トップページgamesrpg
1001コメント266KB

ファイアーエムブレムについて語ろう! 171章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2014/09/30(火) 23:26:02.05ID:24jTlmlU
■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/
DS  ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS  ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii  ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC  ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/ (SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/ (VC)
VC  ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC  ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC  ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC  ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/

次スレは>>970が立てて下さい
ファイアーエムブレムについて語ろう! 170章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1408711289/
0002助けて!名無しさん!2014/09/30(火) 23:26:39.56ID:24jTlmlU
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第644章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411011308/
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part111
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1393593010/
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 93
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335604035/
ファイアーエムブレム 暁の女神 第219章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1408027436/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 131章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1405099046/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう26章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1410962376/
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 33章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1399472584/
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 43章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1409563482/
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 55章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1410827910/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜第169章〜
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1405685601/
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第43部
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1405121655/
ファイアーエムブレム外伝 Part13
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1407632192/
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1326462620
0003助けて!名無しさん!2014/10/02(木) 06:03:23.55ID:RDO4HqFM
>>1
0004助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 01:15:49.69ID:dC2rknx2
>>1

聖魔や覚醒みたいなフリーマップだとただのヌルゲーになるから微妙だけど
クリア後にキャラを思う存分育成して使う機会が欲しい
トライアルマップを更に発展させたような感じでさ

・序章から終章までのマップを好きに選べる
・マップに配置されている敵は終章クラスの強さ
・アイテムの再入手可能
・本編同様のキャラ育成可能。ロストしたら初期パラに戻ってマップ終了後に復活
・クリア数に応じて本編ボス使用可能

本編クリア後のデータならこのぐらい好き勝手に遊べても問題ないだろう?
0005助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 02:04:24.48ID:RAR6BM9/
>>1

エピローグになると遊べなくなるからデータはいつも終章で止まっている
だからクリア後のデータでトライアルマップとか付けるのは賛成
0006助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 02:09:20.52ID:BD86xPVG
トライアルマップでキャラ育成、アイテム再入手は個人的にはなしがいい
パラをカンストさせる作業と化しそう
0007助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 03:59:47.55ID:R7cQ5jMW
FEにそういうのは求めてないなぁ
クリアまでの過程がFEだと思ってるからクリア後どうこうには魅力感じないわ
0008助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 10:54:26.04ID:nho7plwk
>>1
結構色んな意見があるのな
トライアル賛成だけど
0009助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 12:13:29.62ID:BhYESXgJ
わりとありがちだけど、おまけモードでマップ作れたりしたら面白そう。
0010助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 12:26:24.78ID:2nmQdB2w
クリア後の要素に力入れるくらいなら本編を充実させた方がいいんじゃないか
よほど出来がよくないとクリアしたら他のゲームに行っちゃうわ

最近投げ売りのTO運輪を回収して遊んでたが雰囲気とかシナリオは最高だったな
何であんなわけのわからないゲームシステムのいじり方をしたのかは謎だが
あんな雰囲気を出せるFEとか最高じゃね
0011助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 12:34:46.07ID:RAR6BM9/
まあ本編に力入れろってのは同意だな
あくまでそっちが本命だし
0012助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 14:46:45.34ID:/XSDNrgN
烈火の評価プレイはもっと取り入れて欲しかった。新紋章や覚醒のキチガイ難易度方面はどうも受け付けない
0013助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 16:56:13.41ID:nho7plwk
キチガイ難易度の話でなかなか話題に出ない新暗黒
0014助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 17:28:03.10ID:DWVmBFX3
吟味や兵種変更抜きでクリアできるギリギリのラインを保ってるいい難易度だと思うんだけどなあ新暗黒
0015助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 17:45:59.48ID:ZI2Nn5gb
H5はまあ序盤さえ抜ければ何とかなる
0016助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 18:07:34.45ID:RAR6BM9/
賛否分かれてるけど俺は新紋章はよく練られてたと思う
覚醒はただの運ゲだから無理
0017助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 18:19:23.86ID:i2Jq9Ryr
1章でジェイガンに被必殺があるのと
ゴメスがやたら手ごわくて印象がよくない。
ハイマンもつえーけどそん時はキルソあるから
ゴメスよりは楽な運ゲー
0018助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 19:16:26.40ID:PcsfmFnW
ピクミン3の、好きな章からやり直せるシステムがFEに合ってると思う。ボーナスEXと合わせてさ

過去に遡って経験値配分見直したり一軍変えたりすれば意外と楽にクリアできるようになるし、支援集めとかも楽になる。しかも無限にレベル上げできるフリマと違って経験値の総量は変わらないから後半の難易度が乱れにくい
0019助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 20:09:07.54ID:ZI2Nn5gb
セーブデータ沢山作れれば解決できる話じゃないの
個人的には10個くらいは欲しい…
0020助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 20:15:32.85ID:BD86xPVG
よし、パスワード制だな
0021助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 20:29:31.27ID:gG+5/BTL
クリア直前になるともう終わりかと思ってやる気なくなる
0022助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 20:45:43.56ID:PWM3DqyD
戦力が整ってきて3〜4体無双できるキャラがでてくると
もういいかなってそこでプレイがとまる。
0023助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 21:32:54.96ID:RAR6BM9/
FEは序盤でヒイヒイ言ってる頃が一番楽しいな
一人目がCCした辺りからテンション上がって来る
あとは主人公CC直後がピークか
0024助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 21:48:35.43ID:1YNI4UP5
FEはっていうかSRPGは大抵そうだな
0025助けて!名無しさん!2014/10/03(金) 23:37:47.12ID:nBBoxWYh
というかRPGでもそういうのは多い
0026助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 01:02:28.71ID:jXl1tDHS
RPGはある程度バランス壊れてても楽しめるが
SRPGはバランス壊れてたら箸にもかからんからな
特にFEなんて素がシンプルだから本当につまらん、覚醒のことだけど
0027助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 01:51:25.53ID:rrgByZ1s
>>26
終盤はホントにつまんなかったからなあ
MAPにギミック盛りだくさんならともかくほぼ無いから緊張感ないし
支援会話と子世代に力入れるんじゃなくて戦略パートを凝ってほしかったわ
0028助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 04:13:07.33ID:Wcr6FK1l
>>26
まあ、バランスがよければ面白いわけではないというのも難しいところで、
聖魔や新紋章みたいな押し付けがましいのは退屈なだけだからなぁ
特に近作は、難易度を変えてさえ二周目は途中で飽きてしまって完走出来た試しがない
0029助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 08:33:39.97ID:yPJDCBV0
個人的には難易度はノーマルとハードの二つだけでいいかな
あとは評価制度とかNPC保護とか外伝条件とかで難易度調整してほしい
そこらの山賊が強いのはどうも納得できない
0030助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 08:57:46.43ID:et5mIswu
ハードがいわゆるノーマル的な難易度だからマニアックは欲しいな
てかノーマル、ハード、マニアックじゃなくてイージー、ノーマル、ハードって表記じゃ駄目なのかね
0031助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 09:04:30.86ID:vzkHgDp+
イージーの難易度しかクリアできない人のプライドを守るためノーマル表記なんだそうだ
0032助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 11:50:31.55ID:PyoP6Eam
実際別のゲームでノーマルを難しすぎてクリアできないクソゲーと文句言っておきながら
イージーでやるのは嫌だという人がいたな
0033助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 12:32:12.29ID:jXl1tDHS
初心者向けのイージーは仕方ない
ただカジュアルはFEわかってないとしか言いようがない
あれのおかげで本当に作業化しちゃったのよ

FEで死んでもOKってもうゲーム性全否定だぞw
0034助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 12:35:23.44ID:dUPIFVUN
>>27
>MAPにギミック盛りだくさんなら

ゼーベイア「レンスター城で僕とあくしゅ!」
0035助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 12:54:47.54ID:YBlf0LfV
お仕置き部屋と天候システム以外のギミックは気に入ってる
0036助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 12:56:01.48ID:yPJDCBV0
>>33
とっつきにくいって人もいるし、間口を広げてるだけだからいいんじゃない?
それにFEを語るようになればクラシックもやりたくなるだろうし
0037助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 13:16:54.52ID:YfaUHx10
覚醒にはカジュアルお似合いだと思うけどね、FEにはいらん
間口広げるのは結構だが魅力失ったシリーズにどれだけ引き止められる力があるのやら
0038助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 13:24:38.32ID:D3RE/WO5
正直なところ何でもない凡ミスでやり直す時間がない。
ガキのころならともかく
0039助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 13:27:28.38ID:z5ZQKrjw
別にカジュアルがあってもゲーム本編には何ら影響無いし良いと思うんだけどな
今まで通りの仕様で遊べるクラシックもあるし
0040助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 13:33:27.92ID:PysUZ7Uk
カジュアル嫌なら触らなきゃいいだけだし
俺らみたいな老人のことも大事にして欲しいけど
新規が増えて定着してくれなきゃシリーズ続かないし時代や要望に合わせて作ってくのも大事よ
0041助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 14:00:23.52ID:HH4yaWiZ
流行や要望をプラスするのは賛成だけど今まで培ってきた良さや改良点は削らんで欲しかったなー
最近だと暁の高さの概念や蒼炎の固定成長とか面白かったのに
0042助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 14:12:33.58ID:YBlf0LfV
カジュアルより本編の出来よ
選ばなきゃいいだけのもんはどうでもいいが選べないもんはちゃんと作ってくれ
0043助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 14:31:38.30ID:yPJDCBV0
高さは単純に携帯機だからカットしたんじゃないの?
固定成長は反応が良くなかったからとか?個人的に選んだことないだけだけど
0044助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 14:34:53.75ID:+D3hifrb
個人的には
味方「囲まれた!」→敵ユニットたくさん登場
これがほしかったな
0045助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 14:56:48.58ID:8bCISkRt
覚醒はクラシックでも殆どのキャラが死亡せず生きて離脱状態なのがまた酷い

>>30
だな
0046助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 15:19:44.13ID:jU1jL0lu
初心者のクセにプライドが邪魔してイージー選べないめんどくさい連中が多いんだよ
初めは下手で当たり前なのにね
0047助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 15:35:07.91ID:YBlf0LfV
最高難度がクソゲーだの無理ゲーだの喚いてる奴ら見てると難易度名表記も意味ないんじゃないかと思う
覚醒ルナプラ以外は運ゲーじゃないだろうに
0048助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 17:31:44.30ID:Ov+FzSK/
固定成長は好意的な評価の方が多く聞くけどな。
いやなら選択しなきゃいいモードだろうし。
0049助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 17:37:46.12ID:jU1jL0lu
オレはルナプラ以外叩いてないよ
新・紋章ルナとか面白かったし
0050助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 17:38:11.01ID:jU1jL0lu
間違った 覚醒ルナプラ以外 ね
アレは運ゲーすぎ
0051助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 18:16:09.24ID:I1+dSOO8
ゲームとして面白くないと難しいものもやりたくないわ
0052助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 18:21:10.69ID:yI8avhbR
新紋章のルナは超難易度で積み将棋状態だけど
ノーマルハードマニアックルナとカジュアルを組み合わせて
自分好みの難易度で出来るのは評価する
0053助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 18:31:32.55ID:/UZePMjr
将棋は攻撃が100%当たるから比較にならんだろ…
ただ当たるまでリセットする完全運ゲーにしか思えない
制御できない分、暁の王族以上の糞だと思うんだが
0054助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 19:01:40.59ID:/kir4V87
>>51
それそれほんそれ
0055助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 19:15:49.12ID:lUTZS5ra
蒼炎の固定成長面白かったな
暁の段差といい、個人的に好きなシステムは残らず、マイユニとか兵種変更等の嫌いな
システムは残り続けるジレンマ
0056助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 19:39:55.80ID:z5ZQKrjw
烈火と新紋の間くらいの存在感でONOFF選べたらまだ良かったんだけどなあマイユニ
覚醒みたいにストーリー本編に関わるともうオリジナルキャラだろうよ
0057助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 19:41:15.22ID:6rkoyVi5
烈火のマイユニは姿が無かったせいかキャラがこっち見てくれるのが良かった
特にヘクトルはあれで好きになったわ
0058助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 19:54:27.52ID:TNyemG1I
作品を作り上げて世に出してるんだから無能とは言わないが
基本的にFE作る適正は弱い感じが微妙にあるな

禁忌のマグナみたいに一度違うゲーム作ってみたらそっちの方がハマるかもね
0059助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 20:18:02.53ID:fro2L1wk
>>53
将棋、詰将棋ゆうが詰将棋でならルナはゆるいと思う。
新紋章は得意武器で殴れば、斧以外はほぼ100いくんだし
命中率という点なら、正直支援もない序盤の封印の方が運ゲーだと思うんだがな(斧、槍)

都度のキャラがみんな早さだけは速さまで期待値上は乗るから、そこまで吟味はしなくても行けるだろ。
成長がアレ過ぎたら、さっきの戦法でリトライすればいいし
0060助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 20:55:08.72ID:lUTZS5ra
>>59
お前>>53の意味理解してないだろ
0061助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:18:30.77ID:YBlf0LfV
>>49
下手でも初心者でも最高難度挑戦するだけなら別にいいと思うが、文句言うくらいなら最初から身の丈に合った難易度を選べよってことさ
まあ自分でやらずにネットでの情報だけ見てギャーギャー騒いでるのは論外だけど
0062助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:19:24.80ID:/r0K/dK5
>>45
カジュアルに問題があるというよりクラシックでも死亡しないキャラが多すぎるのが問題だわな
烈火や蒼炎で散々叩かれたのにまた同じ事繰り返すんだからアホとしか…
0063助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:19:47.88ID:/kir4V87
イージーがアレなら、ビギナーとかいう名前じゃいかんのか
0064助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:23:45.34ID:tXy8xNTD
当たるまでのリセットゲーつったって
攻撃が当たるまでのリセットというより戦術が当たってるかのリセットゲーだから運ゲーではないよ
何でそこで外すんだ的なリセットは他のFEに比べて圧倒的に少ない
0065助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:38:29.84ID:5huZWzv1
新紋章のルナは一発外したら一気に死が見える序盤
守備を吟味してるかで難易度が大きく変わる中盤
速さが成長してないと泣きを見る終盤って感じ
後運が悪いって言われたらそれまでだけど終始半分位のキャラは
被必殺が残ってたのも気になった
0066助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:40:50.84ID:/r0K/dK5
敵の必殺率減らす杖とかあるといいのになーとたまに思う
0067助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 21:56:10.77ID:YBlf0LfV
むしろ敵の幸運が低すぎて味方必殺→やっつけ負けになる方がよっぽど運ゲーだった
味方の必殺にはろくな思い出がない
0068助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 22:00:38.12ID:SeOmz/zR
あの難易度は外したりやっつけ負けとかのフォローが厳しすぎるし確率とかなくした方がって感じ
FE以外のブランド立てればいいのに
0069助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 23:02:51.67ID:/UZePMjr
>>64
命中率が正直だとしても、一度外れたらすぐ死が見えるのは運ゲーじゃないんですかね・・・?
てかFEって総当たりしてクリアルート探すゲームじゃなくね
0070助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 23:13:34.61ID:TNyemG1I
ぶっちゃけFEは1発のダメージでかすぎる気がするが
当たる当たらないの格差がでかすぎなんだよ、おまけに必殺3倍だしそれが出るのも運
ベルサガみたいに必殺はコマンド発動のスキル扱いでよくね
0071助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 23:16:21.38ID:CwcuF/Lp
3倍ダメージが任意発動できるようになるのはちょっと・・・
せめて蒼炎の奥義くらいだろ
0072助けて!名無しさん!2014/10/04(土) 23:23:29.19ID:/kir4V87
一発屋とか誰が使うねん
0073助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 01:21:23.60ID:rHhoKo4L
勝手に狂難易度選択とか死んだらリセット縛りしといて文句言うなよ
スト2ターボの星10選んで速すぎクソゲーとか言うのかよ
0074助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 01:40:29.07ID:1VuFXeLY
極端な能力変動とか敵配置変更とかスキル変更とかやって来ない限り運ゲーにはならんと思うけどなあ
外したとしてもそれをリカバリーできるように動かすのが最高難易度のプレイじゃないの
どうせそんな場面序盤しかないしやり直すのも楽だろ
0075助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 01:50:23.24ID:j1VcfsGl
面白くなけりゃ文句言うよ!
0076助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 04:08:40.52ID:chWT4BLe
>>69
> 一度外れたらすぐ死が見えるのは運ゲー
その程度で運ゲーになるのならマリオカートやスマブラ、ポケモンなんかは全部運ゲーで片付けられそうな気がするw
出るアイテムガー、命中率ガー、追加効果ガーとか。
0077助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 04:25:06.89ID:BiI8H1yN
ゲームってある程度運が絡まないと面白くないだろう。
そのカバーする方法も面白いのであって
0078助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 06:41:19.74ID:cmy6TkIN
数時間セーブせずプレイするのもザラなのに
一瞬でリトライできるゲームと比べられてもな
0079助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 06:57:57.09ID:chWT4BLe
運ゲーか判断する基準に「数時間セーブせずプレイする」ことが関係しとるんかいw
0080助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 07:12:46.48ID:OuwAC0CH
>>58
違うゲーム…S.T.E.A.M.はもしかして方向性迷いまくったISの実験作なんだろうか

あれ日本で発売すんのかね?
0081助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 07:33:02.53ID:FeRQW8n2
新紋章ルナは命中必殺の短期の運と一定以上の良成長という長期の運の
両方が必要だからな
固定成長さえあればマップごとの戦術ゲームに集中できるし
素晴らしい詰将棋ゲームに昇華した可能性もあると思うんだけど
0082助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 08:40:07.13ID:iPNvTAGG
>>79
わかってないなら黙ってた方がいいぞ
0083助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 09:01:01.66ID:2KQdFopC
運要素があることと運ゲーは別という話が理解できない子が多いな
0084助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 09:10:12.88ID:9giFi/mF
新紋章ルナは救出が無いし全員フル稼働してターンを終えるしで
攻撃をはずした後のフォローが難しいわ
ルナと固定成長は相性抜群かもしれないね

不満もあるけど一発外したら死が見える難易度好きだぜ。
0085助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 09:37:12.72ID:9uMiTbGX
>>65
HP速さ守備が育ってないと泣きを見るよな
幸運もある程度は必要になってくるし
0086助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 09:47:19.23ID:xqjTrXO0
>>84
それ良いな。成長が悪いせいじゃなくてちゃんと考えれば出来るんだって思えるし
0087助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 09:54:00.97ID:9uMiTbGX
>>85書いたの見て当たり前の事じゃねと思ったが程度が違うんだよな

新紋章高難易度の2回食らったら負けなのも蒼炎の堅さも好きだ
0088助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 11:56:20.80ID:c636QGjX
>>80
S.T.E.A.M.はディレクターが全く知らない外国人だし、今後のFE開発にはほとんど影響しないと思う
HPにある以上日本でも発売されると思うけど
0089助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 12:12:30.89ID:1VuFXeLY
そんなん言うなら不思議のダンジョン系プレイできないんじゃね
あれなんか極端に運が悪かったら数時間が一瞬でパァだぞ
0090助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 12:26:21.91ID:R9+1FbFT
一応良成長しないでも虹色の薬やら何やら救済措置はあったしな
まあ使わないでクリアするのが理想だろうけど
0091助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 12:27:09.53ID:cmy6TkIN
>>89
それもうSRPGじゃないし…
何で他ジャンルと比べるんだ
0092助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 12:31:43.67ID:aKJiQeDx
喜ぶ人がいるし選択だしそれはそれでいいんだろうけど
個人的にはそういう路線じゃなくてヘクハーSみたいな路線が欲しい
0093助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 12:31:54.92ID:2KQdFopC
>>89
チキンレースを楽しむゲームと比べるなよ
0094助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 14:54:48.01ID:jEzp2+tX
禁忌は糞バランスと糞シナリオもりもりのゴミみたいね
ゲームって構成要素が膨大になっちゃってるからまとめるのはセンスだけなんだよ
ようは直観が正しい方向に向いてないとダメ
0095助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 15:30:18.38ID:eij0GmwI
新紋のルアティックの難易度調整の妙をISの本気といって絶賛する声があるけど
次作の覚醒の調整があんま上手くないからISの奇跡で終わっちゃいそうな気がする
あれ一回こっきりって感じで
0096助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 15:37:08.61ID:1VuFXeLY
そういう意味で次作に全てがかかっている
というか命運分けると思う
0097助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 15:40:12.91ID:js25OYvr
まぁ覚醒で人気と一緒に否定意見も多く出た事ぐらいスタッフも自覚してるだろうし
次回作はキャラはみんなクソ真面目、敵AIはほぼ待ち伏せ型みたいにかなり保守的になるんじゃないか
0098助けて!名無しさん!2014/10/05(日) 17:15:00.94ID:iPNvTAGG
目的もジャンルも違うゲームを例に出して反論してる奴は何なの?
せめて似たようなゲームで例えろよwww
0099助けて!名無しさん!2014/10/06(月) 00:24:57.02ID:lenk1Sfx
覚醒って新規路線に見えて根っこは大して冒険してない気がするけどな
0100助けて!名無しさん!2014/10/06(月) 00:38:22.09ID:I+M9f0ja
2ラインに増やすどころかわけのわからんゲーム作り始めるとか
正直なにをしたい会社なのかも最近はわからんな
0101助けて!名無しさん!2014/10/06(月) 01:38:43.54ID:JHNhYyNK
>>99
何を言うか。セーナ厨も真っ青の低レベルドリーム同人を任天堂の看板かけて売るという、凄まじくリスキーな冒険
……も新紋章ですでに通った道か。たしかにびっくりするほど何もないな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています