被弾するね、しかもアーチャー相手でさえけっこう痛い

終盤は、忍者成長のキャラはソードマスターやウォ−ロックになって
妨害系の魔法を使わせるとすごく活躍する感じ

堅くて回避も優秀という点では、むしろアーチャーの方が壁向きかも?