実際のところ「ここで上げとかなきゃ詰まるかも」的な強迫観念が発生し得ないぶん、
闘技場と比べてもフリーマップはバランス崩れない方だと思う
星のかけらや聖戦士の書みたいな、成長を温存するインセンティブを用意するのも美しい手だったな

>>768
現実には問題はそこじゃないけど、
単に覚醒開発段階ですでに「古参が文句言うのはフリーマップ」という認識でいて
(高難度モードにおける遭遇戦の仕様を思い出そう。DLCの販促のためにやってると思うか?)
それを機械的に継承してるだけだろう
あと、不評の要因を「失敗ではなかった」とタグ付けできそうなところに押し込めたかったんだろうな
「古参はコザキ氏の絵が受け付けなかった」「レベルを上げてダブルで殴る調整が不満だった」「シナリオが(ry」
これらだと方向性云々ではごまかせなくなってしまう