>>210
別に必殺技的ポジションにしたいわけじゃないんだよ
一連携あたり3人ぐらいを常時使うぐらいの感じでもっとじわじわ戦いたい
今の感じだと狙った敵はそのターンで確実にで殺せてずっと俺のターンできるけど人数制限入れると
いくつか前の順番から計算して潰す感じになるからもっと戦略的な面白さが出る
こうすると理不尽死も減るしな

リカバリーがききすぎて難易度が下がるというなら
1キャラあたりの連携参加数制限すればいいし、もともとプルトン有限ってシステムなんだから
いくら安全に長引かせる戦略でも回復消耗というリスクをしょってる以上温くはならない

このゲームのシステムは今の殺るか殺られるか的大味テイストよりじわじわ攻略に向いてると思うんだよな