攻陣は行動終了してようが射程1だろうが御構い無しに隣接発動する時点で計算が狂いまくるし
防陣は二度手間なだけでストレス要素でしかなかった、交代や人交換でのステータス表示今回も手抜きしてるし
ついでに攻撃モーションがクソすぎて闘技場とかただのギャグにしか見えない
それに2匹同時にダメージを与える範囲魔法や後衛を狙うスキルなどはないからやればやるほど不自然