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ファイアーエムブレムについて語ろう! 165章

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0001助けて!名無しさん!2014/01/24(金) 22:46:47.02ID:eBFzhorZ
■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
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DS  ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS  ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
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Wii  ファイアーエムブレム暁の女神
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GC  ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
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GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
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GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
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GBA ファイアーエムブレム封印の剣
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SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
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VC  ファイアーエムブレム聖戦の系譜
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VC  ファイアーエムブレム紋章の謎
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VC  ファイアーエムブレム外伝
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VC  ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
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FireEmblemOFFICIALWEBSITE
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 164章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1388464091/
0038助けて!名無しさん!2014/01/25(土) 23:06:39.88ID:WKbFi84M
>>36
わかるわ、周回してると段々イライラしてくるがw

>>37
どっちも好きだけど上のはゲーム中のグラフィックの方のこと
てかイラストとゲーム中のグラフィックのデザインって一緒なんじゃ?
0039助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 02:37:50.23ID:sCt7zf7u
昔どこかにはった画像をうp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4826870.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4826874.jpg
0040助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 03:43:50.79ID:jGlOoqw4
紋章や聖魔のは見たことあるが聖戦のは初めてだw
0041助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 07:43:59.04ID:fZ2xQDMu
>>39
攻略本に載ってたやつか
昔のって結構好き放題に書かれてて楽しかったな
0042助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 07:48:50.81ID:x96F/XG1
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4827089.jpg
聖戦のだったらこれが一番好きだな
0043助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 08:03:32.65ID:ejLPwUGZ
ガンドルフがちょっと好きになった
0044助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 08:49:07.29ID:2TknKVmH
聖戦てアルヴィスが「母がロプトウスの血を引いてた?証明してみろよバーカ」とマンフロイにのたまってればロプト帝国の再臨は防げたんじゃないかと思った
0045助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 12:03:13.81ID:Cknng7o8
血筋なんて表向きから見ればわからないものだしな……
ただ、マンフロイのことだから家計図見せ付けるくらいはやりそう。

しっかしまぁ、ロプト教団の絶対悪ってのはどうにかならんのか。
もっとこう、戦う理由があってもいいとは思ったが……
0046助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 12:36:25.38ID:ZTesFhcG
「敵方の国が突然おかしくなって侵攻してきたから倒しました。
 しかし真の敵は裏で暗躍し、彼らを操っていた暗黒司祭なのです。」

というテンプレートは加賀ゲー全てに当てはまる公式です。
0047助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 13:12:49.93ID:Q4pH/q5c
実際悪いことやってるのに敵の事情みたいなの説明して盛り上げようとする定番が一番寒々しい
0048助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 13:13:51.65ID:Cknng7o8
しかしその暗黒司祭のほうが実は正しかった。
手段を間違えただけであって、実は、ってのがあってもいいだろう。

やっぱり戦争ってのはいろんな思惑が絡んで起こるほうが楽しい。
最後に倒すべき敵が諸悪の根源で非道な奴なほうがいいのだが。
0049助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 13:40:09.19ID:BgPFYRtl
暗黒司祭ポジはラスボス前の噛ませだからどうでもいい
事情があって敵対ポジは別にいるし
0050助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 14:06:11.88ID:QfkcVd0k
あと宗主国がグズグズに腐ってそこをつけこまれたってのもね
暗黒竜も外伝も聖戦も外部の要因だけじゃない
0051助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 14:39:09.91ID:ft+IV8hJ
ユンヌみたいなキャラをもう少し練って
また出して欲しいな
0052助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 14:54:34.72ID:QfkcVd0k
あんま超越的な存在にでばってきてほしくない気もする
竜石捨てたガトーとか後半レヴィンくらいでギリギリだろう
0053助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 15:16:45.19ID:F8YUrfaz
ガトーは初代アカネイア王の所業を知ってるからドルーアグルニア連合による大陸支配も容認してた雰囲気がある
2部終盤地竜族の目覚めで全ての生物滅亡の危機だったから積極的に協力はしてくれたけどね
紋章から覚醒の間にガトーとチェイニーがどうなったか不明だから覚醒発売当時は凄く消化不良だった
0054助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 15:18:57.01ID:QfkcVd0k
そもそもマルスに聖痕なんてなかったし(それ以前にアンリ直系でもないし)
ギムレーって何だよって話になる
0055助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 16:03:19.47ID:lA7LOyhD
>>41
こんなの攻略本に載せていいの?
0056助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 16:10:05.13ID:YvGGTFQB
攻略本のわけがねえだろカス
0057助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 16:31:39.26ID:2TknKVmH
チキがマルス以外の名前を口に出さないのもなぁ
ノノはバヌなんとかと友達になったとか言ってるけど、同一人物じゃなさそうだし
0058助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 16:56:57.11ID:F/ZivWpN
ガトーはチキが退化すると危ないから寝かせてたけどそもそも竜石を捨てさせなかったのは何故
0059助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 17:07:13.60ID:jGlOoqw4
ラスボスポジションはアシュナードみたいなのもいいけど、やっぱ事情のある悲運な敵がいいな
ラングとかプフとかナーシェンとかいうゲスな小物は最初にボンボン出しまくればいい
中盤も終わり差し掛かるあたりでそいつらを倒す戦いが最高に燃えるというか気持ちいい
0060助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 17:55:14.07ID:lA7LOyhD
トムス、ミシュランを死兵として使えば難易度かなり下がるよね
0061助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 18:00:44.70ID:6Hp9pbMK
>>55
これは二次裏で作られたレビューコラ
勿論公式でも何でもないし書籍にも載せられたことはない
0062助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 18:11:50.06ID:F8YUrfaz
テリウス編の女神ユンヌが語る人間賛美と加賀作品の人間の愚かさを描いたシナリオは後者の方が好きだが好みが分かれるね
聖戦がシリーズトップの悲劇物語として今でも人気だけど世界観の作り込み含めるとティアサガの方が内容は悲惨だと思う
ゾーア帝国打倒した英雄王と神竜の聖女との間に誕生した娘達が4王国の始祖になるが未来に末裔達が殺しあうのはドロドロだ
0063助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 18:29:36.25ID:l9h0cEWl
暁のシナリオも十分好みが分かれる方じゃね
ユンヌだって人間のドロドロ具合見たうえで全て受け入れて大好きって言ってるだけだし
0064助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 18:47:29.47ID:lA7LOyhD
>>60
俺にカスって言ってんの?

>>61
やはりそうだったか

>>62
末裔同士が殺しあったことってあったっけ?
エンテが竜にされてアーレス、グラムドを殺してしまったくらいしか覚えてない
0065助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 20:38:44.47ID:jre5EajH
おいどうした?
0066助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 21:54:22.83ID:ajzK+enh
>>47
理由もないただの悪でしかない敵の方が薄っぺらくて嫌だけどなあ。
0067助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 22:08:17.75ID:ajzK+enh
>>52
それはちょっと分かる。
個人的には、他種族を含めてもあくまで人間同士の争いであって欲しいって観点からだけど。
あまり超越した人が出てくると話に生々しさが無くなるんだよね。
0068助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 22:35:51.56ID:h209vSdC
竜族みたいな人外は居た方が面白くなると考えてる派だけど
覚醒みたいに時間や空間を操れるみたいな生物の常識を越え始めると萎えてくるな

竜族の能力はテリウスの竜鱗族辺りが丁度良いよ
ついでに竜のグラフィックも重量感があって好み
0069助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:00:24.62ID:ADMgjVD6
竜は強くあってほしいけど新紋章とかみたいに竜族がアホみたいに速いのはなんか違うと思う
飛竜ならまだわかるが
0070助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:16:58.74ID:8se5GNTo
ガトーは正義ぶってるけど、闇のオーブという危険物の管理をミスったから、英雄戦争になってるから
誰か作中でそのことを突っ込むべきだと思うの

新紋章の竜は結局そこらへんの人並みの速さじゃね
0071助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:18:28.74ID:BgPFYRtl
テリウスの竜細すぎ、小さすぎてあんま好きじゃないなー
古の火竜とかミルラみたいなのが好き
0072助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:19:53.39ID:jGlOoqw4
最近の竜族は神様のような存在なのか亜人みたいなポジションなのか微妙な位置だな
0073助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:27:16.49ID:w1VurYUc
分かり易さって大事なんだよ

「竜!」 → 「おう」
「獣人!」 → 「おぉ・・・?ん〜」

この違い
0074助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:29:00.20ID:RGHCg7eY
つまりどういうことだってばよ・・
0075助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:30:52.61ID:ADMgjVD6
確かに分かりやすさって大事だわ
その例えは全く意味がわからん
0076助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:37:48.45ID:X2OCTsSJ
ウサギって名前の兵種にすればよかったということでしょうか

軍の食料として同行するのかな?
0077助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:40:00.82ID:ajzK+enh
紋章の、硬くて防御無視の大火力で重戦車のようだった竜族は嫌いじゃなかったな。
秘密の店を使ってたり、特化して育成してるとぬるいけど、
まっとうにやってると程よく絶望できて良い感じ。
0078助けて!名無しさん!2014/01/26(日) 23:56:26.33ID:3WySN0w9
聖魔の地下10階は笑った
0079助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 00:36:53.94ID:YLtawuvt
なんかあそこにもストーリーあれば良かったけどな
深層は竜族のカタコンベになっているとか
0080助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 06:38:56.72ID:P3bVZ7SH
ブリザーファイアーのおかげで全然絶望しなかったような・・・
0081助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 07:05:00.01ID:bnLLqBzq
ブリザーが有効なのは分かってるけど、わざわざ買ってまで火竜にブリザー使うこともないと思う。
普通にドラゴンナイトや傭兵で攻撃してたら倒せるし、
それに魔道士ならそこまでにエクスカリバーなりトロンなりオーラなり持ってる。
途中に村やドロップアイテムでブリザーが手に入るなら使ってもいいけど、購入するしかないし。
0082助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 15:11:22.00ID:qLKc0g+A
竜は釣り出す時が一番楽しい
0083助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 17:44:43.71ID:qZlozkq+
ユニットとしては紋章の変身システムの方が楽しかった
0084助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 18:20:45.88ID:YLtawuvt
神竜族が火竜とか飛竜とかヒエラルキー的に下であろう竜に変身するのはなんか違和感がある
でもあんまり氷竜専門とか魔竜専門とかやられてもめんどくさいな
0085助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 18:23:53.12ID:u6YoqVIN
変身に1ターンかかるし竜石に限りがあるといっても滅多に使い切ることはないからじゃんじゃん使えたしな
50回しか戦えないとかゲージが溜まるの待つぐらいになると管理が面倒だから他のユニット使ってしまう
0086助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 18:26:53.03ID:Mw1xTZ+o
>>84
それはゲーム的な仕様で設定上では自分の力を封じ込めた竜石しか使えないよな
その石が無くなったり、力を失えば永久に真の姿にはなれないわけだし
0087助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 18:39:02.17ID:uU+5Hgra
レオ・ゾディアーツというかディケイド的な神竜族の特殊能力で他の竜に化けられる、とかはあるかも
竜石がなくても他の人間に化けられる神竜さんがいらっしゃるし
0088助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 18:41:20.45ID:AWOitAZA
ひょっとして、誰の力でも耐えられれば入れられるのかも知れんぞ。
もともと持っていた力が違うだけで、実は……ってこともないか?
0089助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 20:04:53.52ID:RaOWI4+W
火竜以外は秘密の店を見つけられた人へのオマケみたいなもんだし
単に最上位の竜だから何にでもなれるって解釈してたな
0090助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 20:12:27.19ID:k2yXBaHX
ノルダの人が教えてくれる
生身の人間が竜のブレス受けたら死ぬって

あれはこの上なく親切に正攻法を指示してくれてる
竜は竜で受け止めろと
しかし
なぜか親切な忠告を無視して人間キャラで竜に殴り掛かる奴が多い
2部終盤が嫌がられてるのはそういう物分かりの悪いのが多かったってことだと思う
0091助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:02:16.72ID:SEKfAERV
まあ普通にチキやバヌを盾にして、
削ったやつをドラゴンキラーで狩るのがセオリーよね。
0092助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:04:35.04ID:TsfWMmFk
真面目な竜ネタで意外な程盛り上がってるな
FEの竜なんて幼女に化けた姿さえ良ければ後はどうでも良いって奴ばかりだと思ってたわ
0093助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:12:41.38ID:YLtawuvt
男なら竜に惹かれるもんがあるだろう
俺は氷竜が好きだ
0094助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:23:57.28ID:SEKfAERV
話には参加してたけど、幼女も含めていてもいなくても気にならないかなあw
ロリマムクートのいない聖戦と蒼炎暁が好きなせいだろうか。
0095助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:34:27.31ID:CClcVKGF
結婚システムの為にロリマムクート登場させるのは過去設定無視で最悪だな
紋章から2千年後チキとギムレー以外の竜族は全て滅びたと作中で明かしたほうが遥かにスッキリした
チキが軍の男キャラと自由恋愛など悪夢だがクロムとはカップルにしたいと発売前は思ってた
0096助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 22:59:18.08ID:wGWJV2ZA
ロリマムクートで一番かわいいのはミルラだよなぁ
というか竜やらラグズやらの人外使いにくいから必ず構想外になるわ
やっぱり人間がナンバーワン!
0097助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 23:01:39.76ID:wphciD+B
鷹王は使いやすかった
0098助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 23:04:52.12ID:w0jrWWY4
覚醒はロリマムクートじゃなくてイナやニニアンくらいの見た目が良かった…
0099助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 23:06:05.37ID:Y81kPzWz
海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
http://blog.goo.ne.jp/yearx/e/ef3d5ec5b57a88897b2085d334863e0e

ソニーって完全に終わってるな
0100助けて!名無しさん!2014/01/27(月) 23:08:08.29ID:u6YoqVIN
>>95
覚醒は合法ロリ出したい為にマムクート出した感が凄く強かったな
マムクートが全滅しかけてた上に竜石のシステムが全然違うアカネイアでやらかすし
0101助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 00:37:05.08ID:vD6uHvFM
>>100
アカネイアなのに竜石システム劣化は前リメイク二作で既にやらかしてた

しかし紋章システムのマムクートはバランス調整が難しいから出さないのかね
今のFEなら防御無視のブレスによるリターンと攻速0による確定追撃のリスクが良い感じにマッチしてそうだけど
0102助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:05:55.33ID:t90S3O4l
今の竜の耐久力じゃ攻速0(笑)になるだけだ
物理魔法常時半減までやってようやく実用レベル
0103助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:28:14.75ID:jtu+QXXo
聖戦からトラキア、暁から新暗黒竜で上限が下げられたみたいに
またある程度パラメータを抑えれば地道なシミュレーションが復活するんじゃないかな

まあトラキアはフォルセティのボーナスが聖戦より酷いことになってたが
(聖戦速さ+20技+10、トラキア速さ+20技+20)
0104「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!2014/01/28(火) 01:29:54.40ID:AuKFVJKj
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
0105助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:31:27.39ID:iT6N+SEv
でも新作だけで考えると、封印以降上がる一方なんだよな…。
0106助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:36:14.86ID:iT6N+SEv
まあGBA3作は横ばいだけどさ。
蒼炎以降、システムをいじるようになってからは顕著ってことね。

トラキアの上限抑え込みは、毎回システムを大胆に変える加賀だからこそできたって気もする。
今は上限下げると、爽快感が減るとか地味になったとか
ライト勢に色々言われそうとか気にして、インフレを止められなさそう。

上限が減る=成長率を下げる=ヘタレる可能性が高くなる、だしさ。
0107助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:40:01.60ID:yx8syg5y
固定成長復活しねえかなあ
0108助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:42:19.51ID:1ob0kMjb
数値上げても相対的に何も解決になってないだろ
バランス取れるなら上限上げてもいいと思うけど取れないからな
0109助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:42:20.04ID:tgK/m+10
インフレ云々は計算式変えりゃ終わる話だろ
今の上限なら力/2+武器攻撃力でも全く問題ないし
何なら武器レベルごとにダメージ下限上限でも設定すりゃいい
0110助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:43:02.53ID:t90S3O4l
凄く個人的な話だけど携帯機では上限が低値で詰将棋的戦略的FE、
据え置きではインフレ上等の上限で大味な育成SRPGがやりたい
0111助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:53:18.95ID:nbNpgmJ6
FEは計算式も算数レベルの単純さで、数値的に見たらむしろデフレしてる感じで
インフレ合戦とは正反対なわりと馴染みやすいイメージあったんだけどなぁ……
蒼炎なんかはインフレ傾向ある中でもうまい事調整されてる感じはした
0112助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:59:30.74ID:tgK/m+10
聖戦でスキル導入した時点でデフレとは無縁になったからな
蒼炎は敵の数とステータスがインフレしてて寝落ちする事多数
0113助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 01:59:58.91ID:vD6uHvFM
能力インフレが進むと只の能力勝負ゲーになるからなぁ…
覚醒が既に杖キャラや踊り子が弱いという異常事態引き起こしてるし(迅雷や異常杖が無いのも影響してそうだが)

自分はGBA世代だから上限30が一番しっくりくるし、計算式的にも30以内が限界だと思う
0114助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:01:27.51ID:yx8syg5y
正直確率発動のスキルはいらねーわ
必殺率と命中率で十分
0115助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:12:20.61ID:tgK/m+10
>>114
スキル発動は1MAPにつき10回とか予め決められてりゃまだいいのに
いつまで計算狂うだけの確率発動引き摺るんだろうな

削りたい時やどうでもいい時ばかりに発動する連続とかいう糞スキル許さん
0116助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:35:59.73ID:t90S3O4l
連続はまあ扱いにくいスキルの筆頭だな・・・
いい加減回数制限付けてコマンド式にした方がいいのかもな
0117助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:39:03.59ID:iT6N+SEv
暁や覚醒のような育てればみんな強くなるとか、いくらでも育成できるとか、
そういういわゆるぬるま湯的な育成環境と、
バランスの取りやすい能力上限の抑え込みは反発してるんだよな。
そして前者の方が間口が広いから、前者を採用する=現状維持or更なるインフレ、なんだろうな。
0118助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:44:54.13ID:CUfvIs7u
非確率発動のスキルは増えてきてるし確率制スキルは強すぎなければあってもいいと思ってる
確率に頼らない堅実なユニットと確率頼りで安定しないユニットどちらも使い甲斐があると感じる
0119助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:53:24.74ID:iT6N+SEv
個人的にはスキル制はべつに嫌いじゃないな。
スキルも見切りや奥義みたいな壊れたのは無くなったし、
疾風迅雷や武器節約のようなバランス崩壊スキルを調整すれば問題なさそうだし。
詰め将棋みたいなのもいいけど、乱数に振り回されてその場その場の適応力を試されるのも面白い。
元々FEのシステムは、予期できないことやランダム性を敢えて盛り込んでるわけだしさ。
0120助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 02:55:10.36ID:vD6uHvFM
確率系スキルは一マップにつき技の数値によって決められた回数だけ使用可能(例えば連続なら技/4、技30で7回)とか
規定ターンで充電はベルサガのモロパクりだし…

まぁ確率発動の奥義系スキルはライト層釣るのに有効だろうから今後も無くならないでしょ
0121助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 03:42:52.08ID:n+sidRdT
別に面白ければモロパクりでも構わないけど、
ベルサガの規定ターンで充電というルールは
シナリオの大半をターン制限有りのマップにすることで枷として活きている様なもんで、
そうじゃないマップでは結局、毎回5ターンずつ待ちスキルを当てていくテンポの悪いマップに成り下がるという、意味の無い制限だよ。
0122助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 03:56:54.95ID:ipa8seAN
全ての敵が突撃してくる今のFEには噛み合ってるな
0123助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 07:45:04.99ID:t90S3O4l
一度必殺をスキルに戻して、奥義のカテゴリにいれるのはどうだろう
必殺スキルがついてれば従来通り必殺、奥義がついてれば必殺の代わりに奥義みたいな
0124助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 08:05:42.03ID:qQU1nbu+
付いてるスキルで勝負が決まるゲームになるだけかも
0125助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 10:34:37.24ID:bnrfOPR4
>>113
x/(y-z)と2x/(2y-2z)自体は何も変わらんよ
問題は違うところにあるかどこか倍率が他とずれてるところがあるか
0126助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 12:23:58.48ID:je/GIwiY
>>125
ここまで来ると武器の威力が及ぼす影響が少なくなる。
カミュとかハーディンがイマイチになってしまうのだ……
0127助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 12:29:27.25ID:f/Xn6E4V
覚醒がステータスで殴るゲームになってるのは
能力はインフレしてるのに武器の威力は軒並み下がってるせいなのも大きいからなぁ
0128助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 12:37:19.26ID:E1r183Jz
覚醒は敵の武器が直間両用ばかりな上に大量に突撃してくるから
射程1〜2の武器かどうかぐらいしか差がないんだよな
0129助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 14:17:49.16ID:nnOw8tXu
攻速が相手を5上回ると追撃発動
追撃時のダメージは2分の1で武器の使用回数は消費しない
必殺は自分の技×2−相手の技−相手の幸運(%)の確率で発動
必殺時の攻撃力は1,5倍
これがちょうどいいと思うけど
0130助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 14:18:43.67ID:nnOw8tXu
攻速が相手を5上回ると追撃発動→攻速が相手を5以上上回ると追撃発動
0131助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 14:23:13.20ID:ipa8seAN
何も丁度良くないしお前の妄想が採用されるわけもないし
0132助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 15:22:44.18ID:oE+sQM+S
ややこしいのは苦手なんで、
追撃は普通に二回攻撃で軽装兵の強みぐらいにしてくれればいいかな
そういう意味では追撃スキルも悪くなかった
0133助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 17:15:24.13ID:PzUmA53R
またアーマーを雑魚にさせる気か
0134助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 18:11:54.08ID:19o9jxdw
ジェネラルだけ力守備の上限を40にしてしまおう
0135助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 18:15:56.39ID:tgK/m+10
物理ダメージ半減でいいだろ
0136助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 18:16:00.81ID:kdqKirTS
とりあえずアーマー系をギャグみたいな見た目にするのやめてくれ。
0137助けて!名無しさん!2014/01/28(火) 18:21:40.25ID:xZDgKpVA
回避する確率を必殺並に下げて
守備魔防だけ職ごとに固定にしてしまうとか
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