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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 152nd [転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2015/06/21(日) 17:43:55.74ID:rXv6c1Py
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0519助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 19:38:57.65ID:W95ofDMk
5thもストライカーを活用すれば、さくさく撃破可能だけど、機体は4thくらいの硬さが良かったな
あと、必中かつ高威力だから、リンクに参加できないのは仕方ないけど
ランチャー武器の使用APを10で固定ないし、上限20くらいにして欲しかったわ
従来のように、タックルが重量でダメージ加算だったら、両肩に背負う意味も増したんだけどなぁ
まー4thでも効率重視したら、ジードにRFやBZ持ってもらう事になっちゃうけど
0520助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 21:51:36.66ID:mKNRLqq/
>なぜこの銃剣やガンランスみたいな、射撃&突撃系の武装や機巧が発展しなかったのか解らない。
 火器を直接叩き付ける銃剣は、まだ強度や信頼性の観点から実用化できてないものかと。
 また設定上、WAPは戦術理論が確立していない、ハードの急激な革新や現場の創意工夫が先行してる
若い兵器だが、このあたり純粋格闘型としてのセットアップは実のところ確立したものではないため
槍のような両手用格闘武器も存在してない、という整理ができないだろうかと。
0521助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:32:49.78ID:OZJsgXwp
>>517
それを脳内補正しながらやってたのが本来将棋とかチェスなんだろうね

>>518
セカンドがそれをやろうとしてたんだろうなぁとは思う。残念ながらハードが追いついてなかったが
0522助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:36:06.01ID:HH3SaOqN
>>520
そんなところだろうかね。
それに、フェンリルシステムなんてそんな批判するものでもないと思ったんだよな‥
だって近接格闘特化のWAPには無人機なんて最高の組み合わせじゃん。

そもそも、フロミの世界は民間起業がWAP開発と製品化に関してマルスP企画まで設けてるんだろ。そんな世界観の世論だったら人的被害を減らすための前線配備WAPが無人化するからって、
軍拡反対なんてしなさそうなんだけどな。

原理主義者じゃないけど、WAP用の近接兵装1stのロングトンファがかなり好き。アレ見たときにバッティングラムみたいな兵装も似合うなとおもた‥‥

WAPでわざわざ近接行うなら何度もガンガン殴るより、ロングトンファーやバッティングラムみたいなの脇に構えて加速をつけた突進‥‥破城槌の歴史からしてもそんなに間違った進化じゃなさそうなんだが。
0523助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:44:22.67ID:pYGcLjVN
>>521
セカンドのはミサイル撃つ時でも意味不明の延々ローラーダッシュだからなぁ
0524助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:46:06.73ID:OZJsgXwp
>>522
兵器戦闘が純粋に進化していくなら外部破壊ではなく内部破壊(電波傷害や過電圧等)の方向にいくんじゃないかな
戦闘としては非常に地味になるからそんなのは見たくないけどさ
0525助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:47:17.45ID:OZJsgXwp
>>523
4か5か忘れたがミサイル撃つときに足からクサビが出て固定してたの見てなるほど確かにとなったわ
0526助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:57:46.60ID:HH3SaOqN
>>524
リンがヤられたパルス兵器みたいな奴か‥‥
結局、WAPみたいな兵器ってそういう弱点出来てくるから陸戦兵器ってアナログが王道なのかもね。

かといって飛ぶWAPを作るくらいなら戦闘機進化させるだろうし‥‥‥陸は陸で現状ですら戦車が変態化してるからなぁ〜

機甲科の連中とかバトルプルーフ無しであの練度だから、想定ってのもバカに出来ないって実感したし。
0527助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 23:03:08.00ID:OZJsgXwp
>>526
だからこそ戦車に無骨な手足が付いただけ、みたいなフォルムのWAPやWAWがおれは大好きだ
リンのWAPとか高級車みたいでちょっとぶつけて傷がついたらあぁ〜ってなりそう
0528助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 23:11:46.72ID:HH3SaOqN
>>521
自衛隊の演習程度でしか無いんだけど、その時代は上も下も相当大変なんだろうと少し経験出来た。

まず制すべきは自然の猛威ってのが嫌ってほど解った。
0529助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 00:09:00.21ID:ria22gY0
>>522
フェンリルはウィキペディア見たら
「人工衛星に搭載することで、無線誘導の大敵である電波妨害への対策が可能。
周囲300kmに配置された全ての人工衛星をハッキングしシステムを書き換え、
攻撃衛星をフェンリルの防衛に使用することも可能」
てことで、ヤバすぎるっていう批判はあると思う

「理論上誘導できる無人兵器の数に制限がなく」
「運用も完全に無人化されており、自体で作戦を立案し実行する」

ヒューマンエラーが必ず起こるように
システムも必ず故障する。

作戦中にトラブルが発生した場合
リアルタイムで軌道修正するのは有人戦より困難で
大規模な損害が危惧されるのかもしれないね

あとは、ターミネーターのスカイネットや
マトリックスのアーキテクトみたいになっちゃったらコワイとか
0530助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 00:46:28.61ID:wT8mzVWv
フェンリルが危険なのって「自己判断で行動を起こす」無人機運用システムってとこかな

それに「人間の意志を介さない殺戮」が行われるよりは、
人間同士でやり合った方が長い目で見ればマシなんだろう
0531助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:10:21.31ID:4ZMq+bm9
フェンリルに人格があったとして、彼の敵が誰になるかわからないというのが危惧するべきことか
0532助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:10:57.10ID:ria22gY0
全然関係ないけど
1STで対空ミサイル破壊して
そのままうっかりメナサと間違えて(つまりセーブや補給等も出来ず
地獄の壁との戦闘に突入した時は
本当に地獄を見たなぁというのを今ふいに思い出した
0533助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:27:37.18ID:vAHDADC6
あるある過ぎるww
モーガン要塞もトラウマの塊だなぁ
0534助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:55:19.63ID:ria22gY0
たぶんフェンリルやばいって考えてるうちに
FMでやばかったこととして連想したんだな(滝汗

あと銃剣格闘はいいアイデアだと思うんだけど
片手装備で射撃と格闘を兼ねてしまって各自の役割が曖昧になる
便利すぎるか中途半端な性能で器用貧乏になってしまうかになりそう
パイロットのスキル特化しずらくて個性が薄まるとか
ゲーム的な理由もあるのかもしれないね

妄想していくと
格闘はもとより二足歩行するだけでも
パイロットには相当な衝撃がかかりそうだな

作品は全然別だけど
パトレイバーのイングラムなんて
シミュレーターでも酔ったり吐いたりするほど乗り心地は最悪みたいだし
WAP乗りも大変だなぁ
0535助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 02:17:40.28ID:ipA36hSq
なんか盛り上がってんな
アサルトの挙動って何も考えずに殴りにいったけどもう片方の腕射撃武器だったの思い出してとりあえず撃っておこうな挙動だよなw
バラージュはかっこいいけどダメージでねえ。スイッチは切り替えじゃなくて同時射撃だったっけ
bios吸い出せたからエミュでやってみるかなぁ。
0536助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 03:06:01.71ID:xGQ5nWf/
あのチョンチョンっていうバックステップが絶望的にダサいんだよな
0537助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 09:18:47.77ID:aLzhf+UE
>>525
それ微妙だな
ミサイルって無(低)反動だろ、固定する必要は無いと思うんだ
逆に大口径マシンガンの方が反動がでかいぜ
0538助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:45:48.30ID:ria22gY0
なんかFM2やりたくなってきた
PSoneでアルティメットヒッツ版買おうかと思うんだけど
簡略戦闘モードって具体的にどんな感じになるのかな
快適になる?
0539助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:59:19.47ID:9IzmzaBA
戦闘シーンを丸ごと飛ばすだけ。
ガレージの読み込み等は変わらない。
0540助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:59:46.69ID:ria22gY0
FM2の板で自己解決しました
失敬
0541助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 11:01:08.01ID:ria22gY0
>>539
詳細ありがとう!
0542助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 11:37:55.11ID:6QfCyNdV
銃剣っつうか、ライフルの先に槍先足したくらいで対ヴァンツァー用の兵器にはならんと思うけどな
ライフルの銃身くらいの強度で鉄の塊を突いたら銃が壊れるだろう
しかし一方で精密マニピュレータの腕で殴っても腕が壊れないのだから良いだろうとも思える
0543助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 12:18:33.23ID:4ZMq+bm9
>>542
マニピュレータの腕で殴るのは緊急的な気がしなくもない
0544助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 14:02:36.94ID:ria22gY0
リアルロボット系のアニメや漫画だと
マニピュレータ壊れるから殴れないっていう設定の作品もちらほらあるね

でもボトムズのアームパンチとか
FMの素手格闘は外せない要素だなぁ
0545助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 15:16:15.56ID:ZhG7VMSb
フェンリルの場合なんかいろいろとコンセプトが間違ってるけどな。
人工衛星にすることでハードキルに弱くなったし、他戦略衛星の位置まで露呈するというおまけまで付いてくる。
OCUのまで問答無用でハッキングするのはさすがに問題だろう。
0546助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 15:58:42.04ID:9IzmzaBA
てかあれさあ。
「フェンリルを撃破するために衛星軌道上に核ミサイルを送り込む」って
嫌でも気付かざるをえないインドとか大漢中がよく核報復システムぶっぱしなかったよな。

「人工衛星の打ち上げ」と「弾道ミサイルの投射」って軌道の最終段階まで区別できねえんだけど。
0547助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 18:38:01.47ID:5FRk/nTx
 そもそもWAPのマニュピレータってそんなに精密だろうか。
 指が五本もある時点で無駄なほど複雑なのは確かだが、精度や器用さを発揮したエピソードは特に無いような。
 銃を撃つのにも必要なのは確実にホールドできる握力で、指や手首の細かい動きは別段重要じゃないよね?
0548助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 18:54:09.20ID:9IzmzaBA
片手持ちの時は「掴み上げだけ手でやって下腕にアタッチメントで接続固定してる」と言い張れたんだけど
両手持ちやり始めたからもうそれでは説明できなくなった。
0549助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 19:01:20.96ID:ofZMSC7c
レイズナーではパンチの際に繊細な手を保護するナックルみたいのに覆われるよね
ガンプラでよくやられるザクの「字型の肩アーマーを逆にしてトゲつけたものをナックル的に使ってたり
0550助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 19:21:10.52ID:kCkRRK1E
グローニング型「よく殴るなら、腕をパイルバンカーにすればいいじゃない」
0551助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 21:10:57.56ID:UMwpqjDQ
手首にロック機構みたいのがある機種はあるかもしれないやん?
まぁそこら辺りツッコミ始めると
手首をロックした方が→腕を銃そのものにした方が安定が→腰の関節でブレる、腰無くそう→まだ脚の関節でブレる、脚無くそう→\戦車完成/

ってなるからやめとけ
0552助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 21:32:43.76ID:FktD5Q9u
グレンのにぎにぎの癖で動いてるのを見ると、結構繊細に動かせる気がする
0553助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 23:21:41.06ID:f5BMPSD9
銃メインの銃剣というよりは、先端をランスっぽくした両手持ちのバッティングラムに
牽制程度の射撃機構つければそこそこ使えるのでは?
撃ち尽くした後は敵に叩きつけて、先端への衝撃でスモーク発生させてその間に退避とか
0554助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 23:25:28.76ID:n3q/jmV8
ショットランサー?
0555助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 00:14:37.03ID:TuuDXLsi
スモーク射出用の単発ランチャー機体に付けちゃいかんのか?
0556助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 00:17:42.91ID:bOgdUApj
単発どころか4のビジュアルで既に立派なランチャーが各機体についてる
本当はあれも活用する予定だったのかもしれないな…
0557助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 10:49:55.18ID:On5cp2eS
3のシステムって他と比べるとめんどくさいね・・・
0558助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 11:26:36.97ID:h7GJ+hXZ
リンクないからシンプルじゃない?
武器やパーツも日本語表記で分かりやすいし
0559助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 14:31:35.49ID:fIrxwi/f
フロストの胸にくっついているが撃てないスモークディスチャージャー
対歩兵用かなにかなのかな…
0560助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 16:30:12.49ID:TdByPiCp
3rdは戦闘参加機体数が少ないのと、スキル発動しまくりでサクサク進めるし
敵機奪って使えるのも面白かったな
充実した天網や、分岐で裏側視点も楽しめるボリュームが嬉しい
主人公が猪突猛進シスコンなのがアレだけど
0561助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 16:44:27.44ID:dolre8Ox
お手軽に遊べる感じは3が一番やね
ストーリーも丁寧に作りこまれてて世界観に引き込まれる(シリーズ通して言える事だが)
0562助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 16:56:22.17ID:TuuDXLsi
主人公がキチガイで、毎回毎回脳ミソが存在しないようなアホな行動を取ってシナリオを進める展開が丁寧とか
馬鹿も休み休み言えって感じなんだが。
0563助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 17:17:03.33ID:TdByPiCp
3rdは色々と個性的な奴等が多いので
和輝くらい強引に展開を動かすキャラがいないと成り立たないよ
亮五の存在が良い感じでバランスとってたね
0564助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 18:03:46.06ID:dolre8Ox
たまに和輝アレルギーみたいな人見かけるが親でも殺されたんだろうか
0565助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 18:23:59.42ID:pWxcjCFB
さては親父の陰謀だな
0566助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 18:27:15.05ID:TdByPiCp
大企業で、最重要機密であろう軍新兵器のテストパイロットに
10代で抜擢されているだけでもチートスペックなのに
性格まできていたら完璧すぎて、癖の強い他キャラに負けて没個性になっちゃうわな
見た目も真面目な金田みたいで地味だし、猪突猛進キャラにしたのは正解だと思う
0567助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 19:29:34.21ID:gsl7V/+D
なるほどわからん
0568助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 20:24:40.47ID:h7GJ+hXZ
保守的で引っ込み思案な性格だったらそもそも戦闘起きないからゲーム成り立たない
0569助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 20:50:08.76ID:xD8GeBiR
アッシュのこと、そんなに悪く言うなよ
0570助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:08:29.63ID:pWxcjCFB
あー反省込みでああなったのか
0571助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:24:45.76ID:P7CllpTG
自分はカズキみたいな馬鹿わいいキャラも好きだけど、最初から頭のネジが外れた主人公を使って
物語を強引に回すような展開は、プレイ当時でも脚本力の不足を感じたなあ
何というか、今で言うところの「ライトノベル的」と言う感じだろうか・・・
ロイドやマッコイが、止むに止まれぬ事情の果てに頭のネジを飛ばさざるを得なくなる過程を見てきただけにね
0572助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:34:49.83ID:TuuDXLsi
3rdと同じことをアホしかいない4thエマ編でもやったからなあこのライター。

いくらキャラクターが創作者の頭の良さを越えられないからって「要職についてる人間を軒並み話の都合でバカとして描く」のは
ぶっちゃけ世界観の安売りに等しい。マヌケしかいないならどうやって成り立ってるんだよその地域。
0573助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:43:23.40ID:9P8Dqla6
ロイドってネジ飛ばしてたか?
カレンの件でドリに煽られた時はキレてたが他は冷静だった気がするが
0574助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:45:19.42ID:pMTDJdAP
>>571
マッコイ好きだわ〜
主人公含めて、シリーズで一番人気あるキャラって誰なんかね?
0575助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 21:50:28.67ID:TuuDXLsi
エマじゃねえエルザだ。
0576助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 22:03:11.94ID:pMTDJdAP
>>573
アルダーとの会話で、闇を抱えてるんだと解ったわ
0577助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 22:04:09.31ID:/P9JEaMY
妹が巻き込まれた「かもしれない」で軍隊に喧嘩売るってのは頭おかしいよな
普通の感覚なら「巻き込まれた」事が分かっていても傍観するしかなさそうなのに
あと、アリサ編で初めて会う父の同僚だか部下だかに対して、
「戦況はどうなっている」ってタメ口きくあたりも相当に頭が悪い。
0578助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 22:13:52.63ID:TdByPiCp
>>574
男性にはロイド、女性にはウォルターとかが人気あるんじゃないかな?
個人的には3rdのルドルフが好きだけど
0579助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 22:22:44.69ID:7zHMUaan
>575
 ついでに。3と4のシナリオは別人の作だろ。
 米坂は地獄の炎に焼かれる運命だが、やってもないことで責められるのは理不尽。
0580助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 22:38:57.40ID:pMTDJdAP
>>578
傭兵とか反政府系のリーダーって味があるんだよね
0581助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 23:21:27.42ID:2oIbBPcF
ウォルターは中の人の関係もあって女人気は有る方だな
0582助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 00:27:59.97ID:LUOn5eA6
3rdの冒頭はもう適当でもいいけど
大漢で偶然出会った一般人が都合よく革命の旗頭になれる奴だったとか気になる
0583助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 00:53:02.98ID:ndj4V9ff
醜態晒すだけの稚拙な批判はblogやsnsでどうぞ
0584助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 01:07:52.39ID:AtZMCqor
なんだかんだ言ってもヘボルブで「終わった」シリーズだからなあ。
0585助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 01:30:33.03ID:L45ZVJyL
俺はダリルだなあ。仕事にはやる気ださないけど有能 仲間思いで明るく頼りがいある
自分の利しか考えていないようで意外と熱い男。見た目もごつくて髪型も似合ってた。
一番ハッピーエンドで終わったキャラなはずだからそこも手放しで好き。

2の途中>ガンハザード>FMO>4>アプリ2089途中まで>5>FME>2>1>BOM
の順番にやって今3を時間かけてやってるけどこの順番失敗したなあ
サカタもガンハザで気に入ってたのにシリーズ通して大体黒幕なんかい!
0586助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 02:06:23.81ID:Yuf2OZE3
ザーフトラサイドとかはやってみたい
0587助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 02:56:56.55ID:Wz6kkL1J
ガンハザは並行宇宙のお話だから・・
0588助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 19:40:35.01ID:/sDw6eKc
クズエニが1日の売上(インカム)がワニワニパニックにすら負けてしまうアケゲー作ったんだってな
0589助けて!名無しさん!2015/09/30(水) 20:22:25.84ID:q/TCBooS
ザーフトラもストーリーに深く関わってくる割に未だに本質の主体性が良く分からない謎の国家だもんねぇ
確かにザーフトラサイドがきたら燃えるかも
0590助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 01:21:06.04ID:F6Yi3IRb
イワノヴナさんのせいでヒャッハーなイメージしかねえ
0591助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 01:38:16.09ID:f4NWZkOv
スクエニが一つ操作を間違えると
ザーフトラは凄い、ザーフトラはこんなに凄いになるか
実はたいしたことないザーフトラ・・・になるからな

リアルな世界観でラスボス国家の演出は難しいよねえ
0592助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 02:04:19.85ID:h8v+40ty
年代記的に世界観が連続していく場合、うまいこと事件の規模やバランスを取らないと連鎖的に破綻するからな。
モーガンの設定はそこらへんのさじ加減をはき違えた。
0593助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 09:37:23.79ID:F6Yi3IRb
FMAとザファースト以外やってて最後に3やってるけどいまいち何と戦ってるのかわからん
今まではわかりやすい敵と好敵手居たから張り合いあるし、ストーリー追うのも楽しかったけどなんか3は・・・
戦闘も頭数少なすぎて迫力も戦略性もなさすぎる。機体もスキル発動重視で組んでしばらくつかいいぱなし
ほかが馴染み深すぎるからWAPもなんか愛着わかない
戦闘すぐ終わるのはいいけど本当にそれだけ。
0594助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 10:20:16.19ID:R4PNmT3A
他の作品のように背後に強大な国家の闇が…
じゃないからね
単純に調子こいたINが好き勝手に暴れてるだけだし
『5』のモーガンさんみたいなもんよ
0595助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 11:06:17.96ID:tHJobugR
3は普通にラーブヌイと大漢中が暗躍しているし
事象に日防軍やUSNも積極的に絡んでたじゃん
せめてちゃんとプレイしてから批判しなさいな
0596助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 13:55:39.98ID:X4aIWcZ6
>>593氏は他の作品に思い入れがありすぎて単純に3rdが好きになれないだけじゃない?
今の時代に20年近く前のPS作品遡ってやっても古さが目立って面白くはならないだろうな
0597助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:00:55.16ID:tHJobugR
単純に貶したいだけだろう
3ほどわかりやすい典型的な好敵手がいる作品も珍しいのに
頓珍漢な事レスしてるし
0598助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:05:56.32ID:1EprwAsZ
FAこそ敵がわからなくなる
0599助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:30:55.21ID:D7utsLBF
3は大物ぶってるけど大国やラーブヌイの暗闘が垣間見える中ではただの道化なルカーヴは嫌いではない。
余裕ぶってるけど、彼も彼なりに生存に必死なんだなと思えてくるし。
やっぱ顔ありの敵はたくさんほしいや。
顔が見えてないこその戦争、紛争って見方も出来るけど。
自ら出陣するのはどうかと思うけど各基地の指令に顔と名前があったりする3は好きだ。

4と特に5はその辺見て欲しかったな。
硬派なFAでも顔と名前ありの傭兵は結構いたし
0600助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:34:49.19ID:D7utsLBF
3は大物ぶってるけど大国やラーブヌイの暗闘が垣間見える中ではただの道化なルカーヴは嫌いではない。
余裕ぶってるけど、彼も彼なりに生存に必死なんだなと思えてくるし。
やっぱ顔ありの敵はたくさんほしいや。
顔が見えてないこその戦争、紛争って見方も出来るけど。
自ら出陣するのはどうかと思うけど各基地の指令に顔と名前があったりする3は好きだ。

4と特に5はその辺見て欲しかったな。
硬派なFAでも顔と名前ありの傭兵は結構いたし
0601助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:35:19.09ID:D7utsLBF
連投ごめん
0602助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:45:50.40ID:D7utsLBF
しかし、モーガンか。
悪役としては華がないし、SFとしては珍しい発想でもないし
中途半端に他作品のお株を奪う割にはさほど嫌われてるわけではない。
要するに空気。

代替理論を提唱してて歴史のターニングポイントで出張ってる割りには
別にそこにいるのは別の組織でもいいんだよね。
後付だから仕方ないけど、個人の信条が無いって設定だから人間的深みも皆無。
完全な機械を相手にしてるようなもんだし、無駄に多いから倒しても達成感じゃなくて徒労感しかない。

なんなんだ、これ。
0603助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 15:50:48.78ID:ggu3U5gu
      //
    /  /
    /   /   パカ
   / ∩:::::ノヽ     半年ROMってろ!
   / G `д´)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


         ミ パタン
    ,,____
  /     /
 " ̄ ̄ ̄ ̄"
0604助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 16:09:28.06ID:h8v+40ty
FAも実のところ3rdに負けず劣らずキャラクターはキワモノだらけなんだが、
話の運びが丁寧というかシナリオ構成の定石をきちんと抑えてる。

ネタにされるファーフィー(ホモ)戦死イベントなんかは、
マッコイという主人公キャラのモチベーション(戦友の復讐)を説明するのと同時に割り切れない感覚(ノンケにどうしろと)を残し、
それとは別に部隊は「私情にかかわらず軍命で動く」という二本立てになってんだよね。

プレイヤーは軍命のままにミッションを消化して部隊の行く末を見てもいいし、マッコイの復讐に興味を持ってもいい。
他にもボルヒェルトの事情などのサブエピソードを盛り込みつつ、それらは無視してもメインストーリーの理解には支障がない。
キワモノな素材を使いまくってるだけに興味を持たせる間口を広く取ったんだなって作り。
0605助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 16:23:30.90ID:WHd6Qg20
3は最初の逃亡生活が長いのと、MIDASを追いかけているはずなのにあっちこっち転戦するからなぁ。
追う過程でそうなっているのはわかるんだけど、本来の目的を忘れてしまう。

あと、>>593が言っている後半部分は俺もよくわかる。
始めは「何だこれ…」って思いながらプレイしていた。
でも、「詰将棋感覚」っていうレビューを見てから考えが一変した。
プラチナ狙いだとどうしてもスキル頼みになってしまうけど、他のFMシリーズとは違う楽しみがある。

そして何度でもいうが、3rdの一番悪い所はセーブのタイミングがわからないことだ。
出撃する時ははっきり言え。まだ小便済ませてねぇぞ。
0606助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 16:30:22.53ID:Ezpz6VJx
パープルヘイズが個性的なメンツで輝いてたが典型的なかませ犬扱いだったのが悔やまれる
0607助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 17:17:45.26ID:1EprwAsZ
忘れかけてたパープルヘイズ聞こえてる
0608助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 17:52:21.08ID:Cfr5ffvN
3rdはリェンホワ軍長に延々セクハラメール送れてたら全肯定してた
0609助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 18:51:35.22ID:G6Y5/hxB
テキスト班と世界観班が死ぬけど
ネットと『3rd』メール機能は残してほしかったなぁ・・・
0610助けて!名無しさん!2015/10/01(木) 21:17:39.83ID:a/ZSJL//
3rdは日本が戦場になるだけでも評価できる
0611助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 00:40:40.63ID:Nm60MzmK
初めて鯖シミュ100Fクリアしたけど12時間くらいかかった
攻撃回数+1にあこがれてたからグレイブSPにしたけどぜんぜん当たんないんだけどどうすんのこれ
ステイトもACなしのEXにしたほうがいいのか?
0612助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 00:47:22.67ID:iUBy96ZD
3rdの日本関連はぶっちゃけパトレイバー劇場版のパk……オマージュだからなあ。
0613助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 01:52:58.62ID:c5trJ9Sj
やっぱ戦場はハフマン島が一番だなぁ。FMOで思い入れあるし
覚えてる地名でてくるとなんかうれしい。

ナンバリングシリーズっていうの?3以外は このメンバーでピンチを乗り越えていく楽しさが一番興奮した。
敵の援軍で絶望したり、第三勢力の乱入で獲物取られたり
5はいつの間にかの大家族で、ゴリ押しゲーだった記憶しかないな・・・
0614助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 02:03:58.80ID:vp23ovtN
>>611
サバ内では瞬殺できて地味に強かったりするし
パイロットレベルを上げて命中率向上させたらそれなりには当たるけど
3回攻撃武器は通常戦闘だと微妙だね、グレイヴ2やステイトEXの方が効率は良いよ
0615助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 03:01:11.93ID:NqFsAha0
攻撃回数+1は命中激減という罠武器なんだよな。必中が正義。
0616助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 04:19:26.83ID:mCj+mVys
FMはだいたいどのシリーズも発射回数が少ないもののほうが優秀な印象
0617助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 08:25:32.29ID:j+j/y1Ay
与ダメ期待値は確か回数+1の方が高いんだけど安定性大事ですね
ハエタタキ+1回でたまに即死させると、はー?倒しちゃったか・・・ってなるw
0618助けて!名無しさん!2015/10/02(金) 11:48:21.97ID:mCj+mVys
>>617
命中率が発射回数と反比例してるからしょうがない
スピードの増加数が割合じゃなくて固定なのも低発射数が強くなるのに拍車をかけてる
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