トップページgamesrpg
1001コメント302KB

ファイアーエムブレムについて語ろう! 165章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2014/01/24(金) 22:46:47.02ID:eBFzhorZ
■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS  ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS  ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii  ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC  ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/(SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC  ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC  ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC  ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC  ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/

前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 164章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1388464091/
0176助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 06:59:05.74ID:suDrPqXo
>>175
FF8みたいな自軍のレベルに合わせて敵も強化されるシステムでも別にいいけど
疲労度は見直せばもっといいシステムになると思うけどね
フリマより現状のリザイア待ち伏せ地雷戦法ばかりのをどうにかしてほしい口としては
0177助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 08:10:59.35ID:yVkH/STl
>>170
ルナはフリーマップない方が助かるな
レスキュー売ってる所に居座られて自然消滅待つしかなかったことがある
0178助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 08:37:11.02ID:2OYe+Dxt
疲労度は最初はめんどくさいと思ったけど
一部のキャラに頼るばかりだと進み難くなるってのは面白い
0179助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 10:45:08.20ID:Rvi5Oxz8
>>170
>進行具合に伴ったレベル制限あり
遅くまでできないCCが実質それだけど好きじゃないわ
高頻度だとこのマップではこいつを育てておこうってのにも制限付くし
俺はターン数カウント復活させてフリマも含めるのを提案しとく、カウント拒否可能でもいい

>>172
FEみたいな進軍していくタイプではフリーマップと本編マップを共用すること自体相性悪い思う
素材流用で本編ほど力入れなくてもいいからフリー用マップは本編マップと別に
0180助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 10:55:05.91ID:Rvi5Oxz8
>>178
そういうのは経験値補正と敵兵種や武器の偏りで調整してほしいな
DKマップで折角育ててた弓兵がーとかなると萎えそう
0181助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 12:35:21.32ID:YT7xVL9p
適度に初見殺しと高難度マップ挟みこめば頼ってた味方は死んでくから(適当)
0182助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 12:51:03.14ID:aRLu3dYs
どれだけ激論交わしたところで実際に注力されるのは
ギャルゲー要素といかに馬鹿な古参を釣るかだから
0183助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 13:25:24.02ID:h74j51Sg
新作より新作スレで適当に盛り上がれればいいやって感じ
0184助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 17:22:54.96ID:PVXoMEy4
>>176
出撃不可になるんじゃなく命中回避が下がっていくとかのがいいかもね
蒼炎暁のバイオリズムはただ漫然と入れただけだから邪魔だったが、疲労度と組合わせると?
0185助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 18:12:25.68ID:pMxI42P6
>>184
それはいいな。そのくらいのペナルティがあってもいい。
0186助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 18:36:32.19ID:5rZC27rk
フリーマップなんて使いたくなければ使わなきゃいいだけなのに、要るだの要らないだの議論するほどじゃなくね?
0187助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 18:39:35.53ID:mN0Msm1Y
ルナプラスの月光+必中は自軍エースに対する有効な無双対策だから嫌いではない
カウンター所持だけは叩かれるのも当然だが敵スキルランダム配置な時点で狂人モード
ルナは簡単すぎるが逆にルナプラスは難しすぎるし中間の難易度が必要だった
0188助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 18:59:40.53ID:eV0GzwAG
>>176
無双ゲーに対するアンチテーゼは確かに欲しいとこではあるけど、
リザイア無双に関しては、リザイア貴重品化と武器節約廃止でOKなんじゃないかな。


疲労状態のユニットは追撃不可とかでも良いかもね。
0189助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 19:27:01.92ID:gXyuBQ/Y
リザイアは本来はかなり貴重品だったし使うユニットも耐久低めが多かったから成り立っていたバランス
0190助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 19:35:46.51ID:2aQ8lmZ5
素朴な疑問だけど
増援の位置をランダムにするのってダメなんですかねえ
0191助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 19:45:26.78ID:eV0GzwAG
>>190
位置がランダムだと覚えゲーにもならないふいうち運ゲーになる。
即行動する増援にすら発狂する層も結構いるからなあ。
0192助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 19:46:47.58ID:wl13syLJ
リザイアで武器節約が有効なLvまで育成してたらそりゃヌルくなって当然じゃね?
運30くらいはないとそこまで当てにできるもんでもないだろう。
0193助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 19:52:49.46ID:fhO5fBH8
出来る条件が問題じゃなくて
出来てしまうのが嫌な人もいる
フリーマップや節約リザイアが叩かれる理由はそれだと思う
0194助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 20:24:53.80ID:eV0GzwAG
まあそもそもは単騎無双が最も楽ってマップ構成が一番の問題なんだよな。

守らなきゃいけない村やユニットが何ヵ所か別々な地点にあるとか、
侵入地点が何ヵ所もある防衛マップとか、いくらでもそういうのを予防できるだろうに
(外伝マップではそういうのもそこそこあったのに)、
それをやらない単調な殲滅マップばかりだからそうなってしまうんだよな。
ご新規さんが本編で詰まらないように配慮し過ぎた結果なのだろうけど。
0195助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 20:36:26.78ID:suDrPqXo
村は守ればご褒美ある程度でMAPクリアには関係なくね?
0196助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 20:43:56.52ID:D1VfIeaH
見たところ、194は単騎無双をしにくくする手段について述べてるだけで、
得られる物とかの話をしてるわけではないでしょ。
無意味な否定や突っ込みをせずにはいられない子なのかな。
0197助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:10:23.78ID:Rvi5Oxz8
クリア自体は単騎無双が最も楽なことに影響なくね、という意味かと
0198助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:14:42.72ID:/yTFLDSO
無双対策ってか 無双ゲーだしな…
疲労度システムはエース温存、控えを育てる楽しみもあったな、しかも輸送隊のSドリンクを眺めて悦に入る事も出来る。
嫌いじゃないな
0199助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:19:11.99ID:AoqoY+we
疲労度-1につきステータスも1減少でいいかな。
ステータス低いトラキアならALL0(幸運除く)でも
武器性能だけで戦えなくもないっしょ。
0200助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:27:57.97ID:kzv4f8c7
ユリアくらいしか思い当たらん
リザイアをまともに使いこなしてたのって
他はなんか絶対欠陥を抱えてた
0201助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:30:18.32ID:z2tlochX
キャラ黄金比

熱血 硬派 おっさん 爺 アイドル 姉さん ロリ

2   3     1    1    1     1   1
0202助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:38:09.84ID:vq6etzMX
そんな割合でアイドルやロリがいた作品を教えてくれ
0203助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:39:05.44ID:PVXoMEy4
そもそもアイドルってなんだよ
0204助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:42:05.00ID:pMxI42P6
解体されるんだよ。出てきたら。
0205助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:50:59.28ID:suDrPqXo
NPCの生存や敵の侵入を塞ぐのが大前提で無双ユニットでもやっつけ負けやジリ貧になる可能性がある防衛MAPと
単騎無双可能なユニットでの突撃や速攻攻略が安定する、MAPクリアには無関係なギミックは別物だと自分は思う

>>197
つまりそういう事です
0206助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:59:34.84ID:2OYe+Dxt
>>192
手ごろな値段で買えるし、武器節約が無くても使い放題みたいなもんだけどね
0207助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 22:59:35.15ID:eV0GzwAG
何ヵ所か別々な地点にあるって言ってるんだけどなあ。
同時に別働隊で解決しにいかないといけなくするとか、色々できるでしょ。
まあケチつけたいだけならもういいんだけどさ。
0208助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 23:45:08.01ID:5rZC27rk
攻略の手段として単騎無双の方がいい時もある、くらいならまあわかるんだけど
常に単騎無双が攻略において最適になるようなマップは面白くないよね
ってことじゃないの?
0209助けて!名無しさん!2014/01/29(水) 23:58:30.10ID:mN0Msm1Y
覚醒発売から2年がもうすぐ経過するが新作発表すらないのは遅すぎだ
覚醒の反省で気合の入った新作をじっくり開発してる可能性もあるが実はシリーズ打ち切られたりして
新暗黒竜発売後全く音沙汰無しで打ち切りを危惧したが新紋章発売2か月前に突如発表したのは驚いた
0210助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 00:02:33.18ID:1A9JIxsM
もうISは終わったんだよ
列火の頃から群がる妊娠どもを相手に攻撃を続けてきた俺だから分かる
仕留めた
目標沈黙
0211助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 00:05:03.69ID:9+gHr9je
>>209
シリーズ次回作の企画が出るかはメガテンコラボの売り上げ次第じゃなかったっけ
0212助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 00:06:14.74ID:QHbCft9Z
どこソース?
0213助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 00:07:26.35ID:PVXoMEy4
発表あるとしたら今年だよな
一年間何も無しはこれまでもあったし
0214助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 01:07:38.00ID:29iLW/BZ
やっぱ目安としては二年に一本って感じかな?
0215助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 01:11:58.53ID:SH+fjQKH
HD機は開発期間長過ぎるし、お金も掛かるし、転けたら終わりなのがねえ。
かといって携帯機だとライト路線確定だろうし、世知辛い世の中になったもんだ。
0216助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 01:44:14.13ID:aOMSqjk7
据え置きなら尚更失敗できないんだからマニア向けの作りになんかするわけないわ
作れる人間もいないだろうしな
0217助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 02:17:05.39ID:MnVKgTtU
覚醒からもう二年が経とうとしてるのか、月日が立つのは早いな
まだ時々やってるけれど

据置がそろそろ欲しいな
0218助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 02:44:35.87ID:TsNO3hoi
なんというか、マップのエディット機能ないかな。
敵を置いたり地形を作ったりして、適当に会話もつけられて。
0219助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 03:11:14.18ID:4BfYnKa1
トラキアは疲労より輸送隊がマップ上で使えないのがきつかった
あれやこれや持っておきたいし武器も盗みたいし
0220助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 05:56:22.30ID:feEDknuH
feツクール欲しいよねー

最近はSRCをFE的に拡張する奴が出たけど
0221助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 10:02:09.51ID:fojeK6AU
FEツクールあってもステージ作るのに夢中になり過ぎて実際にプレイはしなさそうだなあ
そして多分攻城戦とか防衛戦ばっか作りそう
0222助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 12:52:58.60ID:ukEk2cbF
どっかで、70万?くらい売れないと据え置きはないみたいな話出てなかったっけ?
0223助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 13:01:48.44ID:iuRjXUFe
見たことないけど
仮にそうだとしたら次回作もうないって言われてるようなもんじゃん
0224助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 13:36:16.59ID:TsNO3hoi
趣味が多様化してる現状で、何故70万とか考え付くのだろうか……
いまだと30万程度売れればいい感じだろうし、そこまで非現実的ではないと信じたい。
0225助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 14:16:32.73ID:fojeK6AU
70万も売れてないシリーズ物なんかいっぱいあるだろうになあ
0226助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 14:17:49.26ID:aOMSqjk7
何の根拠もない与太話を元に妄想を膨らませるゴミども
0227助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 15:35:54.65ID:D///5S24
覚醒でダメなら最後だったけど、50万越えたから次回作もあると聞いた
0228助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 16:01:32.89ID:41TaHbFU
覚醒は海外含めればミリオン行ってたし少なくも携帯機じゃ次もある・・・はず
ストーリーもシステムもマップデザインもアレだったけどUIは優秀だったんだから一度で終わらせるのは惜しい

ただ覚醒で取り入れた新規をどうするかは不安
急に難しく調整したりキャラやストーリーを重くして早々にファン離れさせろとは言えんけど
次も簡単過ぎるならシリーズ打ち切りより先にこっちから離れたくなるかもしれん
0229助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 16:04:16.56ID:Zag+02YW
UI微妙だろ
輸送隊が糞すぎて毎回イライラマッハだったわ
0230助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 18:27:04.11ID:cbGaX0o4
レスキューを勝手に一本にまとめられた時は目を疑った
0231助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 18:32:35.17ID:KC/jtj65
正直覚醒はグラとBGM以外は…
0232助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 18:35:09.42ID:3j4Mkjoz
>>231
3Dポリゴン「せやな」
0233助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 18:35:35.47ID:Zag+02YW
仲間同士での受け渡しが出来ない

なんで今まで出来たことが出来なくなってんだ…一度輸送隊に預けるか…

勝手に武器を統合される

ファッ!?
0234助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 18:36:40.97ID:4gr65Q12
>>231
グラもあんま良くないじゃん
個人的な好みによるんだろうけど
0235助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 19:44:34.29ID:2/LpUgBc
>>231
個人的にBGMも微妙だと思った
戦闘BGMはマップのそれとそんなに変わらないし、仲間加入BGMがないなんて…
あと遭遇戦で流れるメインテーマアレンジダサすぎ泣いた
0236助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 19:52:07.43ID:cCEYeLlF
>>235
遠征は自分も嫌だったな
前奏はいいのに間の抜けたメインテーマアレンジで台無し
0237助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 19:59:09.18ID:cbGaX0o4
死んだ時の曲に「ご退場〜」と名づけたのは絶許
0238助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 20:09:37.56ID:z1Ka2jJu
BGM単体じゃ悪くないけどなんか全体的に勇ましさとかが足りなかったような気がする
変におしゃれ・綺麗な感じがした
0239助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 20:27:33.05ID:l92Q3mmN
それは思った、特に進軍準備の曲
これから戦いだって感が全くなくてがっかりだった
0240助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 20:30:34.40ID:q+Lak/xo
そんな深く考えてない気がするが、
バンバンフリマするゲームだから、聴き続けて疲れないためじゃねぇの
0241助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 20:34:06.12ID:fojeK6AU
仲間入りの曲が無いのは確かに残念だったな
BGMがいままでと毛色が違う感じなのはまあ世界観の問題だと思ってる
蒼炎のBGMも絶不評だったけど俺はどのシリーズの曲も特色あって好きだよ
0242助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 20:35:42.36ID:q+Lak/xo
蒼炎は不評じゃなくて音量が小さすぎるのがなぁ
0243助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:06:37.69ID:29iLW/BZ
出撃準備は新紋が好き。
あのBGMにあわせてアカネイアの大軍勢とか見るの最高
0244助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:08:59.96ID:iuRjXUFe
爆音ファンファーレを大きくしたい・・・?
0245助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:09:30.34ID:TsNO3hoi
蒼炎もダメか?
俺としてはFEの音楽にはずれがないように思えたが。
0246助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:17:52.71ID:89/klLyQ
どの作品もキャラのテーマ曲が良いと思う
まあ正確にはテーマ曲じゃないのも多いけど
烈火のニニアンニルスの曲とかセーラが出てるときによく使われてる曲とか好き
0247助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:19:51.12ID:J9PA7FPG
覚醒もボスの曲はいいんだけど曲名が紛らわしすぎてなー
好敵と大敵と強敵と狂敵と宿敵と天敵とかギャグかと
0248助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:29:13.87ID:fojeK6AU
覚醒の曲自体は好きだが曲名はなあ
深夜のテンションで決めたと言われたらそれで納得できるレベル

出撃準備の曲は暁のが一番好きだな
0249助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:38:32.39ID:89/klLyQ
曲名が「・・・・・・」とかもうね
そのせいなのかはわからないけど
どこで聞いた曲なのかほとんど思い出せないうえに何の曲として作ったのかもわからんのはちょっと
0250助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 21:43:15.90ID:XIv5jFgJ
>>241
蒼炎BGM不評なの?俺は好きだけどなぁ
暁のサントラがないなんて許さないよ
0251助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 22:07:49.37ID:Zag+02YW
出撃準備は聖魔が好き
暁は終章だと出撃準備曲が変わるのが地味に良かった
0252助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 22:53:57.92ID:z1Ka2jJu
蒼炎は曲名全部アルファベットで覚え辛い、和訳してどうぞ
0253助けて!名無しさん!2014/01/30(木) 22:59:54.23ID:1pdRFB9J
蒼炎の序盤とかエピローグで流れた曲好きだな
曲名は忘れたが、あれが本来のアイクのテーマらしいな
0254助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 00:30:54.17ID:rj4Tukd9
あぁ、蒼炎のメインフレーズか。
あれは確かにアイク個人のテーマだろうな。
0255助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 01:13:29.36ID:/dFVjby/
まあ次回作が出るとしても携帯機で覚醒路線なんだろうなあ。
キャラゲーだったりヲタ層に媚び媚びなのは構わないけれど、
ダブルがぶっ壊れ過ぎてた&無双ゲーにも程があるって感じだったから、
そこはちゃんと調整して欲しいところだな。
0256助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 04:53:00.68ID:/Fma1Pnx
覚醒のメインテーマアレンジ、俺は好きなんだけど、あれはメインテーマが良いだけだからなぁ
それ以外の曲は全く覚えてないし、特に何も感じた事はなかった
0257助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 06:56:36.08ID:Ox+qHN2Y
サントラのブックレットの前田のコメントに曲を聴いてゲームについて思い出してね、って書いてあった覚えがあるんだが
どこに使われてたのか思い出せない曲ばかりだったな
特にイベント曲
0258助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 07:02:57.93ID:OmF+8OGc
16音や32音でも特徴的なBGMたくさんあるのに
何故進化した覚醒で印象に残る物がないのか、不思議だ

蒼炎もマップBGMの記憶が無い代わりに、ターン切り替えのテンテレーテーテーン♪ってのは凄く耳に残ってる
戦闘BGMに関しては屈指の出来だと思う
0259助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 07:09:13.57ID:CLwxEpMC
年のせいなのかそれとも好き嫌いのせいなのかはわからんが
SFC〜GBAまでのは印象に残る音楽一杯あるけど
それ以降のは記憶に残らないのが多いんだよな
覚醒とか全く覚えてない
何か背後で鳴ってたな位の印象
0260助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 07:58:30.73ID:vgNmZc57
覚醒の曲はマップと戦闘曲をスムーズに繋げ過ぎてメリハリがなくて印象薄くなった感じ。
あと似たの大杉

サントラ買ったけど流してるとずっと同じの聞いてる気分で飽きた。

別個に聞くと良い曲なんだけどね…
0261助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 08:10:09.32ID:OaWsQWJF
PS1世代あたりからは主張しないBGM増えてるよねー
FEは3Dや音声の導入は後回しだったからそういう必要もなかったが
0262助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 11:21:59.81ID:rj4Tukd9
しかし印象に残るからいい曲かといわれるとそうでもない罠。
紋章第2部の味方戦闘音楽とかそんなにすきでもないし。
0263助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 11:31:09.67ID:/Fma1Pnx
まぁ、それだと昔の曲全部良い曲になっちゃうからな
ただ曲の中心の音が強い方が覚えやすい
0264助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 12:23:53.33ID:xb714DEg
チャララララッ!チャラララーララーララーララー♪
0265助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 17:12:25.72ID:+fVtRh+j
ついにFE新作をプレイしてる夢を見てしまった
あまりにも楽しいから寝過ぎたじゃねえか
新作はよ!
0266助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:24:26.99ID:/dFVjby/
覚醒の曲が悪いとは言わないけど、環境音楽みたいで自己主張しない曲が多かったとは思う。
ムスタファー将軍のとこと、最終章は印象に残ってるけども。
個人的にはあまりうるさい曲よりは良いかなと思ってる。

>>259
まあ若い頃に見た物や聞いた物は印象深くなるのは当然さ。
長期間に渡って良く聞いていたのなら尚更ね。
0267助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:31:11.89ID:ITsmy9aM
GBAの音楽は今聞くと気持ち悪かったな
0268助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:33:42.39ID:fLYIh1QF
GBA音源だと聖魔が1番マシだな
封印なんかはもうちょい綺麗な音に出来たはず
0269助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:35:31.12ID:Ya8OWl75
BGMだけなら外伝、聖戦、暁が好きだな
定期的に聴きたくなる
0270助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:36:31.12ID:XxleSB/9
覚醒で戦闘シーンが格段に格好良くなったな
そこだけは評価したい
0271助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:38:13.26ID:+fVtRh+j
GBA初期の作品はSFC音源よりも酷かったからなあ
前作のトラキアのBGMがSFC末期で洗練されてたから余計にそう感じるのかも
0272助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:39:38.36ID:spDzyn4a
お前らどこにいたんだよ
0273助けて!名無しさん!2014/01/31(金) 23:52:25.53ID:rj4Tukd9
>>270
あれで、か?
あれなら暁のほうがいいんじゃないか?

確かにGBA封印の音楽はメロディこそいいが音源のせいでこもってる印象しかないな。
烈火で格段に良くなった。
0274助けて!名無しさん!2014/02/01(土) 00:00:14.99ID:Orlr5WbP
覚醒の戦闘シーンはやられたら馬から落ちるのはよかった
だけど重量感のないアーマーと必殺、奥義のモーションが地味なのがマイナス
0275助けて!名無しさん!2014/02/01(土) 00:06:43.10ID:vcnT8liA
追撃とかデュアルアタックとかのテンポは良かったな
むしろ今までがもっさりし過ぎだったわけだが

覚醒は騎馬や飛行系のモーションは良いんだけど歩兵は旧作品のが良かったと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています