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PSP自作ソフト開発スレ ver.10

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0960名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 19:27:21ID:/10KuGHY
ここにisotoolの作者いるって本当?
0961名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 19:51:24ID:SZ84K73b
>>960
案外いるんじゃないか?
MacroFireの人も見たことあるし
>>959 はたぶんDXPの人だし
takkaがいてもおかしくないと思う
0962名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 21:00:46ID:1RZtT/by
>>960
takkaは偶に2chで見かける
どこで見たかは忘れたけど
09639542010/04/25(日) 21:01:25ID:auHdXFOQ
正しいデータがCPUのキャッシュ上にしかない状態だと、
キャッシュをライトバックしてメインメモリに書き込んでやらないと、
GPUが正しいデータを得られない。

mallocした領域のデータでsceGuDraw〜する場合、
・sceGuStartでGU_DIRECTを指定した場合
Guの関数呼べばすぐにに描画処理が行われるので、sceGuDraw〜を呼ぶ前にsceKernelDCacheWritebackAll等を行う。
・sceGuStartでGU_DIRECT以外を指定した場合
描画処理を始める前に、sceKernelDCacheWritebackAll等を行う。

もしくは、ポインタをキャッシュを経由しないポインタに変換して書き込む。

sceGuGetMemoryでゲットした領域でsceGuDraw〜する場合は、
返ってくるポインタがキャッシュを経由しないポインタになっているので、その辺を気にする必要はない。


この辺を理解してないから、sceGuGetMemoryで取得したメモリじゃないと駄目とか言ってねぇか?
0964名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/25(日) 22:05:16ID:8/NIiMrv
>>960
大抵の開発者は見てるんじゃない?
自信はないけど
0965takka ◆takkaUIAug 2010/04/26(月) 01:01:49ID:appaeNcJ
>>960
本当です
0966名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/26(月) 07:50:47ID:gEzeHBqe
本人キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
0967名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/26(月) 11:34:19ID:7Fv70uQe
>>965
本物ですか?
いつもお世話になっています。
ソースも公開してくれるので勉強になります。
0968名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/26(月) 17:20:30ID:+UDy7kb0
>>965
ソース公開マダー?
09699402010/04/27(火) 11:52:28ID:HBHNgK5N
PSP Extra Tools v0.2(Beta) リリースします
ttp://sourceforge.jp/projects/psp-ex-tools/releases/
(ソースコードも公開済みなので要望等あればどうぞ)

現時点ではPrx/PBP Packer・Unpackerの機能のみ
いずれはUIを実装してファイラー風にするつもり
マイペースで開発したいので次の更新はだいぶ後かも
0970名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 13:25:16ID:HBHNgK5N
ダウンロード出来ない状態でしたが
今はOKになってます
0971名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:23:46ID:7PLOAHkL
EBOOT分解できないぞゴルァ
0972名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:25:49ID:lvPjYMkx
※現時点ではPackerの機能しか利用出来ません

ちゃんとReadMe読みなされ
0973名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:27:11ID:7PLOAHkL
PSPアプリのパッカーってこれだけなの?
一応神ツールなの?
0974名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:28:40ID:lvPjYMkx
知る限りではこれだけだね
PRX DecrypterでもPackは出来ないし
0975名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:37:11ID:7PLOAHkL
それと併せて使えばいいのか
やるじゃん
0976名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 14:39:54ID:lvPjYMkx
>>975
最終的にはPSP Extra Tools自体に
PRX Decrypterの機能も実装されるらしい
0977名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 17:57:06ID:I3zwKr4C
>>973-974
いや、PackerもUnPackerもとっくの昔からあるだろ
今までどうやってprxをpackしてきたんだよ
0978名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 20:54:30ID:qz1MXtYi
>>977
PSP上で,じゃないの?
0979名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/27(火) 21:33:01ID:17RqEiJd
>>969

tagが0x4C9416F0になるようなPRXを作れないのかな・・・
M33のファイルみたいに
0980名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 07:41:08ID:FQgHWcbJ
>>978
Packの意味分かってる?
0981名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 10:22:27ID:PHPvmIoi
>>959
>>963
ありがとう
参考になりました
0982名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 12:30:51ID:7c5MvT12
>>969
乙、ソースコード公開も助かります

>>977
PSPだけで出来るのは今までなかったよ
というかそんなこと言ってたら
PSP FilerとかもPCで出来るからいらないって話になるし
0983名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 12:54:28ID:0tcYHNHf
>>979
可能なら対応しておきます

>>969のはPackerではなく
PSP Packer(Prx/PBP のELFを圧縮)と書くべきでしたね
そのあたりで色々と混乱させて申し訳ない
0984名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 17:36:39ID:B3FScD2N
>>982
>PSP FilerとかもPCで出来るからいらないって話になるし
PSP上でファイルを操作する機会はあるが、PSP上でPackする機会は無いだろ…
そんなもんコンパイル時やPCからPSPに転送するときにやれば良い話だし
つーかPSP Packerのソース流用してるだけだし、誰もPSPで必要だと思ってないから
PSP向けにコンパイルされてないだけ
0985名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/28(水) 18:39:24ID:NFjM+HAo
PSP2000 5.50GEN D-3にてAC3ポータブルでMagicSaveを使うとフリーズします。
ユーザー定義に"Cfg_Menu_Mem = High"を追加してみましたがだめでした。
解決方法がわかる方がおりましたらお願いします。
0986名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/29(木) 00:26:54ID:hXuU+ymw
あの多形式のPSPPlayer4XXを
誰か日本語化出来ない?
日本語txtと音楽の多形式を読み込める自作が他にあればいいんだけど…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。