覚醒よりも突撃一辺倒のAIはマシになったけど、
全体的にHPの初期値が低いことと伸びが悪いから攻陣で突っ込んで来られると即死しかねないから突っ込んくる敵凌いだら、倒せるやつだけ釣って各個撃破が基本で
硬いキャラ壁にしようにも与ダメが低い?か0だとそもそも動かねーから半端な硬さのキャラで釣って倒してはい次とかいうクソ面白くもない攻略法を取るしか無かったという
毎回敵のデバフスキルと物量に頭抱えることになるから難易度だけは無駄に高い
HP低くしてアホみたいにデバフ撒かれてステ高い敵に物量で押されればクリアが難しくなるに決まってるという
しかしこの調整で暗夜は難易度が高いから従来のユーザーが満足するって思ってるなら開発に死ねと言いたい