>>656
>>654で歩兵をフィールドに出しておく必要がないと言ってるじゃん。どっちなの?

結局移動のライブ感は緊張感という意味でいいのか
確かに増援ラグは今いるユニットを大事にする緊張感があるけど、増援が空気になる欠点が大きすぎる
1で増援が有効な場面なんてある?

強制待避は便利だけどCP消費があるからSランク狙いなら連発はしにくい
そもそもシリーズ通して初見ミッションは緊張感どころかグダグダになりやすい
リトライしながら敵の配置を覚えるゲームという側面もあるから、緊張感ってそんなに大切だとは思わない
(繰り返しプレイして最適解を探る過程が個人的に一番楽しい)