ファイアーエムブレムについて語ろう! 165章
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001助けて!名無しさん!
2014/01/24(金) 22:46:47.02ID:eBFzhorZファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/(SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/
前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 164章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1388464091/
0831助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 12:23:00.45ID:U6T63xPW0832助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 13:07:17.78ID:TgAGvb6Y0833助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 13:34:08.93ID:JQMHxlUh消耗したアイテムを勝手に統合するとかあった覚えがある
0834助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 15:04:18.07ID:9A23EMLd>>830
同じ武器預けると勝手に融合しちゃうとこじゃね。
0835助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 15:18:30.59ID:9A23EMLd朝方に板が落ちたんだけど、その時にIDがリセットされたっぽいな。
自分もID変えてないのに勝手に変わってた。
0836助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:27:42.11ID:iy2XDLOzお前らがそんなんだから喜んでずっとやってるんだろ
0837助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:35:13.02ID:3PGZLXF5ロマンシングサガとかぷよぷよとか、何十周年も作り続けたんだからそれは
凄い事なんだけれども、どれだけ凄いかって言われたら、なんかあんまり実感湧かない
とりあえず、来年に新作が出る可能性は大だな
0838助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:39:18.56ID:LnYoskFf>>833-834
アイテム交換が無いのは凄く不便だったから覚えてるけど統合の方は全然覚えてないな
任意で出来るなら便利なシステムなんだけど勝手に統合されるなら確かにちょっと改悪だね
0839助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:46:20.72ID:iy2XDLOz蒸し返すなじゃねーよお前もだろ
荒らしってのは構えば構うほど喜ぶし、煽ったらご褒美にしかならないんだよ
ぶっちゃけ、お前みたいなのがいるかぎりあのキチガイもいなくならないからな
0840助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:47:32.23ID:9A23EMLd0841助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:48:48.00ID:3u8Bp+t2変な要素付け加えなければ面白いと思う
0842助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:51:15.36ID:p8wF98VTこの辺は確実に付くぞ
0843助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 16:58:29.76ID:3+33z5a00844助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:02:28.23ID:3u8Bp+t2進化先選べるくらいでいいのに
0845助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:06:35.55ID:LnYoskFfまあ兵種変更はマイナーチェンジ加えてでも来そうだな
0846助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:24:48.39ID:9A23EMLdリメイクにしても、新作にしても、必ずねじ込んでくると思う。
0847助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:28:46.74ID:mSAjP3Pqマイユニ大嫌いだけどホントそんな感じするんだよな>以降のシリーズ定番化
あれだけ大反響あったシステムをスタッフが見逃すわけないし
まあ定番化したらもう以降のシリーズを手に取ることは無くなりそうだが…
0848助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:35:25.05ID:Iy/OWOm0ソールくんがマイユニです、って言われた方がしっくりくる
0849助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:35:50.92ID:9A23EMLd烈火みたくON/OFF選べたらみんなが幸せになれるのにね、とは思う。
まあ烈火のは空気だったからできたけど、今はもう話2種類作るの大変だから無理か。
0850助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:44:52.69ID:VWAQKX+T兵種変更にしても新暗黒竜時点でクラニンアンケに相当数物申しが
来たはずだが、新紋章では仕様そのまま、「嫌なら使うな」で続投だし
今更廃止するにしても引っ込みがつかなくなってムキなってんのか、
スタッフ側が必要な要素と確信してんのか知らんが、
マイユニ、兵種変更はもう確実みたいに覚悟しといた方が良いかもな
0851助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 17:46:49.94ID:luxBVQ5B新紋章にしろ覚醒にしろ
0852助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 18:18:58.07ID:JQMHxlUh新紋章にもマイユニのonoffは当然ついてると思ったらなかった
批判食らってただろうし流石に覚醒ではonoffがあるだろうと思ったら(ry
烈火より劣化してるって寒くて笑えない
0853助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 18:27:55.53ID:gr0zhaqzクロムルフレマイユニのトリオで本編進めるようにすれば設定とかぐちゃぐちゃにならずに色々都合よく後付けできたのに
0854助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 18:42:16.26ID:lRvlzypl覚醒や新紋章みたいなゴリ推し型だとお得意の嫌なら使うな()も通用しないよ
0855助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 19:39:36.46ID:z7FgXWRTマイユニ抜きでクリアできないゲームバランスが糞とか言われないためのマイユニ強制だと思ってる
0856助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 20:10:10.85ID:JQMHxlUhマイユニは救済用に選択肢に加えとくだけでいい
0857助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 20:10:11.14ID:4FwnjIKcゲームとしては害にしかなってないけど
0858助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 20:12:03.41ID:p8wF98VTもう滅茶苦茶ですよ。
0859助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 20:15:53.24ID:3u8Bp+t2便利だけど要らない
0860助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 21:33:55.60ID:CdhpVi+8製麻や外伝村人くらいでいいや兵種の幅は
0861助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 22:12:44.95ID:9A23EMLdあれは良かったと自分も思う。
チェンジプルフも兵種資質とかでなれる兵種の幅は狭まったけど、やっぱ分岐CCぐらいでいいな。
あと1〜2人好きにできる見習いユニットがいれば言うことはない。
0862助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 22:25:07.19ID:LnYoskFf0863助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 22:55:22.66ID:6c9IMuFTアサシンをゲーム性に落としこむならヘイト値を導入して
敵に気づかれてない状態では100%必殺が発動するみたいな措置が必要だろうな
ちなみに、ベルサガがとっくに実現してますがな
基本的にISのゲームクリエイターはシステム方面への指向性が弱すぎる欠点があるな
恐らく考えうる一面には、単純にスタッフの数が多すぎるんだろうな
ゲームってのは中枢は少数精鋭であるほどコアなものが出来る
加賀の会社なんて社員10人だったって話だしな
0864助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:00:03.84ID:M+FUSxu0能力傾向とか似てるしとりあえずアサシンにしてみましたって感じだな
0865助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:05:38.72ID:UuqhNvtgCC先は剣士?ソドマス・勇者、戦士?バーサーカー・勇者って感じで
0866助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:35:16.73ID:qrJfIZGc0867助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:36:24.14ID:1ORmRxT7ウォーリアというクラスはいらないんじゃないかと思ってたんだ
0868助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:41:36.28ID:2YwEWTWH0869助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:44:12.00ID:1ORmRxT7弓使いたい → ロングボウのスナイパー、スピードと移動力のホースメン
0870助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:44:26.49ID:LnYoskFf0871助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:48:24.29ID:1ORmRxT7上限の合計値も共通ルールで
マスターロード 力25 技25 速さ25 幸運30 守備25 魔防25 剣
パラディン 力26 技28 速さ25 幸運25 守備26 魔防25 剣・槍
ジェネラル 力28 技24 速さ23 幸運30 守備30 魔防20 槍・斧
スナイパー 力24 技30 速さ29 幸運25 守備25 魔防22 弓
マーシナリー 力26 技26 速さ26 幸運30 守備25 魔防22 剣・斧
ウォーリアー 力30 技25 速さ24 幸運30 守備26 魔防20 斧・弓
ファルコンナイト 力23 技26 速さ27 幸運30 守備23 魔防26 剣・槍
ソードマスター 力25 技30 速さ30 幸運25 守備22 魔防23 剣
バーサーカー 力30 技24 速さ28 幸運30 守備23 魔防20 斧
セイジ 魔力30 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防25 理・杖
ビショップ 魔力25 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防30 光・杖
ソーサラー 魔力30 技24 速さ24 幸運30 守21 魔防26 闇・杖
ドラゴンマスター 力28 技25 速さ24 幸運30 守備28 魔防20 槍・斧
ローグ 力20 技30 速さ30 幸運35 守備20 魔防20 短剣
アサシン 力23 技35 速さ30 幸運25 守備22 魔防20 短剣
0872助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:49:06.70ID:JQMHxlUhガイツ使ってて気づいた
でも他のウォーリアに弓使わせる気が起きない不思議
0873助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:51:47.09ID:1ORmRxT7そもそもガイツ以外にウォーリア系でパラメータの高い奴がいなかったからだ
前々から言われてたことだが、速さの高いウォーリアなら少なからず使いどころはある
0874助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:56:27.68ID:M+FUSxu0戦士と蛮族は難しいな、敵の斧使い(山賊)と味方の斧使い(戦士)ってのが染み付いてる
0875助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:58:19.10ID:VWAQKX+Tそれ気づくとGBAは弓専が食われるんだよね
弓だけ使えるヤツより、弓も使えるヤツの方がいいって
武器レベルが秀でてるとか長所もあるけど、関節攻撃手段は他にもあるし
ヲリアも戦ってると武器レベル上がるしで要らん子と化す
で、そういうのが続くとサジタリーとかになっちゃって。弓専は調整難しいな
0876助けて!名無しさん!
2014/02/15(土) 23:58:30.44ID:1ORmRxT7ソルジャーと同じ
0877助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:02:49.46ID:GrCH7Ed0スナイパーは通常の弓でも射程伸たり攻撃必中にしたりで弓歩兵最強にすれば何とか
剣歩兵統合は賛成かな、聖戦トラキアみたくそれぞれがソドマス勇者適性ある方にCCすればいい
0878助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:09:28.36ID:yuLImoIu剣士や盗賊にはそういうのあってもいいかも
ウォーリアは力の強い弓兵としての需要もあるから
やっぱりバーサーカーと統合っていうのは乱暴かな
でも大概どっちか片方しか使われてないイメージだが
0879助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:19:12.89ID:JA2ZP7Lnそんだけで価値はある
0880助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:24:54.32ID:yuLImoIu蛮族ってクラスを消せない最大の理由はそこにありそう
0881助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:30:27.47ID:XpKlIAOV聖魔もヨシュアの故郷の双聖器が魔法と剣だったし丁度いいやん
でもマリカみたいな野良剣士はアサシンにCCでも違和感ない
0882助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:37:57.60ID:L1l83/1f守備も使いこなせてるユニットはいないがウォーリアの守備限界値自体は高めだし
ぶっちゃけDS式で弓持ってたほうが壁役として映える気がする
0883助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:38:10.87ID:JA2ZP7Lnロプトの魔戦士があったからイメージ悪いかもしれんが
0884助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:53:18.63ID:yuLImoIuマーシナリー 力26 技26 速さ26 幸運30 守備25 魔防22 剣・斧
ウォーリアー 力30 技25 速さ24 幸運30 守備26 魔防20 斧・弓
ソードマスター 力25 技30 速さ30 幸運25 守備22 魔防23 剣
バーサーカー 力30 技24 速さ28 幸運30 守備23 魔防20 斧
ハルバーディア 力27 技25 速さ27 幸運25 守備26 魔防25 槍
スナイパー 力24 技30 速さ29 幸運25 守備25 魔防22 弓
パラディン 力26 技28 速さ25 幸運25 守備26 魔防25 剣・槍
ジェネラル 力28 技24 速さ23 幸運30 守備30 魔防20 槍・弓
ファルコンナイト 力23 技26 速さ27 幸運30 守備23 魔防26 剣・槍
ドラゴンマスター 力28 技25 速さ24 幸運30 守備28 魔防20 槍・斧
セイジ 魔力30 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防25 理・杖
ビショップ 魔力25 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防30 光・杖
ソーサラー 魔力30 技24 速さ24 幸運30 守21 魔防26 闇・杖
ローグ 力20 技30 速さ30 幸運35 守備20 魔防20 短剣
アサシン 力23 技35 速さ30 幸運25 守備22 魔防20 短剣
みたいな?
単一武器しか使えない奴って上限高めじゃないと微妙だよね やっぱ
こうしてみると平均的なマスターロードとても弱そうだが
まぁ、そこはロイ様みたいに専用武器で活躍させればよくね みたいな
0885助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:54:05.82ID:5v1IfI2vこの先永遠に上限は50以上だから
0886助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:55:51.17ID:yuLImoIu0887助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 00:58:11.47ID:zJ2DLEdJ聞いた限りでは重装甲で弓使ってたの昔の日本ぐらいらしいし
0888助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 01:00:28.83ID:GrCH7Ed0当時のハンターが今の弓歩兵になってるけど
0889助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 01:15:48.08ID:JA2ZP7Ln0890助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 01:26:29.62ID:XpKlIAOV>>889
限界値を全クラス共通の50にしてクラス毎に決められた合計値以上には成長しないようにして欲しい
0891助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 02:31:34.19ID:zR6EVDAF重歩兵が弓とか、ボウガンとかロングアーチと一体化した兵士しか思い浮かばん。
それとグレートナイトだが、そろそろ装甲騎兵って別枠の下級職作って槍斧限定でいい気がする。
何か剣のイメージが似合わない。
0892助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 04:14:32.93ID:B5m6dWKw計算式を変えるってのも1つの手ではあると思うけど、
足し算引き算で分かりやすいダメージ計算が初心者にも優しいって一面も大きいからなあ。
個人的に上限は聖戦やGBAシリーズぐらいで充分だと思うのだけど、
ピンピンあがると気分がいいから能力上限が下がるとも思えないのがまたね…。
取っ付きやすさとバランスや中身の濃さって反比例するんだろうかw
0893助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 04:56:25.53ID:POHo0mIn考えなしにホイホイ付け足していってる印象が強いんだよな・・・・
もうちょっとじっくり考えて作ろうぜ
0894助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 04:57:42.47ID:POHo0mIn武器の重さとかはやっぱり戦略に関わる重要な部分だったと思うわ
0895助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 05:01:18.11ID:JA2ZP7Ln後半は経験値を得られない戦闘が増え、レベルも上がりにくく、アップの重みも下がっていては飽きやすくなる
0896助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 05:15:02.47ID:B5m6dWKw成長をそこまで気にせずゆるゆるやれる方が楽しいって人も結構多いんだよな。
自分らのようなドMブレマーだと昔のような成長でも頑張れるけど、
上限を下げると成長率も落とすことになるし、なかなか悩ましい問題だと思う。
重さをなくしたのはさすがに不味かったなw
お陰で普通なら連発できない手斧や手槍なんかが猛威を振るって、
射程1-2にあらずは戦力にあらず、みたいな状態になってしまったし。
まあこれは能力上限のインフレや、デュアルアタックの壊れ性能の影響も強いけども。
0897助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 05:41:25.52ID:JA2ZP7Ln0898助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 06:28:09.87ID:jEs5aaSJ重さは別に要らんと思う
0899助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 06:34:40.62ID:XpKlIAOV0900助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 06:39:13.49ID:jEs5aaSJ0901助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 06:52:56.86ID:WBBccyBD0902助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 07:46:49.75ID:B5m6dWKw蒼炎のはパラメータ経験値や敵のクラス補正とかが面倒臭くて苦手だった。
まああれはあれで面白い試みだし、選択制でそういうモードがあってもいいとは思う。
0903助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 07:47:31.40ID:Ui229Nauランダムか固定かを選択できるといいな
0904助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 09:34:49.30ID:yuLImoIu大正義パラディンになるからダメだろ
トラキアみたいな時代じゃないんだ
0905助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 09:43:14.74ID:GrCH7Ed0やるなら物理攻撃半減とかそのへんちゃんと考えて欲しい
もしくは成長率で明確に差をつけるとか
0906助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 09:59:47.63ID:jEs5aaSJどうせキャラの成長ありきなんだからいっそ上限はうんと高く設定しちゃえばいい
そうすれば一芸型も生きる
0907助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:17:18.36ID:fyYKT/PS武器の威力なんかがステータスの割に据置なのがいかんのでしょ
0908助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:20:09.72ID:5v1IfI2vまあ今更昔の水準に戻すわけもねえし
0909助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:23:18.29ID:GrCH7Ed0インフレはある程度の数値超えたら成長率が大幅に下がるとかやれば
ソドマスなら速さが30超えたあたりから速さが伸びづらくなるみたいに
0910助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:30:12.51ID:fyYKT/PSそれ覚醒でやってね、チェンプルなしの通常プレイだとカンストしたステかなり少なかったような
>>909
特化職が総合ステで劣るただの早熟になるようなのは勘弁願いたいな
更に1の差が重要になるようなシステム付けると一周回って意味なくなるし
0911助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:36:27.37ID:yuLImoIu理想に思うバランスはそれぞれ違うんだな
0912助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:42:11.07ID:IjcVZZguステータスで殴るだけのゲームと化してるんだよ
威力2や3の手槍手斧が大活躍とかどんだけ異常なんだよ
0913助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 10:57:40.40ID:zR6EVDAF封印の時代から勇者に手斧持たせて無双はよくやってたんだが……
0914助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 11:02:45.43ID:PSZy+3YIポリゴン死滅しろ
0915助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 11:03:01.20ID:w0xhbrgi威力なり命中なりの性能が悪いなら間接も多用したくなくなる
手斧勇者は普段死にステの技が高いって特徴が活きた結果
選手交代してバーサーカーで手斧無双は命中がアテにならん
0916助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 11:14:35.74ID:GrCH7Ed00917助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 11:16:59.34ID:fyYKT/PS何に対して何がどうなのか
武器命中値の影響に対して技幸運の影響が大きすぎ、かつ100%のラインが低すぎる
という解釈でいいのか
0918助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 12:22:05.62ID:ZxDaKlSm0919助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 12:51:04.27ID:5v1IfI2v今のFEでは武器に個性などいらないのだ
0920助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 12:55:49.72ID:zNAjLM3j新紋章だと
ルナでも守備とHP高いから敵のスレンドスピアを一人で受けきれる
必殺低いし正面の敵を倒せないからやっつけ負けしないし、いい感じに削ってくれる
でよく使ってたな弓ジェネラル
盾が完成してオーブで速さ補強ができなくなったらスナイパーに兵種変更しちゃうけどね
0921助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 12:57:36.23ID:fyYKT/PS0922助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 13:00:11.92ID:OUz2ToBK覚醒はデュアルアタックあるからそれほど気にならないけども
0923助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 13:24:38.62ID:Ui229Nau威力の高さで武器を選ばなくなってきてるんだよな
0924助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 14:28:36.26ID:L1l83/1fやばい時に銀、勇者シリーズを使わないか今回。
手槍、手斧でクリアできたらそれは鍛えすぎてるってことじゃねえのか
それにあんまり強化前ファルシオンが強いと聞いたことないし
0925助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 18:38:09.18ID:vANO7tWFFFTが確か守備力撤廃して防具で最大HP上乗せするシステムだったでしょ
今のFEがとことん単純ゲーにしていくならもうFFT方式をパクればわかりやすくなる
パクリはもう今更の話じゃないしね
0926助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 18:57:27.16ID:JA2ZP7Ln0927助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 19:09:20.95ID:zR6EVDAFそれより貫きの槍とかポールアクスとか、特効武器を充実させるべき。
そっちの方がとても怖いから。
0928助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 19:15:20.37ID:IjcVZZgu0929助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 19:45:27.19ID:gEYOeYwQ0930助けて!名無しさん!
2014/02/16(日) 19:54:35.70ID:5PUaNE9Uこれが原作者相手に裁判した会社だっていうんだからビビる
まあ、パクリが必ずしも悪とは言わんがな
恐らくSRPGみたいなジャンルにおいては基本的なシステムはほぼ出尽くしてる現状はある
あとは突き詰めるのはマップやバランス、シナリオだけしかないだろう
FPSなどと違いグラフィックの向上はゲーム体験と切り離されてるジャンルだからな
ま、パクリアリで割り切るなら間接系武器も一瞬で解決する
ベルサガの手斧や手槍は射程1だが、相手も間接系武器を持っていなければ
反撃を受けないという仕様で完璧にシステムに落とし込める
これなら弓の射程2のアドバンテージを犯すこともないし、
ベルサガにおける弓は相手ターン発動し相手を打ち止める射撃待機、
移動する前なら弓を引き絞ることで射程を3にのばす強弓など
圧倒的な存在感を誇示していたからな
こういう繊細な着想で丁寧にシステムを構築したベルサガはさすがとしか言いようがない
ISが提示してるシステムって例外なくFEの基盤を破壊する悪手なんだよ
しかもパクリが本当に目立つありさま
ゲームシステムの考案・構築なんて聖域なんだから下手にいじったらダメだわマジで
松野がTO運輪で落ちたなと言われるのもそこが敗因
フツーにリメイクしてたら神だったろうね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。