トップページgameurawaza
986コメント338KB

PSP自作ソフト開発スレ ver.10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0626名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/09(火) 10:36:32ID:4DYQt7ct
>>625
それが自作アプリからでもUMDが入っていると
情報を所得可能で
0627名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/09(火) 17:12:33ID:p6Z5eGar
>>623
APIリファレンスなんてあるんだ…
調べてみます
ありがとうございました
0628名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/09(火) 20:42:07ID:JrutDfU2
plugin作るときのint module_startの0x??ってどうやってきめるのか教えてください。

int module_start(SceSize args, void *argp)
{
Load();

SceUID thid;
thid = sceKernelCreateThread("test", main_thread, 32, 0x?? 0, NULL);
if(thid >= 0)sceKernelStartThread(thid, args, argp);
return 0;
}
0629名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/09(火) 23:01:10ID:nnwNSg1P
>>628
スタックサイズなんだからどれくらいスタック使うかで決めるだろ
0630名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/10(水) 13:15:18ID:uGs6ttvL
sceDisplaySetFrameBuf でピクセルフォーマット変更したら反映されます?
それともsceGu〜の関数を使わないと無理でしょうか?
0631名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/10(水) 21:46:13ID:5mn3Wba4
PSP2000 CFW5.50GEN-D3にてツインビーポータブルのヤッホーをプレイするときに、
MagicSave v2.1をいれているとNow Loadingの画面から動かなくなります。
ISO Modeを変えたり、他のプラグインをきってもだめでした
0632名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/10(水) 21:54:47ID:iTn/KY32
>>631
Liteもだめか?
06335842010/02/12(金) 09:46:55ID:IpWVbXmv
>>631
ユーザー定義ファイルの Cfg_Menu 関係を設定しても同じですか?

一応調べてみて、不具合なら修正しておきます
0634名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/12(金) 10:58:23ID:ar1cPi+p?2BP(141)
今更だけどテンプレのリンクほとんど切れてる・・・
0635名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/13(土) 14:14:35ID:x3W5gA6K
sceDisplayGetFrameBufでVRAMのバッファアドレスは取得出来ますが
現在表示されているVRAMのアドレスの取得はどうやれば良いでしょうか?
0636名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/13(土) 14:58:41ID:2clMQMpz
sceGuDrawBufferとsceGuDispBufferで指定したアドレスの2つを
sceGuSwapBuffersの返り値と比較して
!=になるほうが表示中のVRAMのアドレスじゃないか
0637名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/14(日) 07:52:13ID:mEkXRs8z
鉄拳6でも>>631と同じような症状になるね
0638名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/14(日) 13:52:05ID:UhMbq1yw
それはただのCFW対策じゃないの
0639名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/14(日) 15:25:27ID:aq7Phfn0
攻殻も固まるきがす
0640名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/14(日) 20:58:42ID:txLXX7RR
鉄拳はプラグイン有効2つまでにしてないとずっと読み込みっぱなし。
0641名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/15(月) 16:01:22ID:vskZBVId
pspではchmod関数は使えないのですか?
0642名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/15(月) 16:08:55ID:gaB0e1jA
鉄拳6はLite版でやっと使えた
ノーマル版だと他のプラグイン全て切って使ってもVS画面でロード終わらない
0643名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 00:06:23ID:QdDn6WPg
初歩的な質問で申し訳ないのだけど
u64(符合なし64Bit)の値をprintf系で表示させるには
どうすれば良いのだろうか?

フォーマットに%lu %uなどを試したけど正常に表示されず
0644名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 00:56:43ID:UvvaWZhH
鉄拳でNow Loadingで止まってたの俺だけじゃなかったんだな
対戦に行く前のロードでずっと読み込み中になる
0645名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 01:10:23ID:/BDv6pQQ
>>643
%lluは?
0646名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 12:03:03ID:QdDn6WPg
>>645
ありがとうございました
0647名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 12:44:27ID:QdDn6WPg
PSPSDK Utility Libraryで
プラグインをロードする関数はあるのに
アンロードするのがないのがいつも気になる
SDKなのにちょっと手抜きというか

pspSdkLoadStartModuleで呼び出したら
終了させるにはsceKernelUnloadModuleを使うしかないですよね?
0648名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/16(火) 13:14:35ID:eSYQ9AzB
pspSdkLoadStartModule関数の中身を見れば分かるよ
0649名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/17(水) 16:26:39ID:LWjbVZ+M
最近のプログラム言語に大体共通する関数くらいしか知らないド素人の俺には
SDKのGuサンプル見ても意味がわからない
どう見ても図形が図形のオブジェクトとして扱われていない(図形データがどの関数上でも引数として使われてない)ように見えるんだけど
例えば複数の図形を表示したり、カメラでなくて図形自体を動かすにはどうしたらいいのかな?
踏み込むには早すぎる領域だったか…な…
0650名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/17(水) 17:41:23ID:OrpHsWRU
ポインタじゃないのかな?
0651名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/17(水) 18:32:49ID:gCMReG34
モデル(ローカル)→ワールド変換マトリックスを設定すればいいだけ。
複数描画する時はその都度上記のパラメータを変えれば良いだけ
0652上条2010/02/17(水) 18:36:44ID:X8ZfaB9F
http://yousuke0701.blog11.fc2.com/きてみて
0653名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/17(水) 22:16:02ID:EPbQy343
>>649
そのレベルだとサンプルのorthoあたりも理解できてないんじゃないか?

基本はDirectXやOpenGLと同じなんで、
その辺の本をひと通り眺めるといいと思う
0654名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 13:27:28ID:pJrPtDp9
MagicSave Ver 2.2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84133.zip

前で最終のつもりだったけど不具合があったので修正、ちょっとした機能追加など

前と比べて変更した箇所がかなり多いのでVer2.1(>>584)は残しておきます
プラグイン機能は仕様を多少変更したので該当箇所の修正が必要です

【メニュー関係】
・ゲーム起動直後からメニューを表示可能にした
・メモリ確保方法によって正常動作しない問題へ対策をした
・メニュー表示中にゲーム側の操作を無効にする機能を追加した

【基本動作部分】
・プラグイン機能をセーブファイルの状態に関係なく
 パッチツールのように使用出来るようにした

・プラグイン機能を有効にした後、EngineをOffにしてもアンロードされない不具合を修正
・Mode1で不要なファイルを作成してしまう不具合を修正

・Mode1/Gamekeyのファイルを作成する際、
 メモリースティックの空き容量をチェックするようにした

・自作アプリの場合は動作させないようにした
・GameIDは起動直後の一度だけ取得するようにした
・軽量化(最適化)

【設定ファイル関係】
・ユーザー定義ファイルからも Settingini/Menu.ini の値を設定可能にした
(ゲーム別にメニュー操作用のkeyを変えたり出来るようになった)

・Mode2 保存形式の指定を Mode2_Sel_Type へ統一した

・Cfg_Menu_Wait、Cfg_Menu_Mem を削除

【Magic Save プラグイン】
・プラグインからエクスポートする関数名を変更

【その他】
・Mode1で破損ファイル修復する手順に、不足していた情報を追記した
0655名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 13:32:17ID:pJrPtDp9
今回の修正で

>>631 (ツインビー) 、>>637(鉄拳)が
正常動作するようになっているはずです

0656名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 14:02:40ID:6RRmAgBv
乙です
0657名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 14:45:49ID:UwEOFaow
>>650
もちろんデータ配列のポインタを引数に取ってる関数はあるんだけど
使ってるのは一つだけで(sceGumDrawArray)
セットアップしてるテクスチャ関係の関数なんかはまったく図形データには関わっていないように見えるなー
それでも図形にテクスチャが適応されてるのが不思議でしょうがない

>>651
sceGumMatrixMode(GU_MODEL)のことかな。タイミングとかもよくわからないや。

>>653
見てるのはcubeのサンプルなんだけどorthoの方もcube程度には理解してるし
cube程度には理解できてないな

やっぱOpenGLかー
帰りにブックオフよってくるわ、ありがとう
0658名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 21:32:51ID:ZDky4Ugk
>>657
GPUだかどこかにレジスタがあってそこに書き込まれる。
んで、sceGumDrawArrayとかの時にそれを参考にテクスチャの適応とか行う。

つまり、複数の図形を違うテクスチャで描画するなら、
sceGuTexImage
sceGumDrawArray
sceGuTexImage
sceGumDrawArray
という風になるわけだ。
0659名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/18(木) 21:52:00ID:cNrDZjNp
>>654
いつも乙カレ
0660名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 00:56:06ID:0tEBR/mb
>>654
いい加減に復号に直せよ頭悪いな
0661名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 12:15:26ID:pFeJax6V
>>660
確認したらVer 1.0だとその表記になっているのに
説明を追加・修正するうちに誤変換が放置されたままになってたようで
修正しておきました


MagicSave Ver 2.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84440.zip

【基本動作部分】
・ゲーム以外でも動作していた不具合を修正
                 
【その他】
・誤記修正(ReadMe/プラグイン サンプル)
0662名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 17:16:50ID:yCX3ie91
もう太鼓の達人ポータブル2は読み込み可になりましたか?
0663名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 18:58:04ID:Mw6z2yGV
>>662
自分で確かめろks
0664名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 19:03:13ID:yCX3ie91
>>663
読み込めなくね?
0665名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 19:05:56ID:XeeHt4JV
割れ乙
0666名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 23:12:47ID:DIYLMa2z
>>661
乙です!
0667名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/19(金) 23:26:45ID:b+0s9pD9
任意のボタンを押すとホールドなるプラグインて作れる?
スリープさせないようにホールド解除すんのは俺には至難のわざww
0668名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 00:00:05ID:mHp9usKJ
>>667
それってどうやって解除させるの?
0669名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 02:33:43ID:wDBscO7c
>>667
ホールド解除後の数秒スリープに入らないようになるプラグインがあったはず
本来の用途はホールド時のバッテリ消費を抑えるやつだったと思うけど
0670名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 07:46:09ID:O2/LnJ6e
パッド入力を取得する関数をフックすりゃいいんじゃねえの
0671名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 11:36:05ID:XheuEzJo
>>669
HOLD+
0672名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 16:25:04ID:Az9+jDPW
>>662
読み込めない、だけで何がしたいのか分からんが
ちゃんとReadMeは読んでるのか?
破損ファイルの修復なら手順通りにやれば出来るぞ

【破損したセーブファイルの修復について】

■Mode1の場合
1.セーブファイルを正常に読み込めるCFWで
 Mode1のファイル(MagicSave/Save/???)を書き出す

2.破損扱いになるCFWでゲーム起動後、適当にセーブを新規作成
 ※その際、新規作成したセーブファイルのフォルダ名を調べておく

3.手順2で新規作成したデータをロードする際、
 手順1のファイル(MagicSave/Save/???)を読み込ませる
 ※手順1で書き出したファイルのフォルダ名を手順2のと合わせる必要がある

4.正常に読み込めたらセーブ

 (複数セーブが作れるゲームで保存場所を維持したい場所は
  手順2でセーブを新規作成する際にスロット(フォルダ名)を
  MagicSave(手順1)のと合わせる必要があります       )


■Mode2の場合
1.Advancedの"Read Invalid Data"を有効にした状態で破損したセーブファイルを読み込む
2.正常にロード出来たら、そのままセーブする


それと不具合報告なら、もうちょっと詳細を書くべき
0673名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 18:36:35ID:uKNOG3RQ
特定のゲーム起動の際プラグインを読み込ませないプラグインってありますか?
ボタン押しながら起動で読み込ませない みたいな。
0674名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 18:42:04ID:gRv3aG3/
>>669-671なる サンクス
0675名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 19:08:57ID:voLUF6Yt
>>673
いちいち切るしかないと思うよ
06766622010/02/20(土) 20:42:24ID:JcdK3/Z0
>>672
thx
0677名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 21:44:24ID:O2/LnJ6e
>>673
俺もたまにそういう時があってプラグインを作ろうかと思ったが

一応ここはプラグイン作成要望スレでも、紹介スレでもないので注意
自分で作ろうと考えてるのなら歓迎だが
0678名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/20(土) 23:25:46ID:lalvjd+L
LyricShow+Player+v0.9.8+jp6a.zipで
lrcファイルのタイムコード処理で"]"で分割する際に
全角文字処理が不十分な為、"転"・"望"等で不具合が
あったのでスクリプトを修正してみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84928
0679名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/21(日) 10:31:24ID:R11knRbV
MagicSave便利だわ
セーブデータの改造が超楽になった
破損する心配もないし、作者GJ
0680名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/21(日) 13:23:02ID:j/M1oWJF
>>678
有り難うございます。
0681名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/21(日) 13:26:32ID:zTnovw++
>>816
http://www7.atwiki.jp/pspprogram
ここ見たら?
0682名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/21(日) 13:27:34ID:zTnovw++
誤爆
0683名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/22(月) 12:49:47ID:hhgB2McJ
みんなのテニスP 体験版で
プラグイン全て切ってある状態でゲームしてると
勝利してタイトルへ戻る際にフリーズすることがある
これってexploit(メモリリーク)ではないだろうか?
0684名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/22(月) 12:56:35ID:JrDGPEkt
はぁ?
0685名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/22(月) 16:34:26ID:+QofswVT
>>683
オフィシャルなFWでもなるのか?
0686名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/22(月) 20:17:26ID:dFbxIzsb
>>683
バージョンは?
0687名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/23(火) 02:05:35ID:iDVpAkmL
>>683
psplinkでチェックしてみればいい
0688名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/23(火) 10:19:37ID:IRAdw2Bt
カーネルモードのプラグイン上で
Float、u64の値をprintfで処理したい時
みんなはどうしてる?

Libcでリンクされるprintfはそれらをサポートしてないみたいで
かと言って、Sceプラグインから代用出来そうな物もないし
0689名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/23(火) 12:20:24ID:V2Ke2I/k
>>688

>>643
0690名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/23(火) 12:43:19ID:IRAdw2Bt
>>689
申し訳ない、printfの表示方法ではなくて
sprintfなどの書式変換でfloatやu64を変換しようとすると
libc(カーネルプラグイン)ではちゃんと処理されないということでして
0691名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/23(火) 16:54:38ID:GyldSySe
シフト演算で適当に32bit2つとして表示すればいいじゃん
0692名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/24(水) 18:41:27ID:ZCfRrs+u
>>215のライブラリって今どこにあるのだろうか
0693名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/24(水) 21:38:53ID:tmmrXXY5
ゲームを起動したときに「ででーん!」と効果音とともにPSPのロゴが出ますが、
これを表示させずにすぐにゲームを起動させるようにできませんかね?
0694名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/24(水) 22:17:43ID:dNtXQKyL
ででーん!ワロタw
0695名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/24(水) 22:21:57ID:I4GU5XdJ
gameboot.pmf消せばできるかも
0696名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/24(水) 22:42:53ID:bDqIxXZs
irshell
0697名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/25(木) 17:33:40ID:MxQoqrV6
>>658
すごい今さらだけどサンキュー
わけあってPCにずっと触れなかったんだ
それを参考にちょっといじってみる
0698名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/26(金) 11:58:39ID:9qrUx/71
>>693
てれぇ〜ん だろ
0699名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/26(金) 12:00:59ID:/eocTA+j
ちゃんらっーん だろ
0700名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/26(金) 12:33:09ID:9AZH6ncF
俺は、「ぽろーん」って聞こえるぞ
0701名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/26(金) 13:50:39ID:vymBomZT
ttp://silverspring.lan.st/2.50/vsh/module/paf.xml
にある sceCcc???? (文字コード処理ライブラリ)って
最近のFWには存在しない? 記載がないだけで実は使えるのかな
0702名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/26(金) 17:26:42ID:Y4+uAxbs
>>701
それは知らない。
でもPSPの文字コード変換テーブルの使い方ならintraFontやDXPを見れば分かるはず
0703名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/03(水) 22:01:22ID:wCizDDqS
>>701
ccc関連の関数使ってライブラリに「-lpsppaf」とかヤケクソ(笑)で書いたらビルドはできた
起動したらエラー吐いたけど…

自分でasmファイル書いてもビルドできただけ。またもやエラー吐かれた
ちなみにエラー内容は確か「ライブラリが見つからない」
0704名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/03(水) 22:16:05ID:JuOUc2tm
そりゃライブラリを読み込まなきゃ使えない
文字コード変換するためだけにpaf使うのはサイズ的にも非効率だし
そもそもccc関数の使い方わかんの?
0705名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 05:32:58ID:oPW2E29k
初期に流出したコードウォーリアーかなんかにscecccのコード丸々入ってたよ
0706名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 10:40:34ID:f3JVGhEi
文字コード変換って結構重要なものだし
互換性も含めてライブラリから消えるなんてことないはずなんだけどねぇ
(ちょっと調べてみたらPS2でも健在の関数だった)

やっぱり解析不足で現状では見つけられていないだけっぽい気がする
0707名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 11:35:25ID:WK96dGwy
>>705からcccはゲームのデベロッパーにはスタティックライブラリでの提供してると思ふ。
だから、ゲームではFWのcccを使ってないと思われ。
そうなれば、FWのcccを互換性のために残しておく必要はない。
0708名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 12:06:37ID:f3JVGhEi
そうかスタティックライブラリでの提供か
でもFW内に文字コードのテーブルファイル用意してあったり
それに近い関数はSCEで用意してると思うのだけど、違うかな
0709名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 12:17:39ID:svjPddfN
GU_SPRITES と GU_TRANSFORM_3D って併用できないってこと無いよね
なんかこの状態でテクスチャ貼るとカメラ回転させた時にテクスチャが崩れるんだけど
0710名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 14:08:44ID:WK96dGwy
>>708
そりゃあるだろけど。
互換性を考慮する必要がなく変更されてしまう可能性があるものをわざわざ見つけだして使う必要もないだろ…
intraFontのlibcccとかあるわけだし。
0711名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 21:23:41ID:vHpBTzCP
>>726
内部にmp4とかaacのなんかが組み込まれてる
0712名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 21:24:36ID:vHpBTzCP
>>711
すまん誤爆した
0713名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 22:46:36ID:iXi9y4po
>>710
intraFontのlibcccはFW内部の変換テーブルを使ってる。(少なくともintraFontがVer0.31の時点では)
で、これだと各種文字コードからUCS2への一方通行なんだけど
DXPの内部にはそれを改良して双方向で変換できるルーチンがある。

もっとも、DXPのそれは読みやすいコードとは言いにくけど
0714名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/04(木) 22:48:07ID:iXi9y4po
>>709
法線情報はちゃんと与えてる?
0715名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/07(日) 09:11:14ID:cbmIi2JM
今、magisaveをダウンロードしたのですが、
解凍しようとしたら中身がなかったのですが・・・
もう一度、UPしてもらえませんか?

D3でみんなのテニスしてDでロードしようとしたら、破損扱いで・・・
magic save 2.1なんですが、修復の仕方などを教えて頂けないでしょうか?

宜しくお願い致します。
0716名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/07(日) 10:11:37ID:oviqdLaJ
>>715
マジセーブwww
0717名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/07(日) 10:17:53ID:w5Me7W4J
>>715
Readmeよめ
改造PSP関連のサイトいけ
0718名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/07(日) 11:23:57ID:5AaFTNFh
ほんと日本語GTA VCSのMOD作れる ネ申 はいないのか
0719名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/08(月) 14:31:00ID:qUZnN6tO
PSP_MODULE_INFO(モジュール名 , 権限 , メジャーバーション , マイナーバージョン);

という、よくあるプラグイン情報の定義部分で
権限のとこが 0x5006 (カーネル + ユーザー)となっている物が時々があるけど
それってカーネル・ユーザー、どちらのモードで動くのですか?
0720名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 12:05:03ID:Lz5d/YNs
PsarDumperにある復号化用のKeyって
どうやって見つけてるのだろう?

辞書アタックだといずれ見つけれるけど相当時間かかるし
発見までにかかった時間から想像するに別の方法っぽいけど
0721名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 13:45:29ID:S5L0JJLB
ガンダムバトルユニバースで、cwcheatをつかってセーブしたところデータの読み込みができなくなりました。
magivsave2.2でモード2で読み込もうとしましたが、かわらずよみこめません。
ログを見ても特にエラーは出てなかったようです。
cwcheatしてしまった場合復旧は不可能なのでしょうか


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org715882.zip.html
0722名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 15:41:35ID:eqVAw406
>>720
part2のIPLを復号化する
0723名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 16:27:57ID:oEJfe6l1
>>721
チート使ったらセーブが壊れたんだろ
0724名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 11:59:05ID:nYdduOi/
>>722
そのIPLの復号化まではなんなく出来たけど
それ以降どんな手順でKeyを探すのか
ps2dev、LAN.STなどのフォーラムも巡回してみたけど分からない

よければもう少し詳細を
0725名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 12:07:55ID:GHmDOajc
>>722
kwsk頼む
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています