タクティクスオウガ 119F 戦慄のアナベルグ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001助けて!名無しさん!
2017/02/03(金) 22:41:54.13ID:oB+tFMSsタクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ
タクティクスオウガ 118F 海賊船長エルリグ
http://tamae.2ch.net//test/read.cgi/gamesrpg/1483812592/
0367助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 20:44:28.20ID:9kqE0rww0368助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 21:03:13.56ID:t0UBbceZレベル1からロード+1成長とかいう頭の悪い話じゃないのかw
0369助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 21:15:29.11ID:uc/rnkjD0370助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 21:24:58.96ID:KJvjBJqvマルティムを一回り強化したようなの(HPLUK以外)
0371助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 21:50:29.54ID:9kqE0rww503 245 358 313 326 330 375 375
AGI+2最速で424だったかな?
0372助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 22:10:19.66ID:Nt2V9ZJU単独行動サポート用にヒーリング使えて
サイレントソングで術士系数人無力化できる
エンジェルナイトってフツーに強キャラだよね
0373助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 22:23:55.91ID:j5L9lQnoそういうのはゲーム全般に言えることで飽くまで理論上最大を目指すタイプというだけだ
レベル最大にする必要はない、使わないアイテムを最大数コンプする必要はない、だがあえてやる
それをアホと言ってはいけない
ゲーマーに一定数存在する、上方向のやり込みタイプだな
オウガは下方向のやり込み人が多い印象
0374助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 22:27:04.55ID:YhKv1pGd遊び方は人それぞれだから別にいいんだよ
問題なのは上でしか通用しない理論をなぜか通常プレイにも当てはまると思い込んでることなのよ
0375助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 22:32:24.66ID:UK30H56W0376助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 22:50:25.03ID:+IGj5tTxゴブリンにしてもレアクラス固有クラスで加入が遅いのはキツイよな
死者Q終えた後じゃシナリオステージが残り少なくて長く楽しめないんだよなあ
育成と戦闘両方楽しみたいんだがなあ
0377助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 23:09:54.91ID:IukIQkdz0378助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 23:13:54.88ID:elePfs8T0379助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 23:29:27.76ID:j5L9lQno遙か昔だが、AGI最大育成の特にデニムが最高という主張は見た記憶がある
ただ、末期のスレの基本構造としては、AGI至上主義者に親を殺された奴が釣られまくっていたような記憶しかない
>>376
クリア後にそういうのを早くから雇えるモードとかあっても面白かったかもね
ゴーゴン以外はさほどバランス崩れないと思うし
0380助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 23:58:12.33ID:nDNeREpbドラクエ6、7のような仕様でキャラレベルと職業レベルは別枠にして
職業レベルはスキル取得に必要なレベルにとどめておけば良かったのに。
0381助けて!名無しさん!
2017/02/17(金) 23:58:48.09ID:nDNeREpb武器を強くしようと合成すると装備不可とか何考えてるんだか・・・・
LV46で装備可能の武器とかも如何にかしろよ・・・
0382助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:01:48.53ID:CqboW7mZクラスレベルアップ時にその職に付いているキャラのベースパラが0.5上昇とか
序盤加入キャラが有利すぎる。
クラスレベルが50で打ち止めじゃなく100までいく、
ベースパラメーターを上げる方法としてタロットカード入手、タコヤキ等の方が効率が良い
ベースパラメーターの上限が100ではなくキャラによって異なる等
ちょっと変更するだけでこの不満は解消されるのにな。
0383助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:04:26.57ID:CqboW7mZレシピを入手したら成功率100%で良いだろうに。
成功、大成功があったわけじゃないし。
+1系の水増しもなぁ・・・
武器・防具系で+1なら装備レベルが上昇しないなら大きなメリットだったが。
0384助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:05:24.26ID:CqboW7mZ「15年ぶり〜」とか無印プレイヤーが喜びそうなことをしつつ
失敗する合成とか魔獣、亜人のリネーム不可とかなんでシステムがチグハグなんだろうな。
0385助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:07:25.15ID:CqboW7mZ0386助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:10:24.52ID:CqboW7mZ松野も吉田も偉くなったり別会社にいたりで密な情報交換ができなかったんだろう。
イゼベルクとテーゼルブレードを汎用レアにして
両手片手を間違えたテキストを出すとか
バグチェックが出来てないとしかおもえんもの。
魔獣・亜人種のリネーム不可とかもうね・・・
動けば良いってもんじゃねえ。
0387助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 00:29:19.93ID:C44ADOFi0388助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 02:20:27.16ID:AmE/g7THそれやったところで攻撃力はゴミw
0389助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 03:21:59.08ID:7qvOwt3a0390助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 05:44:11.46ID:ssIJyN20Lv1のままラスボス戦まで行ければおk
PS版かVC版であることは必須
0391助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 08:40:29.96ID:X8ufPc1g0392助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 10:16:45.85ID:DSzxGjtF0393助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 10:45:48.30ID:uPau8shR0394助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 11:00:56.47ID:pmH28JpCVITも15or19が初期値だし、STP共に成長4だからドーピング前提過ぎる
それだけSTPとVITドーピングすりゃガチムチはさらに強く硬くなる
0395助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 11:58:15.10ID:m24khh+c0396助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 14:14:25.09ID:8PTkILUz0397助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 14:29:43.16ID:7qvOwt3a0398助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 14:57:44.38ID:WDmgROfC0399助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 15:14:46.29ID:ItTnDn6bちなみに俺はプレザンスをプレザンヌと読み違えてた過去あり
0400助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 15:23:49.59ID:kjXeS+eR「下々の者達には伺い知れぬ苦労があるのだな」
0401助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 18:14:32.06ID:9WFcKpkJバハムートの神殿
ゴスローリアン
0402助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 18:26:37.17ID:a0dXcFTP0403助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 18:48:27.11ID:Gxg+44i00404助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 18:53:28.18ID:bb5WPwZS0405助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 18:58:00.50ID:a0dXcFTPヨーグルトみたいに言うなwwってここでもしょっちゅうつっこまれてる
0406助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 19:14:11.45ID:ItTnDn6b0407助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 19:20:27.02ID:H5LgA/Em0408助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 19:21:23.47ID:H5LgA/Em0409助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 19:35:09.83ID:Eim2kkiA命を助けてもらった主人に絶対忠義
序盤で仲間になる
恐らく騎士団初のナイト
明らかに主役級の設定
0410助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 20:11:19.69ID:rt4HGP/t0411助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 20:19:46.92ID:qNtLN2Hq0412助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 21:00:11.58ID:7qvOwt3aそんなこと言ったらアルモリカ辺りもアリモルカになったりアルモニカになったり
まさかこのゲームの地名って紛らわしいのが多い…?
0413助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 21:32:28.05ID:ItTnDn6b0414助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 21:47:44.87ID:ItTnDn6bhttp://www.asahi.com/culture/news_culture/TKY201008070110.html
0415助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 22:16:21.84ID:5eNyNe8e0416助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 22:17:43.06ID:5eNyNe8e0417助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 22:18:11.32ID:5eNFMW9U火はだめぽ、他の火属性武器と違って軽めでSTR高いという訳でもないしね
0418助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 22:28:57.89ID:ItTnDn6b変化つけたいなら烈火弓持たせて砂塵ドラテとランデヴー
0419助けて!名無しさん!
2017/02/18(土) 23:06:52.28ID:cryhh+po0420助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 00:47:03.20ID:li7OcDlU0421助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 04:58:29.57ID:QkG5uYsC名前は当然サラマンダー
0422助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 10:22:25.53ID:TOnF1SUa槍や鞭はともかく、両手剣や斧は……
0423助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 11:14:12.48ID:f1uZKTDp火竜とかの一部片手剣ももう片手が空いてる場合は同じく
0424助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 11:31:37.01ID:a/e+RzqBショートボウ装備させると弓が強すぎて片手剣いらなくね?になってしまう事か
槍はもう1パネル貫通出来たら弓に並ぶくらいの性能だったかも
大剣が肩を並べるには範囲を前方周囲3パネルにするくらいは必要じゃないかな
斜め斬りで槍や片手剣に反撃されないから、上手く立ち回れば撃たれ弱さを克服できる
0425助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 12:07:39.27ID:f1uZKTDp槍や必殺も元々2あるからそこはイケるだろうし
ブレスとかもイケそう
0426助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:14:52.18ID:efydPWsU逆にもし今出てるような案採用したら今度は両手強すぎ片手弱すぎってことになりそうな
0427助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:16:32.69ID:ylsr9ktS0428助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:22:15.16ID:f1uZKTDp片手で扱える弓なんて実在はしないけど
0429助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:26:41.94ID:aZNcg3Xfの方がバランス的にはよかったな
0430助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:50:48.98ID:f1uZKTDp両手持ち自体で間合いは伸びない
イセはデゼールより22%重いので長さは2割増し以下
ので斜めに攻撃が届く程ではないか
0431助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 13:56:32.28ID:Q1VnV3I9オウガって小さいのか
0432助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 14:01:42.86ID:kMjFfsVaけど当然のように重量だけはある、ってこれじゃ確かに駄目だよなぁ
0433助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 14:02:06.93ID:f1uZKTDp両手でもってようやくその威力な剣
大剣:火竜の剣も大剣らしい でも片手装備は可能
0434助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 15:30:34.07ID:N/GiY/b0松野はもうちょっとバランスに配慮するべき
>>426
重量対効果最高クラスの盾が弱いと申したか
0435助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 15:47:44.27ID:efydPWsU防具の中では強いとは思うけど
あくまでも防具の中では
タワーシールドはいいとしてバルダー以降はごく一部のキャラで使うか、下手すりゃまったく使わないんじゃないの?
0436助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:01:48.90ID:szSiekWF0437助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:04:42.72ID:E6S3sWGF0438助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:12:13.50ID:f1uZKTDpコル塗とか聖ランスも2マス目の左右に届くとか・・
0439助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:22:15.04ID:szSiekWF防具として考えてもバルダーシールド装備するくらいなら
カルディア装備したほうがマシまでありそう
0440助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:28:44.45ID:f1uZKTDp剣+小弓とか2刀流とかの使い方もあるし・・
0441助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 16:38:58.55ID:4nPrqjnL0442助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 17:51:30.36ID:A5lAGqmj0443助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 17:53:06.95ID:IsFhgy4X射程1マスの両手武器
0444助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 18:10:04.19ID:kMjFfsVaタイトな縛りで詰め将棋みたいなプレイをしてる時なんか特に
反撃時に仰け反らせるくらいなら楽しいんだけど
0445助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 18:16:18.68ID:ylsr9ktSそれは中々良い感じ。ノックバックも戦術として使える。
0446助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 18:28:17.71ID:f1uZKTDpway1.05 命中-10% Cr率+10% の攻撃するとか
0447助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 20:15:01.00ID:ylsr9ktS相対的に防具を強化するほうが好み。
あとは回避成功後の反撃はクリ率アップにすれば面白いかも。
0448助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 20:55:19.06ID:IQHJh6vxあと誰か言ってたみたく全部両手
0449助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 21:32:38.12ID:3c0XrnLC攻撃できなくてイラッとすることがたまにある。FEHみたいにマップが狭いと特に
個人的には遠距離ほど命中率悪くなるとかで良かったかなぁ
0450助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 21:37:29.14ID:1mo6Mx/Y普通に使いやすく強いのは片手武器で、両手武器はなんか面白みとか趣味に走れるものがあったらよかった
0451助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 21:40:20.17ID:1mo6Mx/Yわかる
攻撃できない(orできるけど命中率が低い)マスがあるのって、ストレスになるんよね
なんでだろうね
0452助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 21:57:05.81ID:IQHJh6vxそれいいね
0453助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:20:47.45ID:kMjFfsVa距離で命中率低下も感覚的に分かりやすいからそっちの方がよかったな
攻撃力低下とはまた違うんだよな
よく知らんのだけど実際の弓矢はどうなんだろ
距離が開いてると空気抵抗だ何だでやっぱ威力減衰するもんなのかな
0454助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:23:40.92ID:IQHJh6vxするんじゃない?
野球のピッチャーが投げるボールだって初速と終速でかなり違うし
まあ矢と同じ減退率かは分からないけど
0455助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:33:25.10ID:EW+vijltクリエイターになってゲーム作ったら教えてくれ
0456助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:47:32.65ID:AHB5d7X8思い付いたままテキトーにぶっこむと必ず失敗する
0457助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:49:34.54ID:QkG5uYsCつか、超山なり軌道とかどう見てもおかしい
射程内ボウガンと同じ扱いにすべきだった
0458助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 22:54:38.71ID:D48gbnHL弓に関してはこの調整がベストだと思う
陣形が整ってて敵と接近する前は弓が強くて当然だから、そのアドバンテージまで弱体化しなくてもいい
0459助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:03:02.53ID:f1uZKTDp0460助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:10:33.83ID:1mo6Mx/Yそれだと弓軌道でもターゲットのキャラの眼前にキャラや障害物があると当たらない(正確に言うとターゲットに指定できない)仕組みだったな
0461助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:28:05.21ID:EW+vijlt強い風が吹けばそれほど遠くなくても風に流されるし向かい風だと飛ばない
野球の打球がわかりやすい
スーファミ時代で出たタクティクスオウガに風向きや命中率低下、クラッグプレスの水辺での足場などを盛り込んでたら何かしらシナリオ削られてるのは間違いない
0462助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:36:06.93ID:EW+vijltてタイトルでまとめ記事があるが松野の嘆きが読める
0463助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:40:27.39ID:IQHJh6vxあとドラゴンの機動力と遅さは何とかしてほしい
ドラゴンはメチャクチャ強くても問題ない
0464助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:54:48.58ID:1mo6Mx/Yゴーレムの機動力と遅さは何とかしてほしい
だが
ゴーレムはあえてそのままでも問題ない
0465助けて!名無しさん!
2017/02/19(日) 23:58:54.52ID:UAqJrqU/なんだかなーってなる
0466助けて!名無しさん!
2017/02/20(月) 00:45:31.57ID:ngvB22HP両手武器はクリ率アップ
弓は全て両手
弓の軌道はボウガン軌道で統一
距離で命中率減衰
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