PSP自作ソフト開発スレ ver.10
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 09:12:39ID:cLOxyDHM上がってないよ
作者がPSP手放したからどうしてもPSPが必要なときはソース公開するって言ってた
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 12:49:03ID:xdSi1+GLusbhosts、pspshがWin環境だとコンパイル不可で手の出しようがない
exeファイルになってるのが既にあるけど
あれは誰が作ったのだろう? ソース探しても見あたらないし
0848名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 14:07:23ID:HhhPYM/0adhock transfer
スペル適当だがこんな感じのもある
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 15:19:37ID:cLOxyDHMだな
ソースないけど
0850848
2010/03/31(水) 17:18:51ID:HhhPYM/00851名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 18:34:19ID:M0BxztpWttp://pspzorba.com//articles/articles.php?id=78&cat=10
試してないから保証しないが
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2010/03/31(水) 18:44:18ID:cLOxyDHM正しくはこうだな
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 12:02:27ID:kQ+dvecS0854名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 16:13:18ID:CMJLmt3h既にあるぞえ
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 17:20:26ID:1ZgT3cHNttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/99005
前あったのを改良した
輝度を一番明るいのにすると最高になる
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 18:20:18ID:Iuq0PiqUあれって基盤で変わってくるの?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 18:42:51ID:KR397f3p乙なんだけどpass?
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/01(木) 19:05:01ID:1ZgT3cHNすまん
PASS:PSP
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 03:55:01ID:yZFADXeW改めて>>855氏有難うございます
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 10:23:14ID:se/7yNxpアドホック処理のソースだったらPSPDispにもある
でもあれは試験用だったようななんたらかんたら
MIDIについて、libtimidityはここ
ttp://sourceforge.net/projects/libtimidity
Makefile.amの"SUBDIRS = src tests
"を"SUBDIRS = src"
にすればcygwin+pspsdk環境でもコンパイル通る
あとパッチがあって"libtimidity-0.1.0-newlen-overflow.patch"でぐぐれば見つかると思う
もうひとつのパッチ"libtimidity-0.1.0-automagic.patch"を適用すると「AOなんて知らんよ」ってコケる
余談だけどSDLのMIDI再生よりパフォーマンス良かった、なんでやろ
再生時のコールバックについては
SDLを使うならミキサー処理(Mix_〜という関数群)
SDLを使わないならpspAudioSetChannelCallbackが分かれば
あとは外観だけだと思う ガン( ゚д゚)ガレ
追伸:DS持ってないのでmoonshellがまったく分かりません('A`)
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 16:40:22ID:z2eIRN3v間違ったからアンインストールしようとしたらProgram Files以下をうおおおおおおおおお
俺・・これをバネに開発頑張るよ・・
これからよろしくな
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 16:49:28ID:mE1ps51H0865名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 17:05:05ID:I1xbb34M0866名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/02(金) 19:21:53ID:N0bnQRGG0867名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/05(月) 22:46:42ID:nBp98r8v>カーネルNIDS についてのお勉強用に.
>ttp://www.ipsj.or.jp/01kyotsu/award/taikai_shorei/70award_paper/3ZL_8.pdf
吹いたwww
確かにNIDSだけどさ…
これがネタなら面白いんだが、ここの管理人はガチだから困る
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/06(火) 01:52:24ID:xcNMK9Tq0869名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/06(火) 10:09:25ID:f8NwdUT8RemoteJoyやRemoteJoyLiteのやり方を試してみたけど駄目だった
0870名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/06(火) 10:19:13ID:Jjpk0uav0871名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/06(火) 12:43:22ID:6SwmdcT8ダメなのはやり方が間違っているから
0872名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 01:27:02ID:3AqNoyCcSceModule module = sceKernelFindModuleByName( "sceNetAdhoc_Library" );
if (module) {
sceNetAdhocInit_func = HookNidAddress( module, "sceNetAdhoc", 0xe1d621d7 );
HookFuncSetting( HookSyscallAddress( sceNetAdhocInit_func ), myNetAdhocInit );
}
これでゲームシェアリングすると、HookSyscallAddressが最後のreturnでNULLを返して失敗するんだけど何が悪いんだろうか・・
使用している関数はremoteJoyLite1.9のHook.cの物でpspLinkとほぼ同様の物で、元々のソースで使用されてる関数ならhook出来た
0873名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 10:26:45ID:ASvZ61Jf0874名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 21:59:52ID:2L5AqGfeWANスイッチwww
PSP以前に基本的な用語も知らないのか
あとREMOTEは赤外線じゃねえしw
ヘッダを参考にしたとか嘘だろ。ちゃんと書いてあるし
他にも間違ってる箇所がいくつもあるが、極めつけは
>解かったかな?
>是非 勉強してください.
お前が勉強しろwwwww
上から目線すぎて腹痛いwww
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 22:01:07ID:P7Y7s4+F0876名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 22:04:47ID:GAKo+DAM0877名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/07(水) 22:18:33ID:2L5AqGfe真性だしで、もう見て楽しむしか使い道は無い
面白半分ってのもあるけど、このスレ見てる初心者にも気付いて欲しいってのも
あるんだけどね…
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/08(木) 00:43:12ID:tACSzwcz0879名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/08(木) 00:46:39ID:tACSzwczところで、PSP_CTRL_REMOTEって何が採れるの?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/08(木) 05:28:28ID:WASxufWnカーネルNIDSを直す気は無さそうだがw
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/08(木) 23:44:17ID:d2K4seOnたまに猫山のブログの内容と似たような頓珍漢なレスを見かけるのでもしやと思ったがw
表のWANは修正されたが、文中のWANはそのままじゃんwって思ってたら
NIDSとWANの両方を修正したみたいだな
まだ色々と間違ってるけど
見れなかった人のために一応魚拓
ttp://megalodon.jp/2010-0407-0622-07/nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-250.html
ttp://megalodon.jp/2010-0407-0623-52/nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-252.html
>>879
>>874にも書いてあるがヘッダ見ろ
リモコンの有無となっているが、正確には違う
WLANスイッチもそうだが、リモコン、ヘッドフォンの有無は別の専用関数があるから
そっち使った方が無難
わざわざカーネルモードで呼び出す必要もないし
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/09(金) 00:13:38ID:lJp5q/2vsceHprmIsHeadphoneExist()は、スリープして復帰するとヘッドホンが刺さっていてもなぜか0が返ってきたと思う。
使い方を間違えようもないようなAPIだし、リジュームしてきたときに何かしなくてはいけないようなこともPSPSDKの文書にはないしで、正直よくわからない。
これは5.00M33での話で、GENとかはちょっとわからない。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/09(金) 00:51:35ID:X7DtBZ6jCXMB、PSXLink、RemoteJoyLite等で使用されてる方法は試したのですが駄目でした
どのやり方なら可能なのでしょうか?
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/09(金) 12:13:19ID:JzK5Bebfダメなのはやり方が間違っているから
参考にしたソフト側ではちゃんと出来てるのだから
自分が間違っているところを探すべき
0885名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/09(金) 14:04:24ID:AnT83PxJそれだけじゃ助言しようがないからソース晒したら?
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/09(金) 22:20:08ID:X7DtBZ6jhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101689.zip
これで良いですか?
hookファイルはRemoteJoyLiteの物をそのまま使用してます
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 12:30:10ID:+4uBXGMnそれじゃHOOK出来ないの当たり前
あまりにも初歩すぎて理由を書く気にもならない
自分のやり方が間違っていることに気付け
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 13:07:15ID:+6yBLqhpあいつマジで何なの。
ハンドルネームも意味不明で痛いし、絵も下手だし作るソフトもくだらないし何もかも中途半端。
そのうえ解説までデタラメって、リアルで会ったわけでもないのに苛つく奴だな。
会わずに苛つかせるなんてある意味天才かw
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 13:16:33ID:/oeKuX+O0890名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 14:05:23ID:UKMc4IJ3君も立派に天才だぞ
0891名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 14:06:51ID:V1lbuLtbttp://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-252.html
のコメ欄見たら、社会人みたいだな…
あれだけデタラメで痛いことばっかり書くから厨房かと思ってたが
けど、"以前"ってことはあまりにも酷いから辞めさせられたのかなw
社会人で語尾に「なのだ」とか付けてるのも引くわ
なんかトリップの意味も勘違いしてるみたいだし
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 14:26:04ID:pV+EC/WA0893名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 14:59:21ID:ZHIoUAbWどうなのかな、と見てみたけど
これは酷い、スルーされて当然だわw
0894名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/10(土) 21:58:33ID:dxjSRSBy0895886
2010/04/11(日) 11:08:42ID:dOlR+dCCありがとうございました
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/11(日) 11:44:44ID:uA6fGYXy0897f
2010/04/11(日) 13:00:21ID:TCkmioYQ0898名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/11(日) 18:40:15ID:oHbNzSFH>>886 のバックアップ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102349
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/11(日) 18:43:06ID:Oedftmx1これだけは言っておく
存在しない物はHOOK出来ない
0900名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/12(月) 12:24:42ID:harOfEYaつU
0901名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/12(月) 22:20:46ID:7xKsXiZ50902名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 13:38:41ID:zKFV4IvV■■■
■■■
.._■■■_
( ´・ω・) 君、
く m
. し─J┃
■■■
■■■
.._■■■_ まず、ズボンをはきたまえ
( ´・ω・)
く ρ━━
. しωJ
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 15:11:46ID:KFbZZjdE0904名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 16:50:32ID:D3bTxslkなんかのチェックをフックするかなんかして誤魔化してるだけ
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 16:53:53ID:XSRWIeLO自作アプリの場合ネットワーク関係のモジュールは
意図して起動させない限り初期状態では存在しない
よってそのコードではいくらやってもHOOK不可
もう、あんたの為に説明した訳じゃないんだからね
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 16:56:06ID:acBaHZJVPSNFuckerの間違いか?
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 17:28:42ID:D3bTxslkpsnkillerってのもあるぞ?
まぁどっちも似たような事してるだろうけど
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 17:30:57ID:XSRWIeLOどっちもPSNEnablerの派生ツール
0909名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 17:50:38ID:D3bTxslkもう少し前のレスから読んだ方が良い
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 18:36:15ID:UEPWhloW0911名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 20:24:50ID:X3qQ30XV0912名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/13(火) 20:26:16ID:GZXc0ukX・Usermodeでのみ動作でKernelの関数を利用しない
これが条件だが難しいかどうかは物による
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/14(水) 00:45:48ID:IYZe+aE40914名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/14(水) 07:30:30ID:nOvmV8yJ0915名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/14(水) 11:10:05ID:9d9xSWn/0917名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/14(水) 15:26:30ID:nOvmV8yJ例えば?
0918名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/14(水) 16:26:05ID:uD0UwAmN自作アプリじゃなくゲームシェアリングじゃね?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/15(木) 21:10:35ID:AFCqaE7h0920名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/15(木) 23:03:47ID:uq/NwCBOなんか、改造版でバイナリのみ配布の場所しか見つける事ができない…orz
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/15(木) 23:21:59ID:txrXx+9gsvn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psplink
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 09:01:15ID:Tk6z0ULQPSPやPS1に関する穴なくね?
0923名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 09:32:47ID:Tb5ye61Dありがとう、でもそのリンクが死んでる(svn.pspdev.org がない?)ので困ってます
0924名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 09:37:11ID:u70+NTMuWebSVN - psp
ttp://psp.jim.sh/svn/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F?a0b40758157c8f16fa703ca3be466fa8a
0925名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 14:06:45ID:ktcDA7zhsvn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/psplink
0926名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 15:11:58ID:c4irby+Yhttp://svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=/trunk/psplink/
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 18:08:50ID:Wclymdph0928名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/16(金) 21:28:38ID:4GgMN44rしばらくは邪魔されることは無い
0929名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/19(月) 16:35:40ID:pJuNq6Yl今度はアクセスすら出来なくなった
0930名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/20(火) 10:52:58ID:FjkWt4kp0931名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/20(火) 14:10:54ID:lQhybWDEあぁ、お前だけアク禁になるように通報しておいたからな。
0932名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/20(火) 15:36:16ID:UbZYXo+I今現在はアクセス出来る
登録はメール届かず失敗するけど・・
0933名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/21(水) 05:25:57ID:4xBFl9IM無線を使わずUSBのみでXlink Kaiを利用可能に、と思ってるんだけど
暗号化された状態のパケットの取得って可能かな?
逆アセして探し回ったんだけど見つからなくてさ
もしかしてハードウェアで暗号化から送信まで実装されちゃってんのかな
0934名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/21(水) 14:18:09ID:2aJ8rBi9TCP/IPとかもっと根本的な事を勉強したほうがいいと思うわ。
パケット単位でなく、通信関連の関数を丸ごとトラップして実装する事に成ると思うけど、
あと、通信関係はたぶんコールバック関数も多いと思うから、めんどくさそう。
Xlink Kaiの現状が現実解だと思うよ。
0935名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/21(水) 21:06:41ID:4xBFl9IMRawパケットなら上手く出来たんで、仕組みさえ理解できてればそんな大がかりな事はしなくて良いはず
パケット単位で暗号化されてるわけだし通信処理の前段階で処理されてるはずなんだ
CallBackが多ければ多いほどラップするチャンスがあるから逆にやりやすい
問題は何処までハードウェア任せと言うことなんだが・・
0936名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/22(木) 00:21:01ID:jNhgsRHxマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0937763
2010/04/22(木) 10:44:02ID:qsnesn2v今、新しいソフトを作っていて
(PRXDecrypter + PRX Packer + PBP Unpacker 相当のもの
そっちもそのうちに更新するのでもうしばらくお待ちを
0938名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/22(木) 22:13:18ID:ugU9F6TbPackerの機能に期待
0939名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 07:36:20ID:B0O4wXci(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪
と_)__)
0940名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 09:48:38ID:ht57AwJOとりあえずPRX Packer部分だけ使えるようにしたものを
来週あたりに配布します
0941名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 14:46:55ID:oKzO+ebY∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
0942名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 17:01:42ID:39npZbWN3D描写をする時ために頂点のデータを得るとき
何故かmallocではなくscegugetmemoryを使っているものが多いです
mallocに比べて速度が速いのかと思い
試しに生成・代入・開放の一連の動作の速度を比較してみたのですが
mallocのほうが1.3倍ほど早かったです
それでもなおscegugetmemoryを使う理由とはなんなのでしょうか?
0943名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 17:29:39ID:hg+3ZvrZ4.01M33のSDKにはいってたやつのPSP版ということですか??
0944名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 19:10:35ID:ry/o+yFeメモリが断片化しないとか、
確保してある場所がVRAMなら、GPUがデータを取りに行くのにVRAMからで済むからとか。
0945名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/23(金) 20:24:28ID:AKs0GbXJwktk
0946名無しさん@お腹いっぱい。
2010/04/24(土) 09:18:01ID:fjYPY/LQてっきり複数のprxを一つにまとめるものかと思ったわw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。