとは
元々歴代のコーエーゲームプロジェクトリーダーの呼称で、
PS2参入時(決戦発表時)に創業者で会長の襟川陽一がシブサワ・コウと
いう事になった。
元祖シブサワ・コウは初代「三国志」製作者の阿部隆史という人物だ。
コーエーは最高のゲームメーカーだ。


http://puka-world.com/upload/img-box/1117553690599.jpg
現シブサワ・コウである襟川陽一氏だ。

http://puka-world.com/upload/img-box/1117554047390.mpg
初代シブサワ・コウだった阿部隆史氏だ。

http://www.dcaj.org/oldgp/02awards/prsn_cmmndtion/index03.html
シブサワプロフィールだ。
http://tmp.2ch.net/company/kako/1011/10118/1011870475.html
コーエー裏事情だ。
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1048/10483/1048337412.html
シブサワスレだ。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1116248325/
コーエー世界制覇だ。
0713名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/01(水) 02:07:38ID:yKW3WhG7
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1048/10483/1048337412.html
22 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 16:45
シブサワコウっていうのは役職名です。
つまりコウエイには何人ものシブサワコウがいます。
例)部長の名刺
______________
取締役 シブサワコウ
山田 太郎
______________
23 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 19:46
>>22は事実。
ちなみに初代の「シブサワコウ」は社長と折り合いが悪くて、
社長と大喧嘩して追い出された。
28 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:21
光栄会長→襟川(名前は忘れた)
光栄社長→襟川夫人
シブサワコウ→渋沢(会長が尊敬する渋沢栄一から)+光(光栄の光)
フクザワエイジ→福沢(会長の出身大学の創立者、福沢諭吉から)
        +栄(光栄の栄)+二(シブサワコウから数えて二番目
        のプロジェクト名だから)
多分、こんな感じだったはず。
29 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:29
確か誕生日プレゼントにパソコンを贈られたのが光栄の始まりと聞いたが・・・
会長の名前は「陽一」だったような・・・
31 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:31
光栄は元々が染料問屋なんだよね。
41 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/28 19:32
win95時代のゲーム「ゴルフ大会」にも出てた。
0714名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 22:43:27ID:9t+9PnHl
エディット武将の名前にルビをふってあげたいなぁ。
他の無双武将と区別するためにひらがなで。
0715名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/17(金) 01:39:21ID:7FY2w3ss
んー。
0716名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 17:54:37ID:4vGitZBM
3になって玉とか鐙の欄が増えたから、
5では鎧・貴重品の欄も設けてほしい。そうすれば、通常アイテムを装備しつつ、
今まで使うことが殆ど無かった、アイテムも装備できる。
あと鍔迫り合いは戦国無双風に、軍師系・女キャラは属性乱舞にする。
で、いい加減に他軍をどうにかして欲しい。
南蛮・黄巾はあのキャラだと辛い。袁紹軍ももう少し補強すべき。
武器の重量も無くした方がいいね。

そして読みづらい
0717名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 14:03:35ID:jVAy+GE2
関興と長苞を出してほしい
関平好きだけど換羽と一緒に処刑されちゃうからいらないかな
プレイしててなんか寂しいし
0718名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 17:27:01ID:uOCIeZ5p
しんぷるいずべすと。
もう複雑なのはいいから爽快感を徹底的に重視してほしい。
あと武将エディットは必須だよな。
護衛兵は、無双2猛将伝みたいのが一番良かった。
0719名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/01(金) 17:00:13ID:aJ1wr0Im
戦国ムソウみたいに歴史上重要な人物は顔グラフィックつけてあげて
0720名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/17(日) 13:24:23ID:nqvjcpAb
4武器の付加能力もランダムだったら良いと思う。
条件としては必ず付加5で、値は10以上。
エボの有無、重さとかはランダム。
0721名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/19(火) 20:42:25ID:d0wLqR3e
全シリーズで一番快適なのが戦国猛
一番爽快感があるのが無双2猛
この二つを組み合わせるだけでも良ゲーになると思う。
0722名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/19(火) 21:14:24ID:jfmAKxXZ
>>721
頭の良い男と美しい女を掛け合わせて、
頭良くて綺麗な子供ができるかというと、
大概逆になったりするもんだぞ
0723名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/19(火) 22:15:00ID:dEBlZ0zq
>>721
いや2猛なんて爽快感ねえしwむしろやっててイライラするだけだわ
やっぱ4が一番だな、3猛もなかなかいいが
0724名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/19(火) 23:35:47ID:HKNl3W2x
>>723
そりゃ2猛なんて今やったって糞だ罠
アクションとしては戦国猛が楽しいな、ゲームとしては3猛が楽しい
4はいいんだが遊ばせ方が足りないな。
0725名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/20(水) 06:07:57ID:UPxscqFc
通常攻撃とチャージ攻撃、及びその組み合わせだけでは
攻撃のバリエーションに乏しく、融通が利かないように感じられる
そろそろ新しい攻撃を増やすべきだろう
幸い、このゲームは右の人差し指を持て余し気味なので
R1かR2に一つ攻撃ボタンを割り振れば
煩雑さを感じること無く調和が取れると思われる
これだとボタンの数が足らなくなるので
その分は敵の名前・体力表示ボタンを削ればいいだろう

それで新しい攻撃だが、現在の通常攻撃を
範囲重視型と速度重視型の二つに分けて
それぞれ□と△に割り振ったらどうだろうか
今まで△だったチャージはR1かR2に割り振る
0726名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/20(水) 06:09:02ID:UPxscqFc
(続き)

範囲重視型の攻撃は主に集団戦で
速度重視型の攻撃は対武将戦で使う
また、チャージ攻撃もどちらの攻撃から
派生したかによって性能が変わり
範囲重視型からなら広範囲、長射程の攻撃
速度重視型からなら気絶、浮かし、連続攻撃と
派生元の攻撃のコンセプトに準じたものになる

強いキャラ、弱いキャラの差が攻撃モーションの
リーチ、範囲、スピードに起因していることは明らかであり
弱いキャラというのは大抵そのどれかが大きく欠如している
しかし、上に書いたように、どのキャラにも標準で
集団戦用、タイマン用の攻撃手段が用意されていて
押すボタンを変えるだけで簡単に使い分けられるならば
幾分かはその差が解消されるのではないだろうか
0727名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/20(水) 16:52:26ID:furMfcvN
>>723
いや斬った時の効果音とか属性の性能とか真乱舞の迫力とかの事だよ。
シリーズを増す毎にショボくなってる気がする
0728名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/20(水) 18:39:27ID:zX8jSxZ7
2,3はそんな変わってないけど4は変わったかな
吹き飛ばした時のドォーンとか爆弾もドカーンって鳴らなくなったし
あと雷玉は是非復活させてください、広範囲チャージで雷落としまくるのが楽しい
0729名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/20(水) 18:44:52ID:zX8jSxZ7
>>725-726
操作はそろそろ新しい物にして欲しいね
サムスピであった羅刹と修羅みたいな感じで、攻撃モードを切り替えたり出来るようにすると
幅が広がっていいかも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています