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【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第146陣- [無断転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2016/11/20(日) 18:41:38.96ID:lKenfgDR
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://valkyria.jp/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://valkyria.jp/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega

■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・次スレは>>970が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第145陣-
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1473327935/
0750助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:00:00.16ID:owBC1GWu
1原理主義者の前に、シリーズ話アンチをどうにかする必要があるか
複数人いるがスレのために全員追い払わないと
例えそれが一時の過疎につながっても自分はやり抜く。荒らしには断固として屈しない
0751助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:09:33.84ID:yqKAFE9/
落ち着いたか。144陣以来だった
何をきっかけにスイッチが入って、何を基準にコピペ内容を選んでるんだろうな
今回は容量埋めできてないし

まあ言葉の通じない連投荒らしなんてどうでもいいか
彼がしつこく書き込んだ通り、シリーズ話アンチの対処法を考えないと
0752助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:12:08.20ID:1mMhfgxj
3狂信者がいなければ平和なスレだったのにな…
0753助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:17:21.73ID:yqKAFE9/
3狂信者なんてここにいる?
1原理主義者が2・3に空虚ないちゃもんを付けて、全作好きな普通の戦ヴァルファンが具体的に反論
盛り上がってるところにシリーズ話アンチが割り込むという構図だと思うけど
0754助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:30:04.68ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0755助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:30:26.75ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0756助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:30:38.01ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0757助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:31:03.25ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0758助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:31:29.86ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0759助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:31:56.85ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0760助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:32:23.80ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0761助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:32:49.78ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0762助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:33:16.43ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0763助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:33:40.98ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0764助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:34:06.54ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

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今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0765助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:34:32.17ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

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小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0766助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:35:00.50ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0767助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:35:25.87ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0768助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:35:51.68ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0769助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:36:21.52ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0770助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:36:45.94ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0771助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:37:10.87ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0772助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:37:35.91ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0773助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:38:00.61ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0774助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:38:25.92ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0775助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:38:51.51ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0776助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:39:15.91ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0777助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:39:40.71ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0778助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:40:05.56ID:1a46F21D
(ヴァルキュリア新作が生まれた経緯)
小澤「ヴァルキュリアを使って新しい物を表 現したいと考えていた中のひとつに、リアル タイム制があった。
最初はリアルタイムスト ラテジーを考えていたが、より多くのユー ザーに遊んでほしいと思いRPGにした」

(戦ヴァルシリーズとは関係ある?)
小澤「今回はRPGとして切り替えている。バ トルシステムも、戦場を体感できるというコ ンセプトは同じだが、
今回はRPGでありなが らシミュレーション的な要素もあるため別の 切り口で戦場が体感できるものになってい る」

(全体の流れについて)
小澤「大国から陣地を取って行動範囲を広げ ていくという感じ。拠点で準備をしてフィー ルドに出て、目的を達成して戻る。
ダンジョンに潜るタイプのRPGと似ていると 思う」

(世界観について)
小澤「(戦ヴァルとは)完全に別物。ラグナイ トというキーアイテムは、今回はただのエネ ルギー資源ではなく魔法的な側面も持たせて いる。
ヴァルキュリアも人間よりも超常的 な、神に近い存在という設定」
下里「"戦場"シリーズや"革命"シリーズと呼 ばれるようになってほしい」

(戦闘について)
小澤「シンボルエンカウントだが、シンボル を部隊として見せており、エンカウント前に そのシンボルとやり取りができる。
シンボル状態の敵に狙撃したり、煙幕を使っ て無効化したり、ライフルで撃って敵をおび き寄せるといったこともできる。
狙撃は強力だが、戦場に持ち込むアイテムの ような形になるので数に制限がある。
バトルはコマンドをボタンに設定して行う、 アクションっぽいバトル。昨今のRPGでおな じみの形。
パーティは最大5人。
そのうちの1人を操作し て、残りは設定した思考をもとに動く」
下里「戦車に変わる存在として、生物を模し た兵器も登場します」

(読者へのメッセージ)
下里「まだ公表はできないが、音楽も有名な 方に依頼している」
小澤「戦ヴァルと似た部分もあるが、いい意 味で違う面も数多くあるので、フラットな目 線で新しいシリーズを楽しんでほしい」
0779助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 15:47:54.79ID:yqKAFE9/
今度こそ満足したか
どうせ容量埋めするなら、前みたいにネームレス部隊章やアルフォンスのAAのほうがマシだな
あの2つはここの時報AAより丁寧にできてて楽しかった
0780助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:10:01.77ID:l+gOES//
アクションRPGの新生シャイニングシリーズ最高傑作だよw 最強のライバルはよるのないくになw

PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0781助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:10:25.72ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0782助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:10:50.84ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0783助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:11:15.73ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0784助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:11:35.75ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0785助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:12:05.51ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0786助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:12:30.80ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0787助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:12:56.57ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
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0788助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:13:20.57ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
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0789助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:13:45.68ID:l+gOES//
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よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
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よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
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0791助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:14:35.72ID:l+gOES//
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0792助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:15:00.73ID:l+gOES//
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0793助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:15:26.03ID:l+gOES//
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0794助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:15:51.05ID:l+gOES//
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0795助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:16:15.85ID:l+gOES//
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0796助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:16:40.58ID:l+gOES//
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0797助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:17:05.62ID:l+gOES//
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0798助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:17:30.68ID:l+gOES//
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ヴァル2 A 75点
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0799助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:17:55.62ID:l+gOES//
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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0800助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:18:20.65ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0801助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:18:46.07ID:l+gOES//
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よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
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0802助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:19:10.91ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0803助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:19:35.72ID:l+gOES//
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よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

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シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0804助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:20:00.50ID:l+gOES//
PS4 初週
よるのないくに 3万6000本  (vitaPS3PS4合計8万本)

mk2評価 と初週本数 

シャイニングレゾナンス E 37点 初週6万7000
シャイニングブレイド D 59点 初週12万2000
戦場のヴァルキュリア A 80点 初週77,694本 累計141,589本 リマスター初週2万4000
ヴァル2 A 75点
ヴァル3 B 74点 初週10万2800
0805助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:30:37.19ID:yqKAFE9/
3は2のバランスを改良しててよくできてると思うけど、点数は2とほぼ同じなのか
2からのマップ流用がよくなかったのかな
3で新規マップが11種類あるとはいえ、2の12マップのうち9コが続投だからな
あの程度の使い回しでミッションの楽しさは減らないはずだが、がっかりした人がいたのは事実だろうね
0806助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 16:53:28.00ID:7yZYKEqc
●マインドコントロールの手法●

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
0807助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 17:14:18.73ID:yqKAFE9/
不利な質問というか発言スルーは思い当たる節があるな
「分割マップで1の偵察偏重が改善された」「シリーズ話で荒れる証拠を出してくれ」
これらにまともに答えてもらった記憶がない

偏った思想というのはまさにそう
「1の広いマップが最高」「シリーズ話は荒れるから禁止」
頭が固くて話にならない。1原理主義もシリーズ話アンチもカルト宗教みたいなものだな
普通の戦ヴァルファンの居場所を取り戻さなくては
0808助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 19:37:24.00ID:h1YryBpk
久しぶりにこのスレを覗いたらこの荒れように驚いたわ
通り魔みたいな連投コピペだな。誰がやったんだよ?
0809助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 19:45:53.41ID:yqKAFE9/
去年の10月にも同じようなことがあったから同一人物だと思う
まあ会話しようとしてないし無視するだけ
0810助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 20:42:52.89ID:giXVYyAY
>>808
3狂信者しかいないじゃん
0811助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 20:59:10.47ID:yqKAFE9/
>>810
>>753
0812助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 21:01:22.56ID:yO6WSqyy
2・3の話もありなら最新作蒼ヴァルの話もここでしようず
0813助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 21:05:30.50ID:yqKAFE9/
蒼き革命は別物だからなあ
でもヴァルキュリアとラグナイトの設定についてなら重なる部分もあるから構わないと思う
0814助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 21:30:44.73ID:2UNIeCQQ
もう滅茶苦茶だな
0815助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 22:03:49.05ID:yqKAFE9/
何がめちゃくちゃ?
2・3も蒼き革命も1と関係するならここで話していいはずだが
0816助けて!名無しさん!2017/01/13(金) 23:00:15.25ID:16/NuCUp
リエラ()と奇乳を否定されただけでそのアンチだと認定する馬鹿が現れたのか
両方否定されると逃亡。どうして奇乳マニアって短絡なんだろうな。こういう雑魚は声がでかい
08172017/01/13(金) 23:18:37.08ID:uDMT3fCe
蒼ヴァルでは白蛸女は壺だかに封印されてた様だな

既に1とは世界観がまるで変わってるな
0818助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 01:55:16.89ID:wXtb+MJl
偵察兵Lv11にして猟兵ってのになったけど、やはり森林が突破できない(´・ω・`)
タイラーに毎回殺される。なんかあいつパタっと伏せてこちらの攻撃よけることあるし。この回避って味方限定じゃないのね、敵で使うの初めて見た
0819助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 02:03:39.85ID:kgWkxvqT
エースは正面回避率高いよ
反撃が痛いって事であれば立木や射程の差を上手く利用するといい
遭遇時の距離が近すぎたら意味ないけど偵察兵のライフルより突撃兵のサブマシンガンの方が射程が短く射程外ならダメージが大幅に軽減される
0820助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 02:10:21.95ID:wXtb+MJl
分かった、色々試してみる

7章は、エーデルワイスをセルベリア相手の盾にすればいいことに気づいたら何とかクリアできたし、
今回もきっと何とかなる……はず
0821助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 06:15:14.88ID:pYxnHMWR
突撃のマシンガンは腰だめ撃ちなので土嚢か遮蔽物で遮るようにして攻撃すると撃たれないよ
2、3では意外と有効なテクニックだった気がするな
0822助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 08:36:09.64ID:CxsfEZKg
森のタイラーってことは脱出前半か
うろ覚えだけど射程外の草むら匍匐移動で相手の背後取ってた記憶
あとなんかでかい岩があってそれを盾にしてた気がする
ここに限らずリーダーは見つかってる状態で撃つと避けたり迎撃でやられること多いから射程外とか背後から狙うといいよ
0823助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 12:41:25.57ID:cXXlTOwZ
背後がうまく取れないときは、他のキャラで向きを誘導させたりするといいかも
0824助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 20:46:54.91ID:oF2fh6UU
2と3やったけど面白かったから4やろうと思ったらびっくりするほど別ゲーだったので
steam版1を買った日本語化が非常に難しく英語を自身にインストールするほうが簡単なのね
今ダウンロードしてる最中だから初見プレイ楽しみだわ
今のうちにエロMODさがしてくる
0825助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 21:18:40.01ID:hh0eUduB
4って蒼き革命のことか
紛らわしい名前のおかげで、買わせることはできなくても興味を持たせることには成功したようだ
本物の4もいつか出るといいな

modだとGallian Crossfireっていう高難度版があるみたいだよ
1周してもっと遊びたくなったらどうぞ
0826助けて!名無しさん!2017/01/14(土) 21:39:55.54ID:Zzqb8WO3
2、3から1だとかえって難易度あがりそう
拠点からキャラを出し入れするのにCP消費するから気をつけてね
08272017/01/14(土) 23:46:55.34ID:bxZiXdH+
お前らも知ってるとは思うがセガのファンタシースターでは既に1から4までの旧作はディスられてPSOこそが「ファンタシースター」に成り代わりつつある

この前もPSOだけのアニバーサリー本が出てたしな

だからもし蒼ヴァルがウケてしまった場合はそちらがメインになり旧作はディスられる可能性が高い

だから蒼ヴァルの発売日と同時にamazonで☆1つの低評価を大量投下しなければならない

準備はいいか?
0828助けて!名無しさん!2017/01/15(日) 08:40:54.78ID:7ymm263A
amazon☆1大量に投入されるような注目されるゲームじゃないだろ
評価しすぎ
08292017/01/15(日) 10:26:56.16ID:Ia86bSLR
蒼ヴァルのプレイヤーズナビゲーターが届いたけど帝国の将軍達はサクラ大戦みたいに機動兵器に乗って戦うみたいだな

載ってただけでも「ドラゴンS型(竜)」「スネークS型(蛇)」「ホエールS型(鯨)」「ガーディアンS型(人間?)」があった

もちろん発売日前に売ってるガイドブックに載ってるモノだけだから更にスゴいモノもあるのだろう

正直、ダーク・ファルス辺りが出て来ても違和感無い世界になってる

エーデルワイス号なるチンケなモノなんか1秒で踏み潰されそうだな
0830助けて!名無しさん!2017/01/15(日) 10:47:53.36ID:SK8VVquh
まぁチュートリアルに出てくるドラゴンにあっさり破壊されそうではある
08312017/01/15(日) 11:00:26.79ID:Ia86bSLR
サクラ大戦・荒野のサムライ娘のジェミニみたいに馬に乗って戦う兵がいても良かったかも

実際に第二次世界大戦辺りまでは騎馬兵は普通にいたしね
0832助けて!名無しさん!2017/01/15(日) 18:28:25.10ID:LY3L6SaB
>>829
体験版やったけど、たいしたこと無かったぞ
08332017/01/15(日) 18:55:02.91ID:Ia86bSLR
>>832
そりゃ・・・・体験版だからね

製品版ではガーディアンS型やアンゲルS型も簡単にはやられないんじゃないかな
0834助けて!名無しさん!2017/01/15(日) 19:42:53.05ID:72ApvhMw
2,3とワープ拠点から裏取りして対戦車兵で戦車一発
みたいな戦い方ばっかりしてたから1とかどうやってクリアしてたか覚えてないな
0835助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 13:14:36.37ID:TrF9Cs/3
2、3をやってみたんだが1至上主義な俺様にとってPSP版は下位劣化としか言いようがなかった
勝手に1のルールを改変してるし、技甲兵とかデザイン性も皆無だけどあのノロノロ動く感じが残念すぎる
据え置き続編ならこんな事にならなかったのに・・・ノナーンコフは2、3をどう思ってるのかねぇ
0836助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 14:59:30.37ID:Q4PRAwvp
1のルールを改変って、初期配置ばかりが活躍して増援が空気になるルールなんて変えて当然

技甲は重い盾を持ってるんだから動きが遅くないと不自然。嫌なら使わなければ使わなければいい
おとりになったり道中の敵を無視して拠点を取ったりできるから、もったいないと思うけど
0837助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 16:19:24.32ID:Fiq0ERA8
「勝手に改変」っておもしろい表現だな
セガがいろいろ調整するのは当然だろw
同人誌にたいして文句つけるなら的確だけど
08382017/01/16(月) 19:26:30.24ID:obsTiQGs
やっぱ1の信者って頭オカシイよな

セガがDUELまでをディスりたくなる気持ちも判るよ。
0839助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 19:36:24.31ID:TrF9Cs/3
実際に1のシステムを変えてるよな
基本兵種の狙撃→擬甲になってるし何故か支援の地雷除去を剥奪したのが違和感というか気に入らなかったし
区分したマップでゲームの展開は早くなったけど、広い戦場で戦術を練って戦う楽しさは1でしか味わえない

同人レベルだと>>837は言いたいのかな?確かにストーリーの薄さも気になるね
3の裏歴史なんて特にそう思うし
0840助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 20:05:56.71ID:Q4PRAwvp
狙撃が初期兵種から外れたのは、ラグなし増援やユニット数制限と相性が良くて強すぎるからだろうね
とりあえず見える範囲の敵歩兵を一方的に排除してから、偵察や装甲車を走らせるのは戦法として安定する
きっちり拠点を取らないと敵もすぐ増援を出してきて押し返されるから、いつでも狙撃に頼るのがベストでもないけど

そもそも地雷除去って大事な仕事か?同じルートを複数ユニットで通るなんて非効率だし
代わりに支援は回復だけじゃなくて蘇生もできるようになったが、こちらのほうがよほど戦局を左右する

広い戦場は否定しないが、1は本拠点占拠ばかりで戦術とかあった?
ストーリーの薄さとは具体的にどの部分?1は重厚なのか?
08412017/01/16(月) 20:32:30.20ID:obsTiQGs
amazonの1リマスターのレビューを見たらお前らのレビューらしきモノが数多くあったな

まあ、それでも蒼ヴァルのところには貼ってあった「人気」マークが1リマスターのところには貼ってなかった訳だが

駄文を並べるのもいいけど、せめて蒼ヴァル発売日に1リマスターの方が本数で上位に来るぐらいお前らが1リマスターを買い占めたらセガもお前らに一目置くと思うんだ

1が本当に好きなら蒼ヴァル発売まであと3日あるから貯金を全て注ぎ込んだり借金をしてでも1リマスターを一人10枚ぐらいは買って欲しいね

もちろんamazonの通販でな

あ、言っておくが大量に注文して家に届く前にキャンセルするなんて姑息な手は使うなよ
0842助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 23:04:44.25ID:TrF9Cs/3
技甲だけでなく支援も除去出来るなら追加兵種として受け入れたかもしれん
支援のラグナエイドは便利だけどグラのしょぼさが原因で褒められないな

>>840
2は学園物、3は1の裏話だぞ?何処にも重厚さなんて無いし話の薄切りにはうんざりした
1はストーリーも王道だったし大好きだな。スケールの大きさも携帯版とは圧倒的に違うし
大国の戦争に巻き込まれた小国の義勇軍が戦局を大きく変えていくという万人向けの物語だし
0843助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 23:21:35.49ID:Q4PRAwvp
もう一度聞くわ。地雷除去の戦略的価値は?
というかシステムの話なのにいきなりグラの話をするのな

各作品のシナリオ概要なんて聞いてないよ。シナリオを評価するなら論理的に頼む
学園ものや裏話というだけで話が薄くなる理由は?
3は懲罰部隊で重苦しい側面もあるけど、重厚さにつながらない原因は?
1が好きなのはもうわかってる。スケールの大きさは具体的にどの場面から感じる?
08442017/01/16(月) 23:50:03.44ID:obsTiQGs
イーディーとかアリシアみたいなキャラが地雷踏んでしまう姿なんか想像したくないな

どうせなら地雷踏んだキャラは義足を装着して復帰するぐらいのリアリティは必要かな?
0845助けて!名無しさん!2017/01/16(月) 23:59:52.40ID:TrF9Cs/3
2、3のシステムなら散々このスレでもあげられてるし言うこともないだろ
客観的に見てもストーリーは1のが断然に上だろう。それが分からないなんて話すだけ無駄だわ
0846助けて!名無しさん!2017/01/17(火) 00:32:09.97ID:BquWkNe3
技甲兵は面白い存在だと思うけどなあ
ただ、地雷撤去だけでは地味すぎるから工作装置の役目も受け持って欲しかった
そもそもあの役回りを戦車がやるなんて有り得んからな

裏でこっそり動いて戦況を有利にしてこそ技甲兵っぽいじゃん
0847助けて!名無しさん!2017/01/17(火) 01:33:14.10ID:v15bng6w
地雷を踏んだ時の擬音とかコミカルで笑えるけど慎重に歩いてても踏むケースが多発するよな
PSP版は画面上の地雷も見にくいんだよなーこれはかなりのマイナスだと思うねえ
0848助けて!名無しさん!2017/01/17(火) 02:07:04.05ID:BuEnYlw5
>>845
先に技甲に文句を付けてシステムの話を始めたのは>>835でのあなただったんだけど
反論に返答できず無視した挙げ句「言うこともない」って意味がわからない
それとストーリーを客観的に見るときの基準は?

いずれにせよあなたは話すことがないならここにいる必要もない
>>842はただのいちゃもんだったということでいいな
自分で1至上主義なんて言って自覚がある分マシかと思ったけど、結局中身のない話ばかりだった
0849助けて!名無しさん!2017/01/17(火) 08:23:46.33ID:NR9R9Dew
客観的に見て845みたいのこと書いちゃうなら議論する資格がないわ
ひどいもんだ
0850助けて!名無しさん!2017/01/17(火) 08:32:19.40ID:NR9R9Dew
おっと誤字脱字

>>841
そうかー、もう木曜日にはでるんだね蒼ヴァル

売れたら従来のブリッツの戦ヴァルは終了
売れなかったらシリーズごと終了という困った踏み絵だw
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