トップページgamesrpg
1001コメント273KB

フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 149th

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2014/01/04(土) 08:23:07.98ID:tF6kE0Sy
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ
フロントミッション総合-FRONTMISSION-148th
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1382167001/

次スレは>>970の人がお願いします
0362助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 09:46:44.34ID:muPn53VJ
完全RTSよりは半RTSみたいな感じの方が見せ場もあって似合ってるとは思うな
前にここで誰か似たような案出してた気はするが
0363助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 13:01:14.85ID:jqGFtqgr
CombatMissionというPCゲーがあってだな
0364助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 14:44:56.46ID:6srin6V9
信長というかギレンというか 勢力を担当してヴァンツァーの開発から生産
そして紛争への介入から実際の運用までをやりたいな
1兵士視点じゃなくて陣営の主要司令官視点でやりたい

シュネッケが倒産して吸収併合とか
ジェイドメタルライマンが霧島と提携 とか
開発や生産で 世界のヴァンツァーのメーカーごとの普及率とかでバランス変わると楽しいだろうな
0365助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 16:01:10.62ID:1DIjy+Il
>>363
それのShock Forceってやつデモ版落としてやってみたけど
自分の妄想に通ずるものがあったよ!

動線設定によっては人が曲がるときに初代バイオのラジコン式移動
みたいになっちゃうのが、仮にFMのスクエアベースで動線設定しようとすると、
ラジコン式移動がもっと際立っちゃう感じがするね・・・
戦車の派生としてのヴァンツァーだしFMAもそんな感じだったからいいかもしれないけど

カメラ操作が慣れてなくて難だった。RTSほとんどやったこと無いからこれは酔う・・・
小隊上に表示されてるアイコンクリックしてTABなら切り替えれるけど
FMAみたいに小隊ごとワンタッチでカメラ切り替えはできないみたいね
AIはしっかりしてるみたいだし、好きな箇所の歩兵・戦車戦を見続けられるのはいいね
この自由度のある操作感が良いんだろうけど、自分にとってはもっと
簡略化してもいいかなって気がしたよ。1ターン60秒もちょっと長く感じた。
こういうのやっぱり洋ゲーRTSであるんだね。なんにせよサンクス!

>>361
FFTでいうパネル指定、ユニット指定選べるような感じが無難なのかな?
建物の角に向けて置きエイム設定して、出てきた敵が蜂の巣!
みたいな展開も選べる的な
0366助けて!名無しさん!2014/02/15(土) 19:49:45.00ID:HafDXZbK
>>364
OCUとUSN、ECとアフリカに中東とザーフトラ。
中央アジア諸国とかいろいろとやりようがあるな。
0367助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 08:45:40.67ID:SaUp/OHM
>>359
移動目標地点が被るっていうより、格闘以外は移動目標地点に到達するまでに、先に発見&射程に捉えたものが先制攻撃出来るとかかね
索敵レーダーのレーダー範囲や角度、指向性等と足パーツの種類や静音性と地形の相性による静音性への影響や移動ルート等が絡み合って、先に敵を捉えた方が先制のチャンス
その時点で所有武器の有効射程内なら問題ないが、射程外だった場合に命中率が低下しても先制を仕掛けるかとかもあらかじめ指揮官命令として設定出来るが、パイロットの性格により従わない場合ありとか
ジャマーやトラップ、情報収集アイテムやダミー信号発信器、歩兵通信部隊の有効活用とかFMAの戦闘をベースに色々発展を期待したのだけど
結果的に産まれ墜ちたのはヘボルブでしたという…
ジャマー&格闘特化でステルス潜伏して、隣接ヘクスを敵機が通過した場合に死角から強襲とかなら
格闘特化でも装甲を気にせずに余剰出力でのダメージアップ優先のセットアップ出来るとかもう
各種レーダー対策のステルスは機体機能として、直接視認に対する擬装は歩兵部隊の支援で効果アップとか
0368助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 09:14:36.60ID:x5nJdSR6
そういう複雑なパラメータはもうスクエニには扱えません。
SFCゲームの移植すら満足にできなかったんだから。
0369助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:05:11.12ID:GGg0S2pd
人いるかなぁ
PS2の4か5ならどっちがおすすめ?シリーズ初体験
シナリオに期待してる
0370助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:36:56.36ID:OizJnRk9
シナリオ重視ならどっちも△

どうしてもどっちかなら雰囲気はある4かな・・・
0371助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 12:41:39.46ID:4qfQ5AEe
5は1をやってないとシナリオ的な面白さは半減しちゃうしな
0372助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 13:30:14.20ID:c43zeMz0
個人的には4thはエボルブ級の糞シナリオだと思うので4か5かと言われれば5かな・・・。

エボルブあらすじ:
ある日偶然遭遇したテロリストをオッサンくさいエンジニア(名前はディラン)がボコボコにする。

4thあらすじ
南米では、ある日偶然手に入れた金塊をオッサン3人が横領するついでに人助け。
欧州では、ある日偶然遭遇した赤い目をした自分探し中の兄ちゃんがトチ狂った国家と一緒に大暴れ。主人公達は外野から横槍をいれてぶっ潰していく。
0373助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 13:44:17.52ID:zR6EVDAF
5も酷いよ。
友人がいきなり発狂していろんな事件起こって実は1人のマッドサイエンティストのせいでした、とか。
0374助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 14:05:12.02ID:ZJyT5jzb
FMのほか作品に合わせるために野放図に年代ジャンプをしまくるのも5の大きな欠点
0375助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 14:26:07.13ID:4qfQ5AEe
結論:1stをやろう
0376助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 14:30:59.37ID:/1m6YkZA
まずはDSの1st移植版がオススメ
0377助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 14:34:09.60ID:B/q2k/1Y
初プレイ『2nd』って言うのもどうですかねェ・・・(ゲス顔)
0378助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 15:04:33.73ID:IvuHP2hx
ストーリー面は熱いよな。2んd。
0379助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 15:34:06.69ID:1EvNH1lp
2はホモ成分で大減点
0380助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 15:35:18.95ID:/1m6YkZA
2ndもゲームアーカイブスやベスト版ならまあ普通にプレイ出来るけどな。
いかんせん1MAPの時間が長い。
0381助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 15:46:45.95ID:IvuHP2hx
マップ広い上にロードも長いからな
格闘無双だけど面白いゲームではあると思う
0382助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 16:30:34.59ID:7uBCpQiS
5thも悪く無いと思うけどなぁ
そんなに酷いかな?
0383助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 17:35:28.46ID:3raaDRoV
やる前からネタばらししてどうするよwww
0384助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 18:12:00.86ID:c43zeMz0
>>378
2ndも当時流行りの自分探し的要素(記憶喪失)を入れてたりしてて無理くりな感じがあるんだよなぁ。あれだけ非情に惜しい。
0385助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 18:13:44.01ID:zR6EVDAF
2の主人公はジョイスとリーザだと思っておけばいい。
アッシュだと思ってるとすげー裏切られる。
0386助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 18:19:03.16ID:x5nJdSR6
アッシュは記憶喪失というより自分から忘れようとしていたという感じだったが。
0387助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:06:09.77ID:ySqaw6kk
まじでFM初でやるなら1から順にやるのが一番だよ
どんどんシナリオ劣化してくからな…
0388助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 19:47:06.39ID:cyfGpOHY
>>382
個人的にラストの不思議空間はちょっとなぁ
0389助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 20:20:59.25ID:JA2ZP7Ln
プレイヤーに心を開いてくれないのがアッシュ
0390助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 22:35:53.93ID:zIj7YnkX
>>382
なんていうか作られた物語感がひどい、茶番臭い、はいはいここで泣けってのね分かってますよ
みたいな所はあるかも

没入感が無いというか少ないというか
0391助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:20:06.42ID:7uBCpQiS
>>388>>390
確かにそういう部分でのマイナスはあるにはあるけど散りばめられてるネタが好きなんだよなぁ
あと他の作品とのつながりというかそういうのもチョイチョイ出てくるところとか
0392助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:28:18.49ID:ZJyT5jzb
むしろ無理につなげようとして滅茶苦茶なことになってる
スタッフのシリーズへの愛情の希薄さを感じる
0393助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:34:42.29ID:OizJnRk9
とりあえず過去作とからめておけばファンは喜ぶんだろ?
的な嫌らしさが鼻を突くので5はちょっと
0394助けて!名無しさん!2014/02/16(日) 23:57:04.82ID:GGg0S2pd
とりあえずジャケットに惚れたので5買ってきたよ

5の前に1を遊ぶとしてPS1のアーカイブスとDS版どっちがいいんだ
あと他に評価高いのある?
レスありがとう
0395助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 00:07:12.94ID:7Ibw4hFp
DS版はプレイ時間がカンスト(99時間)するとプレイできなくなるバグあるけど、PS版にはない要素があるからDS版をオススメしとくよ
99時間あれば周回プレイも問題なくできるレベルだし
0396助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 00:07:22.99ID:E282KVjY
PS1とDSならDS

SFCとDSは甲乙つけがたい面がある
他は2345 BOMとあるが正直どれがいいとはいえない
1stやってみてどういう要素が好みだったかもう一度聞いてみてくれ

エボルブ?知らんなあ
0397助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 00:33:52.53ID:UdcDvMLN
結論
1は持ってる機種であとは順にやってけ
ヘボルブは論外
0398助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 01:01:05.11ID:re/zB2YZ
オウッオウッ オルタナティブも忘れんなよ
0399助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 02:10:50.31ID:SeLCxguH
1やったらオルタナは触ってみて欲しいよな キャラも辛うじてつながってるし
あと話で一番まとまってんのはやっぱ1っしょ

スーパーポテト…に買いにいかなくてもスーファミ実機互換のやつが売ってるから、PS版よかスーファミ版の効果音を体験して欲しいわ。まぁ半分冗談だけど
ニコ動辺りに効果音&曲比較動画とかないんかね?
0400助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 08:33:13.98ID:beicGYUe
というかオルタナからやっていけ。感動が違うから
0401助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 08:34:40.07ID:StlA6jd4
FAのストーリーはあれ単独で独立してるからな。
0402助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 08:57:27.84ID:Dq1YH6TO
ファーストに出てくるシケイダはシケイダIIなんだよな。なぜかシケイダIは出ない
んでずーっとあとに出るFAで初代シケイダが出てくる
続編のことを最初から考えていたのかな
0403助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 09:18:23.50ID:StlA6jd4
そもそも初代は「第一次」ハフマン紛争で人型戦車ヴァンツァーに既に運用実績がある世界。

両陣営に人型戦車が普及しているんだから、その前段階の
「人型兵器がはじめて実戦投入された時点」を掘り下げていくのは定石ではないかと。
0404助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 09:36:00.78ID:beicGYUe
続編は、第1次ハフマン紛争にしようぜ。
主人公はブレイクウッドで決まりだな
0405助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 09:44:03.36ID:H24BJRiy
5は不思議なダンジョンが本番だから
0406助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 10:43:14.95ID:l7+h2c7r
あれは不思議なダンジョンのシステムが面白いのであって、ロボであれば別にヴァンツァーでやる必要はない
ロボである必要もない
って感じではあるが
0407助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 10:45:43.34ID:U8Wb+3No
頑張って集めても
二週目持ち越しはノーマル+しかできないので
次は100階挑戦できないジレンマ
0408助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 17:54:57.90ID:RFcp9GIN
ニュー+作るならハード+も作れたはずなのに作らなかった救え煮救いがたし
っつーか、なぜ全100階のダンジョンを踏破するモードなんて
とても本編どころじゃなくなるような代物を作ったし
テンポが悪くなるどころの騒ぎじゃない
0409助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 17:57:13.01ID:m5wn12nF
中古に売り飛ばされるまでの時間を稼ぐため以外の何だと。
0410助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 20:34:42.61ID:YlP6djSQ
5はもう潜る気力がない・・・
0411助けて!名無しさん!2014/02/17(月) 23:13:21.25ID:ym5DEcfc
5はもうほとんどできたあとはマスターアップするだけだってときに突然上からハードモードも入れろと言われてギリギリで実装した匂いがする
0412助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 11:10:06.17ID:ERidvyPN
でも4から見たら雲泥の差なんだよ
6が出てたら完成してた
0413助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 15:34:57.69ID:MAJit9F3
退化してた部分も多いけどな
あの馬鹿げた攻撃モーションとか
0414助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 16:46:32.46ID:lKeybPFL
リンクの簡略化とか改造による武器性能の多様化とかはいいけどさ
敵も味方もクソ硬いうえに誤射がウザかったり、使えない武器が多いのは
4よりも劣化してるとしか思えない
0415助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 17:23:07.49ID:4Zd9oww0
3と4の間ぐらいの硬さがいいな
油断するとザコにも落とされかねないぐらいの感じなら緊張感あっていいと思う
0416助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 17:59:14.75ID:1MowTd6d
1st 2nd
の頃なんてそれこそ雑魚の攻撃で
一撃瀕死、腕破壊とかザラだったけど…

そもそも3rdからシミュレーションの系統変わったしね
2nd迄大マップ・敵味方大勢、3rd以降中マップ・味方少数
0417助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 19:23:41.20ID:FD2ythPQ
ガキの使い これやってみたかってん絶対においしい 石焼ビビンバ



http://www.youtube.com/watch?v=VF7WJuNcCWk
0418助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 19:42:37.19ID:S7HzGjAP
戦闘やってて楽しいのは4だな
5はガキ向けのスキル発動演出と実際の威力が豆鉄砲過ぎて釣り合ってない
ナックルはポスッ!カスッ!の棒立ち殴り合い我慢大会だし
0419助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 20:05:06.28ID:MAJit9F3
2D絵でも演出で棒立ちに感じさせなかった初代と
3D使ってあのざまな5thを比較すると作り手のセンスの差は残酷だと思うわ
0420助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 20:20:19.96ID:mZJ2GPl1
2の格闘戦の緊張感は異常

戦闘がお気に入りなのは3かな
射程概念が整備されて、戦闘が囲んでナンボの団子状態にならなくなったし
シールドの扱いも戦略的にできるようになったし
極端に強い武器もなく全体的にバランスが取れてると思う
4になるとリンクシステムとかセットが面倒でアホな俺にはややこしすぎたけど
3程度の連携システムなら何も意識せずに楽しめた
ストーリー面もまあOK、2周分でボリュームあってよかった
0421助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 20:46:43.07ID:QNiTn7Cg
3rdはサクサク戦闘のおかげでシリーズトップのボリュームだけど割りとすんなりクリア出来るな。
全プラチナやろうとするとぐっと難易度あがるけど。
0422助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 20:51:17.62ID:mVuQtWDU
戦闘人数とマップは小さいからな
0423助けて!名無しさん!2014/02/18(火) 21:53:19.43ID:IMeCPaRg
4thのリンクシステムは集団戦っぽさと爽快感をうまいことブレンドできてたと思う

5thはテストプレイで誰か疑問に思わなかったの・・・?
0424助けて!名無しさん!2014/02/19(水) 08:58:36.19ID:SogQEUhQ
2の戦闘は全体的に見るとそんなに好きじゃないけど
スキル発動演出は一番いいと思う
格闘も威力・効果音が凄くいい、パイルバンカーないのはちと残念だが
3rdのシールドアタックも割と好き
0425助けて!名無しさん!2014/02/19(水) 14:51:05.51ID:4LoDFeaO
テンポ良くて死にスキル見直ししてくれたら2ndが一番好き

リンクは集中攻撃だけじゃなくて援護防御やBSみたいな先制射撃みたいなバリエーションが欲しかった
0426助けて!名無しさん!2014/02/19(水) 19:22:34.87ID:lw7yMA+7
『スッ』って入ってくるのと暗転だけなのにあの格好良さはすげーよな、2
効果音と↑の方法使いまわせばリアル系ロボはたいていカッコ良く戦闘やれそうな気もする
0427助けて!名無しさん!2014/02/19(水) 22:08:18.29ID:5lWlv1wF
そして
謎のアチョー
0428助けて!名無しさん!2014/02/19(水) 22:10:02.56ID:5EFMX+ls
ウニャーだと思う
0429助けて!名無しさん!2014/02/20(木) 03:29:58.28ID:yo0ick+u
たまに戦闘シーン中にプワーって汽笛みたいな音鳴るんだよな、俺の実機2
0430助けて!名無しさん!2014/02/22(土) 16:55:31.08ID:0vMyPKPD
機関車でゲームしてりゃそうなるわな
0431助けて!名無しさん!2014/02/22(土) 23:25:18.74ID:dWM60t1q
関係ないが、俺はヴァルケン2のセットアップ画面で
時々ブザー音が鳴ったりBGMの音量が一瞬だけ大きくなったりする。

ところで「3」のリェンホワだっけ、大漢中のヘリの人
聖剣に付属してた体験版だと、顔グラが違うんだな
0432助けて!名無しさん!2014/02/22(土) 23:43:51.41ID:+qR1dCav
久しぶりに4thやってみたけど、やっぱり移動時の歩行モーションと歩行音いいな
気のせいかもしれないけど一つのMAPの作りこみは5thより高い気がする
建物のバリエーションが多いからかな?4thは俯瞰の角度も変更できるから
選択マス外の遠景までちゃんとモデルがあるのもなにげに感心する
0433助けて!名無しさん!2014/02/23(日) 00:15:34.76ID:+dVWeAsw
>>431
3rdの体験版があったなんて知らなかった
体験版じゃないけど、確かファイナルファンタジータクティクスのおまけディスクに2ndの
デモムービーがあって、その冒頭に流れてるオサレなフュージョンミュージック(デモ限定)
とセットアップに惹かれて2と3を衝動買いしちゃったんだよね
デモ内のローラーダッシュ音が違うしマシンガンの挙動がダダダン!って感じだったり、
3rdの敵を倒したあとのガッツポーズ的なモーションが実は2ndデモの段階にも
あったりで、開発の軌跡を垣間見れるのは面白いよね
0434助けて!名無しさん!2014/02/23(日) 00:52:02.13ID:7bby937d
マシンガン音はSFC版1の音が一番好き
ボボボッて感じで迫力ある
以降のシリーズだと武器の音が良くない
0435助けて!名無しさん!2014/02/23(日) 01:16:18.66ID:+Vs7fJLD
銃器の音なら断然FAのガン系だな
なんか怖いくらい高威力感を出してる
0436助けて!名無しさん!2014/02/23(日) 01:16:36.13ID:7bby937d
口径の割りに音が高いんだよな
サブマシンガンくらいの音しかしない
0437助けて!名無しさん!2014/02/23(日) 01:27:30.05ID:6Tr/Sl2b
>>434
初代は何種類かあるやん…?俺はダークホッグのが好きだったな、最強のSEより一段か二段前のやつ
ヴェヴェヴェヴェヴェって感じの

ロケラン、ミサイルはイーグレット段階のが好き。たまに処理落ちするのがたまらんね
0438助けて!名無しさん!2014/02/24(月) 16:04:42.32ID:bSiQ2OD5
エマ役の剛力芽衣さんのインタビュー
0439助けて!名無しさん!2014/02/24(月) 20:54:30.15ID:Sh+g58LC
中古で買ってきた2089やっているけれど(9面まで進めた)、
このゲームはストーリーとかどうなんだろね?
プレイしているけれど、1や2の方が面白かった気がする(まぁ、1と2しか
プレイしてないんだけれどさ)
皆さんは2089は推しですか?
0440助けて!名無しさん!2014/02/24(月) 21:46:47.19ID:8ro3XwLk
1stの補完的な意味合いならそこそこ

純粋なゲームとしてはやや劣るかな
0441助けて!名無しさん!2014/02/24(月) 23:44:52.21ID:Pez8X4Cg
キャラクターのつくりが悉く厨2なところが鼻に付かなければ中々ハードなストーリーだと思う
ストーリーの都合でミッション内容がややおかしな描写になってしまうところも散見できるけど
陳腐で安っぽいとまでは言わない
0442助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 01:29:06.06ID:Bx9BqJFJ
そうかイメージでは同人くさかったが
0443助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 02:23:47.04ID:0AtFw+wP
推しって何
流行ってんの?
0444助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 09:28:29.68ID:WkC2ZVt4
1stが原点として2ndでAPシステム、3rdでマップがそのまま戦場な箱庭バトル、4thでリンクときて
5thの遺産は何だろうね
6thに誤射や不思議なダンジョンが遺ってればそれという事になるが、まず出んことには(´・ω・`)
0445助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 09:34:18.76ID:Bx9BqJFJ
負の遺産
リンとかいうクソキャラ
0446助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 11:17:59.86ID:ncZEVX+V
設定をぐちゃぐちゃにして武器腕を廃止したのも負の遺産だな。
0447助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 14:14:21.21ID:j1hvemwH
設定後付けで破綻し始めたのはフロントミッションプロジェクトから。
FMOで各メーカーの年代設定がぐちゃぐちゃになったり1stUSN編でリペアバックパックが出たのもこの頃。
0448助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 14:51:14.91ID:NSD0ssHC
物としては3rdまで行って終わりだったんだろうが、
その後が出る事になって3rd以前を描いた作品にリペアバックパックが出ちゃうという
うーんこの
0449助けて!名無しさん!2014/02/25(火) 16:03:45.69ID:0QujGHba
作り直しだな、どうせ実世界の国名使うと批判が出るなら組織名だけ使いまわして
別世界で再スタートしよう。紛争、内戦、内紛、おれ達の大好きな定番ネタが待ってるよ。
0450助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 09:12:25.76ID:OWuOWx66
久しぶりにFMOのファンサイトとかブログ巡ってみた
昔のサイト見てたまらなく切なくなることってあるよね(´・ω・`)
0451助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 09:21:09.25ID:3OVdHha+
ニコでオンラインベンチマークの動画に詐欺ベンチとかタグついててワロタ
0452助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 12:41:15.89ID:gv4ZI4h9
まぁ間違っちゃいないな・・・
0453助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 15:20:30.37ID:VHNsPft/
あの当時でも描画は軽めでベンチマークの体をなしてなかったからな
0454助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 19:28:04.88ID:3OVdHha+
>>452
実はやってないけどひどかったのん?
0455助けて!名無しさん!2014/02/26(水) 23:05:05.26ID:gv4ZI4h9
ムービーの出来は別にひどくないよ
ベンチの役割果たしてなかったのと実際のプレイではこうは行かないとかこんなこと出来ないってのがあっただけで
0456助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 01:05:37.75ID:z8HRe6rw
ムービーフィッシングは救え煮のお家芸
0457助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 01:14:12.89ID:yZDDRk9Y
FMOベンチはエフェクトもしょぼくてフィッシングできなかったけどな。
0458助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 01:58:29.71ID:mtmXfJUY
DS版のフロントミッション2089のキャラクターデザインって誰なんでしょう?
0459助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 12:32:20.53ID:ne+Z9XDd
スタッフロールではアークザラッドの国末竜一ともう一人OSAMU NOBUSAWAとなっていたな
0460助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 16:21:27.16ID:mtmXfJUY
>>459
サンクス!
結構好きな絵だけどあんまり有名な人じゃないんですね
0461助けて!名無しさん!2014/02/27(木) 23:23:00.16ID:7fUqYzOa
ケヴィン・ポテトフィールドさんを描いた人は誰なの(´・ω・`)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています