フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 151th [転載禁止]©5ch.net
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0001助けて!名無しさん!
2015/02/07(土) 15:24:13.73ID:Uu0Ho+Xwhttp://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 150th
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0352助けて!名無しさん!
2015/03/20(金) 20:36:25.52ID:0lWsjnoGWAPは機関砲弾の同一箇所以外の命中くらいまでなら耐える装甲兵器だ。
迫撃砲で倒そうとすればそれこそWAP搭載グレネード級の重迫が入用と思うが。
軽迫をズラズラ並べて倒そうとか、それこそグレネードかロケットで掃討してくれといわんばかりではないか。
0353助けて!名無しさん!
2015/03/20(金) 20:56:08.28ID:/SaFz7iPヴァンツァーの装備=人間の砲兵1小隊分ぐらいの火力を装甲車級の機動力でしかも1人の労力で自動照準でバカスカ撃てなくもないって事だし…
ヴァンツァー相手にどんだけ150mm以上の榴弾砲用意すんだよ20門か?要塞防衛でもするのか?ってなるな
0354助けて!名無しさん!
2015/03/20(金) 21:16:14.93ID:d5+aeKIT0355助けて!名無しさん!
2015/03/20(金) 22:56:05.32ID:wStAZSAB0356助けて!名無しさん!
2015/03/20(金) 23:22:00.66ID:M7iE3MSl0357助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 01:25:37.21ID:DhqIyEc/0358助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 01:41:12.10ID:vQoAu05Kしかしよく考えるとMIDASってそんな騒ぐ程のものでもないっつーか、
むしろ大漢中、日本、エマ編のUSNで政治的に大混乱が発生することの方がはるかにヤバかった気がする。
大漢中はあれで新政権が安定しなかったらOCU、ザーフトラに難民爆弾が流れ込む最悪の展開だし。
0359助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 08:47:52.41ID:g4w97wBe儲けた金で人体実験
S型人間ができる
そして軽くて丈夫な合金があって
それで出来た人型メカがあって
そしてそいつらが機体と一体となって
通常兵器扱いのヴァンツァーを操り、
メカ同士戦う・・ガンダムと
同じ世界観だね。ただガンダムと違って近未来的なのと
あの無骨な機械がいいと思うダス。
キモい軍ヲタがガンダムほど絡んでこないし
ゲームとしての演出も相当いいものだし。
0360助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 08:49:56.61ID:g4w97wBeだけど5だとたしかにあれくらいの速さで動けたら戦車を倒せそうにも思える。
なんか知らないけど
合格!このゲーム面白い。
0361助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 11:31:54.17ID:uywWs8hcだなぁ。あの後日本が大漢中攻撃するだろうし、まず間違いなく沿岸部が壊滅する。
難民射殺するかもしれんし。
MIDASは確かに驚異的な破壊力をもつがそうぽんぽん使える代物でもないしなぁ。
地上で使って進行不可能地域が出来るのは変わらないし、重すぎて迎撃されればそれまでだし。
0362助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 12:39:33.14ID:ZvUeo1164のゲーム内グラフィックの方のイントロムービー見てないのかお前
0363助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 16:07:39.03ID:g4w97wBe0364助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 20:40:42.85ID:vQoAu05K端的に言ってしまえばあの程度の破壊力なら「核でいい」んだよな。枠組みは別に変わらん。
0365助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 22:01:04.57ID:9JvoVFJrThink different? by 2ch.net
0366助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 22:06:51.40ID:ZvUeo1160367助けて!名無しさん!
2015/03/21(土) 22:44:49.75ID:/yXrtUpS0368助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 06:19:57.00ID:Y2aA+iTHフレデリックもランカスターもアメリカの街からとった名前っぽい
ペンシルベニア州ランカスターと、メリーランド州フレデリック
ペンシルベニアとメリーランドは隣り合う州だし
フレデリックとランカスターも近い
偶然ではなさそうだ
http://i.imgur.com/WX5GDF4.png
0369助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 06:58:42.94ID:BNOIYzSg5のライトシールドAMGに付いてる「範囲武器防御」って、
「誘導武器防御」と何が違うの?
範囲武器防御…ロケット、グレネード、バズーカ
誘導武器防御…ミサイル
って認識でいいの?
0370助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 11:24:54.85ID:EaC5Y3br長門でも核に耐えたし。
0371助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 11:47:10.11ID:GP9fbllM撃破の定義をどう考えるかによりそうだが、ながもんは単にすぐには沈まなかったというだけで、もはや戦闘力を残してはいなかったような。
0372助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 13:37:49.74ID:4RbwPTPt浮いてるだけのただの箱だな。
0373助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 13:55:45.25ID:+KihG4Pq誘導武器防御:MSの攻撃を盾装備の腕に集中できる
範囲武器防御:GR・RKの攻撃を盾装備の腕に集中できる
0374助けて!名無しさん!
2015/03/22(日) 17:24:32.65ID:BNOIYzSgそういう意味だったのか。単純に全身ダメが24パーセント減るのかと思ってた。
ありがとう。
0375助けて!名無しさん!
2015/03/23(月) 00:20:06.63ID:0k6ZJmlA0376助けて!名無しさん!
2015/03/23(月) 21:02:07.92ID:BGfpdSOsグレネードの爆風って爆心地から離れると6の公約数で結構
極端に威力が消滅していくって話ですが
これは
ほんとうでしょうか?フロントミッション5のグレネードの
威力の距離によって減る力は本当なのでしょうか
0377助けて!名無しさん!
2015/03/23(月) 21:36:39.11ID:6NE4fyal爆心と爆心から離れた場所の被害が同じになるわけねーだろ。
0378助けて!名無しさん!
2015/03/23(月) 22:07:46.95ID:BGfpdSOs爆心地から4メートルごとに10%程度のダメージの現象は確かなのかな、と。
0379助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 07:55:02.26ID:c0aqwg6S0380助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 12:10:18.30ID:bnelm85/0381助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 15:29:52.09ID:rmrE2EnP0382助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 22:12:40.36ID:hySV27G0気楽にいこうぜJ.J.
0383助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 22:39:28.47ID:HJ7uuucr蹴飛ばて転がしたり砲塔折れば済む戦車とガチで撃ち合ったり、
ミサイル直撃しても平然と航行する航空機があったり、
パイロットをコクピットから弾き出すハンドガンがあったり、
ミサイルくらって「うっ」で済むパイロットが居る。
そんな世界でリアリティを追及するのは野暮ってもんだぜ。
0384助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 22:44:53.50ID:2LR76FMA0385助けて!名無しさん!
2015/03/24(火) 23:19:09.28ID:hySV27G0これも時代かねぇ、J.J.
0386助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 00:30:38.20ID:eiKCnLED0387助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 03:45:31.12ID:vfrGRfRp0388助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 13:42:35.33ID:7tamTIeM0389助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 14:29:23.29ID:n9RreZlP0390助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 20:45:13.34ID:6fmeciBvFM6はよ
0391助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 20:47:47.43ID:G9YtmI8j0392助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 22:43:00.18ID:MKVBMSbTFMらしからぬ、ぬるいストーリーは嫌いじゃないんだけど戦闘がね。
特に移動後に向きを変えられないっていうのが致命的だった。
5thは盛り上がっていたんじゃないかな。鯖専スレとかあったし。
しかし2nd以降、画面の見にくさが改善されなかったのは痛かった。
5thの海上リグのステージはちょっとした拷問。
0393助けて!名無しさん!
2015/03/25(水) 23:48:14.05ID:9sm54szg0394助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 00:36:42.04ID:dYi6IMDe隊列伸びすぎたし一度固まって回復しよう→なんでお前、敵に背中向けてんの?
斜め後ろがどこから背後に該当するかもわからない謎システムだった。
0395助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 01:35:14.36ID:c2kzuXV30396助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 01:36:01.57ID:z1aClzNv配置の妙があるから特に気にならない
0397助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 02:38:28.08ID:c2kzuXV3配置しない?しないの?しないのか?しないのか〜ふ〜ん
まぁ2の戦闘で胴体360°回転できてたのは覚えてるけどさ
0398助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 11:30:29.24ID:bhdWmVyAそれよりも向きが完全無視された5thのほうが。
0399助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 12:23:28.97ID:Gi9ZOW1M0400助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 14:02:22.25ID:c2kzuXV3それが戦闘描写でやっちゃってるのよ…ええと、例えが浮かばないから他作品出しちゃうけど
2でマシンガンやライフル系…ショットガンとかもそうだけど、撃って構える時艦これの北上みたいな…建物の非常口にある緑と白の人型の走ってる人のマーク、あれの体制のまま360°腰から上で回転して撃つ時があるのよ、読み込みの状態によるんだけどさ
攻略本にも「腰のターレットは360°回転できるので死角はない」みたいなこと書いてあるし。2か3の攻略本かは忘れたが
0401助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 15:03:40.24ID:dYi6IMDeその場でくるくる動いたり急旋回する必要は無く、予めその向きになるよう動くとか、
移動後に回れ右すれば良い事なのに、それができない。
>>397
リンクを意識して配置しようとした時にストライカーを一歩下げて待機したとする。
その時に敵に背中を向けているのと正対しているのと「どちらがより不自然か」って事よ。
そう感じるのはもちろん、背中を見せるデメリットがあるのにそれを是正できないからで、
逆に>>398と違って回避封じの条件が違う5thでは全然気にならない。
あと、左側に敵が居て、自分が左上のマスに移動したい時、
↑←と動いて左を向いて欲しいのに←↑と動いて上向いちゃう時とかね。
これ以上はちょっと上で出てきたリアリティの追及になっちゃいそうだからこれくらいにしておくけど、
なんか気に障ったみたいで悪かった。ごめんよ。
0402助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 15:24:13.52ID:uGMNY9A80403助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 20:16:21.44ID:iqfHbj+J0404助けて!名無しさん!
2015/03/26(木) 23:01:56.07ID:/R6ZcWTW0405助けて!名無しさん!
2015/03/27(金) 02:11:01.20ID:7r+87Salでもそれを実装したら、移動した後に向く方向を指定するアクションが必要だ
インターフェイスの煩雑化を嫌ったんだろうね
0406助けて!名無しさん!
2015/03/27(金) 02:17:15.57ID:gW/h9Azg0407助けて!名無しさん!
2015/03/27(金) 02:37:17.46ID:pOSb2MZe0408助けて!名無しさん!
2015/03/27(金) 06:55:59.10ID:+A6b4q8v0409助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 13:57:05.31ID:GYIhuXYP0410助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 15:06:39.02ID:qL3ekgbwターン制システムを、実時間上の戦闘シークエンスと相関させる思想があるからかと。
元々、フロミの戦闘はWAPがリアルタイムで機動戦闘している一瞬一瞬を切り取った
ものという考え方なのだろう。
そうした中では一瞬敵に背中を向けてしまうことはありうるし、またそれが致命傷にも
なりにくかった。
リンクの導入によって戦闘シークエンスが実時間と乖離してしまい、そこの整理が
できていないために、方向判定がそぐわない面が出てきたものかと。
0411助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 17:33:35.22ID:tl51Ik9D何このPS4の棚。画面暗くてキモくて殺し合いしてるようなゲームしか無いじゃん、全然遊びたいの無いよ!!
で、PS2の棚を見る。明るくて楽しそうなアニメ調・ストーリーモノが並んでる。
もしかして・・・据え置きゲーム離れ加速させてんの俺達か?
ていうかブコフ連れてくなよ(棒)
0412助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 18:34:35.66ID:T5icFnQI0413助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 18:40:30.31ID:qFTpVlDaっていうのが出易い長距離砲、戦車砲、銃座、
あるいは陣形組んで戦う戦闘ゲーなら方角は必要だけど
フロミみたいにフレキシブルな機動できるなら方角はいらない気がするな
範囲内に敵が入ったら即射撃する射撃待機とか制圧とかあるならいるかもしれんけど
0414助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 21:37:08.88ID:WwqZKhrvどっちでもかまわない程度だからFM4の移動周りに別に文句はない
0415助けて!名無しさん!
2015/03/29(日) 21:52:17.47ID:qL3ekgbwそこが、それこそが機動とフォーメーションの概念が存在するSRPGの本質でわ?
リアリティの点でも、有人単座機の物理的限界として然るべきかと。この辺を
自動化できるとしてしまうと、有人機の意義が希薄になるかと。
0416助けて!名無しさん!
2015/03/30(月) 13:06:00.14ID:IlHcNeS/配備する意味がないじゃん。戦車の的になるよ、あれ。
0417助けて!名無しさん!
2015/03/30(月) 13:12:09.08ID:3w60s8ow0418助けて!名無しさん!
2015/03/30(月) 22:51:10.30ID:LeNtHokF敏捷なのは歓迎だが。
0419助けて!名無しさん!
2015/04/01(水) 02:54:20.07ID:zwakXVZJ0420助けて!名無しさん!
2015/04/01(水) 03:30:30.62ID:Crr4quBd0421助けて!名無しさん!
2015/04/01(水) 04:08:24.60ID:hFT2b7T+0422助けて!名無しさん!
2015/04/05(日) 20:20:59.18ID:dzFytQDhだけどサバイバルシミュを5時間以内にクリアすることができないわい
0423助けて!名無しさん!
2015/04/09(木) 18:25:11.90ID:r9T+o1qz早い人だと1時間ちょっとで行くらしい。
かつてあった鯖専スレではプレイ時間カンストでダスラー出てない、なんて人もいたんだぜ。
0424助けて!名無しさん!
2015/04/09(木) 20:08:06.13ID:Fq0ZRaUFでも偏りなんとかして欲しかった
10回以上潜ったがレッグが出ないで萎えた
せめてローテーションで出てくれよ
0425助けて!名無しさん!
2015/04/09(木) 20:18:03.98ID:f8oo9XON97階でセーブしといてやり直せば違うパーツが出るから
4回潜ればコンプリートできるのに…
0426助けて!名無しさん!
2015/04/09(木) 20:59:31.74ID:Fq0ZRaUF何…だと…?
もう一度チャレンジしてこようかな
0427助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 07:59:50.03ID:YycsIEX/俺の知能ではどうしても短くならない。ほとんどの敵をすっとばすと
50階行く前あたりでアサルトを倒せなくなる。それとゼニスrv2は
たぶん5%くらいの確率で出るよ。なぜって200回くらいクリアして
ダスラー0とRV2が合計で10回くらい出たから。で、テラーウルフは
10%くらいだね。さいきん20体くらいたまったのを16体分売ったからわかる。
0428助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 13:12:21.69ID:C5vrRDelプレイ時間カンストでダスラーが0とか1個とか結構いたからね。
さては奴らの引きをお前さんが収束させてしまったんだな。
テラーウルフは強いけど他の鯖専胴でも十分だからあまり気にならなかったな。
ノーマルで周回しないと使える場面がほぼ無いってのもあるけど。
散々言われてきたことだけど、ハード→ハードの引継ぎはありにして欲しかったねぇ。
0429助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 13:21:37.18ID:ndynqrHW0430助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 13:50:45.54ID:iF74H2Y70431助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 16:23:23.55ID:MK2vYExF不思議のダンジョンに合わない人は合わないのは分かるが、ランダムダンジョンで今回は○○だった○○だったいやいやウチの○○は…が盛り上がるのは仕方ない、運要素のやや強い艦これと一緒「ウチの鎮守府の武勇伝」で語り合ってるだろ
「なら別スレ立てろや」って言ってしまえばそれだけだがな
まぁ俺は5嫌いなんだけどさ
0432助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 16:57:20.22ID:C5vrRDelこれは当然、人それぞれ好みがあるだろうけど。
ただ、100Fはちょっと長い。50Fまでとか、クリア報酬はもう少し奮発してくれてもよかったな。
0433助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 19:02:22.22ID:MK2vYExFアタイが一番言いたい事は2番目の「5鯖の話糞うぜぇから立てられるなら別スレ立てろクソボケ死ね」なんだな
0434助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 20:54:41.99ID:Xq8VeXix0435助けて!名無しさん!
2015/04/10(金) 23:10:57.92ID:YycsIEX/RV2をレアアイテムと知らずに爆破させたことがあったし。当時はテラーウルフが
ほしかったので。で、テラーウルフを出す方が苦労した感じ。20回くらいで
ようやく出たかなあ・・うれしかった。今は200回以上潜ってる。酒のんで
ぼけーとしてるとなんか勝手に起動させてしまうんだよな。テレビなんて面白くねえし。
つうかサバを一時間と数十分でクリアさせる方法をワテに教えてくり〜
0436助けて!名無しさん!
2015/04/11(土) 19:58:19.71ID:afY1WnaA以前立ってたけど
あらためて新しく立てるほどのスレでもないだろうよ
0437助けて!名無しさん!
2015/04/13(月) 09:32:04.17ID:oRqfhnAT結局打ち上げられちゃうじゃん
あれって残骸はフェイクだったってことなの?
その辺りに言及ないから良く分からん
0438助けて!名無しさん!
2015/04/14(火) 12:12:16.82ID:0b1moBIU5のハード→ハードの引継ぎだったらHPの削り幅を4並みにしたらいいと
思う
ライフルをくらうとかなり怖い、
ロケットを持ってるやつは早く球切れになるのを願うだけとかさあ
0439助けて!名無しさん!
2015/04/15(水) 10:45:22.85ID:dgvBR3qh0440助けて!名無しさん!
2015/04/15(水) 11:17:34.11ID:LPM2WGFs0441助けて!名無しさん!
2015/04/15(水) 11:25:50.46ID:5+4hYc540442助けて!名無しさん!
2015/04/16(木) 19:22:25.06ID:3xeec6di一発全弾命中すれば片腕くらい軽く吹っ飛ぶ。だけど
ほぼ完全に当たらないとか中ったとしても4弾くらいとか
乱数発生的な要素で。
0443助けて!名無しさん!
2015/04/16(木) 20:56:36.95ID:eMezsSHXそれともボーダーブレイクのワイドスマックか?
0444助けて!名無しさん!
2015/04/16(木) 23:14:32.14ID:4rShG1xD3以降ならショットガンの特性は十分出ていると思うよ。
むしろそういう怖さが欲しいのはライフルやバズーカじゃないだろうか。
特に3のブレイク専用程度の威力は悲しすぎる。
0445助けて!名無しさん!
2015/04/16(木) 23:17:27.68ID:Z9V1/o0r0446助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 04:33:28.17ID:lTiL7z124だと消費APくらいしかマシンガンに対する利点感じなかった
0447助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 08:51:57.03ID:04f5Bt/u自動装てんは威力少な目。装填に3APくらいとられるけど、高い威力とか。
目先で拡散するとか。
やや後方で拡散するとか。
前者を短散、
後者を後散と呼ぶとか。
ところでストライカーは要らないと思う。
0448助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 10:16:42.66ID:r/ElfNnjたしかにショットガンの特性を考えれば「ゼロ距離でぶっ放したら腕が吹っ飛ぶ」というのは現実的だが、
仮にそのシステムがあったとしたら、「面倒だけどショットガン無双」ってゲームになりそうだ。
1→格闘美少女とチャンピオンゴリラは初期メンバー5人以外でスキルが3つ揃う稀有な存在
2→リスクはあるが近距離が空気と化す後半の硬い敵にも大ダメージを叩き込める
3→盾が無いと厳しいバランスではやや扱いにくい
4&5→敵が硬すぎるのでスキル連鎖時の一撃は最大のダメージソース
ストライカー不要というならどの作品かも書こうな?
俺は5thではジャマーにも格闘武器を持たせてシステムダウン&回避封じに使っていたぞ。
0449助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 12:08:45.24ID:lTiL7z120450助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 12:49:05.99ID:xUmiBmR60451助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 16:29:33.23ID:DAKzyL940452助けて!名無しさん!
2015/04/17(金) 17:04:44.64ID:v80VEs0g消費APが少ないぶん射程は1マス短いけど、標的までの距離に応じて命中マイナス補正が掛かるシステム上
ただでさえ命中の低いMGを射程ギリギリで撃つって状況自体にあまり優位性が無かったはず
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