ディスガイアはシリーズのファンはコツというかもう始まったらすぐアイテム界潜るって感じで
ストーリー進めながら強くしていくっていう手段とらないからね、おかげで回り道させるための水増しばかり豪華になっていった感じ
ファントムブレイブはコツつかめば、というか少し考えれば大失敗称号と草合成でむちゃくちゃ強くなるってわかるからあっという間だった

とまあここまではスレチなんだけど、FE外伝に限らず昔のSRPGやRPGはレベル上げることだけ考えてればオッケーだったからわかりやすかったってのはある
そんな中で吟味とか縛りとか色々生まれるわけだけど、最初っからアレコレ複雑にされると萎えるってのはよくわかる
でも色々計画して俺TUEEEするのが楽しいのもわかるし、そのへんは向き不向きじゃないかね