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タクティクスオウガ 120F 風のシスティーナ [無断転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2017/03/13(月) 16:05:49.53ID:+7qKHObx
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです

※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/

前スレ
タクティクスオウガ 119F 戦慄のアナベルグ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1486129314/
0109助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:13:48.58ID:ganCHtpt
運輪はなかったことにして
もっかいリメイク作って欲しいよ
0110助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:34:17.35ID:AhfA9m9U
>>108
どっちもどっち論に持っていって運輪擁護するのは無理がある気がする
オリジナルは何も知らない初回プレイなら大抵の凡プレイヤーにとっては最後までわりとバランス悪くない。弓最強じゃね?って気づくと多少ぬるくなる程度
運輪は初回プレイでも進むにつれてバランス(というかゲーム全体)が明らかにおかしくなっていく
0111助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:39:14.28ID:ganCHtpt
ギルダスが弱い状態で加入した時点でコントローラー投げるレベル
0112助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:40:35.19ID:h0MNWgyV
>>89
携帯ゲー板に運輪スレもあるからそこで聞いてみるのもいいんじゃない
0113助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:54:09.88ID:uG5mSdBe
あと武器の謎補正ね、なぜあんなに大きな数値が盛られるのか分からないから本当に謎補正としかいいようがない有り様
0114助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 17:54:54.52ID:OOFeCa0R
オリジナルは自分で縛って絶妙な難易度に調整できるしなぁ
0115助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:13:48.37ID:jW79lVKt
>>110
え?擁護じゃないよ
擁護以前に運輪未プレイだし

こっちもステ差の絶対値が計算に使われるから終盤に近づくにつれ大雑把になるっしょ
運輪の方の事情は知らんけど結果として起きてることは似てる(と読み取れた)なと思っただけ
0116助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:16:02.94ID:odufJtyx
運輪はCOMの処理速度速いのは良いね
SFC版も本来遅いわけではないが、
エミュで速度上げてプレイしたら少し気になってしまった
0117助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:21:41.32ID:AhfA9m9U
>>115
そうか。なら、知らないで不用意ばこと言わない方が良いと思う
運輪のバランス崩壊っぷりはオリジナルの比じゃないから
0118助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:33:58.52ID:5vV2T4n4
新規の質問にかこつけてヘイト垂れてるだけの奴はいい加減葬式スレ行ったらどうですかね
0119助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:37:07.58ID:6zWtXoPN
個人的にはペトロ、デフ系、ランダムバトル縛りくらいが程良い難易度
やったことないけど、CPUは基本引き撃ちだから遠隔縛りはグダリそうだ
今やってる縛りプレイでポイズンクラウドの有用性に気がついたよ... 敵が使って強い戦法は基本味方が使っても強いのね、このゲーム
0120助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:39:34.69ID:yHeHSUZl
召喚魔法の話題にならなさ
フェンリルの音が一番好きよ
0121助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:45:56.02ID:VLySYs9P
>>118
オリジナルか運輸か迷ってるご新規さんへの補足情報として後者のバランスの悪さを強調するのが「ヘイト垂れ」になるのか?
それこそ過剰反応し過ぎな運輸信者に見えるぞ
0122助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 18:55:43.29ID:jW79lVKt
>>117
苦し紛れでこういう反論してくるかと思ったら本当にその通りで笑える

まあこんなこと言われる筋合いないよね
百歩譲ってここが運輪スレならともかく、オリジナルのスレで運輪を知らないことを非難するとかいちゃもん以外の何物でもない
0123助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 19:06:56.25ID:VLySYs9P
>>115
むしろ原作は敵もレベル上げるほどにピーキーな性能になって、こちらも一撃でやられたりするようになるから、敵味方間のバランスという意味ではそんなに崩れないと思う
敵のフルバルダー装備のせいで台無しになってる面はあるけど
0124助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 19:49:41.60ID:AhfA9m9U
>>122

>>108
>そこはオリジナルも(運輪と)一緒やね
と言い切ってるじゃん

>>122
>オリジナルのスレで運輪を知らないことを非難するとかいちゃもん以外の何物でもない

運輪を知らないことを非難してるんじゃなくて、(運輪のことを知らないなら余計に)運輪とオリジナルを同列に語らないで欲しいってことなんだけど
0125助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 19:54:21.11ID:hPQ7mT65
俺は運命知らないからたたかれる筋合いないも〜んて後から言う方が苦し紛れっぽい
俺は知らないし...ってモテない男の言いそうなことだな
0126助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 19:57:50.84ID:ganCHtpt
テラーを使う場合の育て方と装備はどうしてる?
話ぶった切って悪いがw
0127助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:10:14.80ID:gGcr4QQX
>>126
昔は火のデニムを1章で忍者>ドラグーンにしてCルート
グラムロックが手に入ったらテラーにしてた
0128助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:14:10.92ID:gGcr4QQX
運輸の北米版は色々改良されているんでそこそこ
オススメ出来るんだけど、入手して遊ぶまでに
試練が多いんだよなあ
0129助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:23:33.24ID:yHeHSUZl
1章でドラグーンってレベルいくつまで上げるの?しんどくないか
0130助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:34:54.44ID:gGcr4QQX
>>129
今のプレイだとフォルカスで16だから、カード補強
しまくって同じくらいだと思う
0131助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:42:28.50ID:doVKPMWu
ID変わるけど分かるよね
>>124
繰り返すけど>>107からそう読み取れたからな

お前さんの頭の中では「運輪を知らない奴が知ったかぶりで適当なこと語ってる」ってことになってるんだろうけど、別にそういうつもりですらないからな
たった2行のレスにケチつけられてこっちからすればどうしろってのかという感想しか出てこない
0132助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:45:25.29ID:N+Q8OG3X
>>130
1章でそこまで上げたことねーな…
そのレベルならデニム戦闘不参加じゃないと楽しくないよね
0133助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:50:44.67ID:gGcr4QQX
>>132
うん、、、確かに楽しくなかった記憶
2章のランダムエンカウント敵の限界レベルが15
0134助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:51:14.61ID:VLySYs9P
CドラグーンやCロックはクレリック法やMVP取らせまくりでLV上げちゃえば簡単なんだけど、それやると虚しさが襲ってくる罠
0135助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 20:52:44.75ID:gGcr4QQX
>>131
どうすればいいのか?

横からだけど、スルーして欲しいな
0136助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:03:43.88ID:gGcr4QQX
発売当時ならまだしも、今となっては男ユニットはとりあえず忍者育成が定石になってるような
ドラグーンからガンナー目指すとかでなければAGIの
数値で活躍のチャンスが決まるし
0137助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:29:15.96ID:OOFeCa0R
ニンジャ育成が定石とか
むしろ今時そんなこと言ってるやつがいるのかと
0138助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:33:46.49ID:VLySYs9P
カード全回収させる前提ならデニムはニンジャがベストだと思うが、初期ステからガチムチにできる利点も捨てがたいしな
0139助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:39:55.79ID:gGcr4QQX
>>137
今のトレンドは違うの?
将棋みたいに変わるんだな
ちなみに、今はどんなの?
0140助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:42:02.91ID:It4svSyD
AGIは確かにゲームシステムに深く絡んでいて強いのだが、
VITは全ダメージに適用されてかつ補正量が半端じゃなく大きくてマジでやばい
効かなければどうということはない
0141助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:48:44.24ID:gGcr4QQX
AGI突出したキャラを作るより軍団の足並み揃えつつ
VIT強化する方が良いのか
0142助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:49:01.90ID:xJmLX9zM
むしろこのスレ的には現在は忍者育成より禿育成の方が人気じゃね?
0143助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:50:14.99ID:3eS4MCRn
ガチムチデニム禿育成が最強
0144助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:50:26.70ID:doVKPMWu
これまた荒れやすい話題だが今なら禿育成だろ
0145助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:53:07.63ID:OOFeCa0R
>>139
AGI自体は特に問題じゃない
ただ、単なるニンジャ成長では汎用♂にはホントに仕事が無い
というのが最近のヴォルテール談義でよく言われている
0146助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 21:58:12.54ID:VLySYs9P
多少行動が遅くても、禿のVIT成長6+αで育てていくと、マジほとんどダメージ受けないからな
0147助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 22:21:24.25ID:odufJtyx
AGI高すぎると結局他キャラと進軍速度併せ辛いんだよな
弓カノプ→ミル・ヴァイス→ギル→デニム→残りキャラ
位で動ければそれで良い気がする
0148助けて!名無しさん!2017/03/17(金) 23:34:45.22ID:ganCHtpt
大好きなジュヌーンさんがいつも後方でくすぶっちゃうんだよなあ
0149助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 00:13:13.29ID:8kNm1H8i
ドラグーンはニンジャでAGI補強したいが元々柔らかめなのが更に柔らかくなり、禿も混ぜるとこんどはSTRが... ぐぬぬ
0150助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 00:20:07.34ID:3m52Aw9D
ドラグーン一本で育ててオーブとワープリングで機動力上げるしかないかな
弓は持たせたくないんだ、あくまで剣にこだわりたいw
0151助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 00:28:00.64ID:Bp+XtO2s
なるほど禿成長=ゴーレム活躍という事だな!
0152助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 00:39:06.82ID:fdXf0kyb
MENってスペシャル技の威力に関係するとあるけど、パンプキンヘッドの3つの技には関係無いですよね?
0153助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 01:02:53.24ID:o6ULUh9F
ハゲが嫌ならヒゲで育てればいいじゃない
0154助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 01:32:05.71ID:XxcTVk22
俺はカードで強くする選択肢を残すために、全ゲストキャラはAGI特化で上げれるだけ上げてる
戦闘はデニムはカード取りまくって強くなってるから、他はこれだとチャージスペルとかのサポートに1〜2人出せば十分
まあ敵を殲滅するだけならデニム1人のが早く済む
01551552017/03/18(土) 01:35:00.32ID:KvkTKoNZ
PS版のバグ技×2種類は、Best版や配信版では修正されてますか?
0156助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 02:26:16.46ID:nhZxZ0tE
デニムをガンナー運用する人は居るんだろうか
0157助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 06:19:37.49ID:kQheqLFF
>>155
伝説スレの誤爆?

そういえばTOって、これだけ作り込まれてるわりにバグがほとんど無いな
サターン版のボディスナッチバグくらい?
0158助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 06:33:11.00ID:cYE1qs8q
カードに頼らないプレイしてると、後半で説得した禿が自軍の汎用より強かったりして泣ける
0159助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 07:17:45.04ID:wEEouQHy
ひたすらカード集めをするのって、ゲーム進行を遅くする最大の要因になるからな…

こちらはオーブ装備や属性武器で敵より断然有利になれるし
後半はハボリム+スタンペトロなんてものがあるから
ステータスなんて低くたって全く問題なし
0160助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 08:30:29.42ID:ORCVgkMK
>>156
うちのデニムさんはアッサルトで叔父さんを1ターンキルしたぜ
ロード成長を加味すればデニムは最強のガンナーになれる素質があると思う...Nルートで前衛にゆとりがあるなら普通にアリではなかろうか
0161助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 08:58:14.38ID:RdtS8d3g
>>156
そういえばあまり考えたこと無いな思ったらそもそもNルートをほとんど選んでなかった
01621552017/03/18(土) 09:06:39.76ID:KvkTKoNZ
>>155 >>157
1つは、↓。
ttp://e.z-z.jp/pcbbs.cgi?id=ogre&th=1847&go=1-4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0539ab6bde1d90775bd8639ab920ffa6)
0163助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 09:11:23.37ID:I+SJV7ID
フォルカスもジュヌーンも鉄砲持ってた
0164助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 10:22:05.51ID:7uKxXc17
カマンダスガンの使い勝手忘れた
0165助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 10:46:52.23ID:ptfjC5CU
ジュヌーンさんに烈火の弓持たせたら世界が変わった
火竜の剣はハボリムに持たせればいいか
0166助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 11:26:12.83ID:0nup+s3T
禿育成が強いのは裸オーブや属性武器で命中率を底上げできるからだよね
敵も裸オーブだったら、敵忍者とかに当たらなくてストレスなんだろうけど
0167助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 12:36:32.64ID:GpzyzzjJ
烈火の弓はともかく砂塵の弓の使い手が...
カノープスの存在も痛い
0168助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 12:43:54.44ID:rVAcFCsx
ミルギルヴァイス以外は火と風の顔キャラが弓欲しくなるあたりがあのルート選択意地悪だな
0169助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 12:45:23.95ID:UCtBg2QR
Nデニムをガンナーにしたあとカチュアを死なせた場合でも、ロードにクラスチェンジできるの?
0170助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:31:52.62ID:nhZxZ0tE
ガンナーになれるのがカチュア死亡イベントの後じゃなかった?
0171助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:34:39.71ID:rVAcFCsx
カチュアはハイム攻略前までならロードになれる
レンドル救出もバーニシア後だからどっち先でもやれる状態
0172助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:35:07.65ID:nhZxZ0tE
あれ、もしかして戦闘でカチュアを任意の時点で
死なせてもロードになれたっけ??
0173助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:36:44.43ID:rVAcFCsx
>>172
はい
0174助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:37:16.18ID:nhZxZ0tE
ダークプリーストの格好で死なせた場合だけかと
思ってた。とすると、ガンナーからロードへの
転職が可能か不可能かは気になるな
0175助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:41:13.36ID:rVAcFCsx
実証は任せるけどロードのクラスチェンジはイベントやってその時限定でロードになりますか?で選ぶだけだから
ガンナーにした後のクラスチェンジ不可設定無意味だと思うよ
ガンナーのCC不可は普通の編成画面からCC不可なだけだからね
当然ロードのCC不可も同じく普通の編成画面からCC不可なだけ
0176助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 13:44:52.30ID:uDkdH4ce
ガンナーからロードはできたはず
1度姉さん殺して試したことある
0177助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 15:45:19.96ID:7Lwm6upZ
Cルート2章クリアしたけど、ガンプにさらわれた
姉さんを追って
「姉さんを返せーっ!」って叫ぶデニムがなんか
微笑ましかった
3章開始直後では険悪になってるし
0178助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 15:58:50.26ID:3Jontvbe
正直VIT育成するかAGI育成するかなんてこれだけ研究が進んだ今となっては

10人チームなら何をどうやってもクリアできるからなあ
好きなキャラを育ててニヤニヤしよう! でいい
あえて言うと、初心者ならデニムは耐久力優先で、くらいか

何か縛るとしてだが、その内容次第じゃないかな、育成の方向性は
0179助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 16:16:33.76ID:RdtS8d3g
その研究が進んだ現在進行系の流行がVIT育成でしょ
01801552017/03/18(土) 16:52:27.91ID:KvkTKoNZ
>>169 >>170 >>171
王都ハイム攻略中にカチュアを戦死させても、ロードにクラスチェンジ可能だよ。
実際に試せば すぐに判る事だけど、
デメリットが1つあるから個人的にはオススメしないけどね。

>>174 >>175
>>176 が正解。
「ガンナーからのクラスチェンジ」は基本的に不可能だけど、
2つある例外のうちの1つが「ガンナー→ ロード」だからね。
0181助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:12:12.19ID:Y4p2JABP
>>180
例外のうちのもう1つはネクロマンシー?
0182助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:12:24.42ID:3Jontvbe
VIT育成が流行って言うよりAGIの話題を出すと荒れるからじゃないかな

なんか根深く最速育成とAGI育成が混同されてんだよね
わざとなのかなんなのか分からんけど

最速育成が一般的な比較対象として不適当なことはもう明らかなので、
それを除外すると、VIT育成も流行っていうほど流行かなあという気もする
火力重視派もいりゃ速度重視派もいるし
0183助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:15:08.09ID:Yre5V2SV
ビーストテイマーがエリート過ぎるのが悪い。禿げは罪作り
0184助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:32:05.71ID:Y4p2JABP
まあ、何も縛らずサクサク進める一般的なプレイではAGI型が便利だよ。強いというより「便利」
行動回転率上げて、遠距離から弓か魔法で攻撃すれば大抵のマップで致命的なダメージは受けないし
ゲスト救出やトレジャー・カード回収にも素早い方が有利
0185助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:43:12.71ID:glTFPCa2
俺主人公は万能な方が好きだからAGI育成でカード全拾いだわ
VIT育成の方が氏に難いっつってもそもそも突出する事自体無いからだし
AGI+カードでも十分避けるからほぼほぼ氏なないし

顔キャラも後からカード補強できると考えるとついAGI中心に考えてまう
VIT育成するって大抵は汎用の話だよね?
0186助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:56:11.76ID:7Lwm6upZ
どっちが最良とかはさておき、男性キャラ育成の
基本方針はニンジャかビーストテイマーに分かれると
(STR重視やINT重視は元々作用のあるキャラのみ?)

女性キャラの場合はアライメントでアーチャーや
セイレーンになれるなれないが決まるから、なれる
職につくしか無い感じか
0187助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 17:57:09.92ID:7Lwm6upZ
作用>素養 そようって打ったのにiOS10が余計なことを
0188助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:03:38.85ID:3Jontvbe
ナイトだらけのタクティクスオウガもいいかもね
ナイトは最低4人、それ以外のなんとかナイトは2人まで

ここまでピーキーじゃないけど似たことはやったことがあって
ホワイトナイトとエンジェル加入が死ぬほど嬉しかった
0189助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:06:01.50ID:wEEouQHy
デニムは、初期値をSTRとVIT重視、その後は禿育成+カードが楽だな。
AGI重視は前半がとにかく死にやすくて嫌。
0190助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:09:06.05ID:/Z1q6E5G
マニアックな楽しみ方だが、
ステータスの高低のバランスに楽しみを見出してるやつおらんけ?
デニムだと(STR<VIT)<(INT>MEN)<(AGI>DEX)
位で他キャラよりステ合計が低くなるようにしてる
戦闘力不足はLUK60でカバー
0191助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:10:41.59ID:7Lwm6upZ
ナイトとビーストテイマーの上昇値を今更じーっと
比べてみたけど、ナイトはMPとINTが上がるのが
無駄に感じるよね
戦士系としてビーストテイマーに勝っているのが
DEXのみで、斬り合いより弓兵向きだし

バーサーカーはビーストテイマーともう少し差別化があっても良かったような
0192助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:13:17.21ID:glTFPCa2
つか、VIT型が流行ってるのって縛り前提の話でしょ
縛らないならAGI型で先手打って行動不能にすれば勝ち確

忍者成長ヴォルは支社Qウォーロックで安定
0193助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:14:20.91ID:7Lwm6upZ
>190
必ずその能力序列を崩さないようにして、なおかつ
汎用キャラより合計が弱くなるようにするの?
リーダーが強くないのをパーティメンバーが庇うと
いうのはダメ君主っぽくて面白いかもしれない
0194助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:29:26.67ID:e1eS0XX3
カチデニムの利点は単純にお手軽な壁だからじゃないかな
他にカード無しで安定した壁やれるのはザパンくらい
スピードタイプは速いクラスや魔法相手に難ありなので、カード補強や吟味が必要で手間がかかる

敵を無力化させるのが目的なら序盤は弓ッチ、後半はニンジャマスターで問題ないんだよね
0195助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:32:19.10ID:RdtS8d3g
ペトロ解禁するならSTRかINT育成で石像破壊の効率重視
ハボリムは当然例外として
これも流行というか、少し前によく話してた覚えがある

素早さを競う相手がそもそも行動不能なのにAGI伸ばしてどうすんのという理論
0196助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:49:48.29ID:Fm5sYnsf
状態異常役としてのAGI型キャラはハボリム一人いれば十分

ガチムチデニムはアロセールの弓をモノともしないから頼もしすぎる
0197助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 18:50:11.69ID:8kNm1H8i
必殺技によって石像を作るのも壊すのも得意なハボリム先生
0198助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:17:50.11ID:JCaOjnRP
>>192
流行ってるというよりはかつてのAGI至上主義が過剰だったって感じかな
確かにAGIは高いに越したことはないが絶対に必要かと言われたらそこまでではない
実際適当に育てたやつでも敵と違ってこちらは装備次第でいくらでも対処できるからね
縛り関係なく、それまでの労力をVIT型にも振った方が安定するし楽だよねってだけのこと
一方でAGI特化型ばかりのユニオンだと事故が絶えなくてなぁ
けどAGI至上主義者のそれに対する反論が「事故なんて起きない」だったからなw
0199助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:20:12.65ID:t8xGks9F
シナリオバトルで活躍させたいか最終形を強くさせたいかでも育成方針は変わるよね
支社Q・カード有りの最終形を考えるならAGI型一択だけど、道中の頼もしさを取るならVIT型の方が安定感ある
0200助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:20:15.68ID:KhNUkM/M
オーブがなければ話はまた違ったろうがな
オーブがとにかくチート
0201助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:22:07.13ID:rgHg+bHX
オーブ装備しないだけでかなり縛りだな
0202助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:26:45.88ID:3Jontvbe
>>198
実際縛りなし10人チームだとAGI型に限らず事故なんて起きないからなあ
結局何十年も遊んでる奴ら(俺も)にとっては、どう縛るかの話になってくる気がする
0203助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 19:41:10.85ID:RdtS8d3g
オーブ無しでも余計な重りさえ着けなければ十分だよ
0204助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 20:52:36.99ID:wEEouQHy
>>202
後半は顔キャラやアイテムや魔法が充実してくるから
特にペトロとか使えばまず負けようがないけど
前半は戦力が乏しいから時々死んだりするよ。
0205助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 21:04:36.95ID:Oj78geR3
汎用男女はlv10を超えるぐらいまではステの差別化がほぼできないので
天候補正分は女キャラのが強かったりするしな
0206助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 21:06:35.04ID:mLJxSThd
その辺もあってアロがブイブイいわせまくるわけだな
0207助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 21:11:35.82ID:rVAcFCsx
AGIのためにニンジャソドマス成長が事故る原因だからな…
正直アーチャーやホワイトナイトはVITも育つから神って言うのは
AGI至上主義時代でも言われてたし
0208助けて!名無しさん!2017/03/18(土) 21:20:01.95ID:Oj78geR3
ぶっちゃけ1章の間は汎用男キャラ入れるメリットほぼないぐらいに思ってる
ニンジャの移動力は強烈だけど必須でもないし
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