>>228
異なる要素に同じ単語を使ってしまったなすまん
固定といった命中率はキャラクターの持ってるパラメータとして存在する(と思われる)命中の方
ttp://www.n-doctrine.com/images/ss/system_play1_ss2.jpg
の↓4つが不明/受け流しと盾/回避で不明の部分が命中ではないかと推測してて、理由は
・動画のスキル説明でのパラメータの主な効果として射撃の命中は出てきたのに近接の命中が出てこなかったことと(知力と信心は不明だけど)
・命中と推測した部分がlv5イフとlv7&lv12ジークとlv4ヴァシリーが全部100%、lv5アンカが81%で(戦闘中とスキルが異なる可能性がある)
 lv6アンカが攻撃する時の命中率が89%だったこと(動画11:03〜)
・連携で同じ相手を攻撃する時の表示がイフもジークもヴァシリーも同じ回避になってたのが見えたこと(動画10:30〜)
同じ理由から命中と回避の差し引きのようなこともしてなくて相手の防御能力がそのまま実質の命中率に影響してくるんじゃないかと思ってる(受け流しは連携で0%にできるっぽいけど)

ttp://www.n-doctrine.com/images/ss/system_plton_ss2.jpg
銃の命中率は見たら確かに100%超えあったが、どうすんだろ