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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 151th [転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2015/02/07(土) 15:24:13.73ID:Uu0Ho+Xw
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 150th
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1404574295/

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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0381助けて!名無しさん!2015/03/24(火) 15:29:52.09ID:rmrE2EnP
ゲーム的なデフォルメを現実と一緒だと思い込んでる376が痛い子なだけじゃないかな
0382助けて!名無しさん!2015/03/24(火) 22:12:40.36ID:hySV27G0
まぁそうカリカリすんなよ
気楽にいこうぜJ.J.
0383助けて!名無しさん!2015/03/24(火) 22:39:28.47ID:HJ7uuucr
OKキース。
蹴飛ばて転がしたり砲塔折れば済む戦車とガチで撃ち合ったり、
ミサイル直撃しても平然と航行する航空機があったり、
パイロットをコクピットから弾き出すハンドガンがあったり、
ミサイルくらって「うっ」で済むパイロットが居る。
そんな世界でリアリティを追及するのは野暮ってもんだぜ。
0384助けて!名無しさん!2015/03/24(火) 22:44:53.50ID:2LR76FMA
渋みや説得力につながるリアリティなら歓迎なんだがね
0385助けて!名無しさん!2015/03/24(火) 23:19:09.28ID:hySV27G0
最近のジャパンじゃ渋みを減らした茶まで出てるらしいじゃないか
これも時代かねぇ、J.J.
0386助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 00:30:38.20ID:eiKCnLED
じぇじぇじぇ!(古い)
0387助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 03:45:31.12ID:vfrGRfRp
('j`)
0388助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 13:42:35.33ID:7tamTIeM
そういうこと言うと貴様のアナルにグラップルぶち込むぞ
0389助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 14:29:23.29ID:n9RreZlP
ヒェッ
0390助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 20:45:13.34ID:6fmeciBv
たまに見に来るとそこそこ人が残ってるよねココ。愛されてるなぁ
FM6はよ
0391助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 20:47:47.43ID:G9YtmI8j
シリーズとしては長く続いた(実際は3rd以降休眠状態で4thとリメイク1stで一瞬だけ輝いた)からな。
0392助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 22:43:00.18ID:MKVBMSbT
4thは個人的には一番の駄作なんだが…
FMらしからぬ、ぬるいストーリーは嫌いじゃないんだけど戦闘がね。
特に移動後に向きを変えられないっていうのが致命的だった。

5thは盛り上がっていたんじゃないかな。鯖専スレとかあったし。
しかし2nd以降、画面の見にくさが改善されなかったのは痛かった。
5thの海上リグのステージはちょっとした拷問。
0393助けて!名無しさん!2015/03/25(水) 23:48:14.05ID:9sm54szg
向き…?そんな事ぜんっぜん気にならなかったが………
0394助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 00:36:42.04ID:dYi6IMDe
4thは背後から攻撃されると回避が発生しないんだよな
隊列伸びすぎたし一度固まって回復しよう→なんでお前、敵に背中向けてんの?
斜め後ろがどこから背後に該当するかもわからない謎システムだった。
0395助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 01:35:14.36ID:c2kzuXV3
(隊列延ばさなきゃいいのでは)
0396助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 01:36:01.57ID:z1aClzNv
移動したあとその場でクルクルできるほうが違和感あるし
配置の妙があるから特に気にならない
0397助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 02:38:28.08ID:c2kzuXV3
だいたいリンクがあるならそれなりに射角意識して配置するだろ普通…
配置しない?しないの?しないのか?しないのか〜ふ〜ん

まぁ2の戦闘で胴体360°回転できてたのは覚えてるけどさ
0398助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 11:30:29.24ID:bhdWmVyA
バックでもしないかぎりその場の急旋回は難しいと思うけどな・・・
それよりも向きが完全無視された5thのほうが。
0399助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 12:23:28.97ID:Gi9ZOW1M
名前知らんけどタイタンフォールのロボットが全高6mくらいみたいだな
0400助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 14:02:22.25ID:c2kzuXV3
>>398
それが戦闘描写でやっちゃってるのよ…ええと、例えが浮かばないから他作品出しちゃうけど
2でマシンガンやライフル系…ショットガンとかもそうだけど、撃って構える時艦これの北上みたいな…建物の非常口にある緑と白の人型の走ってる人のマーク、あれの体制のまま360°腰から上で回転して撃つ時があるのよ、読み込みの状態によるんだけどさ

攻略本にも「腰のターレットは360°回転できるので死角はない」みたいなこと書いてあるし。2か3の攻略本かは忘れたが
0401助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 15:03:40.24ID:dYi6IMDe
システムの根本として背後から撃たれる事にデメリットがある。
その場でくるくる動いたり急旋回する必要は無く、予めその向きになるよう動くとか、
移動後に回れ右すれば良い事なのに、それができない。

>>397
リンクを意識して配置しようとした時にストライカーを一歩下げて待機したとする。
その時に敵に背中を向けているのと正対しているのと「どちらがより不自然か」って事よ。
そう感じるのはもちろん、背中を見せるデメリットがあるのにそれを是正できないからで、
逆に>>398と違って回避封じの条件が違う5thでは全然気にならない。

あと、左側に敵が居て、自分が左上のマスに移動したい時、
↑←と動いて左を向いて欲しいのに←↑と動いて上向いちゃう時とかね。

これ以上はちょっと上で出てきたリアリティの追及になっちゃいそうだからこれくらいにしておくけど、
なんか気に障ったみたいで悪かった。ごめんよ。
0402助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 15:24:13.52ID:uGMNY9A8
ドーンと突っ込んでバンバンと射って両腕もがれたら逃げるって感じだから気にならんかった
0403助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 20:16:21.44ID:iqfHbj+J
>>402もし現実に実際いたらものっそい脳死パイロットだな
0404助けて!名無しさん!2015/03/26(木) 23:01:56.07ID:/R6ZcWTW
脳筋パイロット・・・・
0405助けて!名無しさん!2015/03/27(金) 02:11:01.20ID:7r+87Sal
方向による回避判定が有るのに、待機時に方向を指定できないのは欠陥だろうな
でもそれを実装したら、移動した後に向く方向を指定するアクションが必要だ
インターフェイスの煩雑化を嫌ったんだろうね
0406助けて!名無しさん!2015/03/27(金) 02:17:15.57ID:gW/h9Azg
同じツッチーが関わったSLGであるアークザラッドは確か待機方向決められたよね
0407助けて!名無しさん!2015/03/27(金) 02:37:17.46ID:pOSb2MZe
単に手を抜いて作ったからじゃ?
0408助けて!名無しさん!2015/03/27(金) 06:55:59.10ID:+A6b4q8v
あのキャラの口パクに全ての労力を注ぎ込んだのさ
0409助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 13:57:05.31ID:GYIhuXYP
射撃武器だから細かい向き決めなきゃいけないし、その関連じゃないか?
0410助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 15:06:39.02ID:qL3ekgbw
 アークと違ってAP制で移動と攻撃を一連の行動として処理している辺りからしても
ターン制システムを、実時間上の戦闘シークエンスと相関させる思想があるからかと。

 元々、フロミの戦闘はWAPがリアルタイムで機動戦闘している一瞬一瞬を切り取った
ものという考え方なのだろう。
 そうした中では一瞬敵に背中を向けてしまうことはありうるし、またそれが致命傷にも
なりにくかった。
 リンクの導入によって戦闘シークエンスが実時間と乖離してしまい、そこの整理が
できていないために、方向判定がそぐわない面が出てきたものかと。
0411助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 17:33:35.22ID:tl51Ik9D
土田善紀(金剛型5番艦娘)子供とBOOKOFFに行って。
何このPS4の棚。画面暗くてキモくて殺し合いしてるようなゲームしか無いじゃん、全然遊びたいの無いよ!!
で、PS2の棚を見る。明るくて楽しそうなアニメ調・ストーリーモノが並んでる。
もしかして・・・据え置きゲーム離れ加速させてんの俺達か?

ていうかブコフ連れてくなよ(棒)
0412助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 18:34:35.66ID:T5icFnQI
0413助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 18:40:30.31ID:qFTpVlDa
方向を決めて、そっち方面には多大な制圧力をもつけど他方面には弱い
っていうのが出易い長距離砲、戦車砲、銃座、
あるいは陣形組んで戦う戦闘ゲーなら方角は必要だけど
フロミみたいにフレキシブルな機動できるなら方角はいらない気がするな

範囲内に敵が入ったら即射撃する射撃待機とか制圧とかあるならいるかもしれんけど
0414助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 21:37:08.88ID:WwqZKhrv
運用で問題なくカバーできるレベルかつリアリティという面でも
どっちでもかまわない程度だからFM4の移動周りに別に文句はない
0415助けて!名無しさん!2015/03/29(日) 21:52:17.47ID:qL3ekgbw
>陣形組んで戦う戦闘ゲー
 そこが、それこそが機動とフォーメーションの概念が存在するSRPGの本質でわ?
 リアリティの点でも、有人単座機の物理的限界として然るべきかと。この辺を
自動化できるとしてしまうと、有人機の意義が希薄になるかと。
0416助けて!名無しさん!2015/03/30(月) 13:06:00.14ID:IlHcNeS/
大体1〜4くらいの遅い動き方だと「俊敏さ」を重視するヴァンツァーを
配備する意味がないじゃん。戦車の的になるよ、あれ。
0417助けて!名無しさん!2015/03/30(月) 13:12:09.08ID:3w60s8ow
ターン制SLGじゃ早さを表現するのは難しいってこった
0418助けて!名無しさん!2015/03/30(月) 22:51:10.30ID:LeNtHokF
そもそもヴァンツァーが俊敏である必要ではない。
敏捷なのは歓迎だが。
0419助けて!名無しさん!2015/04/01(水) 02:54:20.07ID:zwakXVZJ
ヘボルブ、ゲームボーイに移植決定らしい
0420助けて!名無しさん!2015/04/01(水) 03:30:30.62ID:Crr4quBd
嘘が下手だな、バーニィ(´・ω・`)
0421助けて!名無しさん!2015/04/01(水) 04:08:24.60ID:hFT2b7T+
シドニーは今頃雪だろうな
0422助けて!名無しさん!2015/04/05(日) 20:20:59.18ID:dzFytQDh
とうとうゲームのプレイ時間が999,59になったわい
だけどサバイバルシミュを5時間以内にクリアすることができないわい
0423助けて!名無しさん!2015/04/09(木) 18:25:11.90ID:r9T+o1qz
慎重派の俺は(ビビりって言うな)8時間くらいが最短だったかな。
早い人だと1時間ちょっとで行くらしい。

かつてあった鯖専スレではプレイ時間カンストでダスラー出てない、なんて人もいたんだぜ。
0424助けて!名無しさん!2015/04/09(木) 20:08:06.13ID:Fq0ZRaUF
100Fクリアでグレン専用ゼニス?だっけ?のパーツがランダムでもらえるんだよな
でも偏りなんとかして欲しかった
10回以上潜ったがレッグが出ないで萎えた
せめてローテーションで出てくれよ
0425助けて!名無しさん!2015/04/09(木) 20:18:03.98ID:f8oo9XON
>>424
97階でセーブしといてやり直せば違うパーツが出るから
4回潜ればコンプリートできるのに…
0426助けて!名無しさん!2015/04/09(木) 20:59:31.74ID:Fq0ZRaUF
>>425
何…だと…?
もう一度チャレンジしてこようかな
0427助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 07:59:50.03ID:YycsIEX/
>>423ストライカーを無視していくと5時間くらいでいけるよ。それ以上は
俺の知能ではどうしても短くならない。ほとんどの敵をすっとばすと
50階行く前あたりでアサルトを倒せなくなる。それとゼニスrv2は
たぶん5%くらいの確率で出るよ。なぜって200回くらいクリアして
ダスラー0とRV2が合計で10回くらい出たから。で、テラーウルフは
10%くらいだね。さいきん20体くらいたまったのを16体分売ったからわかる。
0428助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 13:12:21.69ID:C5vrRDel
旧鯖専スレの住民ならわかるがそれは相当運が良いぞ?
プレイ時間カンストでダスラーが0とか1個とか結構いたからね。
さては奴らの引きをお前さんが収束させてしまったんだな。

テラーウルフは強いけど他の鯖専胴でも十分だからあまり気にならなかったな。
ノーマルで周回しないと使える場面がほぼ無いってのもあるけど。
散々言われてきたことだけど、ハード→ハードの引継ぎはありにして欲しかったねぇ。
0429助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 13:21:37.18ID:ndynqrHW
ドラクエ[とかでも言われてたけどこうなってくると当たりロム、外れロムの存在もあながち否定できないな
0430助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 13:50:45.54ID:iF74H2Y7
言っちゃなんだが、5th鯖みたいな速攻コンプ防止の乱数による時間潰しコンテンツによくもまあ付き合ってるな。
0431助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 16:23:23.55ID:MK2vYExF
そりゃあ…極論だが暇がある人がやるのがゲームでしょうよ
不思議のダンジョンに合わない人は合わないのは分かるが、ランダムダンジョンで今回は○○だった○○だったいやいやウチの○○は…が盛り上がるのは仕方ない、運要素のやや強い艦これと一緒「ウチの鎮守府の武勇伝」で語り合ってるだろ
「なら別スレ立てろや」って言ってしまえばそれだけだがな

まぁ俺は5嫌いなんだけどさ
0432助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 16:57:20.22ID:C5vrRDel
不思議のダンジョン系として十分成り立っているし、鯖単独でも俺は好きだぞ。
これは当然、人それぞれ好みがあるだろうけど。
ただ、100Fはちょっと長い。50Fまでとか、クリア報酬はもう少し奮発してくれてもよかったな。
0433助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 19:02:22.22ID:MK2vYExF
いやまぁ、最後の行に書いちゃったからアレだけど
アタイが一番言いたい事は2番目の「5鯖の話糞うぜぇから立てられるなら別スレ立てろクソボケ死ね」なんだな
0434助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 20:54:41.99ID:Xq8VeXix
新作出たー?(AARy
0435助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 23:10:57.92ID:YycsIEX/
>>428そうなの?ワテ、四回潜っただけでいきなり出たよ。さらに途中で一回
RV2をレアアイテムと知らずに爆破させたことがあったし。当時はテラーウルフが
ほしかったので。で、テラーウルフを出す方が苦労した感じ。20回くらいで
ようやく出たかなあ・・うれしかった。今は200回以上潜ってる。酒のんで
ぼけーとしてるとなんか勝手に起動させてしまうんだよな。テレビなんて面白くねえし。
つうかサバを一時間と数十分でクリアさせる方法をワテに教えてくり〜
0436助けて!名無しさん!2015/04/11(土) 19:58:19.71ID:afY1WnaA
>>433
以前立ってたけど
あらためて新しく立てるほどのスレでもないだろうよ
0437助けて!名無しさん!2015/04/13(月) 09:32:04.17ID:oRqfhnAT
セカンドでさ、フェンリルの残骸見つけてみんな安心してたら
結局打ち上げられちゃうじゃん

あれって残骸はフェイクだったってことなの?
その辺りに言及ないから良く分からん
0438助けて!名無しさん!2015/04/14(火) 12:12:16.82ID:0b1moBIU
>>428
5のハード→ハードの引継ぎだったらHPの削り幅を4並みにしたらいいと
思う
ライフルをくらうとかなり怖い、
ロケットを持ってるやつは早く球切れになるのを願うだけとかさあ
0439助けて!名無しさん!2015/04/15(水) 10:45:22.85ID:dgvBR3qh
ところでこのゲームに出てくる「スクリメージ」ってどういう意味?
0440助けて!名無しさん!2015/04/15(水) 11:17:34.11ID:LPM2WGFs
パンツァーフォー!だよ
0441助けて!名無しさん!2015/04/15(水) 11:25:50.46ID:5+4hYc54
アメフト用語か、俺も知らんかった
0442助けて!名無しさん!2015/04/16(木) 19:22:25.06ID:3xeec6di
ショットガンももうちょっと怖くしてほしかったな。
一発全弾命中すれば片腕くらい軽く吹っ飛ぶ。だけど
ほぼ完全に当たらないとか中ったとしても4弾くらいとか
乱数発生的な要素で。
0443助けて!名無しさん!2015/04/16(木) 20:56:36.95ID:eMezsSHX
初代HALOの凶悪ショットガンぐらいがいいのか?
それともボーダーブレイクのワイドスマックか?
0444助けて!名無しさん!2015/04/16(木) 23:14:32.14ID:4rShG1xD
1or2なのか3以降なのかで変わってくるけど、
3以降ならショットガンの特性は十分出ていると思うよ。

むしろそういう怖さが欲しいのはライフルやバズーカじゃないだろうか。
特に3のブレイク専用程度の威力は悲しすぎる。
0445助けて!名無しさん!2015/04/16(木) 23:17:27.68ID:Z9V1/o0r
3rdのライフルは後半マジ豆鉄砲だったような気がする
0446助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 04:33:28.17ID:lTiL7z12
ショットガンが一番輝いてたのはやっぱ3かなあ
4だと消費APくらいしかマシンガンに対する利点感じなかった
0447助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 08:51:57.03ID:04f5Bt/u
そう。でもショットガンも自動装てんがあるのとないのとで全然違うとか
自動装てんは威力少な目。装填に3APくらいとられるけど、高い威力とか。
目先で拡散するとか。
やや後方で拡散するとか。
前者を短散、
後者を後散と呼ぶとか。

ところでストライカーは要らないと思う。
0448助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 10:16:42.66ID:r/ElfNnj
リアリティを追求しすぎるとおかしな事になるぞ。
たしかにショットガンの特性を考えれば「ゼロ距離でぶっ放したら腕が吹っ飛ぶ」というのは現実的だが、
仮にそのシステムがあったとしたら、「面倒だけどショットガン無双」ってゲームになりそうだ。

1→格闘美少女とチャンピオンゴリラは初期メンバー5人以外でスキルが3つ揃う稀有な存在
2→リスクはあるが近距離が空気と化す後半の硬い敵にも大ダメージを叩き込める
3→盾が無いと厳しいバランスではやや扱いにくい
4&5→敵が硬すぎるのでスキル連鎖時の一撃は最大のダメージソース
ストライカー不要というならどの作品かも書こうな?
俺は5thではジャマーにも格闘武器を持たせてシステムダウン&回避封じに使っていたぞ。
0449助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 12:08:45.24ID:lTiL7z12
3は盾+格闘でイジェクトパンチなりシールドタックルなりが手軽で強力だったけど
0450助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 12:49:05.99ID:xUmiBmR6
3rdのシールドタックルはIでも威力あるのに連鎖もするから鬼だったな
0451助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 16:29:33.23ID:DAKzyL94
3のショットガンがいいのはスタンするから?
0452助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 17:04:44.64ID:v80VEs0g
プレイしたのは何年も昔だが、SGはMGに比べて均等にヒットするから想定外の撃ち漏らしが無かった覚えがある
消費APが少ないぶん射程は1マス短いけど、標的までの距離に応じて命中マイナス補正が掛かるシステム上
ただでさえ命中の低いMGを射程ギリギリで撃つって状況自体にあまり優位性が無かったはず
0453助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 19:33:58.79ID:04f5Bt/u
>>448でもここの住人はその現実性をやや求めてるのではないかな。
ショットガンなどの近接武器を扱う者こそは、搭乗者経験が活き
適当な兵科からやってきてもまったく戦力にならない。
なんて用兵もあるでしょうに。第一ヴァンツァーは小さいケタの、
戦術兵器なんだから戦略爆撃みたいな寒い話とは切り離して
乱数的になった方がいいのではないだろうか。
0454助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 19:42:09.24ID:EFO6l8nV
なんでもいいが、ツッチーみたいにストレス溜めるだけのパラメータだけ多い詰め将棋は簡便な。
0455助けて!名無しさん!2015/04/17(金) 20:25:16.04ID:RYLaVFaH
ショットガンは射撃が不得意なキャラが補助武器で使う武器種でいいんじゃないかね
射撃が上手い奴はマシンガンやライフルをほぼ当てられて、ダメージも出せる
射撃が下手な奴はMGやライフルを撃っても当たらないからショットガンを使うがダメージはそれほどでもなく距離減衰

1のスキル未収得時の単射ライフルとスピードMGみたいな感じで
0456助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 02:14:00.89ID:y08USo8R
フロントミッションはSRPG路線ならまだファンはいる
あんな似たようなゲームいくらでもあるアクションにしたから失敗したんや
0457助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 02:17:12.47ID:+zA/fZNv
既にSRPGを作る能力もなかったからあんな三流外注に回してヘボルブみたいなクソができたんだぜ。
0458助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 06:34:32.95ID:5wJyU/K+
>>448
> 格闘美少女とチャンピオンゴリラ

メイランとコーディの話かと勘違いしたわw
0459助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 09:44:38.04ID:PKG84TpU
格闘チャンピオンと美少女ゴリラ?
0460助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 10:12:17.90ID:pTAeVnHj
>>455射撃下手なのがマシンガンじゃないのか。
ショットガンだとほぼ当たらないが、マシンガンだとグリコの
おまけの二つぶくらい中る。難にしろ施設破壊の
戦略爆撃だとか平面での戦車での掃討のような
活動以外で何らかの専修的目標を達成するのが
ヴァンツァーの役割なんだから、練度が大きく左右したほうがいいと思う。
0461助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 10:14:11.36ID:pTAeVnHj
戦術的目標のマチガイ。ごめん。


>>454そういうデータはマスクデータにするといいと思いますです
0462助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 11:13:02.20ID:3aZDxo1U
 無人WAPが流行らなかったり、あれほどのリスクがあるS型デバイスが正規軍でまで
もてはやされるあたりからしても、技術とコストの限界から上半身と下半身の統合とか
動作制御の根本的なところまでパイロットに依存している極度に属人的な代物では
あるまいかというのは俺も思う。
0463助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 12:00:34.67ID:qpiIghCg
>>451>>452
あとは単純に火力だな
単発ダメージも発射弾数もSG>MGだったのでヴァンツァー相手ならSGはかなり強かった
0464助けて!名無しさん!2015/04/18(土) 22:42:35.34ID:R1vLqxfE
3以降は控えめだが、既にパイロットレベルという練度の指標があるだろうに。
1と2ではこの数値の影響が大きすぎ(命中&威力)、3以降は小さすぎる。
ただそれだけの事じゃネーノ?

手動装填で威力が上がるSGなんて、SLGじゃなくSTGでやった方が良いだろ。
5thでは改造派生である程度の武器のカスタマイズもできるんだし、
戦略パートはともかく、戦術パートを煩雑にしたら面倒になるだけだと思うがな。
0465助けて!名無しさん!2015/04/19(日) 01:56:34.34ID:IgbP8BS+
つーか初代の時点では「ミリタリーにとっつきやすくするために肩武器は回数制限ありの魔法、手持ち武器は何度も殴れる剣のようなもの」
としてるんだがね。
0466助けて!名無しさん!2015/04/19(日) 14:19:23.13ID:iteLBlfZ
一方SRPGの本家は剣や槍にも回数制限を付けていた
0467助けて!名無しさん!2015/04/19(日) 14:31:33.39ID:y+7LBYkX
>>466
FEのことかーーーーーー!!!!(aa略
0468助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 00:57:53.48ID:zAC91x4C
シャイニングスコーピオンのせいかパーツに回数制限あるのが大嫌いになったんだよな…
なんでこんな事まで管理せにゃならんのって子供ながらに思った(遠い目)
0469助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 09:41:57.53ID:wVgvyYo+
スクウェアが1年半も前に半熟出してるやん
0470助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 15:16:57.71ID:zAC91x4C
半熟はパッケージイラストやノリが嫌だったんでコロコロかボンボンの特集記事か裏表紙の広告かなんかで見ただけで触ってないな…
お小遣いなかったし
0471助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 20:40:07.34ID:PBdLArHM
子供は武器の強さを、
大人は弾の残りを気にする
0472助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 22:16:26.83ID:1Yelk5WJ
4thの武器が強くなるに連れて装弾数がどんどん減っていく仕様はなんなんだと思ったが
5thで手持ち武器弾数無限にるとヌルすぎてモヤッとする、人間って勝手なもんだなあ
0473助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 22:23:32.01ID:MLHPtIbB
つまり、あれか・・・・
強くなるにつれ弾数を増やせばよかったのか・・・
0474助けて!名無しさん!2015/04/20(月) 22:49:58.48ID:/P5pPUMC
そこは素直に据え置けよw
0475助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 12:16:38.28ID:nB4pLfY6
>472
 ゲーム的な面で、残弾を考慮した戦闘シークエンスの組み立てに徐々に習熟していける配慮
 リアリティの点で、威力が大きいのは弾薬もデカくそのぶん装弾数が少ない。
 何がおかしい?
0476助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 12:38:24.54ID:4HSdhnNZ
手を狭めていく手法はプレイヤー側にしてみれば
そらフラストレーション貯まるわいや
0477助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 14:05:36.98ID:x0k9NcB5
最初100発だったMGが50発になり30発になり、その上リンク組んでるから
残弾気にせず勝手に発砲するもんだからリロードのタイミングを逃して
肝心なところで弾切れ
2ndみたいににリンクなしでリロードのタイミングをプレイヤーが
コントロールできる仕様なら弾切れは自業自得だから文句ないんだけどな
0478助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 15:34:48.80ID:4SrrooEA
別に威力の大きさは弾丸の大きさって一概に決められるわけでもない。
初速、弾丸の質なども大きな要素になるからな。

4thは補給コンテナあるからまだいい。
0479助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 15:48:01.94ID:wwwETkli
>>475
強い武器=攻撃力が高い武器とは限らんだろ。
継戦能力を維持しつつ火力を高めるのも技術の進歩。
重量だって増しているんだから、お前の言っている事も充分おかしい。
まぁ>>472は「おかしい」とは言ってないんだが。
リアリティ云々言い始めたら、リペアはともかくアイテムやBPでのリバースや、多くのスキルが説明不能だしな。

正統な進化、強化という点ではむしろ>>473-474の意見が正しい。
>>472>>476-477が感じているであろう、
「一定のリアリティを保ちつつストレスなくプレイしたい」
というのが大半のプレイヤーの願望だろうな。
0480助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 15:55:02.36ID:c3KfA2ba
重量級のショットガン(両手もちのみ。片腕が吹っ飛ばされると命中率が
           かなり減る。リロードに2APくらいとられる)
軽量級ショットガン(それぞれの手に二つもてる。威力は控えめ。スイッチが
          発動、オートリロード)
というような
感じはどう?マシンガンでも同じ。
0481助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 17:40:43.52ID:x0k9NcB5
そう言うのはMGだったFV24が5thで両手持ちのGGになった時のガッカリ感
(若しくはなんとなく納得がいかない感)で体験済みだからもういいヨ
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