PSP自作ソフト開発スレ ver.10
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0466465
2010/01/08(金) 12:23:09ID:g+MQ2RMyいくら設定を変えても
MagicSaveを有効にすると起動しなくなるゲームがあれば報告を
0467454
2010/01/08(金) 12:46:55ID:ByqK/+fHお疲れ様です。
前FWで生データセーブ→アップデート後MagicSave有効してロードでうまく成功しました。
ありがとうございます。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/08(金) 19:18:18ID:LDi35AQW乙
0469名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/10(日) 10:24:00ID:P+JNibcN乙
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/10(日) 10:27:34ID:P+JNibcNうまくいきました
ありがとうございます
0471名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/10(日) 21:13:13ID:csr3sDqI0472名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 00:13:24ID:QFd73V5O0473名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 13:06:53ID:xzXDrZ96一体なんの話してるの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 13:10:01ID:TcKO1Y2P(cygwin)導入して成功した後(C:\の)ルートにあるファイルは削除しても大丈夫?
って意味じゃね?
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 19:28:46ID:nmlsy0b1誰か知ってる人いる?
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 19:51:37ID:/32l1zGyヘッダ見てみろよ
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 20:26:49ID:nmlsy0b1このソフトの奴なんだけどさ
ヘッダ見てもわからんな
まあ、知らないだけかも知れんが
http://requar.web.fc2.com/iidx/
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 20:32:26ID:/32l1zGyヒント りどみ
0479名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 20:34:32ID:/32l1zGy俺がよく読めてなかった;;
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 20:39:21ID:o9saFPaiADPCM
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 22:30:26ID:nmlsy0b1何で再生しました?
ADPCM関連は種類が多いので…
0482名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 23:24:33ID:o9saFPaiすまん、16bitPCMが1/4のサイズになるのは4bitADPCMぐらいだろ…
って考えで適当に答えた。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/12(火) 23:54:11ID:o9saFPai0484名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 00:02:01ID:BJz2KvHgやっていますが
このサイトの方法でいいのでしょうか?
http://www.ryouto.jp/linux/linux_23.html#POS001
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 00:20:25ID:HBrrftSuていうか、OSLBGM v01でぐぐってないだろお前。
ふとぐぐってみたら、OSLibってライブラリで使われてる形式だって分かったぞ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 00:24:08ID:kJU61qhxパッケージ管理システムなんてどうでも良いor無いぜ、
ncursesは自分で管理するぜ!ってならどうぞ。
自分の環境すら書かずに適切な答えやアドバイスが返ってくると思ってんの?
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 00:57:08ID:BJz2KvHgCygwin
開発Wikiに沿ってインストールをしていた
export WANT_AUTOMAKE=1.9
sh ./toolchain.sh
↓
ncurses install before continuing
と出たので
0488名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 13:42:08ID:0D6NOP2E0489名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/13(水) 17:53:32ID:XN2Np2Mt前にググったが出なかった
今は出るのか
サンクス!
0490名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 16:42:02ID:jmUTEGWJアイテムに下線引けたり、表示・非表示が切り替えられたり
カラフルで見やすいし使い勝手もいいね
あれはオリジナルのかな
0491名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 17:55:36ID:wBCqZreO0492名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 18:10:01ID:bJizHT/Rttp://pspfb.sub.jp/index.php
0493名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 19:31:30ID:wBCqZreO0494名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 20:02:44ID:eNTDbDe5正常だが
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 20:52:48ID:wBCqZreO誤爆BANとかかな・・・
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 22:29:53ID:g6aPf4sj0497名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/15(金) 23:11:41ID:tFfsfzjV使われてるのは公式アップデータと同じ類のEBOOTだが
真似できるようにならんかね
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/16(土) 01:49:51ID:eB0yDZ72アップデートで潰されたとしても6.20までのPSPで可能なら十分すぎるな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/16(土) 11:26:51ID:jVbxZ7KKftpサーバー選らんでパッケージ選択する
セットアップ最初の段階で↓のエラーが出て先へ進めない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org565805.jpg.html
昔やった時は導入説明サイトにあるような手順で何の問題なく出来た
どうもファイルの取得に失敗してる感じだけどネットは正常に繋がっているし
管理者権限かとも思ったけど違って原因が分からない
0500フェッーィサ ◆mNsLyBMLN6
2010/01/16(土) 13:53:03ID:TAT8712+0501名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/16(土) 13:59:18ID:ydq/+LyqCygwinでないとだめっていうのなら厳しいが
特に気にしないってのならこういう方法もある
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
0502名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/16(土) 16:19:15ID:CmHEuUizファイルの取得に失敗してるんじゃなく1.7.1より前のCygwinをつかってたときにメジャーリリースにおける注意をよんでおけよっていってるだけ
こんなとこで英語力のなさ露見させてないで翻訳するなりぐぐるなりしようぜ
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/16(土) 16:45:52ID:09M5wGSeインストールに成功しました。という英文が出てるスクショ貼って、
こんなエラーがでてインストールが出来ませんと質問してるやつすらいるからな…
0504名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 17:02:31ID:kn1jsGQc虫食いにしたらどんな感じなんだ?
もしかしたら素人でもわかるかもしれないし
0505名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 17:59:20ID:ueRGpFZ4Wkiやエラーを検索しましたがどうにもうまくいきませんでした
1>------ ビルド開始: プロジェクト: psptest, 構成: Debug Win32 ------
1>メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。
1>'make' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
1>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
1>Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
1>ビルドログは "file://c:\Users\takeshi\Documents\Visual Studio 2008\Projects\psptest\psptest\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>psptest - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
http://foo-bar-web.hp.infoseek.co.jp/pspide2.html
ここを参考にしました
VC++
Windows7
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 18:16:36ID:WW94ja3eきつい言い方になるけどそれくらい分かんないんだったら開発やめた方がいいよ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 18:22:42ID:ueRGpFZ4環境変数も
SDKの場所も
C:\〜にしてあります
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 20:09:45ID:WpF+yej21>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 21:09:16ID:cN4XsvYDエラーの意味はmakeコマンドが見つからんぞゴラァってこと
なんでこんなエラーが出るかというと、make.exeのあるフォルダにパスが通ってないから
パスってのは環境変数PATHで指定するやつ
これでわかるだろ?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/17(日) 21:22:13ID:WW94ja3eふつう環境変数とかはインストーラが勝手にやるよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 11:51:02ID:l9mGbxU2破損ファイルの修復も簡単に出来るようになります
MagicSave Ver 2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74300.zip
【メニュー関係】
・機能追加に伴って、項目の整理をした
【基本動作部分】
・セーブファイルの暗号化をシステムレベルで無効化する、新たなモードを実装した
( ReadMe.txt 【Engineの各モードについて】を参照 )
・新しいモード追加によって、破損したセーブファイルの読み込み(修復)が可能になった
( ReadMe.txt 【Engineの各モードについて】を参照 )
【設定ファイル関係(ini、ユーザー定義ファイル)】
・機能追加に伴って、一部名称を変更
・それぞれの値を、もう少し厳密にチェックするようにした
不具合があれば報告を
\(^o^)/乙
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 14:11:33ID:ZR01YJjg乙らざるを得ない
0514名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 15:31:00ID:wsrIFSXols: cannot access /usr/include/ncurses.h: No such file or directory
ERROR: Install ncurses before continuing.
../depends/check-ncurses.sh: Failed.
ERROR: Could not run the toolchain script.
というエラーが出てpsptoolchainの環境構築が出来ません
(toolchain-sudo.sh でも同じ結果でした)
環境は XP SP3 + Cygwin 1.7.1
wikiによるとLibsのncursesとあるけど、libncursesしかなくて
インストールしたパッケージはCygwinがデフォルトの状態から
Devel(全て)、Libs (libncurses、libgmp、libmpf)、Webカテゴリ(wget)
このような感じです
.bashrc、bash_profile に
export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin"
と環境変数を追加したり (echo $PSPDEV PATH でパスが通っているのは確認済み)
Cygwin→パッケージの順で再インストールもしてもダメでした
何が原因でしょうか?
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 15:32:14ID:V89DRDH4>>501の方法もあるよ
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 15:36:20ID:wsrIFSXoその方法だとSdkのBuildが古いので
Cygwinで最新のを使いたいのです
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 15:43:00ID:V89DRDH4まだ健在なのかな
0518名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 16:49:56ID:fLSFkv6+俺も同じエラーが出て困ったが解決したので書こうとしたんだが誤爆して放置してたんでここにかく
/usr/include/ncursesのフォルダの中にあるncurses.hをincludeディレクトリにコピー
これで俺の場合通った
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 19:41:35ID:Jg+OB19Yここからダウンすれば
http://takka.tfact.net/blog/?p=1069
ほぼ最新版
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 21:06:11ID:3PcEc9ioおつです
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 22:05:12ID:wsrIFSXoありがとうございます
今日はちょっと忙しいので明日試してみますね
>>519
SDKがBuildアップすると更新する必要が出てくるので
そういった既に用意されているのは利用せず
それに対応出来る環境を作る方向で行こうと思います
0522名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 22:51:46ID:fptSXNZy0523名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 23:08:12ID:Jg+OB19Y普通に作れる
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/18(月) 23:11:11ID:Jg+OB19Ylibncurses-develは入っていますか?
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/19(火) 01:38:08ID:OU8bVHjYiso_tool_test_008ダウンロードしたらavastが反応した
trojan-genらしいが
一度削除し二回目のダウンロードでは反応しない
zipを再検査してみたけど反応なし
なんだったんだ?
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/19(火) 01:43:58ID:OU8bVHjY解凍ソフト関係の誤検出だったみたい
0527521
2010/01/19(火) 16:24:11ID:Ikmoy7v9> /usr/include/ncursesのフォルダの中にあるncurses.hをincludeディレクトリにコピー
これで上手く行きました、ありがとうございます
>>524
>>514で書いてある通り入ってますよ
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 02:07:57ID:o33uqa2e0529名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 09:28:26ID:E1IPwAvnこれでセーブファイルの改造簡単になったし
破損ファイルで困る人も激減しただろうな
そのプラグインに限った事じゃないけど
あういうのをスラスラ作れてしまう人に脱帽だわ本当
0530名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 14:20:52ID:EwiJTT+nmode2でnormalでおk?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 14:50:26ID:E1IPwAvn破損ファイルを読み込み可能にするだけなら
Mode2で"Read Invalid Data"を有効にするだけでいいと思う
他は設定する必要ない気がした
0532名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 20:16:23ID:fC96RL5P誰かつくってちょ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 20:29:03ID:gD2mwcs70534名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/20(水) 21:27:57ID:lglljo4asystemctrl_se.hに、ISOをマウントできる関数とかあるよ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/21(木) 00:41:54ID:0zFqu4iTもう出来上がってたのか…作者さん乙です。
考え無しにFWアップデートしてばっかりで破損ファイル増えまくりな俺には
御誂え向きなソフトだぜ…もうちょっと計画性持とうか俺…
しかしこうして見ると独自のセーブデータ暗号化してるゲームって多いらしいな。
俺が持ってるのはFFTぐらいのもんだけど。
久々にやるかな…でも破損してんだろうな。読み込めるだろうか。
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/21(木) 06:00:14ID:czzDN5qA0537名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/21(木) 07:42:51ID:d+/0YbPH独自の暗号化だったら問題ないだろ。
問題なのはFWに依存してる暗号の方だ。
0538511
2010/01/21(木) 11:07:47ID:csI1klpx機能追加の要望や、まだ修正されていない不具合の報告など
何かあれば今のうちにどうぞ
追加予定の機能で
・非暗号化データのロード・セーブ時に各自がスクリプトで、データへ任意の処理を施せるようにしたい
についてはスクリプトではなく、プラグインという形でなんとか実装出来そうです
セーブファイルのエディター機能は、FILERなどで出来ることなので実装しないことにしました
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/21(木) 12:38:40ID:7Pi0OkI/MagicSaveでGEN-D3でも読み込めるように修復したデータは、GEN-D2以前のPSPでもちゃんと読みこめるのか?
0540名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/21(木) 15:31:24ID:lYcvZnmND3で使い続ければ無問題だろ?
0542名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/22(金) 13:18:37ID:49RE79RX自分で試せばいいのでは?
CFWのVer変えてまた破損ファイルになったとしても
MagicSaveさえ動けば読み込み&修復可能だから
問題ないと思うが
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/22(金) 14:02:10ID:gByvCKcSなにか間違ってる?
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/22(金) 14:09:55ID:49RE79RXログを有効にして出力されたのここへ張れば
不具合だった場合、作者が直してくれると思うよ
0545543
2010/01/22(金) 14:37:48ID:gByvCKcSマスターリーグのデータを読むのが
Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:4 ]
だったんで
Mode2_Sel_Type = On
Mode2_WriteType = Normal
Mode2_Read_Invalid = On
status = 3
mode_load = 4
mode_save = 4
としたんですが無理でした
そのときのログです
14:32:23 Config Load : ms0:/MagicSave/Config/ULJM05270.txt
14:32:23 Config Val : Status[0] = 3
14:32:23 Config Val : Mode_Load[0] = 4
14:32:24 Config Val : Mode_Save[0] = 4
14:32:24 Config Status/Mode_Load/Mode_Save : Set All
14:32:24 Config Read Flag : 0x740000
14:32:33 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:4 ]
0546543
2010/01/22(金) 15:00:28ID:gByvCKcSMode_Load には ロード したと思われる時の値を
Mode_Save には セーブ したと思われる時の値を
だったのでセーブしてみて5だったので
mode_load = 4
mode_save = 5
に設定してみても無理だた
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/22(金) 17:40:16ID:49RE79RXゲーム開始直後にロードあるゲームは
古いのだと機能しないよ
起動直後からセーブファイルの監視に対応した
最新版使えば問題ない
と言うより2.0でそのゲーム試したら
Mode1、Mode2のファイル普通に読み込めた
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/22(金) 19:36:39ID:xjSUBCb4四苦八苦してみたけどダメっぽい。何がいけないのかな。
Read Invalid Data有効にしてログ参考にして作った定義ファイルの記述もうまくいってたっぽいけど。
何方か原因分かる人おられます?
参考までに壊れてないデータ読み込んだときのログ↓
エンジンはモード2
19:24:45 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:24:46 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:24:55 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
ここまでスタート画面でのロード
19:25:09 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:25:11 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:25:12 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:1 ]
大マップでのセーブ/ロード一回目
19:25:28 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:25:32 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:25:32 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:1 ]
大マップでのセーブ/ロード二回目
0549名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 11:56:13ID:HqIgMzOs改造したデータを読み込ませようとしてない?
FFTはチェックサムでデータが正常かどうかを調べてるから
改造した場合はハッシュ部分の修正も必要になる
MagicSaveの最新版ではデータを加工するための
プラグイン機能が追加されるみたいだから
それを待つのがいいかもね
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 14:33:17ID:HqIgMzOsそうでしたか、なんだか特殊なケースかもしれないから
出来るならそのセーブファイルどこかへアップしておくといいかもね
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 14:35:21ID:HqIgMzOs× >548
○ >550
0553名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 15:10:51ID:HqIgMzOsMagicSave/Config フォルダ内に
ULJM05194.txt (ユーザー定義ファイル)作って
Status = 3
Mode_Load = 0,2,4,8
Mode_Save = 1,3,5
と書いてから
Mode2 の強制読み込みOnにしたら
読み込めない?
0554548
2010/01/23(土) 15:42:58ID:UjxcgnAF15:40:43 Dump Functions Info : System [ 1/1 ]
15:40:43 Dump Functions Info : Mode1 [ 3/3 ]
15:40:43 Dump Functions Info : Mode2 [ 9/9 ]
15:40:43 Dump Functions Info : Pad [ 6/6 ]
15:40:43 Fix Functions Info : Mode1 [ 3/3 ]
15:40:43 Fix Functions Info : Mode2 [ 9/9 ]
15:40:43 Fix Functions Info : Pad [ 6/6 ]
15:40:43 Config Load : ms0:/MagicSave/Config/ULJM05194.txt
15:40:43 Config Val : Status[0] = 3
15:40:43 Config Val : Mode_Load[0] = 0
15:40:43 Config Val : Mode_Load[1] = 2
15:40:43 Config Val : Mode_Load[2] = 4
15:40:43 Config Val : Mode_Load[3] = 8
15:40:43 Config Val : Mode_Save[0] = 1
15:40:43 Config Val : Mode_Save[1] = 3
15:40:43 Config Val : Mode_Save[2] = 5
15:40:43 Config Status/Mode_Load/Mode_Save : Set All
15:40:43 Config Read Flag : 0x740000
15:40:55 Menu Create( Mem:Low )
15:40:57 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
15:40:58 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
15:41:09 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
しかし読み込めずorz
どうなってんだこりゃ・・・w
0555名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 16:07:24ID:HqIgMzOsファイルがないからちゃんとした判断は出来ないけど
0556548
2010/01/23(土) 16:22:46ID:UjxcgnAFXMBで見る限り正常なセーブデータあつかいされてるみたいだし
どうなってんだろ本当に
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 16:24:11ID:MiyD9jyOEjPSP Readerとeboot exchangeでボタンを受け付けなくなったりするみたいですね
常時使うプラグインではないと思うので対応する必要があるのかはわかりませんが
Reademeに付け加えてあると後日忘れた頃に使う時有り難いです
0558548
2010/01/23(土) 16:41:37ID:UjxcgnAF参考までにセーブデータうp
これでデータ壊れてるだけってオチだったらごめん( ´・ω・)
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 16:55:22ID:HqIgMzOs自分のデータだとちゃんとロード、セーブ出来るから
やはりデータが破損してるんじゃないのかな
0560548
2010/01/23(土) 16:56:44ID:UjxcgnAFそんでダメだったら諦める。
ご迷惑おかけいたしましたー
0561548
2010/01/23(土) 17:20:35ID:UjxcgnAF結果だけ言うと5.00 M33で読み込めた。
FFTが特殊だったか何かだったのかな…?
0562548
2010/01/23(土) 17:46:08ID:UjxcgnAF…magicsave無効にしたら読めなくなった。
GEN−D3とM33ではプラグインの動作が違う…のか?
頭痛くなってきた…
0563名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/23(土) 21:53:46ID:zLufMdRbっバファリン
0564名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 02:49:18ID:RNgGy4mWtypedef int (* STMOD_HANDLER)(SceModule2 *);
って書いてあったけど
typedef int (* STMOD_HANDLER)(SceModule *);
の間違いだと思うんだ、みんなのもそう書いてある?
0565名無しさん@お腹いっぱい。
2010/01/24(日) 10:21:27ID:ZeYavNi9見てみたが別に間違ってないと思うが
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