敵前一時停止は当時グラフィックチームの中の人でも突っ込んだからなー
ランスのように出来ないかと意見はあった
開発ツールの問題もあり、更にどうせ戦闘アニメは一回見て飛ばされるってのも分かってたが...

Dの切り込み反撃はみんなで爆笑してた
切り込めるのかよってw
ドラゴンナイトはでかさ故にメモリー使いすぎで担当が色々苦労してた
時間かかりすぎてリーダーが切れかけてた
フェイの必殺技は担当者がアレがオッケーならここまでやっていいかもってはっちゃけた作品、T社のおkが出てびっくりした
馬はかなり後期の作品で、いい動きしてたから嫉妬w
いい意味で他の人作品や演出に影響されて、自分の担当のキャラに反映しようと努力しあってたな
みんな泊り込みでズタボロになりながら数ヶ月ポチポチしてたけどいい思い出です