>>355
質問したものです
いえ、よくわかりました…たぶん。ありがとうございます
確かに固定成長というものをよく考えてみれば、何かしらの値が保存されているのは間違いないですよね
それが整数で保存されるために四捨五入されているのは驚き
だいたい切り捨てという観念だったもので

後はexp100時、つまりレベルアップ時に計算して、補正された最終が成長率55%であれば
内部に55が保存されるんだろうと、ぼんやり考えていたので…

固定成長はやらないので不正確かもしれませんが
仮に特定のパラメタが武器、敵、装備で最大+15%されるとしたら
個人成長率5%だと補正後20%にしかならずexpは3ずついれる必要があるということですね
おもしろいです