>>586
なんと心のせまい方たちなのだ…

冗談はともかく結構スパゲッティみたいに組まれてるしな
ユニットデータとクラスデータが存在しててユニットデータ>クラスデータで参照してたり
アイテムデータと装備データで別処理行ってるからそこでも無駄が多かったり