>>74
相手によっては反撃されたり防御錬技で気力補充されて手痛い反撃喰らうハメになるから
ルルティエみたいに敵の足止めに特化したユニットは防御とHP極振りが理想(攻撃や素早さは後回し)
ヤクルトも壁キャラだけど反撃が強いから火力も振っておくと強い

逆に敵を誘い込んでアウトレンジの安全圏からただ攻撃撃つだけで良い
双子とかキウルとかは火力と素早さに極振りで良い

ハクとかクオンみたいに仕事が多いキャラは素早さに偏らせつつ
運用方法に合わせて他も振っておくのがベター
特にクオンはクオンにターンが回る度に周囲に気力補充できるからなおのこと素早さが重要

あと後半すぐ死んでレベリングがおぼつかない近接遊撃キャラたちは
タタリレベリングしやすいように素早さに極振りしておくのもあり(防御とHP上げてもどうせすぐ死ぬし)