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PSP自作ソフト開発スレ ver.10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0454名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 01:32:49ID:bdUaLZCD
>>440でもDMP2は駄目みたいだな・・・
起動→ロゴ→OPムービー→セーブデータロード→タイトルメニューって流れなんだが、
そこ以外にロードするタイミングがないからか・・・。
0455名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 03:46:34ID:x/eGZ+YN
>>453
キツイ言い方をするが
それぐらいの簡単なエラーメッセージすら読めないなら開発諦めた方がいいと思うよ
0456名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 09:25:55ID:o8wRN7qM
っていうか過去ログにあるしな
0457名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 10:01:33ID:wsRDoTXw
>>448
そのキーワードでいいページはありませんでした。
特にプラグインのロードはなかったです。
このスレにも同じようなことがありますがやってみてもうまく動きません。
ロードされるのは自作prx(カーネルモード)で単体なら正常です。
04584572010/01/07(木) 10:03:18ID:wsRDoTXw
IDが変わってますが834rjEgQです。
0459名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 22:39:30ID:DWsd+xF0
NANDに内蔵されている?フラッシュプレイヤーを最新版に書き換えれるアプリを作って頂けないでしょうか
0460名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 22:41:05ID:DWsd+xF0
sage忘れた!
0461名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 23:21:56ID:e+4YfluQ
>>459
NetfrontBrowserの最新版がFlashPlayer7までにしか対応していないから無理じゃね?
やろうとしたらブラウザを1から作り直さなきゃいかんだろ
0462名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 23:26:04ID:TTcC+SzF
そういえばPSPで動くoperaって無かったっけ
あれどうなったの?
0463名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 08:14:47ID:aixtP5hj
>>462
PSPKVM上でOperaMiniを動かすやつのこと?
0464名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 11:25:34ID:hv9WT5np
>>461
よく考えたらそうでした
無理言ってすいません
0465名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 11:57:07ID:g+MQ2RMy
>>446
対応しました

>>454
このVer1.2ではどうですか?

【MagicSave Ver 1.2】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71421.zip

(今回から通常版/Lite版の違いはメニュー機能があるかないか、程度の物になってます)

【メニュー関係】
・EngineのOn/Offを切り替えた際、Advanced内にあるアイテムの状態が保持されない不具合の修正
・Advanced に Fix Read Size の状態を変更する為の項目を復活させた
 ( Setting.ini へ Fix_Read を追加 )

【基本動作部分】
・起動後に数秒待たず、セーブデータの読み書きをすぐ監視するようにした
 (試験的にこの仕様へ 、動作が安定しなければ今までの仕様に戻す)
・セーブデータ監視方法を変更した
(EngineがOffでも、Logが有効ならユーザー定義ファイル用の情報を出力するようになった)
・設定(ini)ファイル読込部分を軽量な物へ置き換えた
(Lite版へも通常版と同じ読込機能が実装された)

【Lite版】
・起動時に Setting.ini の値を読み込むようにした
( Setting.ini へ Fix_Read を設定しておけば全ゲームへ一括適用出来る )
・上記の理由により、起動時に機能の有無を変更出来るようになった
(メニューがないので起動後[ゲーム中]は変えられない)


基本動作部分をかなり変更したので
旧Verの>>440は残しておきます
04664652010/01/08(金) 12:23:09ID:g+MQ2RMy
Ver1.2で基本動作部分を変更したので
いくら設定を変えても
MagicSaveを有効にすると起動しなくなるゲームがあれば報告を
04674542010/01/08(金) 12:46:55ID:ByqK/+fH
>>465
お疲れ様です。
前FWで生データセーブ→アップデート後MagicSave有効してロードでうまく成功しました。
ありがとうございます。
0468名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 19:18:18ID:LDi35AQW
>>465
0469名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 10:24:00ID:P+JNibcN
>>465
0470名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 10:27:34ID:P+JNibcN
>>465
うまくいきました
ありがとうございます
0471名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 21:13:13ID:csr3sDqI
0472名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 00:13:24ID:QFd73V5O
導入して成功した後ルートにあるファイルは削除しても大丈夫?
0473名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 13:06:53ID:xzXDrZ96
>>472
一体なんの話してるの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 13:10:01ID:TcKO1Y2P
>>473
(cygwin)導入して成功した後(C:\の)ルートにあるファイルは削除しても大丈夫?
って意味じゃね?
0475名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 19:28:46ID:nmlsy0b1
なあ、PSPの自作ゲームでBGMファイルっての初めてみたんだが
誰か知ってる人いる?
0476名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 19:51:37ID:/32l1zGy
おそらく拡張子弄っただけでは?
ヘッダ見てみろよ
0477名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:26:49ID:nmlsy0b1
>>476
このソフトの奴なんだけどさ
ヘッダ見てもわからんな
まあ、知らないだけかも知れんが

http://requar.web.fc2.com/iidx/
0478名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:32:26ID:/32l1zGy
日本語よく読もうぜ

ヒント りどみ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:34:32ID:/32l1zGy
ミス
俺がよく読めてなかった;;
0480名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:39:21ID:o9saFPai
>>477
ADPCM
0481名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 22:30:26ID:nmlsy0b1
>>480
何で再生しました?
ADPCM関連は種類が多いので…
0482名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 23:24:33ID:o9saFPai
>>481
すまん、16bitPCMが1/4のサイズになるのは4bitADPCMぐらいだろ…
って考えで適当に答えた。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 23:54:11ID:o9saFPai
実行ファイル覗いて見た感じ、IMA ADPCMの派生っぽいね。
0484名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:02:01ID:BJz2KvHg
ncursesをインストールしろといわれたので
やっていますが
このサイトの方法でいいのでしょうか?
http://www.ryouto.jp/linux/linux_23.html#POS001
0485名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:20:25ID:HBrrftSu
>>477
ていうか、OSLBGM v01でぐぐってないだろお前。
ふとぐぐってみたら、OSLibってライブラリで使われてる形式だって分かったぞ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:24:08ID:kJU61qhx
>>484
パッケージ管理システムなんてどうでも良いor無いぜ、
ncursesは自分で管理するぜ!ってならどうぞ。

自分の環境すら書かずに適切な答えやアドバイスが返ってくると思ってんの?
0487名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:57:08ID:BJz2KvHg
Win7
Cygwin
開発Wikiに沿ってインストールをしていた

export WANT_AUTOMAKE=1.9
sh ./toolchain.sh


ncurses install before continuing
と出たので
0488名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 13:42:08ID:0D6NOP2E
エラーメッセージは読もう。な?
0489名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 17:53:32ID:XN2Np2Mt
>>485
前にググったが出なかった
今は出るのか
サンクス!
0490名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 16:42:02ID:jmUTEGWJ
MagicSaveのメニュー部分
アイテムに下線引けたり、表示・非表示が切り替えられたり
カラフルで見やすいし使い勝手もいいね

あれはオリジナルのかな
0491名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 17:55:36ID:wBCqZreO
PSP Forums in Japan消滅したの?
0492名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 18:10:01ID:bJizHT/R
>>491
ttp://pspfb.sub.jp/index.php
0493名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 19:31:30ID:wBCqZreO
403エラーが出るんだがw
0494名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 20:02:44ID:eNTDbDe5
>>493
正常だが
0495名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 20:52:48ID:wBCqZreO
orz
誤爆BANとかかな・・・
0496名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 22:29:53ID:g6aPf4sj
そこって人居んの?
0497名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 23:11:41ID:tFfsfzjV
今月PAR出るね
使われてるのは公式アップデータと同じ類のEBOOTだが
真似できるようにならんかね
0498名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 01:49:51ID:eB0yDZ72
真似できたら正にやりたい放題。
アップデートで潰されたとしても6.20までのPSPで可能なら十分すぎるな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 11:26:51ID:jVbxZ7KK
Cygwinで環境構築しようとしてるのだけど
ftpサーバー選らんでパッケージ選択する
セットアップ最初の段階で↓のエラーが出て先へ進めない

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org565805.jpg.html

昔やった時は導入説明サイトにあるような手順で何の問題なく出来た

どうもファイルの取得に失敗してる感じだけどネットは正常に繋がっているし
管理者権限かとも思ったけど違って原因が分からない
0500フェッーィサ ◆mNsLyBMLN6 2010/01/16(土) 13:53:03ID:TAT8712+
でdけあ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 13:59:18ID:ydq/+Lyq
>>499
Cygwinでないとだめっていうのなら厳しいが
特に気にしないってのならこういう方法もある
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
0502名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 16:19:15ID:CmHEuUiz
>>499
ファイルの取得に失敗してるんじゃなく1.7.1より前のCygwinをつかってたときにメジャーリリースにおける注意をよんでおけよっていってるだけ
こんなとこで英語力のなさ露見させてないで翻訳するなりぐぐるなりしようぜ
0503名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 16:45:52ID:09M5wGSe
これ関係じゃないけど、
インストールに成功しました。という英文が出てるスクショ貼って、
こんなエラーがでてインストールが出来ませんと質問してるやつすらいるからな…
0504名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 17:02:31ID:kn1jsGQc
これがわかればPARと同じ事ができるっていう部分を
虫食いにしたらどんな感じなんだ?
もしかしたら素人でもわかるかもしれないし
0505名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 17:59:20ID:ueRGpFZ4
ビルドがうまくいきません、どうすればいいでしょうか
Wkiやエラーを検索しましたがどうにもうまくいきませんでした

1>------ ビルド開始: プロジェクト: psptest, 構成: Debug Win32 ------
1>メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。
1>'make' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
1>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
1>Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
1>ビルドログは "file://c:\Users\takeshi\Documents\Visual Studio 2008\Projects\psptest\psptest\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>psptest - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

http://foo-bar-web.hp.infoseek.co.jp/pspide2.html
ここを参考にしました

VC++
Windows7
0506名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 18:16:36ID:WW94ja3e
Cドライブメインなんだったら環境変数をCに読み変えてやんなきゃ。
きつい言い方になるけどそれくらい分かんないんだったら開発やめた方がいいよ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 18:22:42ID:ueRGpFZ4
Cにインストールしたので
環境変数も
SDKの場所も
C:\〜にしてあります
0508名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 20:09:45ID:WpF+yej2
1>'make' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
1>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
0509名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 21:09:16ID:cN4XsvYD
>>505
エラーの意味はmakeコマンドが見つからんぞゴラァってこと
なんでこんなエラーが出るかというと、make.exeのあるフォルダにパスが通ってないから
パスってのは環境変数PATHで指定するやつ

これでわかるだろ?
0510名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 21:22:13ID:WW94ja3e
一回入れた環境変数削って、再インストールすれば?
ふつう環境変数とかはインストーラが勝手にやるよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 11:51:02ID:l9mGbxU2
セーブファイルの暗号化を無効にする新たなモードを追加しました
破損ファイルの修復も簡単に出来るようになります

MagicSave Ver 2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74300.zip


【メニュー関係】
・機能追加に伴って、項目の整理をした
               
【基本動作部分】
・セーブファイルの暗号化をシステムレベルで無効化する、新たなモードを実装した
( ReadMe.txt 【Engineの各モードについて】を参照 )
・新しいモード追加によって、破損したセーブファイルの読み込み(修復)が可能になった
( ReadMe.txt 【Engineの各モードについて】を参照 )
               
【設定ファイル関係(ini、ユーザー定義ファイル)】
・機能追加に伴って、一部名称を変更
・それぞれの値を、もう少し厳密にチェックするようにした


不具合があれば報告を
0512名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 12:33:49ID:PRtC+saj?2BP(141)
>>511
\(^o^)/乙
0513名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 14:11:33ID:ZR01YJjg
>>511
乙らざるを得ない
0514名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 15:31:00ID:wsrIFSXo
Cygwin から sh ./toolchain-sudo.sh を実行すると

ls: cannot access /usr/include/ncurses.h: No such file or directory
ERROR: Install ncurses before continuing.
../depends/check-ncurses.sh: Failed.
ERROR: Could not run the toolchain script.

というエラーが出てpsptoolchainの環境構築が出来ません
(toolchain-sudo.sh でも同じ結果でした)
環境は XP SP3 + Cygwin 1.7.1

wikiによるとLibsのncursesとあるけど、libncursesしかなくて
インストールしたパッケージはCygwinがデフォルトの状態から
Devel(全て)、Libs (libncurses、libgmp、libmpf)、Webカテゴリ(wget)
このような感じです


.bashrc、bash_profile に

export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin"

と環境変数を追加したり (echo $PSPDEV PATH でパスが通っているのは確認済み)
Cygwin→パッケージの順で再インストールもしてもダメでした

何が原因でしょうか?

0515名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 15:32:14ID:V89DRDH4
なんでそっちなんだろうね
>>501の方法もあるよ
0516名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 15:36:20ID:wsrIFSXo
>>515
その方法だとSdkのBuildが古いので
Cygwinで最新のを使いたいのです
0517名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 15:43:00ID:V89DRDH4
AUTOMAKEを1.9に指定しないとうまくいかないって現象
まだ健在なのかな
0518名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 16:49:56ID:fLSFkv6+
>>514
俺も同じエラーが出て困ったが解決したので書こうとしたんだが誤爆して放置してたんでここにかく
/usr/include/ncursesのフォルダの中にあるncurses.hをincludeディレクトリにコピー
これで俺の場合通った
0519名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 19:41:35ID:Jg+OB19Y
>>514
ここからダウンすれば
http://takka.tfact.net/blog/?p=1069
ほぼ最新版
0520名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 21:06:11ID:3PcEc9io
>>511
おつです
0521名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 22:05:12ID:wsrIFSXo
>>518
ありがとうございます
今日はちょっと忙しいので明日試してみますね

>>519
SDKがBuildアップすると更新する必要が出てくるので
そういった既に用意されているのは利用せず
それに対応出来る環境を作る方向で行こうと思います
0522名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 22:51:46ID:fptSXNZy
ISOをUMDとして、マウントできるソフトを作れるだろうか?
0523名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 23:08:12ID:Jg+OB19Y
>>522
普通に作れる
0524名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/18(月) 23:11:11ID:Jg+OB19Y
>>521
libncurses-develは入っていますか?
0525名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/19(火) 01:38:08ID:OU8bVHjY
ここでいいのかわからないけど
iso_tool_test_008ダウンロードしたらavastが反応した
trojan-genらしいが
一度削除し二回目のダウンロードでは反応しない
zipを再検査してみたけど反応なし

なんだったんだ?
0526名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/19(火) 01:43:58ID:OU8bVHjY
ごめんなさい
解凍ソフト関係の誤検出だったみたい
05275212010/01/19(火) 16:24:11ID:Ikmoy7v9
>>518
> /usr/include/ncursesのフォルダの中にあるncurses.hをincludeディレクトリにコピー
これで上手く行きました、ありがとうございます


>>524
>>514で書いてある通り入ってますよ
0528名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 02:07:57ID:o33uqa2e
age
0529名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 09:28:26ID:E1IPwAvn
MagicSave、もうかなり完成されてきたね
これでセーブファイルの改造簡単になったし
破損ファイルで困る人も激減しただろうな

そのプラグインに限った事じゃないけど
あういうのをスラスラ作れてしまう人に脱帽だわ本当


0530名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 14:20:52ID:EwiJTT+n
セーブデータ読み込めなくて困っただけって人は
mode2でnormalでおk?
0531名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 14:50:26ID:E1IPwAvn
>>530
破損ファイルを読み込み可能にするだけなら
Mode2で"Read Invalid Data"を有効にするだけでいいと思う
他は設定する必要ない気がした
0532名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 20:16:23ID:fC96RL5P
>>522
誰かつくってちょ
0533名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 20:29:03ID:gD2mwcs7
もうあるだろ
0534名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/20(水) 21:27:57ID:lglljo4a
>>522
systemctrl_se.hに、ISOをマウントできる関数とかあるよ
0535名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 00:41:54ID:0zFqu4iT
>>511
もう出来上がってたのか…作者さん乙です。
考え無しにFWアップデートしてばっかりで破損ファイル増えまくりな俺には
御誂え向きなソフトだぜ…もうちょっと計画性持とうか俺…

しかしこうして見ると独自のセーブデータ暗号化してるゲームって多いらしいな。
俺が持ってるのはFFTぐらいのもんだけど。
久々にやるかな…でも破損してんだろうな。読み込めるだろうか。
0536名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 06:00:14ID:czzDN5qA
割れ厨死ねじゃないんだな。
0537名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 07:42:51ID:d+/0YbPH
>>535
独自の暗号化だったら問題ないだろ。
問題なのはFWに依存してる暗号の方だ。
05385112010/01/21(木) 11:07:47ID:csI1klpx
MagicSaveは次で最終版にしようと思っています
機能追加の要望や、まだ修正されていない不具合の報告など
何かあれば今のうちにどうぞ

追加予定の機能で
・非暗号化データのロード・セーブ時に各自がスクリプトで、データへ任意の処理を施せるようにしたい
についてはスクリプトではなく、プラグインという形でなんとか実装出来そうです

セーブファイルのエディター機能は、FILERなどで出来ることなので実装しないことにしました
0539名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 12:38:40ID:7Pi0OkI/
GEN-D3にしたら某ゲームのセーブデータが読み込めなくなるって聞いてGEN-D2のままなんだが、
MagicSaveでGEN-D3でも読み込めるように修復したデータは、GEN-D2以前のPSPでもちゃんと読みこめるのか?
0540名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 15:31:24ID:lYcvZnmN
それはそれでまたMagicSaveのお世話になるんじゃないか?
0541名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/21(木) 22:17:30ID:7N/gYXw5?2BP(141)
>>539
D3で使い続ければ無問題だろ?
0542名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/22(金) 13:18:37ID:49RE79RX
>>539
自分で試せばいいのでは?
CFWのVer変えてまた破損ファイルになったとしても
MagicSaveさえ動けば読み込み&修復可能だから
問題ないと思うが
0543名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/22(金) 14:02:10ID:gByvCKcS
ウイイレ2008のデータがmode2でRead Invalid Data有効にしてもロードできない
なにか間違ってる?
0544名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/22(金) 14:09:55ID:49RE79RX
それだけでは何も分からない
ログを有効にして出力されたのここへ張れば
不具合だった場合、作者が直してくれると思うよ
05455432010/01/22(金) 14:37:48ID:gByvCKcS
定義ファイル書くのかなと思って
マスターリーグのデータを読むのが
Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:4 ]
だったんで
Mode2_Sel_Type = On
Mode2_WriteType = Normal
Mode2_Read_Invalid = On
status = 3
mode_load = 4
mode_save = 4
としたんですが無理でした
そのときのログです
14:32:23 Config Load : ms0:/MagicSave/Config/ULJM05270.txt
14:32:23 Config Val : Status[0] = 3
14:32:23 Config Val : Mode_Load[0] = 4
14:32:24 Config Val : Mode_Save[0] = 4
14:32:24 Config Status/Mode_Load/Mode_Save : Set All
14:32:24 Config Read Flag : 0x740000
14:32:33 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:4 ]
05465432010/01/22(金) 15:00:28ID:gByvCKcS
ロードしか試してなくて
 Mode_Load には ロード したと思われる時の値を
 Mode_Save には セーブ したと思われる時の値を
だったのでセーブしてみて5だったので
mode_load = 4
mode_save = 5
に設定してみても無理だた
0547名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/22(金) 17:40:16ID:49RE79RX
Verの古いの使ってるでしょ?
ゲーム開始直後にロードあるゲームは
古いのだと機能しないよ

起動直後からセーブファイルの監視に対応した
最新版使えば問題ない

と言うより2.0でそのゲーム試したら
Mode1、Mode2のファイル普通に読み込めた
0548名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/22(金) 19:36:39ID:xjSUBCb4
Magicsaveバージョン2.0でFFTの以前は読めてたセーブデータ読み込もうと
四苦八苦してみたけどダメっぽい。何がいけないのかな。
Read Invalid Data有効にしてログ参考にして作った定義ファイルの記述もうまくいってたっぽいけど。
何方か原因分かる人おられます?
参考までに壊れてないデータ読み込んだときのログ↓
エンジンはモード2
19:24:45 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:24:46 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:24:55 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
ここまでスタート画面でのロード

19:25:09 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:25:11 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:25:12 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:1 ]
大マップでのセーブ/ロード一回目

19:25:28 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:0 ]
19:25:32 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:8 ]
19:25:32 Load/Save Last Data [ Status:3 , Mode:1 ]
大マップでのセーブ/ロード二回目
0549名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 11:56:13ID:HqIgMzOs
>>548
改造したデータを読み込ませようとしてない?
FFTはチェックサムでデータが正常かどうかを調べてるから
改造した場合はハッシュ部分の修正も必要になる

MagicSaveの最新版ではデータを加工するための
プラグイン機能が追加されるみたいだから
それを待つのがいいかもね
05505482010/01/23(土) 13:19:52ID:UjxcgnAF
>>549
改造したデータじゃないんだorz
うーむ、読み込みのタイミングが特殊とか、そういうのだろうか…?
0551名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 14:33:17ID:HqIgMzOs
>>548
そうでしたか、なんだか特殊なケースかもしれないから
出来るならそのセーブファイルどこかへアップしておくといいかもね
0552名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 14:35:21ID:HqIgMzOs
アンカミス

× >548
○ >550
0553名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/23(土) 15:10:51ID:HqIgMzOs
>>550
MagicSave/Config フォルダ内に
ULJM05194.txt (ユーザー定義ファイル)作って

Status = 3
Mode_Load = 0,2,4,8
Mode_Save = 1,3,5

と書いてから

Mode2 の強制読み込みOnにしたら
読み込めない?
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