タクティクスオウガ 120F 風のシスティーナ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001助けて!名無しさん!
2017/03/13(月) 16:05:49.53ID:+7qKHObxタクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ
タクティクスオウガ 119F 戦慄のアナベルグ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1486129314/
0157助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 06:19:37.49ID:kQheqLFF伝説スレの誤爆?
そういえばTOって、これだけ作り込まれてるわりにバグがほとんど無いな
サターン版のボディスナッチバグくらい?
0158助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 06:33:11.00ID:cYE1qs8q0159助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 07:17:45.04ID:wEEouQHyこちらはオーブ装備や属性武器で敵より断然有利になれるし
後半はハボリム+スタンペトロなんてものがあるから
ステータスなんて低くたって全く問題なし
0160助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 08:30:29.42ID:ORCVgkMKうちのデニムさんはアッサルトで叔父さんを1ターンキルしたぜ
ロード成長を加味すればデニムは最強のガンナーになれる素質があると思う...Nルートで前衛にゆとりがあるなら普通にアリではなかろうか
0161助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 08:58:14.38ID:RdtS8d3gそういえばあまり考えたこと無いな思ったらそもそもNルートをほとんど選んでなかった
0162155
2017/03/18(土) 09:06:39.76ID:KvkTKoNZ1つは、↓。
ttp://e.z-z.jp/pcbbs.cgi?id=ogre&th=1847&go=1-4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0539ab6bde1d90775bd8639ab920ffa6)
0163助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 09:11:23.37ID:I+SJV7ID0164助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 10:22:05.51ID:7uKxXc170165助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 10:46:52.23ID:ptfjC5CU火竜の剣はハボリムに持たせればいいか
0166助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 11:26:12.83ID:0nup+s3T敵も裸オーブだったら、敵忍者とかに当たらなくてストレスなんだろうけど
0167助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 12:36:32.64ID:GpzyzzjJカノープスの存在も痛い
0168助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 12:43:54.44ID:rVAcFCsx0169助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 12:45:23.95ID:UCtBg2QR0170助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:31:52.62ID:nhZxZ0tE0171助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:34:39.71ID:rVAcFCsxレンドル救出もバーニシア後だからどっち先でもやれる状態
0172助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:35:07.65ID:nhZxZ0tE死なせてもロードになれたっけ??
0173助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:36:44.43ID:rVAcFCsxはい
0174助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:37:16.18ID:nhZxZ0tE思ってた。とすると、ガンナーからロードへの
転職が可能か不可能かは気になるな
0175助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:41:13.36ID:rVAcFCsxガンナーにした後のクラスチェンジ不可設定無意味だと思うよ
ガンナーのCC不可は普通の編成画面からCC不可なだけだからね
当然ロードのCC不可も同じく普通の編成画面からCC不可なだけ
0176助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 13:44:52.30ID:uDkdH4ce1度姉さん殺して試したことある
0177助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 15:45:19.96ID:7Lwm6upZ姉さんを追って
「姉さんを返せーっ!」って叫ぶデニムがなんか
微笑ましかった
3章開始直後では険悪になってるし
0178助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 15:58:50.26ID:3Jontvbe10人チームなら何をどうやってもクリアできるからなあ
好きなキャラを育ててニヤニヤしよう! でいい
あえて言うと、初心者ならデニムは耐久力優先で、くらいか
何か縛るとしてだが、その内容次第じゃないかな、育成の方向性は
0179助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 16:16:33.76ID:RdtS8d3g0180155
2017/03/18(土) 16:52:27.91ID:KvkTKoNZ王都ハイム攻略中にカチュアを戦死させても、ロードにクラスチェンジ可能だよ。
実際に試せば すぐに判る事だけど、
デメリットが1つあるから個人的にはオススメしないけどね。
>>174 >>175
>>176 が正解。
「ガンナーからのクラスチェンジ」は基本的に不可能だけど、
2つある例外のうちの1つが「ガンナー→ ロード」だからね。
0181助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:12:12.19ID:Y4p2JABP例外のうちのもう1つはネクロマンシー?
0182助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:12:24.42ID:3Jontvbeなんか根深く最速育成とAGI育成が混同されてんだよね
わざとなのかなんなのか分からんけど
最速育成が一般的な比較対象として不適当なことはもう明らかなので、
それを除外すると、VIT育成も流行っていうほど流行かなあという気もする
火力重視派もいりゃ速度重視派もいるし
0183助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:15:08.09ID:Yre5V2SV0184助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:32:05.71ID:Y4p2JABP行動回転率上げて、遠距離から弓か魔法で攻撃すれば大抵のマップで致命的なダメージは受けないし
ゲスト救出やトレジャー・カード回収にも素早い方が有利
0185助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:43:12.71ID:glTFPCa2VIT育成の方が氏に難いっつってもそもそも突出する事自体無いからだし
AGI+カードでも十分避けるからほぼほぼ氏なないし
顔キャラも後からカード補強できると考えるとついAGI中心に考えてまう
VIT育成するって大抵は汎用の話だよね?
0186助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:56:11.76ID:7Lwm6upZ基本方針はニンジャかビーストテイマーに分かれると
(STR重視やINT重視は元々作用のあるキャラのみ?)
女性キャラの場合はアライメントでアーチャーや
セイレーンになれるなれないが決まるから、なれる
職につくしか無い感じか
0187助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 17:57:09.92ID:7Lwm6upZ0188助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:03:38.85ID:3Jontvbeナイトは最低4人、それ以外のなんとかナイトは2人まで
ここまでピーキーじゃないけど似たことはやったことがあって
ホワイトナイトとエンジェル加入が死ぬほど嬉しかった
0189助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:06:01.50ID:wEEouQHyAGI重視は前半がとにかく死にやすくて嫌。
0190助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:09:06.05ID:/Z1q6E5Gステータスの高低のバランスに楽しみを見出してるやつおらんけ?
デニムだと(STR<VIT)<(INT>MEN)<(AGI>DEX)
位で他キャラよりステ合計が低くなるようにしてる
戦闘力不足はLUK60でカバー
0191助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:10:41.59ID:7Lwm6upZ比べてみたけど、ナイトはMPとINTが上がるのが
無駄に感じるよね
戦士系としてビーストテイマーに勝っているのが
DEXのみで、斬り合いより弓兵向きだし
バーサーカーはビーストテイマーともう少し差別化があっても良かったような
0192助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:13:17.21ID:glTFPCa2縛らないならAGI型で先手打って行動不能にすれば勝ち確
忍者成長ヴォルは支社Qウォーロックで安定
0193助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:14:20.91ID:7Lwm6upZ必ずその能力序列を崩さないようにして、なおかつ
汎用キャラより合計が弱くなるようにするの?
リーダーが強くないのをパーティメンバーが庇うと
いうのはダメ君主っぽくて面白いかもしれない
0194助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:29:26.67ID:e1eS0XX3他にカード無しで安定した壁やれるのはザパンくらい
スピードタイプは速いクラスや魔法相手に難ありなので、カード補強や吟味が必要で手間がかかる
敵を無力化させるのが目的なら序盤は弓ッチ、後半はニンジャマスターで問題ないんだよね
0195助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:32:19.10ID:RdtS8d3gハボリムは当然例外として
これも流行というか、少し前によく話してた覚えがある
素早さを競う相手がそもそも行動不能なのにAGI伸ばしてどうすんのという理論
0196助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:49:48.29ID:Fm5sYnsfガチムチデニムはアロセールの弓をモノともしないから頼もしすぎる
0197助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 18:50:11.69ID:8kNm1H8i0198助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:17:50.11ID:JCaOjnRP流行ってるというよりはかつてのAGI至上主義が過剰だったって感じかな
確かにAGIは高いに越したことはないが絶対に必要かと言われたらそこまでではない
実際適当に育てたやつでも敵と違ってこちらは装備次第でいくらでも対処できるからね
縛り関係なく、それまでの労力をVIT型にも振った方が安定するし楽だよねってだけのこと
一方でAGI特化型ばかりのユニオンだと事故が絶えなくてなぁ
けどAGI至上主義者のそれに対する反論が「事故なんて起きない」だったからなw
0199助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:20:12.65ID:t8xGks9F支社Q・カード有りの最終形を考えるならAGI型一択だけど、道中の頼もしさを取るならVIT型の方が安定感ある
0200助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:20:15.68ID:KhNUkM/Mオーブがとにかくチート
0201助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:22:07.13ID:rgHg+bHX0202助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:26:45.88ID:3Jontvbe実際縛りなし10人チームだとAGI型に限らず事故なんて起きないからなあ
結局何十年も遊んでる奴ら(俺も)にとっては、どう縛るかの話になってくる気がする
0203助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 19:41:10.85ID:RdtS8d3g0204助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 20:52:36.99ID:wEEouQHy後半は顔キャラやアイテムや魔法が充実してくるから
特にペトロとか使えばまず負けようがないけど
前半は戦力が乏しいから時々死んだりするよ。
0205助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:04:36.95ID:Oj78geR3天候補正分は女キャラのが強かったりするしな
0206助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:06:35.04ID:mLJxSThd0207助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:11:35.82ID:rVAcFCsx正直アーチャーやホワイトナイトはVITも育つから神って言うのは
AGI至上主義時代でも言われてたし
0208助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:20:01.95ID:Oj78geR3ニンジャの移動力は強烈だけど必須でもないし
0209助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:23:37.94ID:9dUAz3tq1,2章は他と差が大きくないのに比べ、忍者のRESの低さは目に余るから事故ることもある
0210助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:27:27.79ID:glTFPCa2いやまぁ縛りなしならVIT型でもデフ連打でいいんだけどね
0211助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 21:39:15.20ID:Fm5sYnsf0212助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 22:19:50.97ID:RdtS8d3g食わず嫌いしてる人が何言ってもねえ
0213助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 22:39:47.23ID:mLJxSThd0214助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 22:40:45.70ID:XEGCeORT0215助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 22:43:34.29ID:3m52Aw9D飛べるくらいじゃないと
0216助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 22:49:51.80ID:bKAUlzFA序盤は汎用だけど顔キャラ入り始めたら顔キャラしか使わないし
0217155
2017/03/18(土) 23:12:47.75ID:KvkTKoNZそう。
「転生はクラスチェンジに含まれない」なら、唯一の例外になる。
>>155 >>162
もう1つについて分かりやすく解説していたサイト[gusya]が消えてるみたい…。
Lサイズユニット移動時に、(移動前の)自身を【「高さ+3」の足場】として移動可能範囲を計算してしまうバグ
で、解るとイイんだけど…。
0218助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 23:19:45.91ID:bewWwoYM0219助けて!名無しさん!
2017/03/18(土) 23:28:39.84ID:bewWwoYM0220助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 00:49:10.94ID:CLAefMDOやはり一般キャラを育てるのが楽しい。
0221助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 02:09:29.09ID:Lg7dQDVm重い分、防御力はたぶんあるから正面から殴りあってもそこそこ立っていられる
0222助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 02:15:17.93ID:EtTnKgGB0223助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 02:16:57.82ID:fTwbYVpW顔キャラに対してだね
ただステ合計値は汎用より高いけど前線の汎用ユニットに普通に殴り負けるわ
現実で指揮官が一番強いということはないだろうし、
まして16,7の子供なんだから軍の中で特別強くない位でちょうどいい
0224155
2017/03/19(日) 03:49:53.57ID:cay+1opB説明不足で申し訳ない…。
データベースではなく、設置されていたBBSに投稿されていました。
>>220 で思い出したけど、ちなみに そこには >>2 に書かれていない
「SFC版と PS版の違い」も2つ記載されていて、そのうちの1つが
「SHOPで雇用できるキャラの初期ステータスの違い」だね。
0225助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 04:22:10.40ID:EtTnKgGB
0226助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 04:48:05.01ID:N6sSZfutもちろん両方やったよ
初期AGI32にしたら最初のタインマウスであっさり死んだw
>>225
伝説のデスEDの主人公もよろしく。
0227助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 05:03:52.98ID:EtTnKgGB伝説はスレ違いになってしまうので……
AGI特化で作成した初期デニムは蚊トンボだよね。うちのも初期AGI32の高DEXタイプだったけど
中距離から弓を撃ってた。しばしば姉さんの回復が追いつかなかった
0228助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 12:24:39.26ID:RkSHGXjS以前作ったときは1人で死者宮いけそうな勢いだった
作業ゲー化するのが難点だけど...
0229助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 12:28:17.44ID:RHQroZQ3あれはすぐ飽きた
0230助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 12:37:53.72ID:gnRtfwIbハボリムがいるだけで作業ゲー化する事を考えれば、コストパフォーマンスは悪い
0231助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 13:19:25.45ID:fCc7V5IAプレイヤーのシステム面での知識とかスキルが上がってくればVITつまり耐久力に頼るシーンは減ってくる
地形効果、WT調整や属性による命中補助、射程外射撃などなど
だからバーサーカーやドラグーンに代表される、早くないが強いキャラとの対比、というべきか
0232助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 16:02:00.54ID:Tjf2Owc820年間知識と経験を蓄積したプレイヤーがVIT育成の良さを話してるのにどうしてこういう発想になるんだろう
0233助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 16:09:05.53ID:DRKdgYxQ運用するか、ではなかったからね
AGI育成派派だから忍者運用ってわけじゃない
0234助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 16:12:06.07ID:RHQroZQ30235助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 16:27:15.20ID:DRKdgYxQアライメントが限定されるし、転職条件が厳しいからなあ
0236助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 16:48:43.41ID:DRKdgYxQAGI育成(忍者育成)
延々カード補強するなら理論上最強(コスパは悪い)
汎用キャラの場合、ただ素早いだけになりがち
低AGIの味方と足並みが揃わず連携しづらくなる
(突出させれば死にやすく、味方を待てば素早くした
意味がない)
*但し十分に強化すれば少数精鋭で決戦可能となる
電撃戦空中戦に偏りがちで、重歩兵戦術と相性が悪い
VIT重視(ビーストテイマー育成)
生存率を上げる堅牢な育成。カード地獄も特に不要
切り札としてオーブを使用した場合にも強くなる
AGI格差が少なく全員が有機的に連携しやすくなる
スタンダードで堅実な用兵と相性が良い
0237助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 17:16:24.39ID:Lg7dQDVm1人で死者宮いけてますよw
カード集め作業も1人だったらまだスムーズだよ
0238助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 17:20:46.56ID:DRKdgYxQ武器は属性弓?
0239助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 17:28:53.68ID:Lg7dQDVm武器は属性槍を使ってます
0240助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 17:37:23.83ID:DRKdgYxQ0241助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 17:42:36.95ID:EtpZFjz/先日からの論議を見るにやっぱり今でもAGI優位と思ってる人は少なくないのかもね
個人的には俺はもうAGI偏重には戻れないな
補填が必要な時点でそれって突き詰めればある意味ネクロリンカと同義で強くて当たり前
補填しないなら仕事は極めて限定的かつ強者を相手に競合が多すぎる
というかAGI型の汎用♂が本当に使えるならヴォルテールも多分ここまでネタになってない
0242助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:02:35.26ID:Lg7dQDVm槍は串刺しできるからダメージ与えるのに効率よくて使ってるだけ
カード集めは死者宮でしてて最速で石にすれば、主人公だけなら自分以外は動かないからまだスムーズかなと
敵が遠くにいるステージは面倒だから竜言語で終わらせたりしてる
0243助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:03:18.17ID:Tjf2Owc8ただ、VITを重視するのは初心者だから的な発言はさすがに許せん
人を舐めすぎ
0244助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:06:36.79ID:DRKdgYxQ0245助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:13:44.77ID:EtpZFjz/言い方は柔らかいが、ややもすると「上級者ほどAGI重視になるよね」ともとれる
0246助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:13:49.80ID:Tjf2Owc8>>231
ところでテンプレによるとage厨は無視かあぼーんってことだが、どっちがいい?
0247助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:19:43.10ID:DRKdgYxQお好きにどうぞ
0248助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:23:30.10ID:DRKdgYxQっていう格言があった気がする
0249助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:27:46.77ID:PACFmabt0250助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:35:20.90ID:CLAefMDO0251助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:38:44.75ID:DRKdgYxQww
0252助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:43:09.01ID:jEtii4ikオーブにVITは攻略本の誤りだぜ、オーブはスペシャルと同じでMENとSTR値で決まる
地形効果も関係しててカムラットのオーブが一桁ダメなのはニンジャ+雪原による影響
逆に水中からタコのオーブはアロセール部隊に壊滅的なダメージを与えるほど強い
0253助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:49:31.38ID:PACFmabt0254助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 18:53:59.76ID:jEtii4ik最強目指す人は前者だし、俺みたいに道なりでハイムクリアしたら
また最初から、次はどんなメンバーで行くかなー、なんてタイプは
道中楽しめてクリアさえ出来る面子なら何でもいいから、お手軽壁ユニットは嬉しい
0255助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 19:02:04.26ID:DRKdgYxQ知らなかった、、、運輪からの出戻りなんで認識が色々古いようです
>>254
それは思った。周回プレイを前提とせずラストプレイと思って遊ぶ人はAGIで育てたがるんじゃないかと
(だからこそカード集めが苦にならないし、なんならネクロリンカとかまでやる気でいる)
周回プレイ前提であれば、プレイの道中や戦術をいかに楽しむかっていう発想になるよね
0256助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 19:05:03.01ID:Tjf2Owc8一応一般的にはそう言われてるし、仮にカードが存在するとWT的にやばいことになるのは確かなんだが
ただこんなことはWTの下限を1じゃなくて100とか200とかに設定するだけで解決する話なんだよなあ
松野に直接質問ぶつけたら答えてくれんかな
0257助けて!名無しさん!
2017/03/19(日) 19:07:37.36ID:+RUJsseKうむ。凡庸縛りで自作土テラーナイトが完成したときは嬉しかったし、楽しかったよ
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