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PSP自作ソフト開発スレ ver.10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/20(日) 23:37:20ID:VMGMes0b
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/
0410名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/28(月) 18:01:42ID:Ilw7bcPB
>>409
それは自作アプリではない環境でも?

自作アプリ上なら他に邪魔するものはないから
そういう心配はないだろうけど


例えばゲーム中にプラグインでVRAMから確保すると
ゲーム側が勝手にその領域を使ってしまうとか
ありそうなのだけど
0411名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/28(月) 22:24:08ID:/eQFpOQw
つまるところ、何をどうしたいの?
どんな立場で(EBOOT.PBP作るのか、プラグインなのか)
どういったことを実現したくて
VRAMをどんなふうに使いたいの?
それによってアドバイスも変わるし、実現方法も変わる筈

>VRAMだから予期せぬ時に書き換えられる心配はない?
答えがY/Nで情報量1bitになるようなの質問をすると「たったひとつじゃないさえたやりかた」を見失うよ?
0412名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/28(月) 22:58:07ID:5w6NEUfE
とりあえず日本語でおk
0413名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/28(月) 23:21:47ID:TgMJyJir
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
0414名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/29(火) 09:44:22ID:YcJHgy4k
なにそのIOCCC的なコードwwwwwwwwww
0415名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/29(火) 11:13:04ID:AGme1ank
>>402
0416名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 13:06:00ID:6z8Ps2E0
誰かPSP2000でPSP1000を遠隔操作出来るソフトを作れませんか?
CFW 5.50GEN D-3です。
0417名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 14:49:04ID:GSZDkFoE
てst
0418名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 19:20:15ID:JscaDRIK
>>416
需要なくね?
0419名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 19:42:12ID:6z8Ps2E0
いや、必要
0420名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 19:44:23ID:oH+JaQRc
アドホックをしてると結構な頻度でLANスイッチがオフになっています、と出ます
無線LANスイッチを常時オンにするソフト、もしくはプラグインってないですよね?
0421名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 19:55:12ID:EcdQffeV
>>420
ですよね
0422名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 20:14:33ID:P02x5D8z
がんばって作ってください
0423名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 20:35:07ID:RdndCgBm
>>411
ゲーム中に裏で動かすプラグインで
メモリ確保をVRAMのみで出来るかなと

でも普通に考えればVRAMは
メイン(ゲーム側)が独占してる様な物だから
プラグイン側で確保しても破壊される可能性大で
聞くまでもない質問してしまったと思った訳です
0424名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/30(水) 22:14:47ID:YSsuXWqc
>>420
君に良いことを教えてあげよう
PSPの左側に付いてるスイッチが無線LANスイッチ

>>423
そもそもVRAMは確保も糞もない
というかRAM使っちゃいけない理由でもあるの?
0425名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/31(木) 01:59:09ID:hKjV236e
>>420
物理的な問題だろそれw
0426名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/31(木) 02:17:32ID:Ohqb2Esj
>>424
FWの不具合か本体が逝きかけてるのかは知らんが、個体によってはスイッチに関係なく途切れるんだよ
0427名無しさん@お腹いっぱい。2009/12/31(木) 03:42:48ID:4z5J20hW
>>426
スイッチの状態を調べるAPIをフックして、常にON状態にすればOKだと思う

MacroFireを改造するのが手っ取り早いと思う
0428名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/01(金) 01:54:17ID:XhUjPVcl
お前らが言ってる事の1割も理解出来ねぇorz
とりま感謝感謝
0429名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/01(金) 01:56:38ID:auEjvkuf
あけおめ〜!!
っと新年早々悪いんだがPSP HALF LIFEやKurokのプレイヤーモデルを新しく作りたいんだがいいサイト知ってる?
0430名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/04(月) 19:00:47ID:lsq67Vb+
めちゃめちゃ初歩の質問なんですが、
iostreamを使うにはどうやってインクルードすれば?

makefileのLIBSのところに-iostream
とはやってみたんですが、反応なし。

よろしくお願いします。
0431名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/04(月) 19:09:56ID:Yl4U9pm/
ソースファイルに#include <iostream>じゃないの?
よく知らんけど
0432名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/04(月) 19:26:41ID:lsq67Vb+
んー、
やってみたんですが、
実行したら真っ暗なんです。
0433名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/04(月) 21:25:49ID:Qcr9nmL8
>>430
マルチ乙
0434名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/04(月) 22:42:09ID:W73iySx5
はわわわ
0435名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/05(火) 13:12:36ID:BB/QoKMn
アンコンパイルのやり方を教えていただきたい
0436名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/05(火) 13:16:26ID:x8Knas+j
ディスアセンブルでやめとけ。機械語からC言語まで戻すと余計に意味不明になるぞ
0437名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/05(火) 14:58:19ID:BB/QoKMn
0438名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/05(火) 14:58:59ID:BB/QoKMn
みすった
>>436
ありがとうございます
0439名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/05(火) 17:06:51ID:gzVZ865o
IDがばーべきゅーみたいだた
0440名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 11:11:06ID:SdUuM2a4
MagicSave Ver 1.1
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/70867.zip

【メニュー関係】
・メニュー用のメモリが破壊され一部ゲームでフリーズする不具合の修正
( ReadMe.txt【ユーザー定義ファイルについて】の menu_mem を参照 )
・"Engine"の有無に応じて、メニュー上の不要なアイテムを選択出来ないようにした
・Ver 1.0で追加した"Fix Read Size"の機能をユーザー定義ファイル側へ移動した
( ReadMe.txt【ユーザー定義ファイルについて】の fix_read を参照)
・"Engine"の有無に応じて、Configファイル(デフォルト/ユーザー)を再読込するようにした
・メニュー表示中はゲーム側の操作を無効に出来るようにした
( Setting.ini の "Pad_Status" 、メニューの "Pad" より有無を変更可能)
・重要な項目は誤操作を防止するために一つ深い階層へ移動させた
・メニューのちらつき低減
・負荷が増すだけで意味のない背景透過機能を廃止した
( Setting.ini の"Memu_Alpha"は不要になったので削除 )

【基本動作部分】
・MagicSave側へセーブに失敗したら誤って読み込まないように、そのファイルを即削除するようにした
・ロード/セーブをキャンセルしても、MagicSave側のファイルを読み書きしてしまう不具合を修正
・Gamekeyはファイルが存在しない時だけDumpするようにした
・ユーザー定義ファイルの'ファイル名'を XXXX-YYYYY.txt から XXXXYYYYY.txt へ変更した
 (ファイル名から '-' を省いた)
・Logファイル専用のフォルダを作り、そこへ日付別に保存するようにした
・Gamekey専用のフォルダを作り、そこへゲームID別に保存するようにした
・コードの最適化
(見た目はそれほど変化ないが、全体の40%ほどを書き直し)

【その他】
・ReadMe.txt の説明が簡潔すぎたので修正した

◆余計な機能を省いて他のプラグインとの互換性を高めたLite版を用意した
(詳しくは ReadMe.txt の 【通常版/Lite版の違いについて】を参照)

※スクリプト関係はまだ問題があって実装出来るかは微妙なところ


>>402の旧Verは削除済み
0441名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 14:20:41ID:jgza9I5A
(´・ω・`)つ乙
0442名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 15:30:55ID:KwBG9Ao5
乙!乙!ヒャッホウ!
0443名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 16:01:30ID:834rjEgQ
ファイルのコピーがうまくできません。多分サイズ取得がうまくできてないんだと思います。
あとプラグインを呼び出す方法も教えてください。
0444名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 16:32:33ID:rUIIIY8b
>>440
もう乙すぎてやばいです
0445名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 17:28:11ID:kZzvwT15
>>443
ggr
0446名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 17:28:41ID:SdUuM2a4
>>440
gamekeyのdumpを有効にしてると
動作がおかしくなるのが改善されました

激しく乙です!

ちょっとした要望だけどFIX READをVer1.0のように
一括でini(出来ればメニュー)からも
設定出来るように戻してもらいたい
0447名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 19:15:26ID:834rjEgQ
>>445
一応ググりましたが分からないので聞きました。
できればどんな単語でググればいいか教えてください。
0448名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 19:23:26ID:9Ok1QXuj
>>447
http://www.google.com/search?q=%50%53%50%20%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%83%aa%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%82%ba%20%e5%8f%96%e5%be%97
http://www.google.com/search?q=PSP+prx+%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97
0449名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 23:08:08ID:sDhMVn88
tesu
0450名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 23:31:13ID:Y6EuygKg
http://www7.atwiki.jp/pspprogram/pages/17.html
ここのCygwinのセットアップをし、
wikiのとおりにやったはずなんですが
psptoolchainのインストール時にエラーが出てしまいました

ERROR: Install ncures before continuing.
../depends/check-ncurses.sh: Failed.

どうすればいいでしょうか?
0451名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 23:33:11ID:0a39Iwoy
>>450
ERROR: Install ncures before continuing.
0452名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/06(水) 23:37:01ID:P5K05ZDt
>>450
こっちいれてみれば?
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
04534502010/01/06(水) 23:44:10ID:Y6EuygKg
>>451,452
ありがとうございます
とりあえずどちらも入れてみようと思います
0454名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 01:32:49ID:bdUaLZCD
>>440でもDMP2は駄目みたいだな・・・
起動→ロゴ→OPムービー→セーブデータロード→タイトルメニューって流れなんだが、
そこ以外にロードするタイミングがないからか・・・。
0455名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 03:46:34ID:x/eGZ+YN
>>453
キツイ言い方をするが
それぐらいの簡単なエラーメッセージすら読めないなら開発諦めた方がいいと思うよ
0456名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 09:25:55ID:o8wRN7qM
っていうか過去ログにあるしな
0457名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 10:01:33ID:wsRDoTXw
>>448
そのキーワードでいいページはありませんでした。
特にプラグインのロードはなかったです。
このスレにも同じようなことがありますがやってみてもうまく動きません。
ロードされるのは自作prx(カーネルモード)で単体なら正常です。
04584572010/01/07(木) 10:03:18ID:wsRDoTXw
IDが変わってますが834rjEgQです。
0459名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 22:39:30ID:DWsd+xF0
NANDに内蔵されている?フラッシュプレイヤーを最新版に書き換えれるアプリを作って頂けないでしょうか
0460名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 22:41:05ID:DWsd+xF0
sage忘れた!
0461名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 23:21:56ID:e+4YfluQ
>>459
NetfrontBrowserの最新版がFlashPlayer7までにしか対応していないから無理じゃね?
やろうとしたらブラウザを1から作り直さなきゃいかんだろ
0462名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/07(木) 23:26:04ID:TTcC+SzF
そういえばPSPで動くoperaって無かったっけ
あれどうなったの?
0463名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 08:14:47ID:aixtP5hj
>>462
PSPKVM上でOperaMiniを動かすやつのこと?
0464名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 11:25:34ID:hv9WT5np
>>461
よく考えたらそうでした
無理言ってすいません
0465名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 11:57:07ID:g+MQ2RMy
>>446
対応しました

>>454
このVer1.2ではどうですか?

【MagicSave Ver 1.2】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71421.zip

(今回から通常版/Lite版の違いはメニュー機能があるかないか、程度の物になってます)

【メニュー関係】
・EngineのOn/Offを切り替えた際、Advanced内にあるアイテムの状態が保持されない不具合の修正
・Advanced に Fix Read Size の状態を変更する為の項目を復活させた
 ( Setting.ini へ Fix_Read を追加 )

【基本動作部分】
・起動後に数秒待たず、セーブデータの読み書きをすぐ監視するようにした
 (試験的にこの仕様へ 、動作が安定しなければ今までの仕様に戻す)
・セーブデータ監視方法を変更した
(EngineがOffでも、Logが有効ならユーザー定義ファイル用の情報を出力するようになった)
・設定(ini)ファイル読込部分を軽量な物へ置き換えた
(Lite版へも通常版と同じ読込機能が実装された)

【Lite版】
・起動時に Setting.ini の値を読み込むようにした
( Setting.ini へ Fix_Read を設定しておけば全ゲームへ一括適用出来る )
・上記の理由により、起動時に機能の有無を変更出来るようになった
(メニューがないので起動後[ゲーム中]は変えられない)


基本動作部分をかなり変更したので
旧Verの>>440は残しておきます
04664652010/01/08(金) 12:23:09ID:g+MQ2RMy
Ver1.2で基本動作部分を変更したので
いくら設定を変えても
MagicSaveを有効にすると起動しなくなるゲームがあれば報告を
04674542010/01/08(金) 12:46:55ID:ByqK/+fH
>>465
お疲れ様です。
前FWで生データセーブ→アップデート後MagicSave有効してロードでうまく成功しました。
ありがとうございます。
0468名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/08(金) 19:18:18ID:LDi35AQW
>>465
0469名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 10:24:00ID:P+JNibcN
>>465
0470名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 10:27:34ID:P+JNibcN
>>465
うまくいきました
ありがとうございます
0471名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/10(日) 21:13:13ID:csr3sDqI
0472名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 00:13:24ID:QFd73V5O
導入して成功した後ルートにあるファイルは削除しても大丈夫?
0473名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 13:06:53ID:xzXDrZ96
>>472
一体なんの話してるの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 13:10:01ID:TcKO1Y2P
>>473
(cygwin)導入して成功した後(C:\の)ルートにあるファイルは削除しても大丈夫?
って意味じゃね?
0475名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 19:28:46ID:nmlsy0b1
なあ、PSPの自作ゲームでBGMファイルっての初めてみたんだが
誰か知ってる人いる?
0476名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 19:51:37ID:/32l1zGy
おそらく拡張子弄っただけでは?
ヘッダ見てみろよ
0477名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:26:49ID:nmlsy0b1
>>476
このソフトの奴なんだけどさ
ヘッダ見てもわからんな
まあ、知らないだけかも知れんが

http://requar.web.fc2.com/iidx/
0478名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:32:26ID:/32l1zGy
日本語よく読もうぜ

ヒント りどみ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:34:32ID:/32l1zGy
ミス
俺がよく読めてなかった;;
0480名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 20:39:21ID:o9saFPai
>>477
ADPCM
0481名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 22:30:26ID:nmlsy0b1
>>480
何で再生しました?
ADPCM関連は種類が多いので…
0482名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 23:24:33ID:o9saFPai
>>481
すまん、16bitPCMが1/4のサイズになるのは4bitADPCMぐらいだろ…
って考えで適当に答えた。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/12(火) 23:54:11ID:o9saFPai
実行ファイル覗いて見た感じ、IMA ADPCMの派生っぽいね。
0484名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:02:01ID:BJz2KvHg
ncursesをインストールしろといわれたので
やっていますが
このサイトの方法でいいのでしょうか?
http://www.ryouto.jp/linux/linux_23.html#POS001
0485名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:20:25ID:HBrrftSu
>>477
ていうか、OSLBGM v01でぐぐってないだろお前。
ふとぐぐってみたら、OSLibってライブラリで使われてる形式だって分かったぞ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:24:08ID:kJU61qhx
>>484
パッケージ管理システムなんてどうでも良いor無いぜ、
ncursesは自分で管理するぜ!ってならどうぞ。

自分の環境すら書かずに適切な答えやアドバイスが返ってくると思ってんの?
0487名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 00:57:08ID:BJz2KvHg
Win7
Cygwin
開発Wikiに沿ってインストールをしていた

export WANT_AUTOMAKE=1.9
sh ./toolchain.sh


ncurses install before continuing
と出たので
0488名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 13:42:08ID:0D6NOP2E
エラーメッセージは読もう。な?
0489名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/13(水) 17:53:32ID:XN2Np2Mt
>>485
前にググったが出なかった
今は出るのか
サンクス!
0490名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 16:42:02ID:jmUTEGWJ
MagicSaveのメニュー部分
アイテムに下線引けたり、表示・非表示が切り替えられたり
カラフルで見やすいし使い勝手もいいね

あれはオリジナルのかな
0491名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 17:55:36ID:wBCqZreO
PSP Forums in Japan消滅したの?
0492名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 18:10:01ID:bJizHT/R
>>491
ttp://pspfb.sub.jp/index.php
0493名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 19:31:30ID:wBCqZreO
403エラーが出るんだがw
0494名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 20:02:44ID:eNTDbDe5
>>493
正常だが
0495名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 20:52:48ID:wBCqZreO
orz
誤爆BANとかかな・・・
0496名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 22:29:53ID:g6aPf4sj
そこって人居んの?
0497名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/15(金) 23:11:41ID:tFfsfzjV
今月PAR出るね
使われてるのは公式アップデータと同じ類のEBOOTだが
真似できるようにならんかね
0498名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 01:49:51ID:eB0yDZ72
真似できたら正にやりたい放題。
アップデートで潰されたとしても6.20までのPSPで可能なら十分すぎるな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 11:26:51ID:jVbxZ7KK
Cygwinで環境構築しようとしてるのだけど
ftpサーバー選らんでパッケージ選択する
セットアップ最初の段階で↓のエラーが出て先へ進めない

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org565805.jpg.html

昔やった時は導入説明サイトにあるような手順で何の問題なく出来た

どうもファイルの取得に失敗してる感じだけどネットは正常に繋がっているし
管理者権限かとも思ったけど違って原因が分からない
0500フェッーィサ ◆mNsLyBMLN6 2010/01/16(土) 13:53:03ID:TAT8712+
でdけあ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 13:59:18ID:ydq/+Lyq
>>499
Cygwinでないとだめっていうのなら厳しいが
特に気にしないってのならこういう方法もある
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
0502名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 16:19:15ID:CmHEuUiz
>>499
ファイルの取得に失敗してるんじゃなく1.7.1より前のCygwinをつかってたときにメジャーリリースにおける注意をよんでおけよっていってるだけ
こんなとこで英語力のなさ露見させてないで翻訳するなりぐぐるなりしようぜ
0503名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/16(土) 16:45:52ID:09M5wGSe
これ関係じゃないけど、
インストールに成功しました。という英文が出てるスクショ貼って、
こんなエラーがでてインストールが出来ませんと質問してるやつすらいるからな…
0504名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 17:02:31ID:kn1jsGQc
これがわかればPARと同じ事ができるっていう部分を
虫食いにしたらどんな感じなんだ?
もしかしたら素人でもわかるかもしれないし
0505名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 17:59:20ID:ueRGpFZ4
ビルドがうまくいきません、どうすればいいでしょうか
Wkiやエラーを検索しましたがどうにもうまくいきませんでした

1>------ ビルド開始: プロジェクト: psptest, 構成: Debug Win32 ------
1>メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。
1>'make' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
1>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
1>Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
1>ビルドログは "file://c:\Users\takeshi\Documents\Visual Studio 2008\Projects\psptest\psptest\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>psptest - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

http://foo-bar-web.hp.infoseek.co.jp/pspide2.html
ここを参考にしました

VC++
Windows7
0506名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 18:16:36ID:WW94ja3e
Cドライブメインなんだったら環境変数をCに読み変えてやんなきゃ。
きつい言い方になるけどそれくらい分かんないんだったら開発やめた方がいいよ。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 18:22:42ID:ueRGpFZ4
Cにインストールしたので
環境変数も
SDKの場所も
C:\〜にしてあります
0508名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 20:09:45ID:WpF+yej2
1>'make' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
1>操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
0509名無しさん@お腹いっぱい。2010/01/17(日) 21:09:16ID:cN4XsvYD
>>505
エラーの意味はmakeコマンドが見つからんぞゴラァってこと
なんでこんなエラーが出るかというと、make.exeのあるフォルダにパスが通ってないから
パスってのは環境変数PATHで指定するやつ

これでわかるだろ?
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