>>928
キャラゲーって程良いキャラはしてなかったかなあ、ゲームとしても正直・・・
世界観が独特なんでそれが好きな人はハマるかも(絶対数的には少ない感じ)
ゲームバランスもシビアだし、必須戦闘だけだと経験値足りないのに
フリーバトルやっても経験値持ってる敵1体だけ(それも数百)とか誰得仕様だったりする
他にも作中のレアアイテムゲット方法が周回プレイすること(最高で30周とか40周とか)という狂気の沙汰仕様がいくつか
こう考えるとサモンナイトってフライトプラン作品の中ではかなり穏当な作品でそれ故に成功した感じがする