PSP自作ソフト開発スレ ver.10
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 12:32:32ID:ZeYavNi9pspsdkじゃない方のな
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 13:19:29ID:RNgGy4mWありがとうございました
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 15:22:59ID:dkwHOmfRchar *list[] = { str } ;
とすると初期化に失敗してコンパイルエラーになるのは
GCCの仕様?、それともPSPSDKだから?
VSのコンパイラだと問題ないのだけど
0570名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 15:40:48ID:FU3fWO1v0571538
2010/01/25(月) 10:55:29ID:9XxsWrkg>>561
詳細に調べてみたところ本来あるはずの破損ファイル判定がされてなくて
MagicSaveで強制読み込みさせる以前の問題のようです
FWの仕様変更、M33/GENの違いが影響してる感じでした
勝手ながらその破損ファイルを
CFW 5.50 GEN-D3で読み込めるよう修復しておきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76403.zip
解凍パス: PSPFFT
>>557
eboot exchangeで確認したところ問題なく操作を受け付けました
MagicSaveのメニュー表示中は他の操作を無効にする機能が付いてるので
それが原因なら無効にすれば問題ないと思います
それとは別のことでしたら教えて下さい
最終版は既に出来上がってますが
出来る限り不具合を取り除いておきたいのでもう少しお待ちを
0572名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/25(月) 16:43:53ID:iwk7mtua1曲の再生時間が標準よりトータルで短く表示されます。(例:04:26→04:20)
このため作成したlrcファイルの歌詞のスクロールがどうしてもズレてしまいます。
同様の質問は今のところ見かけないようですが他の方はどうなんでしょうか?
0573548
2010/01/25(月) 18:31:01ID:x9thJ833ダウンロードさせていただきました。
わざわざ有難うございますー。もうダメかとw
あと、こちらに報告すべきかどうか迷いましたが、バグ?報告を。
MagicsaveをenabledにしたままでUo GPSP kaiの最新バージョンを使用すると
ゲーム中操作していないのに勝手に動きます。まぁ、無効にすれば良いだけなんですが一応。
もう最終版は完成なさっている模様ですが、一応。
0574名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/25(月) 19:57:37ID:bRnRjaCR>>543-546
これも直りますか??
もう消しちゃったからセーブデータあげれないけど・・・
やり方は間違っていなかったはず・・・
0575538
2010/01/26(火) 10:23:48ID:aohCHePfPAD操作の無効処理が影響しているみたいですね
MagicSaveのメニュー表示中にゲーム側の操作を無効にする機能
このまま必要だという方、どれくらいいます?
あまり希望する方が少ないようなら
他のプラグインとの互換性を優先して廃止します
>>574
データがないので何とも言えませんが
他のCFWでは読めるのに破損ファイルになるのなら
修復可能だと思います
ちなみに>>548さんのファイルは
MagicSave Ver 2.0 の ReadMe.txt 【Engineの各モードについて】 から
Mode1のところに書いてある手順で修復しました
Mode2の強制読み込みでダメなら、Mode1で修復出来るかも
ということです
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 14:27:28ID:G0CY0QYa知ってる人がいたら教えて欲しい
0577名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 15:11:51ID:119+P17g0578名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 18:58:46ID:dX2ev7Iu0579名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 20:13:15ID:+DybZr/sPspDualBootの使い方がわからん
HB1からHB2とかが出来ない
教えて暇な人
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 20:14:03ID:+DybZr/sゴメんなさい
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 21:07:36ID:8Cb9+4RuCFW4.01のアップデータに付いてたと思う
リンク貼っとく
http://dl.qj.net/psp/hacks-exploits/psp-cfw-401-m33.html
間違ってたらごめん
0582名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/26(火) 21:49:30ID:dX2ev7Iuこれ!これ!
有難うございます
0583名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/28(木) 12:13:32ID:ttHMb0ICまたは
sceKernelCreateHeap + sceKernelAllocHeapMemory
でヒープを確保すると
それぞれ確保されたヒープにどんな違いがありますか?
0584名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 10:22:36ID:WGpqT40Xttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77571.zip
お待たせしました、最終版です
もう機能追加はしませんが、不具合があれば修正するので
何かあれば報告を
他にも沢山あるけど、主な変更点
・非暗号化状態のデータをセーブ・ロードする際、各自が任意の処理を施せるようにプラグイン機能を実装した
・Gamekeyをより正確な方法でDumpするようにした
・説明、記述方法共に分かりにくいユーザー定義ファイルのStatus、Mode_Load、Mode_Saveを廃止して
セーブファイルのロード、セーブを自動検出するようになった
・Mode2 "Raw"形式のファイルを他のモード(Off、Mode1)からも読み込めるようにした
・各モード(Mode1、Mode2)を動作させる為の条件が整っていなくても、選択出来てしまう不具合を修正
・Mode2 "Raw"形式で保存した際、ごく一部のゲームで復旧不能な破損ファイルになる不具合を修正
・Mode2 で動作している時、条件によってセーブファイルのロード(Raw/Normalの判別)が出来なくなる不具合を修正
・Mode2の"Read Invalid Data"が、他のモードでも機能していた不具合を修正
・ゲーム別にメニュー機能を無効に出来るようにした
・メインアプリ(ゲーム、自作)が誤動作する場合があるとの報告により
メニュー表示中にメイン側の操作を無効にする機能を廃止して互換性を高めた
0585名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 10:31:57ID:WGpqT40X・日本語版(メニュー表示)を用意してみた
ユーザー定義ファイルのStatus、Mode_Load/Saveを廃止して
セーブファイルのロード、セーブを自動検出するようにしたことによって
今まで多かった無駄な処理が結構減らせた
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 12:20:42ID:XNJA1Iot0587名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 13:47:16ID:nzjRKf0tいただきました
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 17:16:11ID:43y/6EC8ありがたやす
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/29(金) 17:40:15ID:Qp9uE21Bナイスアップデート!
ReadMeの説明もかなり分かりやすくなってる
乙です
0590名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/30(土) 14:02:59ID:0K+qNjQSプラグイン機能でいくらでも拡張可能だね
便利な物をありがとう
0591名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 13:50:58ID:4x0TmYmAこれってエミュにあるようなクイックセーブできんの?
0593名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 14:36:05ID:meysep+8そういうことを平然と聞いたり書けたりする人ってさ・・・・
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 14:44:26ID:kNb1iw2Qほかのを使え
0595名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 14:50:10ID:VjoomQIRPSP goならクイックセーブが公式サポートされてるぞ
0596名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 20:33:39ID:vpW6sIIx暗号化状態のデータへも処理出来れば
パッチツール的な感じでもっと便利になるのだけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 22:58:54ID:t+Wxa1tq教えてエロい人
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 23:49:43ID:Ild1gmdqごめん嘘
0599名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/31(日) 23:50:15ID:Vb1tDQ5M0600名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/01(月) 00:17:59ID:ivMD2/6WFWによってセーブデータの暗号化方式が違うから
D3で作成したデータがFW6.00で読み込めたから
FW6.00のセーブデータ関連を移植したと思うよ
有る意味進歩してる。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/01(月) 02:27:41ID:WmG3xplD5.50 D2→D3とかでファイルが破損するのに
FWによって暗号化方式が違うから、とかないわw
それはCFW特有の不具合なのに
FW 6.Xで作ったセーブデータを
5.Xでも普通にロード出来るのに
移植しててスゴイとか
何が言いたいのか意味が分からない…
0602名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/01(月) 06:04:00ID:f09Njnng0603名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/01(月) 17:25:15ID:v38TQf/0サンプリングレートによって再生時間が変わっていたような覚えがあります。
128でエンコすると正式な時間で、64でエンコすると倍の時間表示になっていたような気がします。
もともとのLUAがその辺りを考慮して作ってないのと、オリジナルのソフトのその辺りを考慮していなかったのでそうなっているように思います。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/01(月) 17:37:59ID:v38TQf/0もうひとつの考えられる原因もLUAに起因しますが、演奏時間を取得するときにジャケット画像が付いていると正しく取得できなかったと覚えています。
これはジャケット画像のデーターが曲データーに含まれて算出されてしまうためのようです。
そのままにしておくと実演奏時間と算出された時間に誤差が出てエラーが出てしまったので適当に時間を修正しました。それが原因かもしれません。
ごめんね。
0605名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 20:45:49ID:ZLmo0VRamp3のビットレートはすべて320kです。ジャケット画像はありません。
あと何故か再生速度が1.5倍速くらいになってしまうmp3がありましたの。
とりあえず歌詞のほうはtxt形式にして使っていきたいと思います。
詳しく有り難うございました。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 19:31:47ID:/MLcVW3z0607名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 20:09:42ID:OD4JdxXr0608名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 08:39:23ID:N1NxLFzPusbとか触ったこともないから何から始めていいかも分からん。
0609名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 16:39:51ID:mvxJz+8Cpsplinkのソースとか参考になるかも
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 17:19:38ID:N1NxLFzP0611名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 11:42:48ID:mrzUFTUPあれれ〜、それはおかしいね〜
だって俺の手元には最新のソースがあるもん
0612名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 20:51:47ID:Xz+T4/K1ライブラリが読めないみたいなのですが、解決策がわかりません。
初歩的ですがご教授お願いします。
------ ビルド開始: プロジェクト: pspo, 構成: Debug Win32 ------
メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。
psp-gcc -I. -I/c/devkitPro/devkitPSP/psp/sdk/include -O2 -G0 -Wall -D_PSP_FW_VERSION=150 -L. -L/c/devkitPro/devkitPSP/psp/sdk/lib test.o dxlibp.a -lpspgu
-lz -lm -lpsprtc -lpspaudio -lpspaudiocodec -lpsputility -lpspvalloc -lpsppower -lpspdebug -lpspdisplay -lpspge -lpspctrl -lpspsdk -lc -lpspnet -lpspnet_inet -lpspnet_apctl -lpspnet_resolver -lpsputility -lpspuser -lpspkernel -o TestProject.elf
c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lz
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [TestProject.elf] Error 1
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
ビルドログは "file://c:\vc\pspo\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
pspo - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 21:04:48ID:56S0K3r70614名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 23:27:09ID:vHQN43x0初歩的なら人に聞かずに自分で解決したほうが早くね?
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 23:42:45ID:VAr7uBm4本来は回答者から見て初歩的な質問で
わざわざ説明して貰うのは恐縮ですが
答えて頂けませんか?って意味何だがな
実際の質問の質とは無関係なお世辞の類いだ
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/06(土) 14:21:37ID:Ds+0IcwUdevkitPSPの代わりにいろんなライブラリも入ってるMinPSPW使うといいよ。
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/06(土) 15:12:45ID:o81AHIpA体験版ソフトと同じEBOOTの形式で自作ソフトを作った方が2つ以上配置できて良いですよね?
datel氏と同じ事まで出来たとしたら何が分からないのでしょうか?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/06(土) 16:33:31ID:jOrk0P+Z0619名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/08(月) 14:11:50ID:ne7DAaTLint module_stop(SceSize args, void *argp)
これは定義されているもののの、反応はなく
EBOOT.PBPをでよく見るコールバックを登録しても
プラグイン側のをチェックされるだけで、こちらも反応なし
0620名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/08(月) 17:45:55ID:+nxHYRyh0621名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/08(月) 17:46:23ID:YPp8kK9omodule_stopはプラグイン終了。
反応ないと言ったら間違いになる
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/08(月) 21:11:57ID:m7Nh+wq8カーネルモード専用の関数とそれ以外の関数ってどうやって見分けるんですか?
0623名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 00:45:03ID:R6BVjtb+たいていはAPIリファレンスに載ってる
わからなかったらユーザーモードで動かしてみて落ちるかとかチェックすりゃいい
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 10:11:06ID:4DYQt7ctゲームなのか、自作アプリなのかを調べるにはどうすれば良い?
UMDへアクセス出来るかどうかで判断しようにも
自作アプリも同じ動作をしてしまう
0625名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 10:27:54ID:JrutDfU2吸出したのもあるだろうから
IDを取得して比較すればいいんじゃない
0626名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 10:36:32ID:4DYQt7ctそれが自作アプリからでもUMDが入っていると
情報を所得可能で
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 17:12:33ID:p6Z5eGarAPIリファレンスなんてあるんだ…
調べてみます
ありがとうございました
0628名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 20:42:07ID:JrutDfU2int module_start(SceSize args, void *argp)
{
Load();
SceUID thid;
thid = sceKernelCreateThread("test", main_thread, 32, 0x?? 0, NULL);
if(thid >= 0)sceKernelStartThread(thid, args, argp);
return 0;
}
0629名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/09(火) 23:01:10ID:nnwNSg1Pスタックサイズなんだからどれくらいスタック使うかで決めるだろ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/10(水) 13:15:18ID:uGs6ttvLそれともsceGu〜の関数を使わないと無理でしょうか?
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/10(水) 21:46:13ID:5mn3Wba4MagicSave v2.1をいれているとNow Loadingの画面から動かなくなります。
ISO Modeを変えたり、他のプラグインをきってもだめでした
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/10(水) 21:54:47ID:iTn/KY32Liteもだめか?
0633584
2010/02/12(金) 09:46:55ID:IpWVbXmvユーザー定義ファイルの Cfg_Menu 関係を設定しても同じですか?
一応調べてみて、不具合なら修正しておきます
0635名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/13(土) 14:14:35ID:x3W5gA6K現在表示されているVRAMのアドレスの取得はどうやれば良いでしょうか?
0636名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/13(土) 14:58:41ID:2clMQMpzsceGuSwapBuffersの返り値と比較して
!=になるほうが表示中のVRAMのアドレスじゃないか
0637名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/14(日) 07:52:13ID:mEkXRs8z0638名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/14(日) 13:52:05ID:UhMbq1yw0639名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/14(日) 15:25:27ID:aq7Phfn00640名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/14(日) 20:58:42ID:txLXX7RR0641名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/15(月) 16:01:22ID:vskZBVId0642名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/15(月) 16:08:55ID:gaB0e1jAノーマル版だと他のプラグイン全て切って使ってもVS画面でロード終わらない
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 00:06:23ID:QdDn6WPgu64(符合なし64Bit)の値をprintf系で表示させるには
どうすれば良いのだろうか?
フォーマットに%lu %uなどを試したけど正常に表示されず
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 00:56:43ID:UvvaWZhH対戦に行く前のロードでずっと読み込み中になる
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 01:10:23ID:/BDv6pQQ%lluは?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 12:03:03ID:QdDn6WPgありがとうございました
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 12:44:27ID:QdDn6WPgプラグインをロードする関数はあるのに
アンロードするのがないのがいつも気になる
SDKなのにちょっと手抜きというか
pspSdkLoadStartModuleで呼び出したら
終了させるにはsceKernelUnloadModuleを使うしかないですよね?
0648名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/16(火) 13:14:35ID:eSYQ9AzB0649名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/17(水) 16:26:39ID:LWjbVZ+MSDKのGuサンプル見ても意味がわからない
どう見ても図形が図形のオブジェクトとして扱われていない(図形データがどの関数上でも引数として使われてない)ように見えるんだけど
例えば複数の図形を表示したり、カメラでなくて図形自体を動かすにはどうしたらいいのかな?
踏み込むには早すぎる領域だったか…な…
0650名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/17(水) 17:41:23ID:OrpHsWRU0651名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/17(水) 18:32:49ID:gCMReG34複数描画する時はその都度上記のパラメータを変えれば良いだけ
0652上条
2010/02/17(水) 18:36:44ID:X8ZfaB9F0653名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/17(水) 22:16:02ID:EPbQy343そのレベルだとサンプルのorthoあたりも理解できてないんじゃないか?
基本はDirectXやOpenGLと同じなんで、
その辺の本をひと通り眺めるといいと思う
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 13:27:28ID:pJrPtDp9ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84133.zip
前で最終のつもりだったけど不具合があったので修正、ちょっとした機能追加など
前と比べて変更した箇所がかなり多いのでVer2.1(>>584)は残しておきます
プラグイン機能は仕様を多少変更したので該当箇所の修正が必要です
【メニュー関係】
・ゲーム起動直後からメニューを表示可能にした
・メモリ確保方法によって正常動作しない問題へ対策をした
・メニュー表示中にゲーム側の操作を無効にする機能を追加した
【基本動作部分】
・プラグイン機能をセーブファイルの状態に関係なく
パッチツールのように使用出来るようにした
・プラグイン機能を有効にした後、EngineをOffにしてもアンロードされない不具合を修正
・Mode1で不要なファイルを作成してしまう不具合を修正
・Mode1/Gamekeyのファイルを作成する際、
メモリースティックの空き容量をチェックするようにした
・自作アプリの場合は動作させないようにした
・GameIDは起動直後の一度だけ取得するようにした
・軽量化(最適化)
【設定ファイル関係】
・ユーザー定義ファイルからも Settingini/Menu.ini の値を設定可能にした
(ゲーム別にメニュー操作用のkeyを変えたり出来るようになった)
・Mode2 保存形式の指定を Mode2_Sel_Type へ統一した
・Cfg_Menu_Wait、Cfg_Menu_Mem を削除
【Magic Save プラグイン】
・プラグインからエクスポートする関数名を変更
【その他】
・Mode1で破損ファイル修復する手順に、不足していた情報を追記した
0655名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 13:32:17ID:pJrPtDp9>>631 (ツインビー) 、>>637(鉄拳)が
正常動作するようになっているはずです
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 14:02:40ID:6RRmAgBv0657名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 14:45:49ID:UwEOFaowもちろんデータ配列のポインタを引数に取ってる関数はあるんだけど
使ってるのは一つだけで(sceGumDrawArray)
セットアップしてるテクスチャ関係の関数なんかはまったく図形データには関わっていないように見えるなー
それでも図形にテクスチャが適応されてるのが不思議でしょうがない
>>651
sceGumMatrixMode(GU_MODEL)のことかな。タイミングとかもよくわからないや。
>>653
見てるのはcubeのサンプルなんだけどorthoの方もcube程度には理解してるし
cube程度には理解できてないな
やっぱOpenGLかー
帰りにブックオフよってくるわ、ありがとう
0658名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 21:32:51ID:ZDky4UgkGPUだかどこかにレジスタがあってそこに書き込まれる。
んで、sceGumDrawArrayとかの時にそれを参考にテクスチャの適応とか行う。
つまり、複数の図形を違うテクスチャで描画するなら、
sceGuTexImage
sceGumDrawArray
sceGuTexImage
sceGumDrawArray
という風になるわけだ。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/18(木) 21:52:00ID:cNrDZjNpいつも乙カレ
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 00:56:06ID:0tEBR/mbいい加減に復号に直せよ頭悪いな
0661名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 12:15:26ID:pFeJax6V確認したらVer 1.0だとその表記になっているのに
説明を追加・修正するうちに誤変換が放置されたままになってたようで
修正しておきました
MagicSave Ver 2.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84440.zip
【基本動作部分】
・ゲーム以外でも動作していた不具合を修正
【その他】
・誤記修正(ReadMe/プラグイン サンプル)
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 17:16:50ID:yCX3ie910663名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 18:58:04ID:Mw6z2yGV自分で確かめろks
0664名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 19:03:13ID:yCX3ie91読み込めなくね?
0665名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 19:05:56ID:XeeHt4JV0666名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 23:12:47ID:DIYLMa2z乙です!
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/19(金) 23:26:45ID:b+0s9pD9スリープさせないようにホールド解除すんのは俺には至難のわざww
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