確率発動のスキル増やせば増やすほど
運ゲー・パワーゲーになりやすいからな

紋章・封印・烈火みたいにオーソドックスなシステムのほうが
バランスは取りやすい

あんなスキルゴテゴテにして調節できるわけねえだろうが