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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 152nd [転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2015/06/21(日) 17:43:55.74ID:rXv6c1Py
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 151th [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1423290253/

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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0459助けて!名無しさん!2015/09/20(日) 22:14:04.11ID:WR/6RcH+
3はミダスが奪われるムービーの後「数ヵ月後」って文字出るからね〜
0460助けて!名無しさん!2015/09/20(日) 23:15:52.46ID:TZzVMwwA
5ってゴリミア姉さんと言いエマといいパラレルなんじゃないの
0461助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 03:55:37.99ID:0BUR6zqf
FMOしたいよ〜(´・ω・`)
0462助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 05:42:10.13ID:MRFUiJho
FMOいいもっさりゲーだったなあ。ECM以外全部やってたけどマジECM(対ミサイル)は尊敬してたわ。
5は新しい風吹かそうとして失敗だったような。新WAPなんてみんな望んでるのかな。
4th位で戦闘は満足だったわ。弾切れの緊張感もFMOやってたときと重なるし
0463助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 05:54:26.91ID:uB5q8lvX
1年ぶりにスレ覗いたがワロタわボンツァーwwww
ボトムズと混ざってないか?

>>396
LOVAだとレイヴンクローとBDがスキルになってるから何とかなるんじゃね?
それよりも割と使えたのが調整で完全に産廃と化したわクズエニィ
どれだけFMいたぶれば気が済むのか
0464助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 08:38:33.35ID:kGmNq2DR
FM4のオープニングでザーフトラと戦ってるドイツ基地の機体名教えてぇ
0465助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 08:54:51.29ID:/VCvNkti
>>464
ドイツ社製のヴァンツァーがシュネッケだと考えるとグリレゼクスあたりかなぁ
太ももとか見てもそれっぽい
0466助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 09:21:49.71ID:kGmNq2DR
>>465
あんがと
0467助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 12:37:28.04ID:o0bSkuI3
まぁグリレしかないな
0468助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 20:19:18.37ID:HaL4YXpw
グリレゼクスは格好いいよなぁ…3rdのセントピード仕様とか最高だ
4thでは装甲は薄いけど強いホーンにツィーゲ持たせて歓喜し
5thでは完全にスナイパー機扱いになっててちょっとガッカリしたな
0469助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 21:49:46.78ID:/VCvNkti
赤ベースで黒のラインは最高にイカスね
3やりたくなってきたな
0470助けて!名無しさん!2015/09/21(月) 23:41:15.84ID:9fLSlgfm
3は面白いが各国機のカラーを使えないのが大きなマイナスだと思うんだ。
0471助けて!名無しさん!2015/09/22(火) 23:03:50.14ID:nPUrW8A4
FMOのサントラ聞きながらバイク通勤してるけど、ギリギリ間にあうくらいに家出ると緊張感たまんねえ・・・
シルバーウィークの渋滞とサンデードライバーのふらふら運転のこの緊張感癖になるわ
0472助けて!名無しさん!2015/09/23(水) 00:26:25.59ID:/+pvyeGO
ヴァンツァーのデザインと動きはSFC〜PS〜PS2どの映像でも違和感無くできていいねぇ
オンラインの自分で操作する奴一回やってみたかったは
0473助けて!名無しさん!2015/09/23(水) 00:33:44.85ID:t3RCu0Mi
あれはいいモッサリだったよ。思いで補正もあるだろうけどFMEはただの、ありきたりな変な近未来系ロボゲーだけど
FMOはWAP操ってる間があってよかった。足音も好き。と言いつつ後方視点でいつもやってたけど。
0474助けて!名無しさん!2015/09/23(水) 01:08:04.03ID:FLLWEDGT
ズーム!とか言いながら視点変更したよね(´・ω・`)
0475助けて!名無しさん!2015/09/23(水) 08:59:12.19ID:/+pvyeGO
いいね
ずっとオフラインでも出ないかなと待ってるんだけど
ボトムズで我慢してるは
0476助けて!名無しさん!2015/09/24(木) 01:25:29.13ID:4p8amwA6
そういやボトムズってPS2でなんか出してたな
0477助けて!名無しさん!2015/09/24(木) 03:32:13.49ID:cb4S+8He
ボトムズのゲームって結構出てるんじゃなかったっけ
全部TPSだったと思うけど
0478助けて!名無しさん!2015/09/24(木) 10:14:37.96ID:ki2soYEb
PS2のボトムズは出来が結構良くて面白いよ
何故か値段がアホみたいに高騰してるから今から買うのはお勧め出来ないけど
0479助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 01:17:34.28ID:9y60lcTe
星ノ〇ービィミタイナ感ジカ。
0480助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 01:38:07.14ID:ik0FAgON
クックック… カー○ィガクル ○ービィがクルヨ クックック…
0481助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 03:00:16.79ID:GZrRH3Hl
星のハービーG?(難聴)
0482助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 07:44:09.55ID:Mb9RRe7L
労働党の星は消えた
0483助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 08:17:59.06ID:ax7n4zvc
ボトムズもバーチャロンもスパロボ参戦してたから
FMもいいと思うんだ
0484助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 11:07:34.66ID:LPsungBw
スイッチ→2回行動
ガイド→射程+5
ハフマンの魂→与ダメ3.5倍あたりで
0485助けて!名無しさん!2015/09/25(金) 13:18:21.30ID:aZAfo8Ru
地獄の壁と戦って外宇宙に対する危機感を得るスレ
0486助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 03:31:06.78ID:R687y4ZM
5thの後半くらいぶっ飛んでれば違和感ないかもなぁー
搭乗者いないはずのWAPが庇った時は涙出たわ。あの機体もかっこいいし
0487助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 04:24:49.47ID:NQt6UL51
あんなスタイリッシュなWAPは求めてないんだよなぁ
もっと骨太の機体がノッシノッシしてるとこが見たいんだよ
0488助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 05:23:09.44ID:R687y4ZM
うん、見直したらやっぱないわ・・・ごめんなさい
0489助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 05:33:26.13ID:tvntJWs4
大昔にフロントミッションのスタッフブログでスタッフが作ったコラ4コマ持ってたから貼ってみる
個人的にかなりツボってて定期的に見ちゃってるww
http://imgur.com/a/o0beb
0490助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 05:53:26.24ID:R687y4ZM
エルドス好きすぎだろw
僕はシケイダとヴェイパーが好きです(唐突な自分語り)
0491助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 11:04:45.07ID:XjfJLmuf
>>485
地獄の壁ってなんでメール川守備隊配置任務についてなかったのかな
あそこにステージ7相当の装備格差があるセットアップで
橋の出口をジョシー ゲッタ 渡って左側の砂場にグリーグ デイヴ
橋から砂場に降りる段差にリーバス ミリガンを配置
0492助けて!名無しさん!2015/09/26(土) 18:03:44.86ID:P4sJjtv/
装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢 というSRPGがPSで出てるな
0493助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 01:26:46.35ID:yrXhHtGB
2089BOMはヴァンパイア倒したらすごい失速したなあ。ぼくロリコンだからアイシャ出てきて救われたけど
ロリコンじゃないとラストきつくね?ラストミッションが無敵で終わるとかありえんわ・・・
無印のドロリスコル戦考えるとそこまで突っ込めないけど 終盤目標がなさ過ぎる。
0494助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 02:28:48.05ID:sMcCRLQx
まあ後半になるにしたがってヌルゲーになるのは1st系の宿命?だから・・・
たぶんスキルの効果が強すぎるんだろうな
0495助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 03:12:46.78ID:hXr7OYVY
スキル鍛えた後半は無双になる分縛りプレイやりたきゃ好きにしろって感じのゆるい作りだったしな
0496助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 03:19:17.61ID:nc3T51sZ
エルドス列車クソワロタw
0497助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 04:17:49.77ID:DJ1jl0Lk
セカンドだってきっちり育てたら後半はワンパンゲーになるしなぁ
サードはイジェパン無双だし
あんがい豆鉄砲言われてた4とかがいいのかもなぁ
0498助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 05:50:18.78ID:yrXhHtGB
4thはバカゲーに近くて好き。イワノヴナの戦闘狂に毎回絡まれるのも楽しかった
ゲリラ編は泣けた
0499助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 06:11:51.62ID:pZnh9j7M
バランス崩壊はSRPGの宿命(´・ω・`)
まあでもそこが面白いのではないかな
0500助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 06:21:09.45ID:yrXhHtGB
BOMはヴァンパイアの個性が強すぎるせいで後が残党狩りって感じの小物ばっかでなんかなあ
硬くて痛いやつを囲んでようやっと倒すとかそこまで望んでないけどぬるいのは確か
ストーリーがすっきりしなかった。外伝だしフューチャーフォン向けのゲーム移植だからしかたないか
0501助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 07:20:11.59ID:rarL7wlf
いまだに4thのダブルアサルトの攻撃順番に違和感がある
飛び込んでパンチ→バックステップして射撃武器って変じゃね?
普通射撃で怯ませてから飛び込んでパンチだろ
0502助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 07:38:53.13ID:HH3SaOqN
>>501
ゲームだからなぁ‥‥実利を求めてもやっぱりシステムにあった演出に落ち着くんだろう

現実の兵士が射撃と格闘の連携やるなら
射撃しながら距離を詰める→銃剣格闘ヨロシク銃器での殴打→
銃を利用した絡め手や銃を放棄しての殴打で制圧
ってな感じだろうか? と元自衛官が考えるw
残留の時に2と3ヤりまくったわ〜
0503助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 12:32:41.08ID:joZFLagY
変って言うかひたすらカッコ悪い
撃ちながら近付くか、殴ってゼロ距離射撃だったらよかったと思う
その点、ミラージュはカッコ良かったな
0504助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 12:43:34.24ID:9r9Z0hXQ
いつか買おうと思ってるうちにPS2とPS3初期型は生産もサポも終わってた
ハズレ引きたくなくて中古本体には手を出す気になれない
早急にFM4と5をアーカイブス配信して欲しい
0505助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 13:31:00.24ID:sEuG4vsF
物陰から奇襲して近接攻撃した後、牽制射撃をしながら後退して安全圏まで退避
これなら近接→射撃でも不自然じゃないかな

つーか撃ちながら近づくのはよくある描写だけどこっちの方が無理だと思う
0距離まで近づくなら不意を突かないと自殺行為でしょう
わざわざ自分の居場所を教えながら攻撃ってのが謎
0506助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 13:39:02.76ID:sMcCRLQx
ロイのWAPコードのKAGIROIってのがスキだった
0507助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 14:19:41.63ID:HH3SaOqN
>>505
残弾しだいで状況によってはその選択肢を取らざるを得ないときもある
0508助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 14:28:31.41ID:8Uv4Ypq4
>>503
それはひょっとしてバラージュの事か?
0509助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 14:33:08.54ID:HHg2Ia+6
4,5はリンクできるまで豆鉄砲合戦なのが辛い
序盤で投げたくなる
0510助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 14:39:23.93ID:ZzdnZcy3
銃剣なら刺してから撃つって運用も有るんだけどな
銃剣を抜く為にだけどw
0511助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 15:55:09.11ID:nc3T51sZ
ミラージュってありそうな無さそうな…無かったよな?
0512助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 17:04:08.50ID:9zIZU/Wz
>>509
4thは序盤はともかく、リンクさえ出来れば結構早く潰せただろ。
リコンがやたらしぶとく回避しまくってたのが厄介だったけど

だが5thは駄目だ、硬過ぎる。弾数廃止とお手軽全員リンク出来るからってやりすぎ
ハードモードとかシミュ無かったら二度とやらないレベルでつまらない
0513助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 17:17:54.57ID:sEuG4vsF
>>507
うーんそりゃ状況次第だとは思うけど、
スパロボの戦闘アニメとかでも撃ちまくりながら前進して格闘
ってシチュ大杉ると思ってさ
0514助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 17:48:49.56ID:HH3SaOqN
>>513
スパロボはまぁ‥ともかくとして、経験したものとしては銃剣格闘って凄いんだよ。そりゃ獲物使えばそうかもしれないけど、体重差を無くしてしまえるくらい強い

さすが富国強兵、お国のためにの戦争時代に考案されただけあって剣道でもなく薙刀でもない長さが絶妙。剣道にも突きはあるけど、乗せれる体重が違う

そりゃ現代では欧米の軍では銃剣格闘は廃止されてる傾向にあるけど、それは兵器の進化と防衛戦略の方向性によるもので、フロミの世界だとなぜこの銃剣やガンランスみたいな、射撃&突撃系の武装や機巧が発展しなかったのか解らない。

ガチの射撃では地形によるけど戦車には敵わない。この点からもアラスカに戦車部隊が配属されなかった理由がイミフだけどね。

で、残弾による状況によりってのは‥‥遭遇戦とか撤退で距離がある程度潰されたり
距離を維持して戦える残弾(継戦能力)が無い場合は、残弾があるうちに距離を詰めなきゃ一方的にヤられるだけだから

痛みで止まる事が無い上にローラーダッシュが標準装備で地形適応力も高いWAPなら、突撃系の武装が発展してもよさそうなんだけどね
0515助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 18:40:54.27ID:OZJsgXwp
ゆっくりに見えるシミュレーションゲームでも実際は4thOPみたいにめまぐるしく時間進行してるんだよ
移動してから攻撃までの間はほどんどなくて、もっと言えば前のユニットが攻撃してから次のユニットが移動するまでの間もほとんどないんだよ

だからスナイパーが援護射撃しながらファイターがRDで接近してドカン→追撃にショットガンズドン
ってのは十分考えられる
0516助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 18:52:39.86ID:nc3T51sZ
殴りから銃まで間が開くのがイヤだとか言ってるとそのうちガンブレード装備しなきゃならなくなるぞ
0517助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 18:54:04.69ID:HH3SaOqN
>>515
各ステージクリアで全ての戦闘シーンを繋げてムービー化してくれるオプション実装して、今までのシリーズをリメイクして欲しい
今まで培ったムービー技術を今こそ活かしてくれ〜
0518助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 19:35:56.38ID:pYGcLjVN
>>515
ちょっとだけ納得したわ
突進の加速を打撃に乗せるなら助走は必要だわな
だがそれならバトルシーン開始時に棒立ちから映さずいきなり走ってるカットから映してほしいが
0519助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 19:38:57.65ID:W95ofDMk
5thもストライカーを活用すれば、さくさく撃破可能だけど、機体は4thくらいの硬さが良かったな
あと、必中かつ高威力だから、リンクに参加できないのは仕方ないけど
ランチャー武器の使用APを10で固定ないし、上限20くらいにして欲しかったわ
従来のように、タックルが重量でダメージ加算だったら、両肩に背負う意味も増したんだけどなぁ
まー4thでも効率重視したら、ジードにRFやBZ持ってもらう事になっちゃうけど
0520助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 21:51:36.66ID:mKNRLqq/
>なぜこの銃剣やガンランスみたいな、射撃&突撃系の武装や機巧が発展しなかったのか解らない。
 火器を直接叩き付ける銃剣は、まだ強度や信頼性の観点から実用化できてないものかと。
 また設定上、WAPは戦術理論が確立していない、ハードの急激な革新や現場の創意工夫が先行してる
若い兵器だが、このあたり純粋格闘型としてのセットアップは実のところ確立したものではないため
槍のような両手用格闘武器も存在してない、という整理ができないだろうかと。
0521助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:32:49.78ID:OZJsgXwp
>>517
それを脳内補正しながらやってたのが本来将棋とかチェスなんだろうね

>>518
セカンドがそれをやろうとしてたんだろうなぁとは思う。残念ながらハードが追いついてなかったが
0522助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:36:06.01ID:HH3SaOqN
>>520
そんなところだろうかね。
それに、フェンリルシステムなんてそんな批判するものでもないと思ったんだよな‥
だって近接格闘特化のWAPには無人機なんて最高の組み合わせじゃん。

そもそも、フロミの世界は民間起業がWAP開発と製品化に関してマルスP企画まで設けてるんだろ。そんな世界観の世論だったら人的被害を減らすための前線配備WAPが無人化するからって、
軍拡反対なんてしなさそうなんだけどな。

原理主義者じゃないけど、WAP用の近接兵装1stのロングトンファがかなり好き。アレ見たときにバッティングラムみたいな兵装も似合うなとおもた‥‥

WAPでわざわざ近接行うなら何度もガンガン殴るより、ロングトンファーやバッティングラムみたいなの脇に構えて加速をつけた突進‥‥破城槌の歴史からしてもそんなに間違った進化じゃなさそうなんだが。
0523助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:44:22.67ID:pYGcLjVN
>>521
セカンドのはミサイル撃つ時でも意味不明の延々ローラーダッシュだからなぁ
0524助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:46:06.73ID:OZJsgXwp
>>522
兵器戦闘が純粋に進化していくなら外部破壊ではなく内部破壊(電波傷害や過電圧等)の方向にいくんじゃないかな
戦闘としては非常に地味になるからそんなのは見たくないけどさ
0525助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:47:17.45ID:OZJsgXwp
>>523
4か5か忘れたがミサイル撃つときに足からクサビが出て固定してたの見てなるほど確かにとなったわ
0526助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 22:57:46.60ID:HH3SaOqN
>>524
リンがヤられたパルス兵器みたいな奴か‥‥
結局、WAPみたいな兵器ってそういう弱点出来てくるから陸戦兵器ってアナログが王道なのかもね。

かといって飛ぶWAPを作るくらいなら戦闘機進化させるだろうし‥‥‥陸は陸で現状ですら戦車が変態化してるからなぁ〜

機甲科の連中とかバトルプルーフ無しであの練度だから、想定ってのもバカに出来ないって実感したし。
0527助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 23:03:08.00ID:OZJsgXwp
>>526
だからこそ戦車に無骨な手足が付いただけ、みたいなフォルムのWAPやWAWがおれは大好きだ
リンのWAPとか高級車みたいでちょっとぶつけて傷がついたらあぁ〜ってなりそう
0528助けて!名無しさん!2015/09/27(日) 23:11:46.72ID:HH3SaOqN
>>521
自衛隊の演習程度でしか無いんだけど、その時代は上も下も相当大変なんだろうと少し経験出来た。

まず制すべきは自然の猛威ってのが嫌ってほど解った。
0529助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 00:09:00.21ID:ria22gY0
>>522
フェンリルはウィキペディア見たら
「人工衛星に搭載することで、無線誘導の大敵である電波妨害への対策が可能。
周囲300kmに配置された全ての人工衛星をハッキングしシステムを書き換え、
攻撃衛星をフェンリルの防衛に使用することも可能」
てことで、ヤバすぎるっていう批判はあると思う

「理論上誘導できる無人兵器の数に制限がなく」
「運用も完全に無人化されており、自体で作戦を立案し実行する」

ヒューマンエラーが必ず起こるように
システムも必ず故障する。

作戦中にトラブルが発生した場合
リアルタイムで軌道修正するのは有人戦より困難で
大規模な損害が危惧されるのかもしれないね

あとは、ターミネーターのスカイネットや
マトリックスのアーキテクトみたいになっちゃったらコワイとか
0530助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 00:46:28.61ID:wT8mzVWv
フェンリルが危険なのって「自己判断で行動を起こす」無人機運用システムってとこかな

それに「人間の意志を介さない殺戮」が行われるよりは、
人間同士でやり合った方が長い目で見ればマシなんだろう
0531助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:10:21.31ID:4ZMq+bm9
フェンリルに人格があったとして、彼の敵が誰になるかわからないというのが危惧するべきことか
0532助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:10:57.10ID:ria22gY0
全然関係ないけど
1STで対空ミサイル破壊して
そのままうっかりメナサと間違えて(つまりセーブや補給等も出来ず
地獄の壁との戦闘に突入した時は
本当に地獄を見たなぁというのを今ふいに思い出した
0533助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:27:37.18ID:vAHDADC6
あるある過ぎるww
モーガン要塞もトラウマの塊だなぁ
0534助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 01:55:19.63ID:ria22gY0
たぶんフェンリルやばいって考えてるうちに
FMでやばかったこととして連想したんだな(滝汗

あと銃剣格闘はいいアイデアだと思うんだけど
片手装備で射撃と格闘を兼ねてしまって各自の役割が曖昧になる
便利すぎるか中途半端な性能で器用貧乏になってしまうかになりそう
パイロットのスキル特化しずらくて個性が薄まるとか
ゲーム的な理由もあるのかもしれないね

妄想していくと
格闘はもとより二足歩行するだけでも
パイロットには相当な衝撃がかかりそうだな

作品は全然別だけど
パトレイバーのイングラムなんて
シミュレーターでも酔ったり吐いたりするほど乗り心地は最悪みたいだし
WAP乗りも大変だなぁ
0535助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 02:17:40.28ID:ipA36hSq
なんか盛り上がってんな
アサルトの挙動って何も考えずに殴りにいったけどもう片方の腕射撃武器だったの思い出してとりあえず撃っておこうな挙動だよなw
バラージュはかっこいいけどダメージでねえ。スイッチは切り替えじゃなくて同時射撃だったっけ
bios吸い出せたからエミュでやってみるかなぁ。
0536助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 03:06:01.71ID:xGQ5nWf/
あのチョンチョンっていうバックステップが絶望的にダサいんだよな
0537助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 09:18:47.77ID:aLzhf+UE
>>525
それ微妙だな
ミサイルって無(低)反動だろ、固定する必要は無いと思うんだ
逆に大口径マシンガンの方が反動がでかいぜ
0538助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:45:48.30ID:ria22gY0
なんかFM2やりたくなってきた
PSoneでアルティメットヒッツ版買おうかと思うんだけど
簡略戦闘モードって具体的にどんな感じになるのかな
快適になる?
0539助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:59:19.47ID:9IzmzaBA
戦闘シーンを丸ごと飛ばすだけ。
ガレージの読み込み等は変わらない。
0540助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 10:59:46.69ID:ria22gY0
FM2の板で自己解決しました
失敬
0541助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 11:01:08.01ID:ria22gY0
>>539
詳細ありがとう!
0542助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 11:37:55.11ID:6QfCyNdV
銃剣っつうか、ライフルの先に槍先足したくらいで対ヴァンツァー用の兵器にはならんと思うけどな
ライフルの銃身くらいの強度で鉄の塊を突いたら銃が壊れるだろう
しかし一方で精密マニピュレータの腕で殴っても腕が壊れないのだから良いだろうとも思える
0543助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 12:18:33.23ID:4ZMq+bm9
>>542
マニピュレータの腕で殴るのは緊急的な気がしなくもない
0544助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 14:02:36.94ID:ria22gY0
リアルロボット系のアニメや漫画だと
マニピュレータ壊れるから殴れないっていう設定の作品もちらほらあるね

でもボトムズのアームパンチとか
FMの素手格闘は外せない要素だなぁ
0545助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 15:16:15.56ID:ZhG7VMSb
フェンリルの場合なんかいろいろとコンセプトが間違ってるけどな。
人工衛星にすることでハードキルに弱くなったし、他戦略衛星の位置まで露呈するというおまけまで付いてくる。
OCUのまで問答無用でハッキングするのはさすがに問題だろう。
0546助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 15:58:42.04ID:9IzmzaBA
てかあれさあ。
「フェンリルを撃破するために衛星軌道上に核ミサイルを送り込む」って
嫌でも気付かざるをえないインドとか大漢中がよく核報復システムぶっぱしなかったよな。

「人工衛星の打ち上げ」と「弾道ミサイルの投射」って軌道の最終段階まで区別できねえんだけど。
0547助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 18:38:01.47ID:5FRk/nTx
 そもそもWAPのマニュピレータってそんなに精密だろうか。
 指が五本もある時点で無駄なほど複雑なのは確かだが、精度や器用さを発揮したエピソードは特に無いような。
 銃を撃つのにも必要なのは確実にホールドできる握力で、指や手首の細かい動きは別段重要じゃないよね?
0548助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 18:54:09.20ID:9IzmzaBA
片手持ちの時は「掴み上げだけ手でやって下腕にアタッチメントで接続固定してる」と言い張れたんだけど
両手持ちやり始めたからもうそれでは説明できなくなった。
0549助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 19:01:20.96ID:ofZMSC7c
レイズナーではパンチの際に繊細な手を保護するナックルみたいのに覆われるよね
ガンプラでよくやられるザクの「字型の肩アーマーを逆にしてトゲつけたものをナックル的に使ってたり
0550助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 19:21:10.52ID:kCkRRK1E
グローニング型「よく殴るなら、腕をパイルバンカーにすればいいじゃない」
0551助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 21:10:57.56ID:UMwpqjDQ
手首にロック機構みたいのがある機種はあるかもしれないやん?
まぁそこら辺りツッコミ始めると
手首をロックした方が→腕を銃そのものにした方が安定が→腰の関節でブレる、腰無くそう→まだ脚の関節でブレる、脚無くそう→\戦車完成/

ってなるからやめとけ
0552助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 21:32:43.76ID:FktD5Q9u
グレンのにぎにぎの癖で動いてるのを見ると、結構繊細に動かせる気がする
0553助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 23:21:41.06ID:f5BMPSD9
銃メインの銃剣というよりは、先端をランスっぽくした両手持ちのバッティングラムに
牽制程度の射撃機構つければそこそこ使えるのでは?
撃ち尽くした後は敵に叩きつけて、先端への衝撃でスモーク発生させてその間に退避とか
0554助けて!名無しさん!2015/09/28(月) 23:25:28.76ID:n3q/jmV8
ショットランサー?
0555助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 00:14:37.03ID:TuuDXLsi
スモーク射出用の単発ランチャー機体に付けちゃいかんのか?
0556助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 00:17:42.91ID:bOgdUApj
単発どころか4のビジュアルで既に立派なランチャーが各機体についてる
本当はあれも活用する予定だったのかもしれないな…
0557助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 10:49:55.18ID:On5cp2eS
3のシステムって他と比べるとめんどくさいね・・・
0558助けて!名無しさん!2015/09/29(火) 11:26:36.97ID:h7GJ+hXZ
リンクないからシンプルじゃない?
武器やパーツも日本語表記で分かりやすいし
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