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ファイアーエムブレムについて語ろう! 165章

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0001助けて!名無しさん!2014/01/24(金) 22:46:47.02ID:eBFzhorZ
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 164章
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0873助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 23:51:47.09ID:1ORmRxT7
それは昇格したばかりの弓レベルが低いのと
そもそもガイツ以外にウォーリア系でパラメータの高い奴がいなかったからだ


前々から言われてたことだが、速さの高いウォーリアなら少なからず使いどころはある
0874助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 23:56:27.68ID:M+FUSxu0
過去作にも例はあるし剣士・傭兵は統合していいと思うわ
戦士と蛮族は難しいな、敵の斧使い(山賊)と味方の斧使い(戦士)ってのが染み付いてる
0875助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 23:58:19.10ID:VWAQKX+T
>>872
それ気づくとGBAは弓専が食われるんだよね
弓だけ使えるヤツより、弓も使えるヤツの方がいいって
武器レベルが秀でてるとか長所もあるけど、関節攻撃手段は他にもあるし
ヲリアも戦ってると武器レベル上がるしで要らん子と化す


で、そういうのが続くとサジタリーとかになっちゃって。弓専は調整難しいな
0876助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 23:58:30.44ID:1ORmRxT7
じゃあ上級職のない序盤の敵専用クラスにしたらどうかな、蛮族
ソルジャーと同じ
0877助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:02:49.46ID:GrCH7Ed0
俺はソルジャーも蛮族も味方で欲しいかな、やっぱり
スナイパーは通常の弓でも射程伸たり攻撃必中にしたりで弓歩兵最強にすれば何とか
剣歩兵統合は賛成かな、聖戦トラキアみたくそれぞれがソドマス勇者適性ある方にCCすればいい
0878助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:09:28.36ID:yuLImoIu
下級職は共通で上級職は分岐か
剣士や盗賊にはそういうのあってもいいかも


ウォーリアは力の強い弓兵としての需要もあるから
やっぱりバーサーカーと統合っていうのは乱暴かな
でも大概どっちか片方しか使われてないイメージだが
0879助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:19:12.89ID:JA2ZP7Ln
蛮族には村を襲う奴がいる・戦士にはいないってはっきりしてるなら
そんだけで価値はある
0880助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:24:54.32ID:yuLImoIu
そうなんだよな
蛮族ってクラスを消せない最大の理由はそこにありそう
0881助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:30:27.47ID:XpKlIAOV
力と魔力が別ステータスだったら剣士はソドマスとマージファイターの分岐が良かったな
聖魔もヨシュアの故郷の双聖器が魔法と剣だったし丁度いいやん

でもマリカみたいな野良剣士はアサシンにCCでも違和感ない
0882助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:37:57.60ID:L1l83/1f
斧ジェネラルはぶっちゃけ微妙だと思う、鈍足・怪力ってウォーリアと被ってるし
守備も使いこなせてるユニットはいないがウォーリアの守備限界値自体は高めだし

ぶっちゃけDS式で弓持ってたほうが壁役として映える気がする
0883助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:38:10.87ID:JA2ZP7Ln
外伝リメイクなんだし魔戦士で魔防激増とか
ロプトの魔戦士があったからイメージ悪いかもしれんが
0884助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:53:18.63ID:yuLImoIu
マスターロード 力25 技25 速さ25 幸運30 守備25 魔防25 剣
マーシナリー 力26 技26 速さ26 幸運30 守備25 魔防22 剣・斧
ウォーリアー 力30 技25 速さ24 幸運30 守備26 魔防20 斧・弓
ソードマスター 力25 技30 速さ30 幸運25 守備22 魔防23 剣
バーサーカー 力30 技24 速さ28 幸運30 守備23 魔防20 斧
ハルバーディア 力27 技25 速さ27 幸運25 守備26 魔防25 槍
スナイパー 力24 技30 速さ29 幸運25 守備25 魔防22 弓
パラディン 力26 技28 速さ25 幸運25 守備26 魔防25 剣・槍
ジェネラル 力28 技24 速さ23 幸運30 守備30 魔防20 槍・弓
ファルコンナイト 力23 技26 速さ27 幸運30 守備23 魔防26 剣・槍
ドラゴンマスター 力28 技25 速さ24 幸運30 守備28 魔防20 槍・斧
セイジ 魔力30 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防25 理・杖
ビショップ 魔力25 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防30 光・杖
ソーサラー 魔力30 技24 速さ24 幸運30 守21 魔防26 闇・杖
ローグ 力20 技30 速さ30 幸運35 守備20 魔防20 短剣
アサシン 力23 技35 速さ30 幸運25 守備22 魔防20 短剣

みたいな?
単一武器しか使えない奴って上限高めじゃないと微妙だよね やっぱ

こうしてみると平均的なマスターロードとても弱そうだが
まぁ、そこはロイ様みたいに専用武器で活躍させればよくね みたいな
0885助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:54:05.82ID:5v1IfI2v
妄想はいいよ
この先永遠に上限は50以上だから
0886助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:55:51.17ID:yuLImoIu
数値インフレさせた方が今のユーザーにはうけるのかね
0887助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 00:58:11.47ID:zJ2DLEdJ
重歩兵に弓って使い辛そうだし見た目あまり映えないな
聞いた限りでは重装甲で弓使ってたの昔の日本ぐらいらしいし
0888助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 01:00:28.83ID:GrCH7Ed0
でも初期のスナイパーって鎧に身を包んだ弓兵ってポジションじゃなかったか?
当時のハンターが今の弓歩兵になってるけど
0889助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 01:15:48.08ID:JA2ZP7Ln
上限は全ユニット共通でいいわ
0890助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 01:26:29.62ID:XpKlIAOV
ステータス限界値50でも計算式を力/2とかにすりゃ別にいいと思うよん

>>889
限界値を全クラス共通の50にしてクラス毎に決められた合計値以上には成長しないようにして欲しい
0891助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 02:31:34.19ID:zR6EVDAF
ジェネラルはやっぱり剣と槍、斧だな。
重歩兵が弓とか、ボウガンとかロングアーチと一体化した兵士しか思い浮かばん。

それとグレートナイトだが、そろそろ装甲騎兵って別枠の下級職作って槍斧限定でいい気がする。
何か剣のイメージが似合わない。
0892助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 04:14:32.93ID:B5m6dWKw
今の仕様や計算式だと、能力上限が40も50もあると色々バランスが崩壊するから
計算式を変えるってのも1つの手ではあると思うけど、
足し算引き算で分かりやすいダメージ計算が初心者にも優しいって一面も大きいからなあ。

個人的に上限は聖戦やGBAシリーズぐらいで充分だと思うのだけど、
ピンピンあがると気分がいいから能力上限が下がるとも思えないのがまたね…。
取っ付きやすさとバランスや中身の濃さって反比例するんだろうかw
0893助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 04:56:25.53ID:POHo0mIn
素人が言うのもなんだが、このシリーズって一度やってしまうと後戻りできない仕様を
考えなしにホイホイ付け足していってる印象が強いんだよな・・・・
もうちょっとじっくり考えて作ろうぜ
0894助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 04:57:42.47ID:POHo0mIn
補足、付け足しだけじゃなく削除もそうだね
武器の重さとかはやっぱり戦略に関わる重要な部分だったと思うわ
0895助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 05:01:18.11ID:JA2ZP7Ln
成長率が高くなる程後半の1ポイントアップの重みが下がっていくんだがなあ・・・
後半は経験値を得られない戦闘が増え、レベルも上がりにくく、アップの重みも下がっていては飽きやすくなる
0896助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 05:15:02.47ID:B5m6dWKw
でも成長に神経尖らせて何度もやり直すようなプレイよりも、
成長をそこまで気にせずゆるゆるやれる方が楽しいって人も結構多いんだよな。
自分らのようなドMブレマーだと昔のような成長でも頑張れるけど、
上限を下げると成長率も落とすことになるし、なかなか悩ましい問題だと思う。

重さをなくしたのはさすがに不味かったなw
お陰で普通なら連発できない手斧や手槍なんかが猛威を振るって、
射程1-2にあらずは戦力にあらず、みたいな状態になってしまったし。
まあこれは能力上限のインフレや、デュアルアタックの壊れ性能の影響も強いけども。
0897助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 05:41:25.52ID:JA2ZP7Ln
いや、デフレしてる方が成長運なくても攻略しやすいゲームになるんだよ
0898助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 06:28:09.87ID:jEs5aaSJ
手槍手斧は重さなんてなくても追撃不可にすりゃいいだけだし
重さは別に要らんと思う
0899助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 06:34:40.62ID:XpKlIAOV
固定成長復活させろまで読んだ
0900助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 06:39:13.49ID:jEs5aaSJ
あれはガチで復活させてほしい
0901助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 06:52:56.86ID:WBBccyBD
固定成長要らんだろ
0902助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 07:46:49.75ID:B5m6dWKw
固定成長は期待値通りにしか成長しない完全固定のがいいな。
蒼炎のはパラメータ経験値や敵のクラス補正とかが面倒臭くて苦手だった。
まああれはあれで面白い試みだし、選択制でそういうモードがあってもいいとは思う。
0903助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 07:47:31.40ID:Ui229Nau
折角育てたのにヘタれるとか、今時だと嫌な人も多そうだし
ランダムか固定かを選択できるといいな
0904助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 09:34:49.30ID:yuLImoIu
>>889
大正義パラディンになるからダメだろ
トラキアみたいな時代じゃないんだ
0905助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 09:43:14.74ID:GrCH7Ed0
上限固定はやだな、アーマー系が絶対に割を食うから
やるなら物理攻撃半減とかそのへんちゃんと考えて欲しい
もしくは成長率で明確に差をつけるとか
0906助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 09:59:47.63ID:jEs5aaSJ
そもそも上限に簡単に達しちゃうのがおかしい
どうせキャラの成長ありきなんだからいっそ上限はうんと高く設定しちゃえばいい
そうすれば一芸型も生きる
0907助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:17:18.36ID:fyYKT/PS
インフレデフレは相対的な比率の問題だと何度も
武器の威力なんかがステータスの割に据置なのがいかんのでしょ
0908助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:20:09.72ID:5v1IfI2v
主要パラがカンストしない=ヘタレだから
まあ今更昔の水準に戻すわけもねえし
0909助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:23:18.29ID:GrCH7Ed0
能力は外伝方式でいいんじゃないかね
インフレはある程度の数値超えたら成長率が大幅に下がるとかやれば
ソドマスなら速さが30超えたあたりから速さが伸びづらくなるみたいに
0910助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:30:12.51ID:fyYKT/PS
>>906
それ覚醒でやってね、チェンプルなしの通常プレイだとカンストしたステかなり少なかったような

>>909
特化職が総合ステで劣るただの早熟になるようなのは勘弁願いたいな
更に1の差が重要になるようなシステム付けると一周回って意味なくなるし
0911助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:36:27.37ID:yuLImoIu
こうしてみると、同じ最近のFEに疑問を感じている層でも
理想に思うバランスはそれぞれ違うんだな
0912助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:42:11.07ID:IjcVZZgu
ステは超インフレしてるのに武器の威力は軒並み下がってるもんだから
ステータスで殴るだけのゲームと化してるんだよ
威力2や3の手槍手斧が大活躍とかどんだけ異常なんだよ
0913助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 10:57:40.40ID:zR6EVDAF
>>912
封印の時代から勇者に手斧持たせて無双はよくやってたんだが……
0914助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 11:02:45.43ID:PSZy+3YI
FEはやはり2Dが似合う
ポリゴン死滅しろ
0915助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 11:03:01.20ID:w0xhbrgi
根本、ステのインフレやめろってことだろ
威力なり命中なりの性能が悪いなら間接も多用したくなくなる
手斧勇者は普段死にステの技が高いって特徴が活きた結果
選手交代してバーサーカーで手斧無双は命中がアテにならん
0916助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 11:14:35.74ID:GrCH7Ed0
まあ「ブンブンしてやった。間接攻撃できればなんでも良かった。」って感じだよな、最近のバランスだと
0917助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 11:16:59.34ID:fyYKT/PS
相対的なもんって言ってるだろ
何に対して何がどうなのか
武器命中値の影響に対して技幸運の影響が大きすぎ、かつ100%のラインが低すぎる
という解釈でいいのか
0918助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:22:05.62ID:ZxDaKlSm
武器の命中値インフレで技と剣が死んでる
0919助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:51:04.27ID:5v1IfI2v
重さがなくなって命中関係なしとなれば違いは威力の大小だけ
今のFEでは武器に個性などいらないのだ
0920助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:55:49.72ID:zNAjLM3j
>>887
新紋章だと
ルナでも守備とHP高いから敵のスレンドスピアを一人で受けきれる
必殺低いし正面の敵を倒せないからやっつけ負けしないし、いい感じに削ってくれる
でよく使ってたな弓ジェネラル
盾が完成してオーブで速さ補強ができなくなったらスナイパーに兵種変更しちゃうけどね
0921助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:57:36.23ID:fyYKT/PS
で、威力差もステータスに対して小さいから射程と
0922助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 13:00:11.92ID:OUz2ToBK
流石に最近の手槍手斧の威力2とかだとノーマルでもないとろくにダメージは通らないけどな
覚醒はデュアルアタックあるからそれほど気にならないけども
0923助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 13:24:38.62ID:Ui229Nau
後半になるにつれて攻撃力の内でステータスが占める割合が増してくるから
威力の高さで武器を選ばなくなってきてるんだよな
0924助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 14:28:36.26ID:L1l83/1f
相手も守備あるんだから、手槍、手斧じゃなくて基本スレイド、トマホークを使って
やばい時に銀、勇者シリーズを使わないか今回。

手槍、手斧でクリアできたらそれは鍛えすぎてるってことじゃねえのか
それにあんまり強化前ファルシオンが強いと聞いたことないし
0925助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 18:38:09.18ID:vANO7tWF
もう守備力もいらないんじゃね
FFTが確か守備力撤廃して防具で最大HP上乗せするシステムだったでしょ
今のFEがとことん単純ゲーにしていくならもうFFT方式をパクればわかりやすくなる
パクリはもう今更の話じゃないしね
0926助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 18:57:27.16ID:JA2ZP7Ln
手槍手斧を使いまくるようになったのは間接攻撃する敵兵が多くなったせい
0927助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:09:20.95ID:zR6EVDAF
間接攻撃可能がうっとうしすぎるんだよな。
それより貫きの槍とかポールアクスとか、特効武器を充実させるべき。
そっちの方がとても怖いから。
0928助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:15:20.37ID:IjcVZZgu
特攻武器持たせたところでアーマーや騎馬使わなくなるだけなんだよな覚醒だと…
0929助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:45:27.19ID:gEYOeYwQ
分岐CCも兵種変更もそのシステムに合ったキャラ作りもしてたらグッド
0930助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:54:35.70ID:5PUaNE9U
分岐CCや兵手変更を堂々と新システムとして披露するのが凄いな
これが原作者相手に裁判した会社だっていうんだからビビる
まあ、パクリが必ずしも悪とは言わんがな

恐らくSRPGみたいなジャンルにおいては基本的なシステムはほぼ出尽くしてる現状はある
あとは突き詰めるのはマップやバランス、シナリオだけしかないだろう
FPSなどと違いグラフィックの向上はゲーム体験と切り離されてるジャンルだからな


ま、パクリアリで割り切るなら間接系武器も一瞬で解決する
ベルサガの手斧や手槍は射程1だが、相手も間接系武器を持っていなければ
反撃を受けないという仕様で完璧にシステムに落とし込める

これなら弓の射程2のアドバンテージを犯すこともないし、
ベルサガにおける弓は相手ターン発動し相手を打ち止める射撃待機、
移動する前なら弓を引き絞ることで射程を3にのばす強弓など
圧倒的な存在感を誇示していたからな

こういう繊細な着想で丁寧にシステムを構築したベルサガはさすがとしか言いようがない
ISが提示してるシステムって例外なくFEの基盤を破壊する悪手なんだよ
しかもパクリが本当に目立つありさま

ゲームシステムの考案・構築なんて聖域なんだから下手にいじったらダメだわマジで
松野がTO運輪で落ちたなと言われるのもそこが敗因
フツーにリメイクしてたら神だったろうね
0931助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:57:16.73ID:5PUaNE9U
さすがに引くくらいな長文になってしまってたな
まあ、大半が読みもしないレベルなので迷惑でもないだろうが

エキゾチックにすぎた覚醒の反動じゃないが、
次の新作はシンプル&ナチュラルに素材の味を生かすFEを作って欲しいところだな
まさに和食的に和風FEとか面白い

ま、覚醒路線で量産体制に入るってなるのが一番楽な道ではあるけどな
ただあの路線では必ず飽きられるのは間違いないだろな
20年持続するブランドには到底なりえん

安定して30万本売れるブランドをたかだか売り上げを水増しするだけで
基盤ごと崩壊させるとかどんなバカだとしか言いようがないわ
0932助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 20:08:43.68ID:QkmRePG4
スミアかわいいなあ
0933助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 21:09:11.26ID:I8981ovl
>>928
似たり寄ったりのカンストパラ前提だと単なる弱点持ちと化すからなぁ
0934助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 21:23:23.68ID:5v1IfI2v
ここで散々言われてるFEの問題点はベルウィックが大抵解決してるんだよな
だが石弓をパクって滅茶苦茶にするのが今のFEスタッフ
0935助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 21:43:12.58ID:yhZjDcR/
ベルサガの弩は威力固定なのかね
0936助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:05:14.11ID:JA2ZP7Ln
>>904
トラキアは上限が低いだけで下級キャラはカンスト続出のインフレゲーだろ
サラなんか80%80%80%・・・
嫌らしさ全開のギミックがなかったらどんだけぬるかったか
0937助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:09:47.93ID:L1l83/1f
同じ武器種があるだけでパクリ扱いする男の人って…
0938助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:10:32.94ID:zJ2DLEdJ
弩って弓より連射性が大きく劣るから追撃不可とかでいいかもね、攻速落ちるのはなんか違うし
0939助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:25:03.99ID:IjcVZZgu
>>936
残りの成長率は40%0%40%10%5%と控えめなんですがそれは…
0940助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:32:17.37ID:galjZ8mK
カンスト続出ってそれは書持たせるの前提じゃね?
0941助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:45:21.80ID:5v1IfI2v
>>937
同じ武器種で同じような性能だからねえ
飛行特効のせいで大ボスが一撃で落とされるアホ武器になっちゃったけどね
0942助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:58:28.72ID:L1l83/1f
大ボスが特効で吹き飛ぶって、普通じゃないか
0943助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:08:33.29ID:PDAP+3Pq
ベルサガ好きやなぁ
食わず嫌いな俺はやる機会無いだろうけど
システム面はいくらでも参考になりそうだな

蒼炎のぶちかましとか実装当初は困惑したけど
システムとして割り切れると面白かったし
結局、導入されればやってるうちに慣れてくるもんだから
ドンドン追加すべきかもね
0944助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:11:50.62ID:K4m/saEs
本質的な部分にマッチするシステムならいくらでも挑戦していいけどなあ
0945助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:11:59.22ID:GrCH7Ed0
体当たりは個人的に良いシステムだと思った
捕獲とかも使いようによっては色んな事が出来るシステムはやってて楽しい
0946助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:39:01.75ID:zR6EVDAF
捕獲システムの復活希望。
あれがあるとかなり面白くなる。
0947助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 00:16:02.67ID:W3eAIxyN
まあ実際に参考にするのはスパロボだけどね。
何も考えずに最強キャラを突っ込ませるのが今のFEだからねえ。
0948助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 00:46:23.20ID:0Q2t+GmV
あんなもん参考にしてどうするんだ本当に……
そんなものよりアサシンクリードとかスカイリムとか参考にしてもっと世界観深めるよう頑張れよ……
0949助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 04:31:57.29ID:qJGbMGEk
投擲武器は追撃不可、デュアルアタック不可、スキル発動不可、高威力高必殺率低命中でいいよ。

能力上限が高いままなら、命中や回避に関わる計算式は低くなるよう見直すべきだと思う。
武器の命中の数字がほとんど無意味になってしまってるし、
敵が同じぐらいの強さじゃないと戦闘にならない状態になってしまってる。

あと魔法職の守備と、通常職の魔防はもっとあからさまに低くていいと思う。
射程万能の魔法職が打たれ強いと無双ゲーに拍車が掛かるし、
魔法職は強いけど紙だから使いどころが難しいってぐらいが丁度いいんじゃないかなあ。
0950助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 06:42:40.42ID:BNcOWC53
命中が低くなるようにすると、
たとえばトラキアの5章なんかは普通に進めてると敵も味方も50〜70%くらいになるけど、
はっきり言ってバランスは悪い。
運良く敵の攻撃を2回連続で避けるとすんなり進めたりするし、
運悪くこちらの攻撃が2回避けられたりすると一気に窮地に立たされる。

この5章のためだけに4章からカリン育ててるわ。
0951助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 07:22:12.09ID:qJGbMGEk
能力上限が40も50もあると、命中50の武器でも当たり前のように命中100になるし、
重さもなくなったから、強過ぎる武器のデメリットがほとんどない状態になってるじゃない。
命中が安定しないことよりも、後半以降に歯応えがなく方がバランス悪いと個人的には思うな。
高難易度になると命中補正スキルが敵にだけ付くようになることからも、
今の能力上限と既存の命中計算式ではバランスが取れてないと思うよ。

ちなみに命中だけが低くなるようになって欲しいわけじゃないんだ。
能力値が命中や回避に及ぼす値を半分ぐらいにすればいいんじゃないかと思うだけ。
回避も下がるからそこまで極端に命中も下がらないはず、回避ゲーと絶対命中ゲーにならないだけで。
ま、能力上限が下がるならそれが一番いいんだけどな。そうもなりそうにないからこう言ってるけど。
0952助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 07:41:34.55ID:R8rxfVo5
新紋章ルナみたいな感じ?
0953助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 08:07:58.82ID:dsH3lxs9
脱獄なんだし運ゲーくらいで丁度いい
0954助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 08:39:02.81ID:Sohb91i6
仲間が死んだら帰ってこないFEで運ゲーは勘弁だわ
0955助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 12:23:53.18ID:ja0LFpWw
命中下げは勘弁
今VC外伝やってるけど当たらなすぎてイライラするよ。

外れても困らないように布陣するから詰みはしないけど、与えるダメージ少ないから無駄にターンかかって疲れる。
0956助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 13:52:46.48ID:lReCfssv
外伝て乱数が特殊なんじゃなかったっけ
そもそもGBAの実行命中率に慣れ過ぎたんじゃね
墓に居座られると確かにイライラするけどなw
0957助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 13:59:50.55ID:Qi0fTvNP
蒼炎以降実行命中じゃないのに今更何いってんだ
0958助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 14:01:36.32ID:lReCfssv
あ、そうだったの?知らなかったわスマン
実行命中率自体GBAやってた頃は知らなかったけど
0959助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 14:15:04.06ID:J4fZ87bN
蒼炎も実効命中率だな、地属性支援強すぎる原因でもあるし
実効命中廃止されてるの暁だけじゃなかったか?解析しないと明らかにならなんか
>>951
暁終章に命中50〜60の武器大量投入したら当たらなさ過ぎて詰みかけた
0960助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 14:33:30.85ID:FwuSWs1p
実行命中率はGBAと蒼炎だけだって、ばっちゃが言ってた
0961助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 15:37:40.29ID:J4fZ87bN
調べたら検証してる人居て全員実効命中率って言ってるな、新・暗黒竜以降
DS2作はガチガチの受けゲーだから特に騒がれなかったようだ
0962助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 19:08:42.30ID:ixJ2a4al
単にステインフレしただけだったら命中と一緒に相手の回避も上がるから大して変わらないはずなんだよな

覚醒は武器自体の命中が上がりすぎなのとダブルデュアルが狂いすぎなのがおかしい原因
武器レベル補正も考えると斧でも70、80%がデフォなのに
それなりの強さの支援Sキャラダブルするだけで最低でも命中25%上がるんだぞ
一方で敵はボスですら平地で突撃してくるんだからそりゃ命中100にもなるわ
0963助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 19:27:41.65ID:4B8iOzA6
次は精神コマンドとかマップ兵器とか付くんじゃないか。
今のFEに数値の意味とかバランスとか求める方がおかしいんだよね。
0964助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 19:40:36.55ID:Bk3M8+q2
マップ兵器というか複数の敵への同時攻撃はむしろ今までろくに無かったのが不思議
味方で使えるのって投石器くらいか?
0965助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 19:42:56.68ID:Bk3M8+q2
書いた後大地のオーブを思い出した
でも手軽に使えるものとはとても言えないよな
0966助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 19:47:19.13ID:tWXJWy0q
敵側だと、封印で神の矢があったっけなー
蒼炎の落石と
0967助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 22:07:44.54ID:zsg5tuEk
きずぐすりをもたせまくった
これで攻撃されても大丈夫

盗賊は戦に向いてない気がするのぅ
0968助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 22:56:21.13ID:TCVGkN55
それをいったら司祭やシスターなんて戦場にだせないよ〜
0969助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 01:46:18.63ID:w5TbwAO5
暁にもMAP攻撃的なのはあったな、敵限定だが
ていうか敵ばっか
0970助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 07:26:29.25ID:D2R+2Q3G
攻撃したら基本的に反撃を受けるのがFEのルールなので、
いわゆるスパロボのマップ攻撃みたいに一方的に攻撃する手段は、
採用するにしても大きな制限をつける等して余程慎重にならざるを得ないだろう。
新暗黒のシューターを忘れたわけではあるまい。
0971助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 07:37:14.25ID:D2R+2Q3G
ファイアーエムブレムについて語ろう! 166章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1392676515/l50

>>970だったので立てといた
0972助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 07:43:49.44ID:w5TbwAO5
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