タクティクスオウガ 103F 流浪の戦士ヴァイス [転載禁止]©5ch.net
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0001助けて!名無しさん!
2015/10/18(日) 17:23:37.48ID:shD0rECnタクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ
タクティクスオウガ 102F 王女ベルサリア
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1441798536/
0493助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 14:58:43.62ID:fK6swJx/0494助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 14:58:53.92ID:Or2H5WI1ウォーロックはLでもなれる
ドラグーンが選択肢に上がるのが長所?
ドラゴンが出る時だけフォルカス使えば十分な気もするが
0495助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 14:59:24.75ID:97p1Gtvt0496助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 15:01:49.57ID:CJ8e3cH30497助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 15:07:53.89ID:qn/9cU7f0498助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 15:11:27.60ID:Or2H5WI1LN2人の魔法攻撃力を装備で調整して揃えてヒーリング使わせてみれば分かる
0499助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 15:17:11.50ID:auE3fDiDCは気にしない
0500助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:07:25.53ID:i3s/+YPmCだとマイナス補正かかるらしいがロードデニム以外関係ない
0501助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:12:00.42ID:2LOgLowGN ガンナー、ウォーロック、ドラグーン
C テラーナイト
仲間
N デボルド、オリアス
C アロセール、ギルダス
武器
N ヴォルケイトス、ポイズンワンド、聖なる指輪
C アースジャベリン、ベンティスカ
0502助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:19:50.03ID:i3s/+YPm一般にカード吟味して低LUKキャラ作るのは結構な手間だから
デボルドは財宝狙いに重宝するけど
0503助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:23:21.45ID:XeOSMKz7Cだと1章のうちにクラスチェンジしないといけないから面倒
0504助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:23:51.93ID:qn/9cU7fアライメントでも天候補正かわるしそれじゃなくて?
神聖アライメントは攻撃力に補正かからないし
回復量がかかるっていうソースってどこ?
0505助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:27:31.30ID:2LOgLowG仮に大雨でやってみたらどうかな
0506助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:27:37.14ID:W+XYdheQ0507助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:29:56.09ID:sbdA/2Fq0508助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 16:32:46.32ID:i3s/+YPm好みの差はあるもののどっちがいいとは一概には言えん
0509助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 17:02:05.50ID:97p1Gtvtこれも好みの問題で一概には言えないと思う
0510助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 17:14:18.19ID:tB040iIF記憶の限りで古くはタクティクスオウガ宝物庫の時代の検証だよ
ざっと15年前
ていうか神聖武器に威力補正がかからないが命中補正はかかるっていう検証と
同時にやってたはずだからソースもなにもない
0511助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:06:50.35ID:6Ir6wsRj他でもない5人タクティクスオウガのところにあるよ
0512助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:17:01.87ID:XLUON/vZここで得た知識
オーブの装備、WT管理までいかないがWT順番の把握、ハボリムの活用
だいぶ戦闘が楽になりゴーストが二軍行きになりました
ありがとうございます
0513助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:32:31.71ID:bxGzTdP/0514助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:51:09.79ID:Xv+AhziC0515助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:59:09.03ID:XLUON/vZリーンカーネイトを手に入れたのでそのゴーストをリッチにしようと思います
どう育てたらいいですか?
てかまだ死者の指輪てに入れて無いんですが
0516助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 18:59:48.56ID:fK6swJx/これに懲りてペトロ戦法に頼り切ったところでガーディアン登場で死者続出
これに懲りてカボチャを投入。これに頼り切っていると軽量ゴーストの巻き込み魔法連発で死者続出
こんなくらいかな俺の遭遇した事故は
0517助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 19:31:01.17ID:rTV3c7Bg0518助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 19:36:49.89ID:D2NfM7FX今の段階で指輪持ってないとすると
最低3回は100階に行かないと指輪を手に入れられない。
先は長いのでリンカでL or Nにしてウォーロックで竜言語で死者宮蹂躙
ただし、、、ゲーム性は壊れ、リッチの必要性も無くなるかも?
0519助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 19:37:01.91ID:bKCRex4S0520助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 19:45:06.96ID:XLUON/vZ何の為に潜ってるのか…
とりあえず100階まで行ってみます
0521助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 19:57:23.05ID:D2NfM7FX1回目ではネクロマンシーがもらえる(>_<)
2回目以降で条件により指輪がもらえる(-_-;)
0522助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 20:13:22.81ID:XLUON/vZマジか… 序盤で入手するの忘れてたんでここで取り戻そうと潜ってたのに意味無し…
よし、死者の宮殿は一応クリアするがリッチは諦める
ちなみに死者の宮殿のランダム敵ってどこで乱数決めてるの?
前階?編成画面?アタックチーム編成?
0523助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 20:20:12.75ID:5r8uYAv+0524助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 20:22:41.01ID:sbdA/2Fqウォーロックはニンジャ成長を中心に魔術師成長も含めて5〜6人は欲しい
ドラグーン成長のニンジャもWアタックや鬼哭ワーペで石割職人として活躍する
ヴァルキリー成長のプリーストは丈夫な上にMP92未満ならエンジェル化しない
野良ニンジャがウォーロックのCC条件を満たすのがLV28
野良ヴァルキリーがエンジェル化の条件を満たすのがLV31なので
死者Q攻略はLV28〜30が望ましい
0525助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 21:10:22.72ID:sbdA/2Fqデニム側の直接・投射・魔法ユニットの比率でランダム敵の各比率が決まる
説得したいランダム敵がいるならデニム側のその比率を多くするべき
0526助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:05:38.01ID:Xv+AhziCそんな細かい事気にせんでも、
ハボリムと魔導衣があれば後は適当でいいと思うけどね
0527助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:08:30.60ID:XeOSMKz70528助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:16:27.12ID:8sEmeC3z敵の編成パターンのことなら、確か前の階のラスト一体を倒す一手のメニューを開くところで決まったはず
編成内部のランダムの組み合わせのことなら>>525かな
0529助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:17:06.21ID:6Ir6wsRjガーディアンは召喚常備してれば対処できた覚えがある
0530助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:18:27.98ID:fK6swJx/いっぱい出てくるし
ティアマットをなんとかオーブガーディアンより早く動かして
ガーディアン群の目の前につけるだけ
0531助けて!名無しさん!
2015/11/01(日) 23:59:40.70ID:Dhn/ifPmムチャクチャ参考になります
0532助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 00:08:04.06ID:dPsxLJg3それ以外の天候や地形効果などで増減する要素はない
ちなみに攻撃魔法と違って防具のINT・MEN補正の影響を受ける
0533助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 01:56:56.24ID:7GRvAB/n0534助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 02:10:07.06ID:O6dUbdeP回復系って防具のINT+効果付くのか
初めて知ったぞ
0535助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 06:30:26.88ID:sJSYimgPガチならフルバルダークレリック大活躍だな
0536助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 07:39:16.07ID:WShJnQKXhttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/bbsback/manaco.html
防具からの修正受けないっておもいっきり書いてあるが
0537助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 08:53:59.77ID:0rw1Ywyu修正受けるから
0538助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 10:42:58.37ID:pgRbE4thこれを検証する場合、数回〜10回程度の試行で結論出るレベルの差?
0539助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 10:46:54.43ID:aqWom5VZ0540助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 10:55:54.83ID:0rw1Ywyu検証済みだからそう言ってるんだよ。SFC版のver1.00で確認済み
試行なんて1回でいいよ。バルダーアーマーでもなんでも付ければ回復量が2くらい変わるから
0541助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 11:05:15.72ID:0rw1YwyuひょっとしたらPS版やSS版では違うのかもね
0542助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 11:18:25.02ID:0rw1Ywyu指輪や首飾りなど装飾品の補正なら攻撃魔法だろうが影響するからね
回復魔法なら盾とか鎧の補正も影響するという話
0543助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 14:46:48.38ID:ZfyZW0ES0544助けて!名無しさん!
2015/11/02(月) 19:19:03.32ID:wxqKr5dx0545助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 04:44:46.14ID:LBt+Fgee0546助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 05:00:06.78ID:yC33k2CU0547助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 07:26:15.12ID:kXLfSkB80548助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 14:17:51.91ID:cXK7h/xtホントいつまで経っても知らないネタを知れるゲームだな…いやホントすげえわ。
宮殿攻略はグレムリンや黒忍者の先制弓に気を付けながらゴールド対策の緑オーブ買い漁りだけであとはお好きにじゃないか?
ごくごくまれ〜に手を抜いたプレイヤーの低耐久ユニットへ高性能Lサイズが神風してくることがあるくらいだわ。
俺はスレタイの男がスキュラさんのポイズンブレスで死にかけた経験があるw
0549助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 15:33:21.66ID:Wf1DFpaD0550助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 15:37:36.90ID:7IJRr92fリセマラ前提でやっといてバランス糞とか言い出す奴がでるぞ
0551助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 15:43:44.92ID:7e4+pi5O0552助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 17:14:50.89ID:VHnG1mhl0553助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 17:51:24.14ID:KwHal/te0554助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 17:53:02.57ID:pY8an4kZふつうの手段で手をかけて育てるのは、AGI寄りにせよガチムチにせよ
うまく育てれば3章くらいから楽しめるキャラになるのがいいところ
0555助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 18:10:52.81ID:/1qXwqsn0556助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 18:11:38.49ID:ddrrqM9Hザコ味方なんて説得で簡単に仲間にできるから使い捨て推奨
0557助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 19:42:30.22ID:PuH9Qz4Cニフリートソード?
おまえの転移石の方がでかいやないか
0558助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 19:52:18.82ID:p0dFjj+z0559助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 20:12:14.11ID:wY3Q8a3eそれ以外の顔キャラ・汎用キャラともに吟味はしなくなったなあ
かなりきわどいやり込みプレイならともかく、吟味までしたらそりゃ楽勝ですわってなるから、かな
クリアまでの半分くらいのレベルアップを吟味したとすれば、2レベル分くらい強いのができあがるからねえ
0560助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 21:04:23.15ID:5TKTS5mg0561助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 22:54:57.29ID:iw5S3+0X主要押しキャラ数名はAGIとか+2成長じゃないと損した気分だわ
AGI+0とかだとその時点で2も差がでる
平均しても吟味した場合としてない場合じゃ後半は30近くAGIに差がでるとか鬼のような差でしょ
かといって吟味しすぎて強キャラ作ってもなんかズルしたみたいな気持ちになる
0562助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 23:05:19.90ID:5TKTS5mg一行で済ませた所を細かく説明してもらってすまないww
0563助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 23:13:28.06ID:c5EundCdゲーマー心理は繊細だなw
0564助けて!名無しさん!
2015/11/03(火) 23:55:17.07ID:0yYPMQym成長率固定を選べないから損をこきたくないのなら吟味するしかないが
0565助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 00:28:57.45ID:jGGmSddC0566助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 00:31:55.10ID:G/+5WDq/0567助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 02:40:51.15ID:76Mab1Do0568助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 02:57:22.01ID:wehyJFxv育てるだけ馬鹿らしく感じることはある。
トカゲなんかは玉一個で既にミルディン超えだしわざわざ吟味プレイする理由も無いよね…
0569助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 03:15:54.77ID:G/+5WDq/0570助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 06:33:51.89ID:06kcsV0I敵が完全に全項目+1だから、整合性取れてないんだよな
0571助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 06:40:13.04ID:rM7xvkwd髭成長のウィザードとか居たら相当盛り上がっただろうな
0572助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 15:22:10.68ID:zvBRJM++成長値固定で、ステのバラツキはカードのみでもよかったね
あとはMVPでレベルアップするときだけ全ステが上ぶれする、とか
ランダムだと、戦闘中にレベルアップして値が下ぶれしたときが嫌
訓練モード使って吟味する方がマシって、なんか釈然としない
0573助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 15:42:42.99ID:AinWK9QJ0574助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 16:26:28.43ID:MhDP+jOq0575助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 16:49:40.17ID:KqNXltSM>あとはMVPでレベルアップするときだけ全ステが上ぶれする、とか
それ入れるとMVPでレベルアップしないと損ってなって結局面倒臭がられるんじゃない?
0576助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 17:50:24.28ID:o7KOcj0E0577助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 17:57:27.03ID:zbff7ZvN0578助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 18:02:21.51ID:PMmql5+C0579助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 18:41:40.62ID:Er+nR4Z0そんなに神経質になる必要もないんでね?
0580助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 19:18:53.09ID:vrORbScx0581助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 19:27:21.04ID:CuHjoGIMそのAGIが重要なんでないのかい?
0582助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:03:22.65ID:zvBRJM++MVPは1面に1人だけで回数も限られてるし
そんなに煩雑にはならないと思うけどれどね
まぁでも、やり込みまくった今になって思う感想さ
http://o.8ch.net/lhm.png
0583助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:09:36.57ID:Er+nR4Z00584助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:20:23.85ID:AVeE2vcoこいつ強く育てたいってキャラがいたら当然吟味した方が強くなるんだから吟味したくなる気持ちはでてくる
LキャラとかおっそいしAGI吟味したらそれだけで敵Lよりも強くなるし育てた感もでるし楽しいしね
0585助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:28:39.62ID:CuHjoGIM普通だとそうなんだけど吟味まで拘る人は「取り返しのつかないこと」に敏感なんだよ
だから徹底するんだけど正直面倒臭いという思いもあって、
それだったら最初からランダム要素なんてなければ良かったのにという結論になる
0586助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:32:04.43ID:o7KOcj0EAGI3ではなく4か5が出るように、とかね。
0587助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 20:57:49.42ID:x9QeZx7M0588助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 21:04:35.69ID:zvBRJM++吟味しちゃう気になっちゃう人 → ランダムなけりゃ楽なのに・・・
てことは、積極的に吟味を楽しんでる人だけがランダムを求めていて
その他ほとんどの人は成長値固定でいいってことか!
0589助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 21:08:20.82ID:CuHjoGIM俺はTOに関してはランダム要素はどうでもいい派だけど、
固定値じゃない方が「可能性」があっていいとは思う
0590助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 21:13:12.99ID:uiOfxMGmただしAGIのカードは必須
0591助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 21:18:32.39ID:CuHjoGIMAGIのカードはあって良かったかもね。上昇は1固定でもいいからさ
そうすればAGIの取り返しがきくので吟味派の人も気持ちが楽になるだろう
0592助けて!名無しさん!
2015/11/04(水) 21:20:08.46ID:L41x4onr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています