前スレぐらいで話題になった戦闘中の攻撃を当てる外すで
LVUP時のステータスUPパターンが特定できるか否かを調べてるんだが
ガーゴイルとかまじんみたいなドロップアイテム有りの兵種のときと
それ以外のナイトやアーマーみたいな兵種のときでステータスUPのパターンも違うような気がする
当たるか外すの乱数消費の後でアイテムドロップか否かで乱数を消費しているためじゃないかな
だから攻撃を当てる外すでアイテムドロップ有無もコントロール出来るかも知れないと踏んでいるんだが
詳しい人いませんかね